最近在看程序的時候,看到好多地方都用到了Context,下面來學(xué)習(xí)一下:
ACOD上關(guān)于Context的解釋:
Interface to global information about an application environment. This is an abstract class whose implementation is provided by the Android system(added by me:By subclass). It allows access to application-specific resources and classes, as well as up-calls for application-level operations such as launching activities, broadcasting and receiving intents, etc.
Context字面意思上下文,位于framework package的android.content.Context中,其實該類為LONG型,類似Win32中的Handle句柄,很多方法需要通過 Context才能識別調(diào)用者的實例,比如說Toast的第一個參數(shù)就是Context,一般在Activity中我們直接用this代替,代表調(diào)用者的 實例為Activity,而到了一個button的onClick(View view)等方法時,我們用this時就會報錯,所以我們可能使用ActivityName.this來解決,主要原因是因為實現(xiàn)Context的類主要有Android特有的幾個模型,Activity、Service以及BroadcastReceiver。
兩種類型的Context
在android中context可以作很多操作,但是最主要的功能是加載和訪問資源。在android中有兩種context,一種是 application context,一種是activity context,通常我們在各種類和方法間傳遞的是activity context。比如一個activity的onCreate
protected void onCreate(Bundle state) { //傳遞context給view control |
把activity context傳遞給view,意味著view擁有一個指向activity的引用,進而引用activity占有的資源:view hierachy, resource等。
內(nèi)存泄露
這樣如果context發(fā)生內(nèi)存泄露的話,就會泄露很多內(nèi)存。這里泄露的意思是gc沒有辦法回收activity的內(nèi)存。
注釋:為什么GC沒有辦法回收相應(yīng)的內(nèi)存,個人感覺是因為傳遞Context會增加對象指針的引用計數(shù),所以基于智能指針技術(shù)的GC無法釋放相應(yīng)的內(nèi)存。
當(dāng)屏幕旋轉(zhuǎn)的時候,系統(tǒng)會銷毀當(dāng)前的activity,保存狀態(tài)信息,再創(chuàng)建一個新的。比如我們寫了一個應(yīng)用程序,它需要加載一個很大的圖片,我們不希望每次旋轉(zhuǎn)屏幕的時候都銷毀這個圖片,重新加載。實現(xiàn)這個要求的簡單想法就是定義一個靜態(tài)的Drawable,這樣Activity 類創(chuàng)建銷毀它始終保存在內(nèi)存中。實現(xiàn)類似:
public class myactivity extends Activity { |
這段程序看起來很簡單,但是卻問題很大。當(dāng)屏幕旋轉(zhuǎn)的時候會有l(wèi)eak(即gc沒法銷毀activity)。我們剛才說過,屏幕旋轉(zhuǎn)的時候系統(tǒng)會銷毀當(dāng)前的activity。但是當(dāng)drawable和view關(guān)聯(lián)后,drawable保存了view的 reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。既然drawable不能銷毀,它所引用和間接引用的都不能銷毀,這樣系統(tǒng)就沒有辦法銷毀當(dāng)前的activity,于是造成了內(nèi)存泄露。gc對這種類型的內(nèi)存泄露是無能為力的。避免這種內(nèi)存泄露的方法是避免activity中的任何對象的生命周期長過activity,避免由于對象對 activity的引用導(dǎo)致activity不能正常被銷毀。
為了防止內(nèi)存泄露,我們應(yīng)該注意以下幾點:
- 不要讓生命周期長的對象引用activity context,即保證引用activity的對象要與activity本身生命周期是一樣的
- 對于生命周期長的對象,可以使用application context
- 避免非靜態(tài)的內(nèi)部類,盡量使用靜態(tài)類,避免生命周期問題,注意內(nèi)部類對外部對象引用導(dǎo)致的生命周期變化
application context
我們可以使用application context。application context伴隨application的一生,與activity的生命周期無關(guān)。application context可以通過Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法獲取。
而制造Application context的方法在這里可以找到http://stackoverflow.com/questions/708012/android-how-to-declare-global-variables/708317#708317
Java里面通常是用一個static的變量(例如singleton之類的)來同步activity之間(程序里面類之間)的狀態(tài)。在android里面比較靠譜的做法是用application context來關(guān)聯(lián)這些狀態(tài)。
每個activity都是context,里面包含了運行時的狀態(tài)。同樣application也有一個context,android會保證這個context是唯一的實例。
做一個你自己的application context需要繼承android.app.Application,然后在app的manifest里面說明這個類。android會自動幫你創(chuàng)建你這個類的實例,接著你用Context.getApplicationContext()方法就能在各個activity里
面獲得這個application context了。
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