手機游戲,有在MTK(國產山寨機)上用C開發的,有在一般手機上用J2me(java的便攜設備版本)開發的,有用C++在塞班上開發的,還有Iphone上、Ophone上、黑莓上的等。
入行以來做過MTK上和J2me平臺的開發,也接觸過一些別的平臺上的開發資料。
在我認識的同行里,大多是本來就是玩家,然后升級成為開發者。都是憑著一腔對游戲的熱情,那份最初對游戲的感動一直走下來。我也是一樣,雖然路漫漫而修遠兮,對游戲的熱愛支撐我走到現在。
下面進入正題。
工作這些年,也待過幾家游戲公司。也接觸過別的公司的很多人,圈子就這么小,混的時間長了人就認識的都差不多了。時間長了,也越加看不到希望。
現在的手機游戲行業是什么樣子?絕大多數公司都是靠換皮游戲營生(所謂換皮游戲,就是拿著一套自己開發的或者買來的或者撿來的代碼,換一套圖一套劇情就是一個新游戲),或者山寨老外的游戲(你可以去網上搜搜有多少植物VS僵尸的手機山寨游戲)。
關于技術:技術封閉,現在的情況就是,好吧我會這個技術我打死也不會讓別的公司知道,這是我吃飯的手段。然后自己公司掖著藏著。
關于美術:你會驚奇的發現每個手機游戲里的像素圖都是那么似曾相識。
關于策劃:你會發現多數RPG(角色扮演)游戲的劇情都是把最火的網絡小說人名改一下。
關于市場:只要游戲可以掙錢就可以,完全不考慮游戲性等問題。這個我理解。在現在這個大環境下也只能這樣。
前些天在當樂(國內的一家手機游戲平臺)上看到玩家評論,說“你看看人家外國游戲,又好玩又免費,國產游戲就是垃圾,又不好玩又收費,不收費你能死啊?”
是的,不收費能死,這個我保證,肯定能餓死。
而且那些國外的免費游戲只是網站的吸引用戶手段。
在現在這個盜版破解版猖獗,玩家愿意在PC網游里一擲千金卻不肯花兩塊錢玩一個手機游戲的時代,我感覺好像回到了若干年前,那時候國內有仙劍、軒轅劍、天地劫等等等等優秀的國產單機游戲,那是最輝煌的黃金時代,然后在盜版肆虐下,國產單機游戲好像一夜之間全軍覆沒。
我不敢說我用的所有游戲、軟件全是正版,但是我力所能及的一定會去及。
現在國產的手機單機游戲也面臨這個問題。所謂的寒冬還是注定的結果?抑或破曉的黎明呢?呵呵。
國內又有幾家公司在踏實的做高品質游戲呢?壓縮投入成本,壓縮開發周期,然后大量的游戲內收費點,這樣做出的產品也難免被玩家罵了。
現在國內手游行業的狀況就是,幾家公司獨大,手機上單機網游一起搞,小公司勉強維生,小工作室遍地都是。
面對移動的壓榨和入不敷出的現實,每個月都有不少手游公司倒下。
面對手機娛樂這塊大蛋糕,每個月又有很多手游公司成立。
人還是那些人,只是挪個窩,換個地兒。
老人兒都紛紛自己創業,又有更多的新人兒進入到這個領域,去繼續那些老人兒曾經走過的路。老人兒們把經驗和技術都帶走,他們走過的彎路新人兒們還在繼續。
記得有老外說:你們中國游戲不是不行,就是沒有自己的東西。
我們是一個山寨大國。山寨就可以了。
我現在也是山寨、換皮游戲的開發者。
但是我始終懷有一個理想,就是能再見國產單機游戲的輝煌,不管是PC上,手機上,任何平臺上。即使我會失敗,會餓死,也請讓我嘗試一次。讓我曾經為此而努力過。
呵呵,同事又會對我說:兄弟醒醒吧,一切等有餅吃再說吧。