2010年6月1日
摘要: 最近在生病之前寫的很多東西都忘了發了,正好有時間發一個以前制作的基于flashlite1.x的小游戲~~
flashlite是基于flash的輕量級庫,類似j2me之于java。
目前像空中網的閃游社區等一些大型手機門戶網站的閃游都是用flashlite制作的游戲,當下的手機上的flashlite制作的游戲因為機能、和flashlite的局限性都還不能達到flash在PC上運行的效果,不過不妨一看~而且最近好像騰訊推出了一款手機flash網游~有機會進去看看~
閱讀全文
摘要: win7下安裝NetBeans找不到jdk的處理方法
裝了jdk安裝netbeans缺提示無法找到jdk,
得手動安裝它的bundle文件才能解決(參考)。
閱讀全文
摘要: 有趣的QQ簽名神馬的 - - 休息一下吧~ 閱讀全文
摘要: 兩個月沒有更新東西了,最近很忙,公司的產品也在轉型中。互聯網一直是塊大蛋糕,好吃又不好吃,吃不到就先吃手機互聯網這個小蛋糕吧。 閱讀全文
摘要: 這是我在開發中經常用到的類,為了模擬小數點運算以及實現j2me的Math沒有提供的數學運算。 閱讀全文
摘要: 隨著手機的進步,可以支持的功能也越來越多,在手機上可以實現的效果也越來越好。
下面是一些常用的系統方法,該類會隨著以后的開發更新。 閱讀全文
摘要: 在手機游戲的開發中,要做多機型的適配,但是越來越多的機器開始支持觸摸屏操作。
那么我們也要很好的去實現其觸摸屏的輸入,以讓玩家有類似甚至超過鍵盤控制的舒適感。 閱讀全文
摘要: 位操作就是將10進制數想為“01010000111”這樣的2進制形式去運算、操作 常用運算符有|&<<>>^等
在C++的開發里一般是不推薦使用位操作的,因為會降低代碼的可讀性。而且J2me開發中因為內存、運算速度等諸多原因,所以推薦使用位操作。 閱讀全文
摘要: 手機游戲,有在MTK(國產山寨機)上用C開發的,有在一般手機上用J2me(java的便攜設備版本)開發的,有用C++在塞班上開發的,還有Iphone上、Ophone上、黑莓上的等。
入行以來做過MTK上和J2me平臺的開發,也接觸過一些別的平臺上的開發資料。
在我認識的同行里,大多是本來就是玩家,然后升級成為開發者。都是憑著一腔對游戲的熱情,那份最初對游戲的感動一直走下來。我也是一樣,雖然路漫漫而修遠兮,對游戲的熱愛支撐我走到現在。
下面進入正題。 閱讀全文
摘要: 因為微軟的文本txt默認可以保存的編碼格式有
UTF-8
Unicode big endian
Unicode
還有ANSI四種
那么就先實現這四個吧
使用起來很方便
調用該類的靜態方法readFile,參數給出文件的相對路徑和想要的緩沖區空間模式(FILE_SIZE_SMALL, FILE_SIZE_NORMAL,
FILE_SIZE_BIG, FILE_SIZE_MAX)就可以以字符串的形式得到那個文本文件里面的內容了
下面上源代碼 閱讀全文