摘要: 手機游戲,有在MTK(國產山寨機)上用C開發的,有在一般手機上用J2me(java的便攜設備版本)開發的,有用C++在塞班上開發的,還有Iphone上、Ophone上、黑莓上的等。
入行以來做過MTK上和J2me平臺的開發,也接觸過一些別的平臺上的開發資料。
在我認識的同行里,大多是本來就是玩家,然后升級成為開發者。都是憑著一腔對游戲的熱情,那份最初對游戲的感動一直走下來。我也是一樣,雖然路漫漫而修遠兮,對游戲的熱愛支撐我走到現在。
下面進入正題。
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摘要: 因為微軟的文本txt默認可以保存的編碼格式有
UTF-8
Unicode big endian
Unicode
還有ANSI四種
那么就先實現這四個吧
使用起來很方便
調用該類的靜態方法readFile,參數給出文件的相對路徑和想要的緩沖區空間模式(FILE_SIZE_SMALL, FILE_SIZE_NORMAL,
FILE_SIZE_BIG, FILE_SIZE_MAX)就可以以字符串的形式得到那個文本文件里面的內容了
下面上源代碼
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