// 工具類(lèi),使用Util的命名空間,方便管理 
var  Util  =   new  Object();
// 獲取http header里面的UserAgent,瀏覽器信息 
Util.getUserAgent  =  navigator.userAgent;
// 是否是Gecko核心的Browser,比如Mozila、Firefox 
Util.isGecko  =  Util.getUserAgent.indexOf( " Gecko " )  !=   - 1 ;
// 是否是Opera 
Util.isOpera  =  Util.getUserAgent.indexOf( " Opera " )  !=   - 1 ;
// 獲取一個(gè)element的offset信息,其實(shí)就是相對(duì)于Body的padding以內(nèi)的絕對(duì)坐標(biāo) 
//
 后面一個(gè)參數(shù)如果是true則獲取offsetLeft,false則是offsetTop 
//
 關(guān)于offset、style、client等坐標(biāo)的定義參考dindin的這個(gè)帖子:http://www.jroller.com/page/dindin/?anchor=pro_java_12 
Util.getOffset  =    (el, isLeft) {
     
var  ret  =   0 ;
     
while  (el  !=   null ) {
        ret  
+=  el[ " offset "   +  (isLeft  ?   " Left "  :  " Top " )];
        el  
=  el.offsetParent;
    }

     
return  ret;
}
;
// 將一個(gè)(參數(shù)中的funcName是這個(gè)fuction的名字)綁定到一個(gè)element上,并且以這個(gè)element的上下文運(yùn)行,其實(shí)是一種繼承,這個(gè)可以google些文章看看 
Util.bind  =    (el, fucName) {
     
return    () {
         
return  el[fucName].apply(el, arguments);
    }
;
}
;
// 重新計(jì)算所有的可以拖拽的element的坐標(biāo),對(duì)同一個(gè)column下面的可拖拽圖層重新計(jì)算它們的高度而得出新的坐標(biāo),防止遮疊 
//
 計(jì)算出來(lái)的坐標(biāo)記錄在pagePosLeft和pagePosTop兩個(gè)屬性里面 
Util.re_calcOff  =    (el) {
     
for  ( var  i  =   0 ; i  <  Util.dragArray.length; i ++ ) {
         
var  ele  =  Util.dragArray[i];
        ele.elm.pagePosLeft  
=  Util.getOffset(ele.elm,  true );
        ele.elm.pagePosTop  
=  Util.getOffset(ele.elm,  false );
    }

     
var  nextSib  =  el.elm.nextSibling;
     
while  (nextSib) {
        nextSib.pagePosTop  
-=  el.elm.offsetHeight;
        nextSib  
=  nextSib.nextSibling;
    }

}
;

// 隱藏Google Ig中間那個(gè)table,也就是拖拽的容器,配合show一般就是刷新用,解決一些瀏覽器的怪癖 
Util.hide  =    () {
    Util.rootElement.style.display  
=   " none " ;
}
;
// 顯示Google Ig中間那個(gè)table,解釋同上 
Util.show  =    () {
    Util.rootElement.style.display  
=   "" ;
}
;

// 移動(dòng)時(shí)顯示的占位虛線框 
ghostElement  =   null ;
// 獲取這個(gè)虛線框,通過(guò)dom動(dòng)態(tài)生成 
getGhostElement  =    () {
     
if  ( ! ghostElement) {
        ghostElement  
=  createElement( " DIV " );
        ghostElement.className  
=   " modbox " ;
        ghostElement.backgroundColor  
=   "" ;
        ghostElement.style.border  
=   " 2px dashed #aaa " ;
        ghostElement.innerHTML  
=   " &nbsp; " ;
    }

     
return  ghostElement;
}
;

// 初始化可以拖拽的Element的函數(shù),與拖拽無(wú)關(guān)的我去掉了 
  draggable(el) {
     
// 公用的開(kāi)始拖拽的函數(shù) 
     this ._dragStart  =  start_Drag;
     
// 公用的正在拖拽的函數(shù) 
     this ._drag  =  when_Drag;
     
// 公用的拖拽結(jié)束的函數(shù) 
     this ._dragEnd  =  end_Drag;
     
// 這個(gè)函數(shù)主要用來(lái)進(jìn)行拖拽結(jié)束后的dom處理 
     this ._afterDrag  =  after_Drag;
     
// 是否正在被拖動(dòng),一開(kāi)始當(dāng)然沒(méi)有被拖動(dòng) 
     this .isDragging  =   false ;
     
// 將這個(gè)Element的this指針注冊(cè)在elm這個(gè)變量里面,方便在自己的上下文以外調(diào)用自己的函數(shù)等,很常用的方法 
     this .elm  =  el;
     
// 觸發(fā)拖拽的Element,在這里就是這個(gè)div上顯示標(biāo)題的那個(gè)div 
     this .header  =  getElementById(el.id  +   " _h " );
     
// 對(duì)于有i的element拖拽不同,這里檢測(cè)一下并記錄 
     this .hasI  =   this .elm.getElementsByTagName( " I " ).length  >   0 ;
     
// 如果找到了header就綁定drag相關(guān)的event 
     if  ( this .header) {
         
// 拖拽時(shí)的叉子鼠標(biāo)指針 
         this .header.style.cursor  =   " move " ;
         
// 將函數(shù)綁定到header和element的this上,參照那個(gè)函數(shù)的說(shuō)明 
        Drag.init( this .header,  this .elm);
         
// 下面三個(gè)語(yǔ)句將寫(xiě)好的三個(gè)函數(shù)綁定給這個(gè)elemnt的三個(gè)函數(shù)鉤子上,也就實(shí)現(xiàn)了element從draggable繼承可拖拽的函數(shù) 
         this .elm.onDragStart  =  Util.bind( this ,  " _dragStart " );
         
this .elm.onDrag  =  Util.bind( this ,  " _drag " );
         
this .elm.onDragEnd  =  Util.bind( this ,  " _dragEnd " );
    }

}
;
// 下面就是draggable里面用到的那4個(gè) 
//
 公用的開(kāi)始拖拽的函數(shù) 
  start_Drag() {
     
// 重置坐標(biāo),實(shí)現(xiàn)拖拽以后自己的位置馬上會(huì)被填充的效果 
    Util.re_calcOff( this );
     
// 記錄原先的鄰居節(jié)點(diǎn),用來(lái)對(duì)比是否被移動(dòng)到新的位置 
     this .origNextSibling  =   this .elm.nextSibling;
     
// 獲取移動(dòng)的時(shí)候那個(gè)灰色的虛線框 
     var  _ghostElement  =  getGhostElement();
     
// 獲取正在移動(dòng)的這個(gè)對(duì)象的高度 
     var  offH  =   this .elm.offsetHeight;
     
if  (Util.isGecko) {
         
// 修正gecko引擎的怪癖吧 
        offH  -=  parseInt(_ghostElement.style.borderTopWidth)  *   2 ;
    }

     
// 獲取正在移動(dòng)的這個(gè)對(duì)象的寬度 
     var  offW  =   this .elm.offsetWidth;
     
// 獲取left和top的坐標(biāo) 
     var  offLeft  =  Util.getOffset( this .elm,  true );
     
var  offTop  =  Util.getOffset( this .elm,  false );
     
// 防止閃爍,現(xiàn)隱藏 
    Util.hide();
     
// 將自己的寬度記錄在style屬性里面 
     this .elm.style.width  =  offW  +   " px " ;
     
// 將那個(gè)灰框設(shè)定得與正在拖動(dòng)的對(duì)象一樣高,比較形象 
    _ghostElement.style.height  =  offH  +   " px " ;
     
// 把灰框放到這個(gè)對(duì)象原先的位置上 
     this .elm.parentNode.insertBefore(_ghostElement,  this .elm.nextSibling);
     
// 由于要拖動(dòng)必須將被拖動(dòng)的對(duì)象從原先的盒子模型里面抽出來(lái),所以設(shè)定position為absolute,這個(gè)可以參考一下css布局方面的知識(shí) 
     this .elm.style.position  =   " absolute " ;
     
// 設(shè)置zIndex,讓它處在最前面一層,當(dāng)然其實(shí)zIndex=100是讓它很靠前,如果頁(yè)面里有zIndex>100的,那…… 
     this .elm.style.zIndex  =   100 ;
     
// 由于position=absolute了,所以left和top實(shí)現(xiàn)絕對(duì)坐標(biāo)定位,這就是先前計(jì)算坐標(biāo)的作用,不讓這個(gè)模型亂跑,要從開(kāi)始拖動(dòng)的地方開(kāi)始移動(dòng) 
     this .elm.style.left  =  offLeft  +   " px " ;
     
this .elm.style.top  =  offTop  +   " px " ;
     
// 坐標(biāo)設(shè)定完畢,可以顯示了,這樣就不會(huì)閃爍了 
    Util.show();
     
// 這里本來(lái)有個(gè)ig_d.G,沒(méi)搞明白干什么用的,不過(guò)沒(méi)有也可以用,誰(shuí)知道麻煩告訴我一聲,不好意思 
     // 還沒(méi)有開(kāi)始拖拽,這里做個(gè)記號(hào) 
     this .isDragging  =   false ;
     
return   false ;
}
;


// 在拖拽時(shí)的相應(yīng)函數(shù),由于綁定到鼠標(biāo)的move這個(gè)event上,所以會(huì)傳入鼠標(biāo)的坐標(biāo)clientX, clientY 
  when_Drag(clientX, clientY) {
     
// 剛開(kāi)始拖拽的時(shí)候?qū)D層變透明,并標(biāo)記為正在被拖拽 
     if  ( ! this .isDragging) {
         
this .elm.style.filter  =   " alpha(opacity=70) " ;
         
this .elm.style.opacity  =   0.7 ;
         
this .isDragging  =   true ;
    }

     
// 被拖拽到的新的column(當(dāng)然也可以是原來(lái)那個(gè)) 
     var  found  =   null ;
     
// 最大的距離,可能是防止溢出或者什么bug 
     var  max_distance  =   100000000 ;
     
// 遍歷所有的可拖拽的element,尋找離當(dāng)前鼠標(biāo)坐標(biāo)最近的那個(gè)可拖拽元素,以便后面插入 
     for  ( var  i  =   0 ; i  <  Util.dragArray.length; i ++ ) {
         
var  ele  =  Util.dragArray[i];
         
// 利用勾股定理計(jì)算鼠標(biāo)到遍歷到的這個(gè)元素的距離 
         var  distance  =  Math.sqrt(Math.pow(clientX  -  ele.elm.pagePosLeft,  2 )  +  Math.pow(clientY  -  ele.elm.pagePosTop,  2 ));
         
// 自己已經(jīng)浮動(dòng)了,所以不計(jì)算自己的 
         if  (ele  ==   this ) {
             
continue ;
        }

         
// 如果計(jì)算失敗繼續(xù)循環(huán) 
         if  (isNaN(distance)) {
             
continue ;
        }

         
// 如果更小,記錄下這個(gè)距離,并將它作為found 
         if  (distance  <  max_distance) {
            max_distance  
=  distance;
            found  
=  ele;
        }

    }

     
// 準(zhǔn)備讓灰框落腳 
     var  _ghostElement  =  getGhostElement();
     
// 如果找到了另外的落腳點(diǎn) 
     if  (found  !=   null   &&  _ghostElement.nextSibling  !=  found.elm) {
         
// 找到落腳點(diǎn)就先把灰框插進(jìn)去,這就是我們看到的那個(gè)灰框停靠的特效,有點(diǎn)像吸附的感覺(jué),哈哈 
        found.elm.parentNode.insertBefore(_ghostElement, found.elm);
         
if  (Util.isOpera) {
             
// Opera的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,要隱藏/顯示后才能刷新出變化 
            body.style.display  =   " none " ;
            body.style.display  
=   "" ;
        }

    }

}
;
// 拖拽完畢 
  end_Drag() {
     
// 拖拽完畢后執(zhí)行后面的鉤子,執(zhí)行after_Drag(),如果布局發(fā)生了變動(dòng)了就記錄到遠(yuǎn)程服務(wù)器,保存你拖拽后新的布局順序 
     if  ( this ._afterDrag()) {
         
// remote call to save the change 
    }

     
return   true ;
}
;
// 拖拽后的執(zhí)行鉤子 
  after_Drag() {
     
var  return  =   false ;
     
// 防止閃爍 
    Util.hide();
     
// 把拖拽時(shí)的position=absolute和相關(guān)的那些style都消除 
     this .elm.style.position  =   "" ;
     
this .elm.style.width  =   "" ;
     
this .elm.style.zIndex  =   "" ;
     
this .elm.style.filter  =   "" ;
     
this .elm.style.opacity  =   "" ;
     
// 獲取灰框 
     var  ele  =  getGhostElement();
     
// 如果現(xiàn)在的鄰居不是原來(lái)的鄰居了 
     if  (ele.nextSibling  !=   this .origNextSibling) {
         
// 把被拖拽的這個(gè)節(jié)點(diǎn)插到灰框的前面 
        ele.parentNode.insertBefore( this .elm, ele.nextSibling);
         
// 標(biāo)明被拖拽了新的地方 
        return  =   true ;
    }

     
// 移除灰框,這是這個(gè)灰框的生命周期應(yīng)該就結(jié)束了 
    ele.parentNode.removeChild(ele);
     
// 修改完畢,顯示 
    Util.show();
     
if  (Util.isOpera) {
         
// Opera的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,要隱藏/顯示后才能刷新出變化 
        body.style.display  =   " none " ;
        body.style.display  
=   "" ;
    }

     
return  return;
}
;

// 可拖拽Element的原形,用來(lái)將event綁定到各個(gè)鉤子,這部分市比較通用的,netvibes也是基本完全相同的實(shí)現(xiàn) 
//
 這部分推薦看dindin的這個(gè),也會(huì)幫助理解,http://www.jroller.com/page/dindin/?anchor=pro_java_12 
var  Drag  =  {
     
// 對(duì)這個(gè)element的引用,一次只能拖拽一個(gè)Element 
    obj: null , 
     
// element是被拖拽的對(duì)象的引用,elementHeader就是鼠標(biāo)可以拖拽的區(qū)域 
    init:   (elementHeader, element) {
         
// 將start綁定到down事件,按下鼠標(biāo)觸發(fā)start 
        elementHeader.down  =  Drag.start;
         
// 將element存到header的obj里面,方便header拖拽的時(shí)候引用 
        elementHeader.obj  =  element;
         
// 初始化絕對(duì)的坐標(biāo),因?yàn)椴皇莗osition=absolute所以不會(huì)起什么作用,但是防止后面onDrag的時(shí)候parse出錯(cuò)了 
         if  (isNaN(parseInt(element.style.left))) {
            element.style.left  
=   " 0px " ;
        }

         
if  (isNaN(parseInt(element.style.top))) {
            element.style.top  
=   " 0px " ;
        }

         
// 掛上空,初始化這幾個(gè)成員,在Drag.init被調(diào)用后才幫定到實(shí)際的函數(shù),可以參照draggable里面的內(nèi)容 
        element.onDragStart  =   new  ();
        element.onDragEnd  
=   new  ();
        element.onDrag  
=   new  ();
    }
,
     
// 開(kāi)始拖拽的綁定,綁定到鼠標(biāo)的移動(dòng)的event上 
    start:   (event) {
         
var  element  =  Drag.obj  =   this .obj;
         
// 解決不同瀏覽器的event模型不同的問(wèn)題 
        event  =  Drag.fixE(event);
         
// 看看是不是左鍵點(diǎn)擊 
         if  (event.which  !=   1 ) {
             
// 除了左鍵都不起作用 
             return   true ;
        }

         
// 參照這個(gè)函數(shù)的解釋?zhuān)瑨焐祥_(kāi)始拖拽的鉤子 
        element.onDragStart();
         
// 記錄鼠標(biāo)坐標(biāo) 
        element.lastMouseX  =  event.clientX;
        element.lastMouseY  
=  event.clientY;
         
// 將Global的event綁定到被拖動(dòng)的element上面來(lái) 
        up  =  Drag.end;
        move  
=  Drag.drag;
         
return   false ;
    }

     
// Element正在被拖動(dòng)的函數(shù) 
    drag:   (event) {
         
// 解決不同瀏覽器的event模型不同的問(wèn)題 
        event  =  Drag.fixE(event);
         
// 看看是不是左鍵點(diǎn)擊 
         if  (event.which  ==   0 ) {
             
// 除了左鍵都不起作用 
             return  Drag.end();
        }

         
// 正在被拖動(dòng)的Element 
         var  element  =  Drag.obj;
         
// 鼠標(biāo)坐標(biāo) 
         var  _clientX  =  event.clientY;
         
var  _clientY  =  event.clientX;
         
// 如果鼠標(biāo)沒(méi)動(dòng)就什么都不作 
         if  (element.lastMouseX  ==  _clientY  &&  element.lastMouseY  ==  _clientX) {
             
return   false ;
        }

         
// 剛才Element的坐標(biāo) 
         var  _lastX  =  parseInt(element.style.top);
         
var  _lastY  =  parseInt(element.style.left);
         
// 新的坐標(biāo) 
         var  newX, newY;
         
// 計(jì)算新的坐標(biāo):原先的坐標(biāo)+鼠標(biāo)移動(dòng)的值差 
        newX  =  _lastY  +  _clientY  -  element.lastMouseX;
        newY  
=  _lastX  +  _clientX  -  element.lastMouseY;
         
// 修改element的顯示坐標(biāo) 
        element.style.left  =  newX  +   " px " ;
        element.style.top  
=  newY  +   " px " ;
         
// 記錄element現(xiàn)在的坐標(biāo)供下一次移動(dòng)使用 
        element.lastMouseX  =  _clientY;
        element.lastMouseY  
=  _clientX;
         
// 參照這個(gè)函數(shù)的解釋?zhuān)瑨旖由螪rag時(shí)的鉤子 
        element.onDrag(newX, newY);
         
return   false ;
    }
,
     
// Element正在被釋放的函數(shù),停止拖拽 
    end:   (event) {
         
// 解決不同瀏覽器的event模型不同的問(wèn)題 
        event  =  Drag.fixE(event);
         
// 解除對(duì)Global的event的綁定 
        move  =   null ;
        up  
=   null ;
         
// 先記錄下onDragEnd的鉤子,好移除obj 
         var  _onDragEndFuc  =  Drag.obj.onDragEnd();
         
// 拖拽完畢,obj清空 
        Drag.obj  =   null ;
         
return  _onDragEndFuc;
    }

     
// 解決不同瀏覽器的event模型不同的問(wèn)題 
    fixE:   (ig_) {
         
if  ( typeof  ig_  ==   " undefined " ) {
            ig_  
=  event;
        }

         
if  ( typeof  ig_.layerX  ==   " undefined " ) {
            ig_.layerX  
=  ig_.offsetX;
        }

         
if  ( typeof  ig_.layerY  ==   " undefined " ) {
            ig_.layerY  
=  ig_.offsetY;
        }

         
if  ( typeof  ig_.which  ==   " undefined " ) {
            ig_.which  
=  ig_.button;
        }

         
return  ig_;
    }

}
;

 

// 下面是初始化的函數(shù)了,看看上面這些東西怎么被調(diào)用 
var  _IG_initDrag  =     (el) {
     
// column那個(gè)容器,在google里面就是那個(gè)table布局的tbody,netvibes用的<div> 
    Util.rootElement  =  el;
     
// 這個(gè)tbody的行 
    Util._rows  =  Util.rootElement.tBodies[ 0 ].rows[ 0 ];
     
// 列,google是3列,其實(shí)也可以更多 
    Util.column  =  Util._rows.cells;
     
// 用來(lái)存取可拖拽的對(duì)象 
    Util.dragArray  =   new  Array();
     
var  counter  =   0 ;
     
for  ( var  i  =   0 ; i  <  Util.column.length; i ++ ) {
         
// 搜索所有的column 
         var  ele  =  Util.column[i];
         
for  ( var  j  =   0 ; j  <  ele.childNodes.length; j ++ ) {
             
// 搜索每一column里面的所有element 
             var  ele1  =  ele.childNodes[j];
             
// 如果是div就把它初始化為一個(gè)draggable對(duì)象 
             if  (ele1.tagName  ==   " DIV " ) {
                Util.dragArray[counter]  
=   new  draggable(ele1);
                counter 
++ ;
            }

        }

    }

}
;

// google的頁(yè)面里可以拖動(dòng)的部分的id是"t_1" 
//
 掛載到,載入完畢執(zhí)行。不過(guò)實(shí)際上google沒(méi)有用。 
//
 而是寫(xiě)在頁(yè)面最下面,異曲同工吧,也許直接寫(xiě)在頁(yè)面是種怪癖,或者也有可能是兼容性考慮。 

// 請(qǐng)將下面兩條被注釋掉的代碼加,到你自己下載的一個(gè)google ig頁(yè)面里面,把里面的所有其余刪除,掛上這個(gè)js也可以拖拽了,哈哈 
//
 _table=getElementById("t_1"); 
//
 = _IG_initDrag(_table); 

// 其實(shí)看懂這些代碼對(duì)學(xué)習(xí)java很有益,希望對(duì)大家能有幫助