Iterator vs Visitor, Pull vs Push
Iterator vs Visitor, Pull vs Push
名詞界定
Iterator Pattern 也叫做 Generator, Sequence, Stream 等。 Java 里面有 Iterator Interface ,大家應該比較熟悉,不再贅述。
完整的具有 Visitor 和 Visited (Visitable) 兩個部分的 Visitor Pattern 的使用并不廣泛。
簡單的只有 Visitor 部分的 Simple Visitor Pattern 比較常見,比如 Callback, Interceptor, Filter , Functor, Selector, Extractor 等,都可以看作是 Simple Visitor Pattern 。
它們都只有 Visitor 部分,而沒有 Visited 部分。或者說他們的 Visitor 需要處理的 Visited Object 通常只有一種通用數據類型,所以不需要專門提出來一個 Visited Interface -- accept(visitor) 。
這種情況和 Observer Pattern 很相似。不過這也不奇怪,很多 Design Pattern 都是非常類似的,有的幾乎只有名字不同。
為了避免不必要的口舌之爭后,這么說吧, Visitor 和 Observer 的側重點不同。
Visitor 一般來說是 Visit 一個集合,通常在一個遍歷算法中密集完成,獲取的信息( Node Object )之間一般都有密切關聯,比如父子關系,兄弟關系。
而 Observer Patten 則是監聽一個長期運行的系統,零零散散地不定期地運行,獲取的信息之間不存在密切聯系,或者說,沒什么關系。比如訂閱的報紙到了,訂購的牛奶到了。
費了半天口舌,澄清各種可能的誤會,我們繼續 Iterator vs Visitor 之旅。
Iterator Pattern 和 Simple Visitor Pattern 處理的問題領域幾乎是重合的。它們面對的共同問題模型的組成部分如下:
(1) 有一個算法 Algorithm ,通常是遍歷算法( Traversal )。而且通常是復雜的數據結構, Tree 、 Graph 等結構的遍歷算法。
(2) 算法的使用者,需要和算法的每一步遇到的 Node Object 進行交流。
所不同的是,
Iterator 是一種主動模型, Pull 模型, Ask and Get 。 Iterator 聽候用戶的調遣。
Vistor 是一種被動模型, Push 模型, Plugin / callback 模型, Push and Pray and Wait 。 Visitor 聽候算法的調遣。
Iterator 相當于算法公司的一名業務人員,代表公司和用戶打交道。用戶并不需要深入到算法公司內部。
而 Visitor 相當于用戶派出的代表,深入到算法公司內部,由算法公司安排訪問行程。
Iterator 的典型使用方法是:
iterator = traversal.getIterator();
item = iterator.next();
do some thing with item
Vistor 的典型使用方法是
visitor = new Visitor(){
? .. visit(item) { do something with item }
};
traversal.traverse(visitor);
一個典型的例子是 StAX 和 SAX 和兩種操作 XML 的方式。
(參見 http://www.xmlpull.org/ ,關于 StAX 的典型用法,網上有些經典文章,本文不再贅述。請使用 StAX XMLPull XML 等關鍵字進行搜索)
StAX 就是一個典型的 Pull Model, Iterator Pattern 。
而 SAX 是 Push Model, Simple Visitor Pattern (Event Listener) 。(如果較真,你當然可以把它叫做 Oberver Pattern )。
另外一個有趣的例子是 DOM Traversal 。
W3 的 DOM Level 2 規范定義了 DOM Traversal 。
http://www.w3.org/TR/2000/REC-DOM-Level-2-Traversal-Range-20001113/traversal.html
DocumentTraversal, TreeWalker, NodeIterator, NodeFilter 。
DOM Traversal 主要是一個 Iterator Pattern , TreeWalker, NodeIterator 都是 Iterator ;但 DOM Traversal 同時也是一個簡單的 Visitor Pattern —— NodeFiter 可以作為簡單的 Visitor 被注入到 Traversal 算法里面,對遇到的每個 Node 進行過濾。
不過,這個 NodeFiter 的 method name 比較有意思,叫做 accept 。而我們知道 Visitor Pattern 的 Visited Object 具有一個 accept 方法。不過,不要誤會。這個 NodeFilter 仍然是一個 Visitor 。這里的 Accept 的意思就是 Intercept, Filter 。
用法是這樣。
NodeIterator iterator = DocumentTraversal.createNodeIterator(…NodeFilter …)
按照我的設想,這個 API 設計,還可以有另外的思路。把 Filter 加在 Iterator 身上,而不是加在 Traversal 算法身上。因為 Iterator Pattern 很容易地做到這一點。
NodeIterator iterator = New FilteredIterator(
?? DocumentTraversal().createNodeIterator() , … NodeFilter …);
這樣, DOM Traversal 就是一個純粹的 Iterater Pattern 了。
特性比較
Iterator 屬于問答模式,或者說消費者 / 生產者模式。
如果消費者不問不要,生產者就不答不給。 Iterator 的使用者完全掌握了主動權,是控制舞步節奏的領舞者,隨時可以中止這場問答游戲。
Iterator 的用法本身就是 Lazy 的,一問一答,遍歷算法停在那里恭候 Iterator 使用者的調遣。
Visitor 則完全是被動的, Visitor 的提供者 / 使用者把 Visitor 扔到 Traversal 算法里面,然后運行算法,同時祈禱并等候算法的完成( Push and Wait ),完全失去了控制權,只能等待算法整個完成或者中止,才能重新拿到控制權。
Vistor 的用法很難做到 Lazy ,算法必須提供一些機制,接受 Visitor 每一步調用發出的指令,進行相應的策略選擇。
換句話說, Visitor Pattern 里面的算法必須做出相應的 Lazy 支持,而且 Visitor 必需積累前面步驟的狀態,然后判斷這次調用中發出什么樣的指令。
比如,有這樣一個需求:遍歷一棵樹,搜集到前 5 個名字是 Apple 的 Node 。然后返回這 5 個 Node 。假設樹遍歷算法已經有了。
這時候采用 Iterator Pattern 視線起來很容易。不再多說。
Visitor Pattern 則需要:
Vistor 使用一個集合來保存每次遇到的名字是 Apple 的 Node ,每次都判斷是否已經找到了 5 個,如果已經找到,那么發出一個 Stop Signal 給算法。
如果遍歷算法不接受這種指令怎么辦?
只好等待算法完成。或者實在等不及,預計到后面還有上萬個 Node 需要遍歷,那么就干脆
throw new RuntimeException(),? throw new Throwable() 。
也許算法并沒有聰明到捕獲這些 Exception 。那么這個 Trick 就成功了。外面使用一個 Try Catch 捕獲這個 Exception 。不過,這是 Very Very Bad Smell 。
Iterator 的應用場景是這樣:
我 在商品定購目錄上看到一個公司有我感興趣的產品系列。于是我打電話給該公司,要求派一個銷售代表來。銷售代表上門之后,從包里拿出一個一個的產品給你看, 我看了幾個,沒什么滿意的,于是打了個哈欠說,今天就先到這里吧,下次再說。打發了銷售代表,我就轉身去做自己的事情了。
我的地盤,我做主。這就是 Iterator Pattern 的理念。
Vistior 的應用場景是這樣:
我 在商品定購目錄上看到一個公司有我感興趣的產品系列。于是我上門拜訪該公司,公司給我安排了一場產品性能展示,我看了幾個之后,沒有什么滿意的,于是我 說,我肚子疼,想先回去了。遇到好心的公司代表,當然說,身體要緊,慢走。遇到固執的公司代表,一定會說,對不起,我們公司有自己的工作流程,完成產品演 示之前,產品廳的門鎖是打不開的。我只好勃然大怒,吵吵嚷嚷( throw exception ),期待能夠殺出重圍,這時候,假設該公司的保安系統反映比較靈敏( try catch every visitor exception ),就會有幾個保安跑過來,把我按在椅子上繼續聽講。
入鄉隨俗,客隨主便。別人的地盤,別人做主。這就是 Visitor Pattern 的理念。
Iterator Pattern 的優勢當然不僅如此。這只是個特殊的例子。
更常見的是, Iterator Pattern 能夠支持基于 Iterator 的很多算法。
比如, Functional Programming 的 Map, Reduce, Filter 等函數都是接受一個 Iterator (Sequence, List, Stream 等 ) 。 Map, Filter 等函數還可以組合成一個新的 Iterator 。這個組合可以一直下去。
當然, Visitor 也是可以組合的。但是限制嚴格,缺乏擴展性。
比如這樣一個需求:
有 T1 和 T2 兩棵樹。首先遍歷 T1 的 10 個 Node ,如果發現 Apple ,那么摘下來,然后繼續遍歷,如果 10 步都沒有發現 Apple ,那么切換到 T2 ;遍歷 T2 的規則也是如此, 10 步之內發現目標,就繼續,否則就切換到 T1 。
Iterator Pattern 實現起來很簡單。相當于我是買方,情勢是買方市場,我可以讓兩個公司的銷售代表同時到我的公司來,我可以同時接待他們,讓他們各自按順序展示自己的產品。
Visitor Pattern 怎么做?情勢是賣方市場,我巴巴地跑上門去,看 T1 公司的產品展示,看了 10 個之后說,請送我到 T2 公司的產品展示現場,我看 10 個之后,再回來。
一個用戶可以同時使用多個算法的 Iterator ;但是用戶的一個 Visitor 只能同時進入一個算法。
這就是兩者核心理念的不同。
實現難度
讀者說了, Iterator 這么方便,你就使用 Iterator 好了,說這么多干什么。
如果別人提供了 Iterator ,我當然會使用。
現在的問題是,假設你是算法公司的成員。你是提供 Visitor Pattern 的 API ,還是 Iterator Pattern 的 API ?
Visitor Pattern 的實現比較簡單。自己知道自己公司的內部組織結構,一個一個的遍歷,并傳遞給 Visitor 就行了。
Iterator Pattern 的實現難度,可以說,那是相當的大。
內部數據結構簡單的數組、鏈表好說,做一個類似于 Closure, Context, Continuation 的保存了當前調用步驟(數組索引,或者當前指針)和調用環境(內部數據集)的結構,返回給用戶就可以了。用戶每次調用 iterator.next , iterator 就把索引或指針向后移動一下。
如果是內部數據復雜的 Tree, Graph 結構,就相當復雜了。比如是遍歷一棵樹,而且這棵樹的 Node 里面沒有 Parent 引用,那么 Iterator 必須自己維護一個棧把前面的所有的 Parent Node 都保存起來。當用戶調用 iterator.next 的時候, iterator 就必須檢查自己當前的狀態,如果所有的 Child Node 都走完了,那么就要返回到上面的 Parent ,繼續檢查。
而在 Visitor Pattern 里面,這個算法的實現簡直是小菜一碟,只要一個簡單的遞歸就夠了。計算機會自動幫你分配和管理運行棧,保存前面的 Parent Node ,執行返回的時候,這個 Parent Node 又自動交還給你。
Coroutine
有沒有簡單的方法來實現 Iterator Pattern API 呢?如同實現 Visitor Pattern API 那樣容易?
幸福得象花兒一樣。簡單得像 Visitor 一樣。能不能那樣?
聰明的人們把目光轉向了 Coroutine 。
Coroutine 本來是一個通用的概念。表示幾個協同工作的程序。
比如,消費者 / 生產者,你走幾步,我走幾步;下棋對弈,你一步我一步。
由于協同工作的程序通常只有 2 個,而且這兩個程序交換的數據通常只有一個。于是人們就很容易想到用 Coroutine 來實現 Iterator 。
這里面 Iterator 就是 Coroutine 里面的生產者 Producer 角色,數據提供者。所以,也叫做 Generator 。
每次 Iterator 程序就是等在那里,一旦用戶(消費者 Consumer 角色)調用了 iterator.next, Iterator 就繼續向下執行一步,然后把當前遇到的內部數據的 Node 放到一個消費者用戶能夠看到的公用的緩沖區(比如,直接放到消費者線程棧里面的局部變量)里面,然后自己就停下來( wait )。然后消費者用戶就從緩沖區里面獲得了那個 Node 。
這樣 Iterator 就可以自顧自地進行遞歸運算,不需要自己管理一個棧,而是迫使計算機幫助它分配和管理運行棧。于是就實現了幸福得像花兒一樣,簡單得像 Visitor 一樣的夢想。
比如,這樣一段代碼,遍歷一棵二叉樹。
public class TreeWalker : Coroutine {
??? private TreeNode _tree;
??? public TreeWalker(TreeNode tree) { _tree?= tree; }
??? protected override Execute() {
??????? Walk(_tree);
??? }
??? private void Walk(TreeNode tree) {
??????? if (tree != null) {
???????????
Walk(tree.Left);
???????????
Yield(tree);
???????????
Walk(tree.Right);
??????? }
??? }
}
其中的 Yield 指令是關鍵。意思是,首先把當前 Node 甩到用戶的數據空間,然后自己暫停運行(類似于 java 的 thread yield 方法或者 object.wait 方法),把自己當前運行的線程掛起來,這樣虛擬機就為自己保存了當前的運行棧( context )。
有人說,這不就是 continuation 嗎?
對。只是 Coroutine 這里多了一個產生并傳遞數據的動作。
實現原理如果用 Java Thread 表示大概就是這樣。當然下面的代碼只是一個示意。網上有具體的 Java Coroutine 實現,具體代碼我也沒有看過,想來實現原理大致如此。
public class TreeIterator implements Iterator{
?? TreeWalker walker;
??? // start the walker thread ..
?? Object next(){
???? walker.notify();
???? // wait for a while so that walker can
continue run
???? return walker.currentNode;
?? }
}
class TreeWalker implements Runnable{
??? TreeNode currentNode;
???
TreeWarker(root){?
? ??currentNode = root;
}
void run(){
? walk(curentNode);
}
private void
Walk(TreeNode tree) {
??????? if (tree != null) {
???????????
Walk(tree.Left);
currentNode = tree;
this.wait();
Walk(tree.Right);
??????? }
??? }
}
我們看到, Iterator 本身是一個 Thread ,用戶也是一個 Thread 。 Iterator Thread 把數據傳遞給 User Thread 。
說實話,我寧可自己維護一個 Stack ,也不愿意引入 Coroutine 這類 Thread Control 的方式來實現 Iterator 。
總結
千言萬語一句話。
Iterator 是好的,但不是免費的。
posted on 2006-07-16 01:47 Vincent.Chen 閱讀(381) 評論(0) 編輯 收藏 所屬分類: Java