WareZ是個無形的組織,號稱“不以贏利為目的純技術團體”。他們有自己的信念和約定俗成的行規,他們沒有自己網站,不賺錢,破解的游戲只用FTP上傳
以供下載,并通過BBS交流信息。其組織成員很有奉獻精神,以自己是“WAREZ”或
“0DAY”組織成員為榮。只不過他們的成果被那些商人所利用才有今天的所謂“盜版軟件”。
在美國的一些大學中,如果一個學生是“0DAY”成員,他的計算機教師甚至會考慮在他的成績單中加分——因為加入此種盜版組織意味著你在技術上的優秀。這
些組織早期的首腦有的現已成為律師、 醫生和政府官員等社會中堅力量。
這里我們要解釋一下“WAREZ”的含義,它是國外從事軟件盜版制作者的統稱。“WARE”表示破解軟件,“Z”表示零(ZERO),意為在不到一天的時間里破解軟件。那么“0 D AY”的意思也就不言而喻了。
以下文章來源于網絡
又到了TT談破解的時間了。TT記得以前有人寫了一篇《WAREZ無形帝國》的文章,非常不錯。(見[附錄])不過該文對Warez以及0day的評述難免有失偏頗,TT現在就談談自己的看法。
首先談談什么是“warez”,“warez”就是破解軟件的意思。“warez”的“z”在英語中既表示復數形式,形容非常多,也可以表示“0day”中的“0”(“zero”),可以說是一個雙關。主要的意思還是數量的匯集,也就是很多的意思。
0day其實就是Warez的一種傳播形式,“0day”不是說那些破解專家不到1天就“搞定”某個軟件,而是說他在最短的時間內迅速地“解鎖”,并在網上發布。0day的真正意思是“即時發布”(盡管不是真的當天發布),大家可以把它看作是一種精神。
世界上并不存在某個叫做“warez”或者“0day”這樣“邪惡”的組織,“0day”是一種自發的網絡運動而已,“warez”是對破解的泛稱;如果
有人說他屬于“0day組織”,并不是說他真的在一個叫做“0day”的破解組織里干活,其真正涵義是他屬于某個破解組織,而這個組織經常向0day發布
作品。
“0day”的主要目的是交換,完全是非商業化、非盈利、志愿的行為。如果有人將0day的東西拿去做成盜版光盤(在中國、東南亞有很多爛人這樣做),那么與0day的本意無關。
“0day”是會把各種游戲、應用軟件等東西分類破解以后,把破解軟件進行打包,做一個硬盤版的整合“套裝”流通的。《WAREZ無形帝國》里面
說:“0day所發行的硬盤版要求2.8兆×65,即不能超過65個破解文件”——這是很久之前的規矩了,而且只是大家約定俗成的規則,實際中并不一定這
樣。目前做打包軟件RIP或者游戲硬盤版的時候,盡可能小的原則還是延續下來,但不一定是“硬盤版要求2.8兆”,否則破解家們都沒法干活了——誰讓現在
的軟件、游戲都這樣大?2.8兆的空間根本包容不了。
TT在這里簡略說明一下0day的主要發布類型:
基于發行形式
~~~~~~
ISO
某些軟件為了保留原汁原味,就將原版光碟做成ISO、Bin文件,然后用winRAR分卷壓縮后,加上nfo說明檔發行。碰到有加密軌的光碟,也會選擇CloneCD等格式來發布。Nero、BlindWrite等其它燒錄軟件的鏡像檔較少見,但也有。
RIP
有些沒辦法提供完整ISO的軟件,或者其實只要將軟件的主體提取出來就能使用的,一般就會用RIP的形式發布。所謂RIP就是只有軟件執行的必要部分,其它說明文件、教學視頻、附贈的其它試用軟件都刪除了,然后用winRAR分卷壓縮后,加上nfo說明檔發行。
crack&keygen
這些主要是針對共享軟件,因為軟件本身比較容易找到,因而注冊就是最重要的事情。破解補丁與注冊機是最考驗cracker的東西了,原則上能寫出完美注冊機的是最好情況,不行的話,就要用破解補丁了。
基于發行內容
~~~~~~
Orion是一個著名的破解組織,以破解刻錄軟件Nero見長,他們也是0day的一員
軟件
這個不用解釋,就是我們每天都要用到的軟件了。曾經一個0day破解組織的人說過:他以能提供超過百萬美元的軟件為榮。的確沒有0day,很多軟件,我們連見識一下的機會都沒有。
游戲
這樣也不用說了吧,就是新鮮熱辣的游戲。包括前一陣子最熱門的“極品飛車-熱力追擊2”、“FIFA2003”等。TT的感覺是RIP的游戲越來越少了,ISO版越來越多,可能和大家的帶寬增長有關系吧。
電影
目前的標準格式是DivX
3.11與XviD,這是兩種標準的編碼格式,DivX4與5是非標準的格式,偶爾也會出現(主要原因是DivX從4開始已經是商業軟件了)。音頻格式一
般是MP3、AC3,偶見Ogg、AAC的格式,DTS還沒見過(這個算是TT孤陋寡聞吧)。
一般是只有DVD、SVCD的才有機會轉碼發行,VHS很少見,除非是唯一的SCREENER(一般是供電影公司、大客戶內部試片用的試片版)。
電影的壓縮原則一般是基于700MB的光碟容量來分割的,一般2小時左右的影片,編碼后是2張700MB光碟,正好可以燒錄,這樣既不浪費光碟容量,又盡可能保留DVD的畫質。
到哪里下載0day發行的軟件?這是個TT不能給你答案的問題,TT也不屬于某破解組織的成員;只是希望大家不要再將“0day”看成一個邪惡組織——因
為其根本不存在——只存在一個個單獨的破解組織,他們如果愿意,可以將自己的破解作品以“0day”的發行形式發布,分享給全世界的人。中國目前有多少這
樣的破解組織,TT不太能數得過來,總之不少;但比起海外的破解組織數量來,還是比較少的。
作了一段時間的0Day Moviez的影片簡介,雖然自己是越做越懶了,但多少有一點點心得,來這里供各位有志于此的同志們參考:
1. 獲取0Day Moviez的最新列表:目前最權威最方便的就是到
www.isonews.com 查詢。在那里 DivX DVDRip(SVCD) DVD(DVD-R) 按日期分門別類列表,包括nfo,非常詳細。
2。獲取電影的英文基本資料:最簡單的方法就是在 isonews.com 直接點影片的片名,就會進入
www.imdb.com 這個世界上最權威的電影資料庫。(不過要注意isonews.com 上可能會連接到錯誤的 IMDB 頁面)
3。查詢中文簡介:雖說 IMDB 上有一點點英文簡介(Plotline),但是如果網上已經有了現成的中文影片簡介豈不方便:到
www.google.com 設定簡體與繁體中文為搜索范圍,搜索影片英文片名。必要時,可以在關鍵詞兩邊加引號使結果更為精確,例如:"Beautiful Mind";有些字母少的片名可以多加個關鍵詞,例如:Ali 影片——這樣來搜索。
4。如果不幸沒能找到影片的中文簡介,就要自己動手翻譯了。利用 IMDB 和 英文 Google的搜索結果,或者看看nfo的資料,來翻譯一下大概的劇情,看你的英文理解能力了。
其它小技巧:
1。如果有更全面的中文簡介,可以在文后留下Link,便于愛好者查詢
2。網上中文影片簡介常常是抄來抄去。一般來說網易上的大多是原創(最全),其他地方抄來抄去常常有縮水。所以同時有幾家網站有中文簡介的時候,憑經驗給出一些大網站的Link,是不錯的選擇。
3。有時候劇情本身的介紹并不重要。反而是導演、演員、所獲獎項(IMDB上都有)這些信息比較吸引人。所以,在本來就資料不全的情況下,把側重點從劇情上轉移開去,也是不錯的選擇。
ISONEWS 常識:
PROPER = 完美版。一般是前面某個組織出的有某些小問題,然后重新出一個更好的版本精益求精一下。
DUPE = 與別的組織Release有重復
UNRATE = 未刪節——好
R-RATE = 有刪節——不好
WS = 寬銀幕版本的影片
FS = 4:3 全屏幕版本的影片(有些影片DVD中同時有WS和FS兩種版本,Rip出來就要有兩種Release)
Bad IVTC = 畫面有不可去處的拉絲——不好的版本
Bad Aspt = 畫面比例不正常——不好的版本
LIMITED = 指在美國有限上映的片子,很多外國片都這樣
WITH EXTRAS = 帶花絮
INTERLACED = 隔行(可看見橫的掃描線)
NUDE = 質量太次,被TOPSITE的管理員廢掉。
SUBED = 畫面內有不能消去的字幕
CAM = 攝像機拍影院銀幕 攝像機錄影院音響(帶觀眾笑聲 ) ——不好
Telesync, TS = 攝像機拍影院銀幕 從影院放映機直接接線輸出
Telecine, TC = 膠版,直接轉電影拷貝 轉電影拷貝
DVD SCREENER = 用于觀摩或展示的DVD
SCREENER, SCR = 用于觀摩或展示錄像帶
WORKPRINT,WP = 錄像帶(導演剪接版,與發行版不同)
TDX = 傳統DivX制作規則,不符合規則就不會被接受或被NUKE
INTERNAL = 不太符合TDX標準的作品,一些是自己做著玩,還有一些是那組織認為依照TDX無法做到滿意的質量,但不依照TDX做又會被NUKE,所以只好INTERNAL,有些比較值得收藏.
STV = 指沒有也不會有美國影院公映這部片,或者是在影院放映前已經在電視上放過
關于vcd質量
圖像 聲音
CAM: 攝像機拍影院銀幕 攝像機錄影院音響(帶觀眾笑聲 )
Telesync, TS 攝像機拍影院銀幕 從影院放映機直接接線輸出
Telecine, TC 膠版,直接轉電影拷貝 轉電影拷貝
SCREENER, SCR 錄像帶(用于觀摩) 錄像帶
WORKPRINT,WP 錄像帶(導演剪接版,與發行版不同)
有關DIVX的:
LIMITED 該影片只有少于90個鏡頭(具體數字可能有出入)
WITH EXTRAS 帶花絮
INTERLACED 隔行(可看見橫的掃描線)
NUKE 質量太次,被TOPSITE的管理員廢掉。
internal是不符合TDX規則或是dupe,其中有一些是group內的request,一些是自己做著玩還有一些是那組織認為依照TDX無法做到
滿意的質量,比如其中bitrate限制和codec限制過于死板等,但不依照TDX做又會被nuke,所以只好internal,vv就常出這種
internal,這種比較值得收藏.
limited是指在美國有限上映的片子,很多外國片都這樣 好像是少于500個us theaters;或STV類的上映的電視臺過少
另:limited: screens < 1000
目錄里帶STV的就是指沒有也不會再有US theater公映這部片,或者是在theater放映前已經在電視上放過
internal的最有保留價值了
limited不是內部發行,這跟divx無關,是指那電影上映的影院過少,或STV類的上映的電視臺過少.
Bentley Sidwell Productions
Bentley Sidwell Productions,破解了IBM早期的個人電腦上使用軟件。組織歷史
CPI > Canadian Pirates Inc
Canadian Pirates Inc是多倫多安大略湖的一個破解組織,從1983年開始破解蘋果的產品。組織歷史
CiA > The Corporation (CORP) > SHOCK
SHOCK的成立者是Outbreak。:1996年7月SHOCK合并CiA并取代CiA。同年10月,SHOCK成功合并CORP。1998
年,SHCOK發布了超過1000個數量的破解作品,并且向ISO領域拓展(SHOCKiSO),1999年,SHOCK的作品數量超過了1500。
2000年5月30日,數量超過了2000,一個新的里程碑。
Drink Or Die (DOD)
在WINDOWS95作為零售版本前將它發布了!后來在Operation Buccaneer行動中被捕。
EViL
The iSO division (EViLiSO)是第一個發布電影作品的組織。(then as Video CDs) 最終讓許多Topsites認可并接受VCD。最戲劇性的是在互聯網上發布了美國派,在電影院放映的3個月前![1]
FiRM
The Firm是早期80-90年代著名的PC破解組織。他們大部分發布游戲破解,但也有少量軟件。
International Network of Crackers (INC)
INC是早期80年代末90年代初破解發布IBM軟件的組織之一。大部分的作品在1993年年發布,主要是和教育有關的軟件。1994年,INC就徹底消失了。
National Elite Underground Alliance (NEUA)
National Elite Underground Alliance活躍于90年代初,發表于IBM軟件破解。大部分成員是紐約人。
PARADOX (PDX)
1989年成立于Amiga。發布了大量PC和console有關的作品。至今仍舊活動。
Pirates With Attitude (PWA)
PWA成立于1992年直到2000年。最強的是他們在WIN98正式發布前的4星期破解了WIN98并在網上發布了它。
Public Enemy (PE)
Public Enemy是90年代初一個非常有競爭力的破解組織。
Radium (RDM)
RDM在2001年有意識般消失了!因為他們得到消息,BSA已經看中他們了,并將RDM列為第一目標
一
這會兒夜深了,他們昏昏睡去。隨便哪棟建筑的某一個黑洞洞的窗口,你冷眼望去,沒準就能看到一臺白色的電腦,靜靜地臥在主人的書桌上。如果那主人睡得足夠
深,你就打開他的抽屜,現在你看到了什么?哦,我不是指他的私人日記,也沒讓你翻他的相冊 和筆盒。結果呢,你沒看到幾張盜版軟件么?
誰敢說自己的個人電腦里沒有一個軟件是非法的呢?是一個龐大的無形的盜版帝國支撐著我們走進了IT時代。這么說似乎并不夸張。那么,你想了解它們的始作俑
者的身份和來歷么?你想了解它們的組織結構和體系么?你想了解真相么?是一個偶然的機會,我們了解到這一切,并希望把它們公之于眾。現在,我們就這么做
了。
二
最早的軟件盜版組織在70年代末80年代初就已經出現了,這是在國外誕生的一種奇怪的自發性民間組織。它的成員是一些青少年電腦愛好者。他們是運用自己的
技術破解各類機種中運行的軟件(包括個人電腦和電視游戲機),以非法方式傳播,但不以贏利為目的純技術團伙。在早期沒有互聯網的情況下,他們用電話線傳輸
游戲以及一些自制運行的展示程序(DEMO),并展開不定期的技術交流,同一地區組織間還經常性地交換成員。這些組織遍布在南北美洲、歐洲和南非等地。
20世紀90年代,PC機在全球的普及和互聯網的日益發展,為這些組織的成長壯大創造了良好的土壤。這個組織是無形的,他們有自己的信念和約定俗成的行
規,他們沒有自己網站,不賺錢,破解的游戲只用FTP上傳以供下載,并通過BBS交流信息。其組織成員很有奉獻精神,以自己是“WAREZ”或
“0DAY”組織成員為榮。在美國的一些大學中,如果一個學生是“0DAY”成員,他的計算機教師甚至會考慮在他的成績單中加分——因為加入此種盜版組織
意味著你在技術上的優秀。這些組織早期的首腦有的現已成為律師、 醫生和政府官員等社會中堅力量。
這里我們要解釋一下“WAREZ”的含義,它是國外從事軟件盜版制作者的統稱。“WARE”表示破解軟件,“Z”表示零(ZERO),意為在不到一天的時間里破解軟件。那么“0 D AY”的意思也就不言而喻了。
下面我們再介紹一下這類組織破解正版軟件的流程。
三
首先是提供組負責購買游戲或取得資料,然后是解密組負責將軟件解密,這個組的成員往往是最多的,也是技術含量最高的。再往后是包裝組。在這里光盤破解組織
和硬盤破解組織的“行規”是不同的。硬盤版要求2.8×65,即不能超過65個壓縮包,每個壓縮包的大小不能超過2.8兆,他們認為超過這個標準就不能算
硬盤版,對下載者就是一種欺騙。光盤版則沒有這種限制,15兆一個ISO光盤鏡像包,使用者全部下載后再將其解壓刻錄于光盤,就可以玩完整的光盤游戲。具
體壓縮一般的規矩是這樣:一個ISO包內含一個ZIP包,ZIP包內含的多媒體文件再用ACE壓縮。這樣保證了1:12的壓縮率,便于網上傳播——以上所
說的完全是一種對玩家利益的考慮。
最后是發行組,負責在FTP上上傳破解后的游戲軟件。
這些組織破解的游戲通常放在國外地下站點,通過FTP下載時需要驗證你的IP,看是否是它的成員,而且IP通過檢驗進入FTP后你會看到歡迎詞,以及“本
站是XX組織北美第XX發行站”之類的字樣。它還將告訴你今天有那些游戲上傳、昨天有那些游戲上傳、你上傳過多少游戲,下載過多少游戲,制作過多少有趣的
DEMO程序。如果你長期沒有破解游戲上傳記錄,將取消你的IP記錄。
各種組織沒有自己專門的FTP下載基地,你可以自愿提供資源,當然站長也可以加入到各類組織中去。無論是組織成員還是站長,凡是自愿加入這種組織的,都具
有相當的責任心,當某一成員破解上傳的游戲在其他的站上被別人搶先破解上傳過了,那么你破解的將被CANCEL。而如果他做的硬盤版沒有你的完美,那么他
也將自動CANCEL掉自己的那個版本。這個規則保證了優勝劣汰,保證了所有破解軟件只有一個版本,但它肯定是最完美的。
各大組織的外圍成員來自世界各地,只要他們愿意,而且技術上能做得到,就可以同時加入幾個盜版組織。而當你從學校畢業有了一份正當的職業后,再沒有精力做這種義務勞動了,那么你將從組織中自動淡出。
由此可見,這種組織從加入到管理到退出完全依賴一種自我完善的機制。它是松散的,同時又非常合理。但由于它的開放性,有時也會出現某方面人員的匱乏。
如果你用寫字板打開盜版軟件中的.NFO文件,很可能看到“我們目前缺乏解密組和提供組人員,誠邀有志者加盟……”等字樣。
除去這種非法的盜版游戲傳播工作,“0DAY”組織成員還熱衷于制作一種自動播放的有動畫、有音樂的小DEMO程序。他們通過它來宣傳自己的組織,炫耀自
己的技術,有時還通過這種小程序來攻擊競爭對手——這招實在算不得不文明。這種程序字節數越小、播放時間越長就越好,在這方面創記錄的是CLASS組成員
的一個程序,它只有27K。在PC機硬盤版游戲解壓縮的執行文件也是破解組織比拼技術的一種方式。英國的老牌組織MYTH的安裝界面甚至提供俄羅斯方塊游
戲,用以打發你在安裝游戲時等待的時光。目前國際知名的PC游戲軟件盜版組織中專門破解制作光盤版的有RAZOR1911、FAIRLIGHT和
DEVIANCE,專門制作硬盤版的有CLASS、MYTH和DD。應用軟件盜版組織中CORE、FOREST、ING和PARADIGM是最有名的。其
中FOREST專門破解圖形軟件。目前世界上所有流通的盜版圖形軟件幾乎都是由這個組織破解的。
四
這一節將簡要介紹一下RAZOR1911組織從1985年至今在Commodore64,Amiga和PC機上的經歷(C64和Amiga都是80年代的4位/8位游戲機),因為它是此類組織發展歷程中最具代表性的一個。
1985年10月一個雨后的傍晚,3個年輕的挪威計算機愛好者決定成立一個計算機小組,破解Commodore64機種的游戲軟件。他們并不很清楚成立一
個小組都需要些什么,但他們從1941、Section 8、Jedi2001、Hellmates、SCC等著名的軟件破解小組那里得到了很多靈感。
好的組織要有個好名字,一個朋友為他們起名叫RAZOR2992,他們不喜歡這個名字,不久就改名為RAZOR1911。許多人問他們為什么用這個名字,
他們就回答說因為在C64游戲機破解組織中,有太多沒腦子的孩子用類似666這種號碼在他們的DEMO、信箋和盤盒上,他們覺得這很幼稚,他們需要神秘
感,1911在16進制算法中可轉化為777,是對666的一種諷刺。后來他們也曾用Project777的名字制作Amiga游戲機的DEMO。C64
時代很短暫,他們做了許多DEMO和一些軟件破解,成為挪威有名的小組之一。他們的名作不多,其中一些至今還在Commodore64紀念光盤里流通
(C64可在MS-DOS和UNIX系統中模擬運行)。后來該小組一些成員分裂出去,進入TCC和egaforce。其余的人決定加入Active
CrackingCrew(ACC)組織。在那里他們學會如何象一個專業的軟件破解者那樣工作,并第一次把視線投向了整個世界。他們為自己廣泛宣傳,6個
月后又參加了在丹麥舉辦的被稱為“頂極精英”者的國際聚會,這種聚會的另一種稱謂是“拷貝團拜”(COPY-PARTIES)。他們在會上評選出1987
年年度最佳解密高手。TRIAD小組的Mr.Z以微弱票數險勝RawDeal的Laffen,獲得了“年度最佳解密高手”的稱號。當時FAIRLIGHT
還和ACC現場合作破解了一個詹姆士.邦德的007游戲。從丹麥回到挪威,興奮的年輕人重組了RAZOR1911,在AMIGA機種上和RAW
DEAL合作,東山再起。在AMIGA上的發展開始非常緩慢,1988年才開始陸續做出一些DEMO,并在全球有了
一些成員。當時的許多DEMO相當原始,但是有好的想法,好的圖像和動聽的音樂,后來它們大部分都遺失了。不象許多新成員所想象的那
樣,RAZOR1911的老成員們都明白他們真正希望成為的是一個最好的游戲破解組織,而不僅是一個DEMO制作組。當他們在DEMO制作上有了些名氣后
時常與許多專門的游戲軟件破解組織聯系,1989年,當一些組織解散后,其成員都被RAZOR1911吸收進去。其中Zodact和Onyx分別是美國和
歐洲的主力游戲破解組織,由于這些富有經驗的成員的加入,RAZOR1911很快轉型為一個真正的游戲破解組織——在后來的PC機時代,那時吸收的成員仍
然是RAZOR1911最好最有力的成員。他們同時還掌握了大量盜用電話線路的技術,這使得他們可以將自己的聯系網輕易地擴展到全世界。在1989年的最
后兩周里他們有了兩個世界第一的破解作品——Pocket
Rockets和StripPokerⅡ。同時他們也受到了其他組織的惡性競爭。到了1991年4月,他們已經破解了50個AMIGA游戲軟件。這之后
AMIGA機種軟件很難破解了,它的每張盤都有密碼鎖,你不得不一次次面對各種不同的新問題,而NTSC/PAL兩種制式的差別使得美國人沒有補丁就不能
玩歐洲的游戲。而且現在有太多的小組在競爭,大家常常為破解同一個游戲而暗中比賽,壓力變大了,而這時的整個社會經濟都處于疲軟狀態,許多組織沒有足夠的
錢支持下去。 對未來RAZOR的創建者沒有足夠明確的方向。但這時一個富有才華的PC軟件破解者
Darwin將PC機帶入了他們的視線。RAZOR很快關閉了AMIGA專線。他們徹底地重組了組織,包括匿名的投資者和
DoctorNo、Onyx、Zodact等一批過去的精英。他們合作破解了一大批電腦游戲軟件,在業內口碑甚好。他們由緊湊、精干、高效率的小組很快變
為了一個龐大無形的游戲破解機構。RAZOR變成了一個大公司式的玩意兒,他們不斷地破解游戲、制作修改器、提取游戲動畫……4年內他們幾乎破解了600
個游戲和無數的其他產品。
1995年后國際互聯網有了長足發展,RAZOR組織充分利用它并有了更廣闊的發布渠道,他們比以前任何時候都更快更多地接觸到饑渴的人群。這一年他們還
插足CD-ROM領域。開始只是以RAZOR1911的名義零星地破解了一些光盤版游戲。他們一開始沒有過多關注這個領域,直到軟盤游戲越來越少,他們也
真正重視起光盤游戲并取得了這個領域的主導地位。目前他們仍然是全球最大的PC光盤游戲盜版組織并深受一些年輕人的崇拜,他們同樣著迷于對游戲破解技術的
攻堅,并喜歡穿著印有RAZOR1911標志的外套招搖過市。作為一個如此龐大的組織,他們也存在著這樣那樣的問題。他們在94和95年有過兩次大分裂,
更甚至有些人物被警方逮捕和備案。但他們還是度過了難關,繼續發展著。關于這些盜版組織更詳細的歷史材料都在他們這些年來破解的PC游戲所附的.nfo文
件中,你從中可以了解到他們許多被遺忘的秘密。
五
我們對國外的盜版制作組織有了初步的了解,但是外國政府是如何對待這些組織的呢?我們前面說過,盜版制作者很有一種黑客精神:追求絕對技術,追求完全共
享。這在客觀上已經侵犯了軟件廠商的利益。更何況你不為盈利,并不代表著別人也不想盈利!在加拿大、德國和南非等地,盜版軟件銷售十分猖獗,而在俄國一切
都幾乎是公開的。實際俄國的DD組織就直接從事贏利性銷售。幾乎所有的盜版組織都被大公司告上過法庭。最近的例子是關于EA公司出品游戲FIFA2000
的。由于盜版組織的“提供組”成員滲入EA公司內部,致使母盤外流,結果盜版FIFA2000比正版提前出了1個月。EA公司憤怒之中在俄國、英國和德國
分別將DD、MYTH和CLASS告上法庭。俄國DD組織成員被抓,判刑,后來司法部門收受賄賂,將該組織成員釋放。英國法院則認為MYTH只在網上傳播
硬盤版,自己沒有網站和廣告,沒有萬維網(WWW)的鏈接,沒有贏利,所以判定MYTH組織無罪。德國的CLASS則只是罰款了事,沒有追究任何刑事責
任。但是現在的盜版組織都不敢碰EA這樣的大公司,他們總是等EA的正版游戲出品了再做破解版。因為這種公司的勢力實在太大了。其他的時候盜版總是比正版
出得快,《暗黑破壞神Ⅱ》(DIABLOⅡ)的盜版(光盤破解版)比美國本土正式版提早兩天上市而且破解得相當完美!其原因正如上所述,正版從業者中有些
本身就是“WAREZ”成員。
這些還只是游戲軟件,在國外應用軟件破解在某種程度上比游戲軟件的破解技術難度高得多,而且風險也更大。以北美地區為例,任何一款正版游戲最高售價也不過
49.9美金,而正版應用軟件的價格都要上100美元,而盜版軟件一張只賣到9美元。這種價格差聽起來很容易讓我們聯想到我國的盜版現狀。盜版組織四處網
羅的枝蔓在我國又是如何延伸的呢?
六
中國最早的個人“WAREZ”組織志愿者、中國“中文解密基地”網站站長曾想建立自己的“CHINA
0DAY”組織,而且他在國內的志同道合者也不在少數,但是他們很快發現在中國不可能產生“0DAY”組織。很多人把原因簡單地歸結為某種“民族性”的障
礙,這是不對的。這里面存在很大的經濟因素、社會因素和技術因素的問題。從經濟上講,歐美國家IT業和電信業本來就發達,每年個人無論在軟硬件消費還是網
絡服務費用上,相對于人均收入都是微乎其微的。經濟的發達帶動了社會的發展和教育水平的進步,這意味著在發達國家更多有計算機天賦的青年可以有條件從事這
一愛好,而在中國如果一個計算機天才在山區誕生了,那么他永遠將無法證明自己。而即使當一個中國青年終于可以承擔自己在計算機上投入的金錢時,他已經不具
備加入“0DAY”的條件和精力了。談到技術,我國目前網絡帶寬很難讓人滿意,每秒鐘十幾K怎么和國外50兆/秒的速度相比?不要說0
DAY,就是上傳下載恐怕也要5DAY不止啊。把這一切制約因素都通通拋開不談,僅僅說一句“中國人沒有這種素質和意識”是不公平的。目前國內一些向往
“WAREZ”組織的青年,都希望到國外去施展一下自己在這方面的“才華”。
如果說以上的青年還只是對電腦技術的迷戀,那么GAMEZ88組織可就不是這樣了。據說它是FAIRLIGHT一個18歲在斯坦福大學讀書的成員在中國搞
的一個純贏利組織,具體成員分布不詳。GAMEZ88的游戲都是在國外破解然后在國內壓制成盤的,真正好的技術在國外,國內盜版組織幾乎不具備破解能力。
據說FAIRLIGHT專門有外國組,負責破解多語種游戲軟件。簡體中文版《魔法門之英雄無敵Ⅲ》的硬盤版很可能就是靠國外小組破解的。這是國內比較有來
歷的盜版組織,其他的一些零散組織則采取互相盜用或到國外WWW網站下載的方式制作盜版光盤。另外香港也是一個盜版天堂,大陸的許多盜版軟件都是從那里流
入的。
這里有一個很大的怪圈:盜版商人痛恨偽正版商,因為他們比自己謀取了更多的暴利。一張盜版盤成本2元,利潤只有1元,這1元還是層層批發商一起來分的。而
偽正版商很可能與一些正版廠商內部人員串通,用千元報酬獲得圖片、攻略和手冊說明書,然后便翻版印制,以盜版的成本和正版的價格出售給擁護正版游戲的玩
家。而另一方面盜版制作者卻巴不得國家下力氣抓盜版,盜版銷售被限制了,盜版商賠了,但是由于光盤的減少,制作者反而會奇貨可居而賺得更多!這就是我國盜
版市場的冰山一角。
七
文章到這里就結束了,由于信息來源的局限性,某些具體細節的真實我們已無從驗證,有興趣的讀者歡迎繼續與我們交流看法。最后要說的是,我們寫本文的目的,
不是為盜版行為歌功頌德。它是對勞動的不尊重,更是阻礙經濟正常運轉的毒瘤,無論盜版者的初衷是什么,他們都永遠是我們要打擊的對象。
這篇文章摘自2000.9月上期(17)的《大眾軟件》(總第82期)全文的立意是介紹WareZ,“打擊盜版”,但是首先我要申明的是這只是文中的觀點。
正如文中所說WareZ是“不以贏利為目的純技術團伙”,“他們有自己的信念和約定俗成的行規,他們沒有自己網站,不賺錢,破解的游戲只用FTP上傳以供
下載,并通過BBS交流信息。其組織成員很有奉獻精神,以自己是‘WAREZ’或‘0DAY’組織成員為榮”,只不過他們的成果被那些商人所利用才有今天
的所謂“盜版軟件”。
這正如大家現在嘴里所說的“黑客”和以前所指真正意義上的“Hacker”之間的區別。
希望這篇文章對大家理解WareZ有所幫助。