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    HashSet and HashMap

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    總體介紹

    之所以把HashSetHashMap放在一起講解,是因為二者在Java里有著相同的實現,前者僅僅是對后者做了一層包裝,也就是說HashSet里面有一個HashMap(適配器模式)。因此本文將重點分析HashMap。

    HashMap實現了Map接口,允許放入null元素,除該類未實現同步外,其余跟Hashtable大致相同,跟TreeMap不同,該容器不保證元素順序,根據需要該容器可能會對元素重新哈希,元素的順序也會被重新打散,因此不同時間迭代同一個HashMap的順序可能會不同。
    根據對沖突的處理方式不同,哈希表有兩種實現方式,一種開放地址方式(Open addressing),另一種是沖突鏈表方式(Separate chaining with linked lists)。Java HashMap采用的是沖突鏈表方式
    HashMap_base

    從上圖容易看出,如果選擇合適的哈希函數,put()get()方法可以在常數時間內完成。但在對HashMap進行迭代時,需要遍歷整個table以及后面跟的沖突鏈表。因此對于迭代比較頻繁的場景,不宜將HashMap的初始大小設的過大。

    有兩個參數可以影響HashMap的性能:初始容量(inital capacity)和負載系數(load factor)。初始容量指定了初始table的大小,負載系數用來指定自動擴容的臨界值。當entry的數量超過capacity*load_factor時,容器將自動擴容并重新哈希。對于插入元素較多的場景,將初始容量設大可以減少重新哈希的次數。

    方法剖析

    get()

    get(Object key)方法根據指定的key值返回對應的value,該方法調用了getEntry(Object key)得到相應的entry,然后返回entry.getValue()。因此getEntry()是算法的核心。
    算法思想是首先通過hash()函數得到對應bucket的下標,然后依次遍歷沖突鏈表,通過key.equals(k)方法來判斷是否是要找的那個entry。
    HashMap_getEntry
    上圖中hash(k)&(table.length-1)等價于hash(k)%table.length,原因是HashMap要求table.length必須是2的指數,因此table.length-1就是二進制低位全是1,跟hash(k)相與會將哈希值的高位全抹掉,剩下的就是余數了。

    //getEntry()方法
    final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
        
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
        for (Entry<K,V> e = table[hash&(table.length-1)];//得到沖突鏈表
             e != null; e = e.next) {//依次遍歷沖突鏈表中的每個entry
            Object k;
            //依據equals()方法判斷是否相等
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return e;
        }
        return null;
    }

    put()

    put(K key, V value)方法是將指定的key, value對添加到map里。該方法首先會對map做一次查找,看是否包含該元組,如果已經包含則直接返回,查找過程類似于getEntry()方法;如果沒有找到,則會通過addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)方法插入新的entry,插入方式為頭插法。
    HashMap_addEntry

    //addEntry()
    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            resize(2 * table.length);//自動擴容,并重新哈希
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            bucketIndex = hash & (table.length-1);//hash%table.length
        }
        //在沖突鏈表頭部插入新的entry
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        size++;
    }

    remove()

    remove(Object key)的作用是刪除key值對應的entry,該方法的具體邏輯是在removeEntryForKey(Object key)里實現的。removeEntryForKey()方法會首先找到key值對應的entry,然后刪除該entry(修改鏈表的相應指針)。查找過程跟getEntry()過程類似。
    HashMap_removeEntryForKey

    //removeEntryForKey()
    final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
        
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
        int i = indexFor(hash, table.length);//hash&(table.length-1)
        Entry<K,V> prev = table[i];//得到沖突鏈表
        Entry<K,V> e = prev;
        while (e != null) {//遍歷沖突鏈表
            Entry<K,V> next = e.next;
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {//找到要刪除的entry
                modCount++; size--;
                if (prev == e) table[i] = next;//刪除的是沖突鏈表的第一個entry
                else prev.next = next;
                return e;
            }
            prev = e; e = next;
        }
        return e;
    }

    HashSet

    前面已經說過HashSet是對HashMap的簡單包裝,對HashSet的函數調用都會轉換成合適的HashMap方法,因此HashSet的實現非常簡單,只有不到300行代碼。這里不再贅述。

    //HashSet是對HashMap的簡單包裝
    public class HashSet<E>
    {
        
        private transient HashMap<E,Object> map;//HashSet里面有一個HashMap
        
    // Dummy value to associate with an Object in the backing Map
        private static final Object PRESENT = new Object();
        public HashSet() {
            map = new HashMap<>();
        }
        
        public boolean add(E e) {//簡單的方法轉換
            return map.put(e, PRESENT)==null;
        }
        
    }


    posted on 2016-04-27 21:27 CarpenterLee 閱讀(1857) 評論(0)  編輯  收藏

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