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    頁面呈現流程

         在討論頁面重繪、回流之前。需要對頁面的呈現流程有些了解,頁面是怎么把html結合css等顯示到瀏覽器上的,下面的流程圖顯示了瀏覽器對頁面的呈現的處理流程。可能不同的瀏覽器略微會有些不同。但基本上都是類似的。
         


         1.  瀏覽器把獲取到的html代碼解析成1個Dom樹,html中的每個tag都是Dom樹中的1個節點,根節點就是我們常用的document對象(<html> tag)。dom樹就是我們用firebug或者IE Developer Toolbar等工具看到的html結構,里面包含了所有的html tag,包括display:none隱藏,還有用JS動態添加的元素等。

         2. 瀏覽器把所有樣式(主要包括css和瀏覽器的樣式設置)解析成樣式結構體,在解析的過程中會去掉瀏覽器不能識別的樣式,比如IE會去掉-moz開頭的樣式,而firefox會去掉_開頭的樣式。

         3、dom tree和樣式結構體結合后構建呈現樹(render tree),render tree有點類似于dom tree,但其實區別有很大,render tree能識別樣式,render tree中每個node都有自己的style,而且render tree不包含隱藏的節點(比如display:none的節點,還有head節點),因為這些節點不會用于呈現,而且不會影響呈現的,所以就不會包含到render tree中。注意 visibility:hidden隱藏的元素還是會包含到render tree中的,因為visibility:hidden 會影響布局(layout),會占有空間。根據css2的標準,render tree中的每個節點都稱為box(Box dimensions),box所有屬性:width,height,margin,padding,left,top,border等。

        4. 一旦render tree構建完畢后,瀏覽器就可以根據render tree來繪制頁面了。


    回流與重繪

        1. 當render tree中的一部分(或全部)因為元素的規模尺寸,布局,隱藏等改變而需要重新構建。這就稱為回流(其實我覺得叫重新布局更簡單明了些)。每個頁面至少需要一次回流,就是在頁面第一次加載的時候。

        2. 當render tree中的一些元素需要更新屬性,而這些屬性只是影響元素的外觀,風格,而不會影響布局的,比如background-color。則就叫稱為重繪。

      注:從上面可以看出,回流必將引起重繪,而重繪不一定會引起回流。


    什么操作會引起重繪、回流
       
        其實任何對render tree中元素的操作都會引起回流或者重繪,比如:

        1. 添加、刪除元素(回流+重繪)

        2. 隱藏元素,display:none(回流+重繪),visibility:hidden(只重繪,不回流)

        3. 移動元素,比如改變top,left(jquery的animate方法就是,改變top,left不一定會影響回流),或者移動元素到另外1個父元素中。(重繪+回流)

        4. 對style的操作(對不同的屬性操作,影響不一樣)

        5. 還有一種是用戶的操作,比如改變瀏覽器大小,改變瀏覽器的字體大小等(回流+重繪)

        讓我們看看下面的代碼是如何影響回流和重繪的: 
    var s = document.body.style; 

    s.padding 
    = "2px"// 回流+重繪
    s.border = "1px solid red"// 再一次 回流+重繪

    s.color = "blue"// 再一次重繪
    s.backgroundColor = "#ccc"// 再一次 重繪

    s.fontSize = "14px"// 再一次 回流+重繪

    // 添加node,再一次 回流+重繪
    document.body.appendChild(document.createTextNode('abc!'));
       請注意我上面用了多少個再一次。

       說到這里大家都知道回流比重繪的代價要更高,回流的花銷跟render tree有多少節點需要重新構建有關系,假設你直接操作body,比如在body最前面插入1個元素,會導致整個render tree回流,這樣代價當然會比較高,但如果是指body后面插入1個元素,則不會影響前面元素的回流。

    聰明的瀏覽器

         從上個實例代碼中可以看到幾行簡單的JS代碼就引起了6次左右的回流、重繪。而且我們也知道回流的花銷也不小,如果每句JS操作都去回流重繪的話,瀏覽器可能就會受不了。所以很多瀏覽器都會優化這些操作,瀏覽器會維護1個隊列,把所有會引起回流、重繪的操作放入這個隊列,等隊列中的操作到了一定的數量或者到了一定的時間間隔,瀏覽器就會把flush隊列,進行一個批處理。這樣就會讓多次的回流、重繪變成一次回流重繪。

        雖然有了瀏覽器的優化,但有時候我們寫的一些代碼可能會強制瀏覽器提前flush隊列,這樣瀏覽器的優化可能就起不到作用了。當你請求向瀏覽器請求一些style信息的時候,就會讓瀏覽器flush隊列,比如:
        1. offsetTop, offsetLeft, offsetWidth, offsetHeight
        2. scrollTop/Left/Width/Height
        3. clientTop/Left/Width/Height
        4. width,height
        5. 請求了getComputedStyle(), 或者 ie的 currentStyle
       
        當你請求上面的一些屬性的時候,瀏覽器為了給你最精確的值,需要flush隊列,因為隊列中可能會有影響到這些值的操作。

    如何減少回流、重繪

        減少回流、重繪其實就是需要減少對render tree的操作,并減少對一些style信息的請求,盡量利用好瀏覽器的優化策略。具體方法有:

        1. 不要1個1個改變元素的樣式屬性,最好直接改變className,但className是預先定義好的樣式,不是動態的,如果你要動態改變一些樣式,則使用cssText來改變,見下面代碼:
    // 不好的寫法
    var left = 1;
    var top = 1;
    el.style.left 
    = left + "px";
    el.style.top  
    = top  + "px";

    // 比較好的寫法 
    el.className += " className1";

    // 比較好的寫法 
    el.style.cssText += "; left: " + left + "px; top: " + top + "px;";

        2. 讓要操作的元素進行"離線處理",處理完后一起更新,這里所謂的"離線處理"即讓元素不存在于render tree中,比如:
            a) 使用documentFragment或div等元素進行緩存操作,這個主要用于添加元素的時候,大家應該都用過,就是先把所有要添加到元素添加到1個div(這個div也是新加的),
                最后才把這個div append到body中。
            b) 先display:none 隱藏元素,然后對該元素進行所有的操作,最后再顯示該元素。因對display:none的元素進行操作不會引起回流、重繪。所以只要操作只會有2次回流。

       3 不要經常訪問會引起瀏覽器flush隊列的屬性,如果你確實要訪問,就先讀取到變量中進行緩存,以后用的時候直接讀取變量就可以了,見下面代碼:
    // 別這樣寫,大哥
    for(循環) {
        el.style.left 
    = el.offsetLeft + 5 + "px";
        el.style.top  
    = el.offsetTop  + 5 + "px";
    }

    // 這樣寫好點
    var left = el.offsetLeft,top  = el.offsetTop,s = el.style;
    for(循環) {
        left 
    += 10;
        top  
    += 10;
        s.left 
    = left + "px";
        s.top  
    = top  + "px";
    }

        4. 考慮你的操作會影響到render tree中的多少節點以及影響的方式,影響越多,花費肯定就越多。比如現在很多人使用jquery的animate方法移動元素來展示一些動畫效果,想想下面2種移動的方法:
    // block1是position:absolute 定位的元素,它移動會影響到它父元素下的所有子元素。
    // 因為在它移動過程中,所有子元素需要判斷block1的z-index是否在自己的上面,
    // 如果是在自己的上面,則需要重繪,這里不會引起回流
    $("#block1").animate({left:50});
    // block2是相對定位的元素,這個影響的元素與block1一樣,但是因為block2非絕對定位
    // 而且改變的是marginLeft屬性,所以這里每次改變不但會影響重繪,
    // 還會引起父元素及其下元素的回流
    $("#block2").animate({marginLeft:50});

    實例測試

        最后用2個工具對上面的理論進行一些測試,這2個工具是在我 "web 性能測試工具推薦" 文章中推薦過的工具,分別是:dynaTrace(測試ie),Speed Tracer(測試Chrome)。

        第一個測試代碼不改變元素的規則,大小,位置。只改變顏色,所以不存在回流,僅測試重繪,代碼如下:
    <body>
        <script type="text/javascript">
            var s = document.body.style;
            
    var computed;
            
    if (document.body.currentStyle) {
              computed 
    = document.body.currentStyle;
            } 
    else {
              computed 
    = document.defaultView.getComputedStyle(document.body, '');
            }
        
    function testOneByOne(){
          s.color 
    = 'red';;
          tmp 
    = computed.backgroundColor;
          s.color 
    = 'white';
          tmp 
    = computed.backgroundImage;
          s.color 
    = 'green';
          tmp 
    = computed.backgroundAttachment;
        }
        
        
    function testAll() {
          s.color 
    = 'yellow';
          s.color 
    = 'pink';
          s.color 
    = 'blue';
          
          tmp 
    = computed.backgroundColor;
          tmp 
    = computed.backgroundImage;
          tmp 
    = computed.backgroundAttachment;
        }
        
    </script>    
        color test 
    <br />
        <button onclick="testOneByOne()">Test One by One</button>
        <button onclick="testAll()">Test All</button>
    </body>        
        testOneByOne 函數改變3次color,其中每次改變后調用getComputedStyle,讀取屬性值(按我們上面的討論,這里會引起隊列的flush),testAll 同樣是改變3次color,但是每次改變后并不馬上調用getComputedStyle

        我們先點擊Test One by One按鈕,然后點擊 Test All,用dynaTrace監控如下:
       
       

        上圖可以看到我們執行了2次button的click事件,每次click后都跟一次rendering(頁面重繪),2次click函數執行的時間都差不多,0.25ms,0.26ms,但其后的rendering時間就相差一倍多。(這里也可以看出,其實很多時候前端的性能瓶頸并不在于JS的執行,而是在于頁面的呈現,這種情況在用JS做到富客戶端中更為突出)。我們再看圖的下面部分,這是第一次rendering的詳細信息,可以看到里面有2行是 Scheduleing layout task,這個就是我們前面討論過的瀏覽器優化過的隊列,可以看出我們引發2次的flush。
       
       

       再看第二次rendering的詳細信息,可以看出并沒有Scheduleing layout task,所以這次rendering的時間也比較短。


      測試代碼2:這個測試跟第一次測試的代碼很類似,但加上了對layout的改變,為的是測試回流。
    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
    <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <head>
    </head>
    <body>
        <script type="text/javascript">
            var s = document.body.style;
            
    var computed;
            
    if (document.body.currentStyle) {
              computed 
    = document.body.currentStyle;
            } 
    else {
              computed 
    = document.defaultView.getComputedStyle(document.body, '');
            }
        
    function testOneByOne(){
          s.color 
    = 'red';
          s.padding 
    = '1px';
          tmp 
    = computed.backgroundColor;
          s.color 
    = 'white';
          s.padding 
    = '2px';
          tmp 
    = computed.backgroundImage;
          s.color 
    = 'green';
          s.padding 
    = '3px';
          tmp 
    = computed.backgroundAttachment;
        }
        
        
    function testAll() {
          s.color 
    = 'yellow';
          s.padding 
    = '4px';
          s.color 
    = 'pink';
          s.padding 
    = '5px';
          s.color 
    = 'blue';
          s.padding 
    = '6px';
          
          tmp 
    = computed.backgroundColor;
          tmp 
    = computed.backgroundImage;
          tmp 
    = computed.backgroundAttachment;
        }
        
    </script>    
        color test 
    <br />
        <button onclick="testOneByOne()">Test One by One</button>
        <button onclick="testAll()">Test All</button>
    </body>        

       用dynaTrace監控如下:
      

      相信這圖不用多說大家都能看懂了吧,可以看出有了回流后,rendering的時間相比之前的只重繪,時間翻了3倍了,可見回流的高成本性啊。
      大家看到時候注意明細處相比之前的多了個 Calcalating flow layout。


      最后再使用Speed Tracer測試一下,其實結果是一樣的,只是讓大家了解下2個測試工具:

      測試1:
     

      圖上第一次點擊執行2ms(其中有50% 用于style Recalculation), 第二次1ms,而且第一次click后面也跟了2次style Recalculation,而第二次點擊卻沒有style Recalculation。
      但是這次測試發現paint重繪的時間竟然是一樣的,都是3ms,這可能就是chrome比IE強的地方吧。

      測試2:
     
     
      從圖中竟然發現第二次的測試結果在時間上跟第一次的完全一樣,這可能是因為操作太少,而chrome又比較強大,所以沒能測試明顯結果出來,
    但注意圖中多了1個紫色部分,就是layout的部分。也就是我們說的回流。


        有需要請查看:高性能WEB開發系列

      


    [作者]:BearRui(AK-47)
    [博客]: http://www.tkk7.com/bearrui/
    [聲明]:本博所有文章版權歸作者所有(除特殊說明以外),轉載請注明出處.
    英雄,別走啊,幫哥評論下:  

    精彩推薦 好文要頂 水平一般 看不懂 還需努力

    評論

    # re: 高性能WEB開發(8) - 頁面呈現、重繪、回流。  回復  更多評論   

    2010-05-10 19:54 by 幻想曲手機專賣店
    真的很不錯。

    # re: 高性能WEB開發(8) - 頁面呈現、重繪、回流。  回復  更多評論   

    2010-05-10 21:44 by BearRui(AK-47)
    @幻想曲手機專賣店
    多謝支持,^_^

    # re: 高性能WEB開發(8) - 頁面呈現、重繪、回流。[未登錄]  回復  更多評論   

    2010-05-10 22:30 by jackson
    非常深入的分析,學習了

    # re: 高性能WEB開發(8) - 頁面呈現、重繪、回流。  回復  更多評論   

    2010-05-11 08:44 by BearRui(AK-47)
    @jackson
    謝謝,共同探討.

    # re: 高性能WEB開發(8) - 頁面呈現、重繪、回流。  回復  更多評論   

    2010-05-11 10:22 by BeanSoft
    非常不錯! 支持了!

    # re: 高性能WEB開發(8) - 頁面呈現、重繪、回流。  回復  更多評論   

    2010-05-11 10:36 by BearRui(AK-47)
    @BeanSoft
    BlogJava老大啊,哈哈,多謝支持!

    # re: 高性能WEB開發(8) - 頁面呈現、重繪、回流。  回復  更多評論   

    2010-05-11 11:17 by BeanSoft
    @BearRui(AK-47)
    呵呵 老大不敢當 就是發的雜七雜八的東西多一點而已

    # re: 高性能WEB開發(8) - 頁面呈現、重繪、回流。  回復  更多評論   

    2010-05-11 14:04 by BearRui(AK-47)
    @BeanSoft
    以后還得跟你都學習學習啊,:D。

    # re: 高性能WEB開發(8) - 頁面呈現、重繪、回流。  回復  更多評論   

    2010-05-12 15:44 by kaima
    分析的很好,一直想了解reflow和repaint的應用,感謝分享。

    # re: 高性能WEB開發(8) - 頁面呈現、重繪、回流。  回復  更多評論   

    2010-05-12 15:58 by BearRui(AK-47)
    @kaima
    不客氣,突然發現我url中的reflow竟然少寫了個f,粗心了,呵呵。

    # re: 高性能WEB開發(8) - 頁面呈現、重繪、回流。  回復  更多評論   

    2010-05-13 08:41 by anniezheng
    很不錯哦,受益匪淺!!!哈哈哈。。。

    # re: 高性能WEB開發(8) - 頁面呈現、重繪、回流。  回復  更多評論   

    2010-05-13 08:48 by BearRui(AK-47)
    @anniezheng
    謝謝支持啊

    # re: 高性能WEB開發(8) - 頁面呈現、重繪、回流。[未登錄]  回復  更多評論   

    2010-05-19 15:35 by 胡樂
    多謝分享,非常好,你是我的偶像!

    # re: 高性能WEB開發(8) - 頁面呈現、重繪、回流。  回復  更多評論   

    2010-05-19 15:40 by BearRui(AK-47)
    @胡樂
    你過獎了,^_^

    # re: 高性能WEB開發(8) - 頁面呈現、重繪、回流。  回復  更多評論   

    2010-05-31 17:16 by temore
    謝謝分享~~

    # re: 高性能WEB開發(8) - 頁面呈現、重繪、回流。  回復  更多評論   

    2010-05-31 21:13 by BearRui(AK-47)
    @temore
    不客氣,^_^

    # re: 高性能WEB開發(8) - 頁面呈現、重繪、回流。  回復  更多評論   

    2010-07-07 10:22 by 陽衡鋒
    我在寫js的時候發現不知道是什么DOM操作,導致了IE6(只在IE6)在DOM操作的時候頁面會變白然后再顯示,很像頁面被"刷新"了一樣。這樣導致了用戶體驗不太好了。按照上文的說法,應該是整個頁面被回流了。不知道博主有沒有這方面的經驗。

    # re: 高性能WEB開發(8) - 頁面呈現、重繪、回流。  回復  更多評論   

    2010-07-07 14:06 by BearRui(AK-47)
    @陽衡鋒

    js操作一般不會整個變白,一般最多是導致瀏覽器無響應。

    # re: 高性能WEB開發(8) - 頁面呈現、重繪、回流。  回復  更多評論   

    2010-08-05 12:39 by sence
    知道了原理再去做事,可以利用其許多特性為我們的需求服務,支持這種學習方法

    # re: 高性能WEB開發(8) - 頁面呈現、重繪、回流。  回復  更多評論   

    2010-08-05 13:10 by BearRui(AK-47)
    @sence

    ^_^ 謝謝你的支持。

    # re: 高性能WEB開發(8) - 頁面呈現、重繪、回流。  回復  更多評論   

    2010-08-05 15:40 by zsc
    我看的有點暈,重繪里面第一次click的render時間是6.61
    回流里面第一次click后的render時間是1.88,會什么回流所花的時間更短?

    # re: 高性能WEB開發(8) - 頁面呈現、重繪、回流。  回復  更多評論   

    2010-08-18 16:26 by
    學到了,謝謝

    # re: 高性能WEB開發(8) - 頁面呈現、重繪、回流。  回復  更多評論   

    2010-10-19 09:33 by Gyrate
    很專注的分析

    # re: 高性能WEB開發(8) - 頁面呈現、重繪、回流。  回復  更多評論   

    2010-10-19 11:18 by BearRui(AK-47)
    @Gyrate
    謝謝,^_^

    # re: 高性能WEB開發(8) - 頁面呈現、重繪、回流。  回復  更多評論   

    2010-10-19 14:17 by ryanbay
    很好的分析
    謝謝

    # re: 高性能WEB開發(8) - 頁面呈現、重繪、回流。[未登錄]  回復  更多評論   

    2011-02-14 16:24 by 匿名
    不錯學西

    # re: 高性能WEB開發(8) - 頁面呈現、重繪、回流。[未登錄]  回復  更多評論   

    2011-02-14 16:24 by 匿名
    不錯 學西

    # re: 高性能WEB開發(8) - 頁面呈現、重繪、回流。  回復  更多評論   

    2011-02-16 11:21 by shinehuang
    你好,BearRui:
    我自己也嘗試過你的這個測試,對你的結果有些疑問,我知道回流是比重繪代價要高,但是你的這句話“ 相信這圖不用多說大家都能看懂了吧,可以看出有了回流后,rendering的時間相比之前的只重繪,時間翻了3倍了,可見回流的高成本性啊。”我在我的測試中還有你的截圖中我感覺體現不出來,不知道是瀏覽器的差異性還是什么問題.即使在你的截圖中,我也看不出時間有翻了3倍,你說的時間是指里面的哪個值?duration是事件之間的間隔時間,應該不會拿來做比較吧?還是看的JS這個值,但在這個值中也沒有看出來回流比重繪多了三倍的時間,拿testAll來看吧,第一個的是3.64,第二個的是1.08,求解,謝謝

    # re: 高性能WEB開發(8) - 頁面呈現、重繪、回流。  回復  更多評論   

    2012-09-17 14:42 by 灰鍋
    帥死了 長見識長內功~!

    # re: 高性能WEB開發(8) - 頁面呈現、重繪、回流。[未登錄]  回復  更多評論   

    2012-09-24 04:08 by sun
    學習了!!呵呵

    # re: 高性能WEB開發(8) - 頁面呈現、重繪、回流。  回復  更多評論   

    2012-10-23 09:14 by juzi
    不錯 支持想一下

    # re: 高性能WEB開發(8) - 頁面呈現、重繪、回流。  回復  更多評論   

    2012-10-23 09:15 by juzi
    不錯 支持想一下轉載了
    http://www.chengxuyuans.com

    # re: 高性能WEB開發(8) - 頁面呈現、重繪、回流。  回復  更多評論   

    2013-01-04 15:53 by 無賴君子
    好文章,頂一下!

    # re: 高性能WEB開發(8) - 頁面呈現、重繪、回流。  回復  更多評論   

    2013-07-26 17:56 by 雪兒
    關于回流和重繪理解的比較透徹,學習了

    # re: 高性能WEB開發(8) - 頁面呈現、重繪、回流。  回復  更多評論   

    2014-01-20 18:05 by SweetsXob
    @shinehuang
    說真的,我也卡在這個地方,看了很久沒看懂
    我自己下了這個軟件,自己研究研究

    # re: 高性能WEB開發(8) - 頁面呈現、重繪、回流。  回復  更多評論   

    2014-11-08 18:58 by cyl
    很棒
    受益匪淺

    # re: 高性能WEB開發(8) - 頁面呈現、重繪、回流。  回復  更多評論   

    2015-08-20 17:25 by Baron
    Powerful!

    # re: 高性能WEB開發(8) - 頁面呈現、重繪、回流。[未登錄]  回復  更多評論   

    2016-05-06 12:05 by eason
    good job useful
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