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      2012年7月13日
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    posted @ 2013-12-16 16:13 游戲素材資源下載 閱讀(456) | 評論 (0)編輯 收藏

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    紅淚 - 背景 圖片總:134 像素尺寸: 640×480




    女皇騎士團 - 背景 圖片總:16 像素尺寸: 640×480





    大航海時代4 - 背景 圖片總:57 像素尺寸: 640×480


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    posted @ 2013-12-02 17:09 游戲素材資源下載 閱讀(55226) | 評論 (21)編輯 收藏

    游戲開發使用的人物行走,人物形象,游戲背景圖片等 素材下載


    posted @ 2013-11-27 17:34 游戲素材資源下載 閱讀(1525) | 評論 (1)編輯 收藏

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    posted @ 2013-11-22 19:42 游戲素材資源下載 閱讀(2615) | 評論 (0)編輯 收藏

    《勇者斗惡龍V》,共293張圖片 - 角色人物游戲素材


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    posted @ 2013-11-22 19:37 游戲素材資源下載 閱讀(3299) | 評論 (0)編輯 收藏

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     《夜明前的琉璃色》,共140張圖片


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    posted @ 2013-11-20 09:28 游戲素材資源下載 閱讀(158) | 評論 (0)編輯 收藏

    制作游戲用的背景素材圖片


    《盜賊幻想曲~螞蟻鴿子戰記~》,共68張圖片


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     《女皇騎士團》,共16張圖片


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     《紅淚》,共134張圖片


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     《大航海時代4》,共57張圖片


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    《SHUFFLE》,共79張圖片


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     《秋之回憶想君》,共186張圖片


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     《見習天使》,共314張圖片


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     《風色幻想3》,共160張圖片


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    posted @ 2013-11-20 09:21 游戲素材資源下載 閱讀(264) | 評論 (0)編輯 收藏

    制作游戲用的頭像與立繪素材圖片合輯


    《圣魔大戰Ⅳ》,共14張圖片


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     《幻想三國志》,共66張圖片


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     《霹靂奇俠》,共380張圖片


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     《風色幻想》,共125張圖片


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    posted @ 2013-11-19 18:15 游戲素材資源下載 閱讀(278) | 評論 (0)編輯 收藏

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    制作游戲用的頭像與立繪素材圖片,《Bloody Call》,共48張圖片


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    posted @ 2013-10-31 09:16 游戲素材資源下載 閱讀(314) | 評論 (0)編輯 收藏
  • 一、訪問圖片去底工具BgRemover在線版 ,點擊“瀏覽”按鈕。

  • 二、選擇需要去底的圖片。


  • 三、BgRemover工具會自動將“純色背景圖片”處理為“透明背景圖片”



  • 四、點擊“下載”,下載圖片。

    程序工作原理是取圖片邊緣的像素點作為要替換的背景色,然后將所有像素點與該顏色進行比較,發現相同則將顏色不透明度設置為0,使顏色完全透明。


  • posted @ 2013-10-30 20:41 游戲素材資源下載 閱讀(6163) | 評論 (1)編輯 收藏

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    posted @ 2013-10-30 08:47 游戲素材資源下載 閱讀(292) | 評論 (0)編輯 收藏

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    posted @ 2013-10-24 19:21 游戲素材資源下載 閱讀(3711) | 評論 (1)編輯 收藏
    接上篇Javascript 你不知道的事,直接條列了:
    1. 每個函數創建時默認帶有一個prototype屬性,其中包含一個constructor屬性,和一個指向Object對象的隱藏屬性__proto__。constructor屬性的值為該函數的對象。在一個函數前面加上new來調用,則會創建一個隱藏連接到該函數prototype成員的新對象(由__proto__屬性來鏈接),同時函數的this將會被綁定到那個新對象上
    2. 函數總是返回一個值;如果沒有指定返回值,就返回undefined;如果當做構造函數來調用,且返回值不是對象,則返回this(該新對象);如果返回值是對象,則它作為構造函數是沒有意義的!
      1. function A(){ 
      2.     this.p = 'haha'
      3.     return {p:'heihei'}; 
      4. var a = new A(); 
      alert(a.p);//顯示'heihei',與var a = A();的效果一樣。
    3. 函數A內部直接調用一個函數B,B的this綁定到全局對象而不是其外部函數A,這是JS設計的一個錯誤。我們不得不用別的方式來解決這個問題,比如在A中用一個變量(通常是that)來保存A的this作用域的引用。
    4. JS函數擁有一個length屬性,表示函數定義時指定的形參的個數。
    5. 函數的arguments屬性包含了調用函數時傳入的所有參數,而不管函數的聲明中是否定義了這些形參;arguments不是數組,只是一個“類似數組”的對象(在函數中運行arguments instanceof Array;返回false)。可以通過Array.prototype.slice.apply(arguments)將其轉化為JS數組。
    6. 給JavaScript函數的原型增加方法(method),則所有的(構造)函數都可以用了!例如,可以給JS函數的構造者 Function 的原型增加一個method方法,則包括Object、Number等構造函數在內的所有函數都繼承了該方法,這是很強大的:
      1. Function.prototype.method = function(name, func){ 
      2.     this.prototype[name] = func; 
      3.     return this
      4. }; 
      這樣,調用Object.method方法,就可以為所有的JS對象(包括Function對象)增加新的方法,調用Number.method方法,可以為所有的數值類型增加新的方法,下面一條就是這樣的一個例子。 注意Object、Number等類型的對象此時并沒有繼承method方法。如果想達到這樣的目的,可以運行類似下面的語句:
      1. Object.method('method',Object.method); 
    7. 我們可以通過修改數值類型的原型,來給數值類型增加新的方法,這里我們借用上一條中提到的method方法來給Number的原型增加一個negative方法:

      1. Number.method(negative,function(){ 
      2.     return 0–this
      3. }) 
      調用方法的時候稍微有一點繞。在JavaScript的語法中,數字后面直接跟點號,然后跟方法調用的語法是錯誤的;也就是說,3.negative()這樣寫是不對的。要想調用數值類型的方法,需要在數字后面加n個空格(n>=1),或者使用小括號將數字括起來,將其強制轉化為表達式,然后再調用方法,或者干脆定義一個數值變量,也可以直接調用方法。也就是說,下面的寫法都是正確的:

       

      1. (3).negative(); 
      2. 3 .negative(); 
      3. var n = 3; n.negative(); 
      4. 3['negative']();    
    8. 當使用函數表達式方法定義函數時,function后面的函數名可以用來遞歸地調用自己,并且這個名字不會被覆蓋!我們來看下面的例子,
      1. function a(n){ 
      2.     if(n>1) 
      3.         return a(n-1)+1; 
      4.     else 
      5.         return 1; 
      6. }; 
      上述代碼定義了一個函數a,并且其內部遞歸對自身進行了調用;現在我們用一個新的引用aa指向函數a,然后將原來的a改變,比如變為一個整數1,然后調用函數aa,如下面代碼所示:
      1. var aa = a; 
      2. a = 1; 
      3. aa(3); 
      則控制臺報錯:TypeError: Property 'a' of object [object Window] is not a function;很顯然,原來的遞歸函數已經被破壞了。關于這個問題,我們可以在函數a的內部,用arguments.callee.caller來代替a,或者用一個函數表達式來定義函數:
      1. var b = function a(n){ 
      2.     if(n>1) 
      3.         return a(n-1)+1; 
      4.     else 
      5.         return 1; 
      6. }; 
      7. var bb = b; 
      8. a = 3; 
      9. bb(3); 
      此時,bb函數能正確返回我們想要的結果。
    9. 為了提高JavaScript函數的封裝性,我們可以定義函數化的構造器,下面是一個例子:
      1. var funcCons = function(spec){ 
      2.     var that = {}; 
      3.     that.getName = function(){ 
      4.         return spec.name; 
      5.     }; 
      6.     that.says = function(){ 
      7.         return spec.saying || ''
      8.     }; 
      9.     return that; 
      10. }; 
      11. var myFunc =  funcCons({name:'NearEast'}); 
      這樣,我們可以在構造器中定義一些私有變量(如字典表)和函數,而不必把它們全部暴露在外面。

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    posted @ 2012-11-20 09:04 游戲素材資源下載 閱讀(1397) | 評論 (0)編輯 收藏

    <%@ taglib uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/core" prefix="c" %>

    http://blog.csdn.net/luju5
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    posted @ 2012-11-16 16:24 游戲素材資源下載 閱讀(3189) | 評論 (0)編輯 收藏
    這里我覺得需要看“懂技術”是屬于哪個模塊的,架構,CODING,還是算法邏輯?個人認為,互聯網公司的產品經理需要了解的是從需求到實現的解決方案,根據項目資源,做出最佳選擇~ 更偏向綜合性質吧

    打個簡單的比方:

    產品經理相當于一個打車的,知道要去哪兒,并且知道:哪條路最短;哪條路繞一點但是最順暢;如果哪條路限行了,該走另外一條路。。。那么,技術開發團隊就相當于是司機。打車的可以不會開車,但是要到目的地,知道上面的東西,可以省錢,省時間~ 司機可以接不同的人,不同的路線,只要能走到目的地就行~游戲素材下載
    posted @ 2012-07-13 08:53 游戲素材資源下載 閱讀(984) | 評論 (3)編輯 收藏
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