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      2012年7月6日
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    posted @ 2013-12-16 16:13 游戲素材資源下載 閱讀(456) | 評論 (0)編輯 收藏

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    紅淚 - 背景 圖片總:134 像素尺寸: 640×480




    女皇騎士團 - 背景 圖片總:16 像素尺寸: 640×480





    大航海時代4 - 背景 圖片總:57 像素尺寸: 640×480


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    posted @ 2013-12-02 17:09 游戲素材資源下載 閱讀(55226) | 評論 (21)編輯 收藏

    游戲開發使用的人物行走,人物形象,游戲背景圖片等 素材下載


    posted @ 2013-11-27 17:34 游戲素材資源下載 閱讀(1525) | 評論 (1)編輯 收藏

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    posted @ 2013-11-22 19:42 游戲素材資源下載 閱讀(2615) | 評論 (0)編輯 收藏

    《勇者斗惡龍V》,共293張圖片 - 角色人物游戲素材


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    posted @ 2013-11-22 19:37 游戲素材資源下載 閱讀(3299) | 評論 (0)編輯 收藏

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    posted @ 2013-11-20 09:28 游戲素材資源下載 閱讀(158) | 評論 (0)編輯 收藏

    制作游戲用的背景素材圖片


    《盜賊幻想曲~螞蟻鴿子戰記~》,共68張圖片


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     《女皇騎士團》,共16張圖片


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     《紅淚》,共134張圖片


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     《大航海時代4》,共57張圖片


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    《SHUFFLE》,共79張圖片


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     《秋之回憶想君》,共186張圖片


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     《見習天使》,共314張圖片


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     《風色幻想3》,共160張圖片


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    posted @ 2013-11-20 09:21 游戲素材資源下載 閱讀(264) | 評論 (0)編輯 收藏

    制作游戲用的頭像與立繪素材圖片合輯


    《圣魔大戰Ⅳ》,共14張圖片


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     《幻想三國志》,共66張圖片


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     《風色幻想》,共125張圖片


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    posted @ 2013-11-19 18:15 游戲素材資源下載 閱讀(278) | 評論 (0)編輯 收藏

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    制作游戲用的頭像與立繪素材圖片,《Bloody Call》,共48張圖片


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    posted @ 2013-10-31 09:16 游戲素材資源下載 閱讀(314) | 評論 (0)編輯 收藏
  • 一、訪問圖片去底工具BgRemover在線版 ,點擊“瀏覽”按鈕。

  • 二、選擇需要去底的圖片。


  • 三、BgRemover工具會自動將“純色背景圖片”處理為“透明背景圖片”



  • 四、點擊“下載”,下載圖片。

    程序工作原理是取圖片邊緣的像素點作為要替換的背景色,然后將所有像素點與該顏色進行比較,發現相同則將顏色不透明度設置為0,使顏色完全透明。


  • posted @ 2013-10-30 20:41 游戲素材資源下載 閱讀(6163) | 評論 (1)編輯 收藏

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    posted @ 2013-10-30 08:47 游戲素材資源下載 閱讀(292) | 評論 (0)編輯 收藏

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    posted @ 2013-10-24 19:21 游戲素材資源下載 閱讀(3711) | 評論 (1)編輯 收藏
    接上篇Javascript 你不知道的事,直接條列了:
    1. 每個函數創建時默認帶有一個prototype屬性,其中包含一個constructor屬性,和一個指向Object對象的隱藏屬性__proto__。constructor屬性的值為該函數的對象。在一個函數前面加上new來調用,則會創建一個隱藏連接到該函數prototype成員的新對象(由__proto__屬性來鏈接),同時函數的this將會被綁定到那個新對象上
    2. 函數總是返回一個值;如果沒有指定返回值,就返回undefined;如果當做構造函數來調用,且返回值不是對象,則返回this(該新對象);如果返回值是對象,則它作為構造函數是沒有意義的!
      1. function A(){ 
      2.     this.p = 'haha'
      3.     return {p:'heihei'}; 
      4. var a = new A(); 
      alert(a.p);//顯示'heihei',與var a = A();的效果一樣。
    3. 函數A內部直接調用一個函數B,B的this綁定到全局對象而不是其外部函數A,這是JS設計的一個錯誤。我們不得不用別的方式來解決這個問題,比如在A中用一個變量(通常是that)來保存A的this作用域的引用。
    4. JS函數擁有一個length屬性,表示函數定義時指定的形參的個數。
    5. 函數的arguments屬性包含了調用函數時傳入的所有參數,而不管函數的聲明中是否定義了這些形參;arguments不是數組,只是一個“類似數組”的對象(在函數中運行arguments instanceof Array;返回false)。可以通過Array.prototype.slice.apply(arguments)將其轉化為JS數組。
    6. 給JavaScript函數的原型增加方法(method),則所有的(構造)函數都可以用了!例如,可以給JS函數的構造者 Function 的原型增加一個method方法,則包括Object、Number等構造函數在內的所有函數都繼承了該方法,這是很強大的:
      1. Function.prototype.method = function(name, func){ 
      2.     this.prototype[name] = func; 
      3.     return this
      4. }; 
      這樣,調用Object.method方法,就可以為所有的JS對象(包括Function對象)增加新的方法,調用Number.method方法,可以為所有的數值類型增加新的方法,下面一條就是這樣的一個例子。 注意Object、Number等類型的對象此時并沒有繼承method方法。如果想達到這樣的目的,可以運行類似下面的語句:
      1. Object.method('method',Object.method); 
    7. 我們可以通過修改數值類型的原型,來給數值類型增加新的方法,這里我們借用上一條中提到的method方法來給Number的原型增加一個negative方法:

      1. Number.method(negative,function(){ 
      2.     return 0–this
      3. }) 
      調用方法的時候稍微有一點繞。在JavaScript的語法中,數字后面直接跟點號,然后跟方法調用的語法是錯誤的;也就是說,3.negative()這樣寫是不對的。要想調用數值類型的方法,需要在數字后面加n個空格(n>=1),或者使用小括號將數字括起來,將其強制轉化為表達式,然后再調用方法,或者干脆定義一個數值變量,也可以直接調用方法。也就是說,下面的寫法都是正確的:

       

      1. (3).negative(); 
      2. 3 .negative(); 
      3. var n = 3; n.negative(); 
      4. 3['negative']();    
    8. 當使用函數表達式方法定義函數時,function后面的函數名可以用來遞歸地調用自己,并且這個名字不會被覆蓋!我們來看下面的例子,
      1. function a(n){ 
      2.     if(n>1) 
      3.         return a(n-1)+1; 
      4.     else 
      5.         return 1; 
      6. }; 
      上述代碼定義了一個函數a,并且其內部遞歸對自身進行了調用;現在我們用一個新的引用aa指向函數a,然后將原來的a改變,比如變為一個整數1,然后調用函數aa,如下面代碼所示:
      1. var aa = a; 
      2. a = 1; 
      3. aa(3); 
      則控制臺報錯:TypeError: Property 'a' of object [object Window] is not a function;很顯然,原來的遞歸函數已經被破壞了。關于這個問題,我們可以在函數a的內部,用arguments.callee.caller來代替a,或者用一個函數表達式來定義函數:
      1. var b = function a(n){ 
      2.     if(n>1) 
      3.         return a(n-1)+1; 
      4.     else 
      5.         return 1; 
      6. }; 
      7. var bb = b; 
      8. a = 3; 
      9. bb(3); 
      此時,bb函數能正確返回我們想要的結果。
    9. 為了提高JavaScript函數的封裝性,我們可以定義函數化的構造器,下面是一個例子:
      1. var funcCons = function(spec){ 
      2.     var that = {}; 
      3.     that.getName = function(){ 
      4.         return spec.name; 
      5.     }; 
      6.     that.says = function(){ 
      7.         return spec.saying || ''
      8.     }; 
      9.     return that; 
      10. }; 
      11. var myFunc =  funcCons({name:'NearEast'}); 
      這樣,我們可以在構造器中定義一些私有變量(如字典表)和函數,而不必把它們全部暴露在外面。

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    posted @ 2012-11-20 09:04 游戲素材資源下載 閱讀(1397) | 評論 (0)編輯 收藏

    <%@ taglib uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/core" prefix="c" %>

    http://blog.csdn.net/luju5
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    posted @ 2012-11-16 16:24 游戲素材資源下載 閱讀(3189) | 評論 (0)編輯 收藏
    這里我覺得需要看“懂技術”是屬于哪個模塊的,架構,CODING,還是算法邏輯?個人認為,互聯網公司的產品經理需要了解的是從需求到實現的解決方案,根據項目資源,做出最佳選擇~ 更偏向綜合性質吧

    打個簡單的比方:

    產品經理相當于一個打車的,知道要去哪兒,并且知道:哪條路最短;哪條路繞一點但是最順暢;如果哪條路限行了,該走另外一條路。。。那么,技術開發團隊就相當于是司機。打車的可以不會開車,但是要到目的地,知道上面的東西,可以省錢,省時間~ 司機可以接不同的人,不同的路線,只要能走到目的地就行~游戲素材下載
    posted @ 2012-07-13 08:53 游戲素材資源下載 閱讀(984) | 評論 (3)編輯 收藏
    技術團隊縮減成本的典型方法是:給核心員工有競爭力的薪水、壓低其他工程師的薪水。

    業界不會普遍接受10倍于普通程序程序員的優秀工程師獲得10倍的薪水。所以你可以以遠低于這個倍數但依然有競爭力的待遇找到一個靠譜的工程師完成你的核心任務,然后用底薪雇傭經驗和能力一般的工程師打打雜活就行了。

    只有兩點要說:
    1.要讓大家“信”現在要做的事情,如果核心人員都不“信”其他一切面談;
    2.財散人聚!

    要讓人家覺得你的公司很有前途,想留住人又要控制成本,可以考慮分給員工股份。

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    posted @ 2012-07-12 19:45 游戲素材資源下載 閱讀(863) | 評論 (0)編輯 收藏
    這關鍵是信任體系和風控技術的差別。其他人說的都是為何「中國特色」下支付寶為何需要安全控件,我來告訴你為什么美國不需要安全控件吧。

    一個簡單的案例能夠解釋清楚本質的區別:你在 PayPal 上支付了 $1000 買了一件東西,結果發現是假貨,接著發現商家跑了。這時候你覺得會發生什么事情?跟你在支付寶上買了 ¥1000 假貨的處理方式會有什么區別?

    站在你的角度來看,首先美國法律規定了當商業詐騙發生時個人最多承擔 $50 的責任,$50 以外的責任由企業承擔。那意味著無論如何 PayPal 必須給你退回至少 $950,如果 PayPal 好人一些的話會全額退款給你。美國法律如此保護你,使得你能夠很安心地支付,不擔心遇到詐騙時會產生顯著的經濟損失。

    站在 PayPal 的角度來看,那豈不意味著這一筆交易平白無事虧了 $950?(因為美國是信用社會,所以你支付的 $1000 會直接付款給商家,不會出現 PayPal 扣押款項的階段。)對于單個個案來說,確實是這樣的。但是我們也知道就算是銀行簽發信用卡也總會遇到不還錢的人,所以沒有任何一家金融機構能夠完全避免詐騙,能做的就是玩贏這個概率游戲,使得自己最終盡可能多的賺錢。這其實就是風險控制所做的事情,PayPal 擁有非常好的風控算法,能夠盡可能地保護自己避免高風險交易發生。(如果 PayPal 一開始就判斷一個交易是高風險的,它就會阻止這個交易進行。)

    所以說,在中國法律不保護你,支付寶也不會使用聰明的方法保護自己和保護你,所以只好選用笨辦法,那就是安全控件。在美國,法律保護你,PayPal 使用聰明的方法保護自己,所以你放心支付就是了。

    --

    如果你還不相信美國法律對你的保護有多強大,可以再提供兩個例子:

    1. 如果你的信用卡被盜了,別人拿去消費了 $100,000,最終你需要償還的額度還是 $50。誰虧了?商家和銀行虧了。如果你去美國旅行,你發現當你出示你的境外信用卡時商家有較高的概率要你出示護(通過護照照片和名字核對你的持卡人身份),這其實就是商家自我保護的措施。因為涉及境外信用卡的詐騙比較多,所以商家比較擔心你并非真正的卡主,如果卡主有一天報詐騙案,那么你在商家這里買的東西都相當于它白送給你的。

    2. Kevin Mitnick 在自傳 Ghost on the Wires 里面說到,他克隆別人的 SIM 卡信息然后盜用別人的賬號打電話上網覺得沒什么負罪感,因為只要 SIM 卡真正的持卡人在收到巨額賬單后指出這是被盜用,他最多只需要支付 $50 額外的話費,虧本的只是運營商。考慮到 Kevin Mitnick 一直在黑運營商,所以他當然覺得運營商虧本沒所謂。
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    posted @ 2012-07-10 18:23 游戲素材資源下載 閱讀(2076) | 評論 (4)編輯 收藏
    因為缺乏存在感,所以要追求存在感。現在的人沒有和過去人那么緊密的家族/親屬聯系,雖然和陌生人的聯系更方便和快捷了,但那些都屬于弱關系,每個人都結識了很多人但大多數都沒什么關系,所以總是缺乏存在感,所以才需要’炫耀‘自己的存在,尤其是好的存在。游戲素材下載
    posted @ 2012-07-09 18:25 游戲素材資源下載 閱讀(964) | 評論 (1)編輯 收藏
    騰訊最大的成功,就是它最大的失誤。

    騰訊專注做最好的產品,只要用戶需要,就提供給他。騰訊做到了,也讓自己成了中國最大的小農經濟,同時成了全球市值前五的互聯網公司。這導致了什么后果?對周圍的環境、氣候不再敏感。Facebook的開放是一種自覺,但騰訊不可能產生這樣的自覺——自給自足的日子很美滿啊。

    騰訊的技術儲備、經驗儲備、人才儲備,本應有突破性的模式創新,但可惜,騰訊更關心自己的日子不受打擾,不愿承擔任何風險。蘋果的WWDC,是業界大事,今天的騰訊合作伙伴大會,除了騰訊自己,有幾家門戶網站報道?大家都恨且怕它。

    好在,騰訊已經想明白。游戲素材下載
    posted @ 2012-07-09 18:17 游戲素材資源下載 閱讀(968) | 評論 (0)編輯 收藏
    騰訊的壟斷行為已經深深傷害了中國的創新業,如果每個創業者都懷著做大必死,那么中國的企業將是永遠的急功近利,又如何能強國呢

    如果你也在抄襲國外的產品,但是抄不過騰訊,燒錢又燒不過騰訊,最后做死了,那請不要罵了。把“抄襲”、“壟斷”的帽子拿出來,其實不過是一的心理防御機制。
    如果你在做有著自己想法的產品,那么騰訊的抄襲往往不能構成威脅——甚至騰訊都不會去抄。參
    考:為什么互聯網幾家公司打得不可開交,卻從不把豆瓣當競爭對手?也不模仿豆瓣? 游戲素材下載
    posted @ 2012-07-09 11:55 游戲素材資源下載 閱讀(1142) | 評論 (2)編輯 收藏
    唔,不清楚該風投與題主是否有血緣、世交之類的信任基礎,看題主在其他回答下的評論所述,似乎非親非故,那么我想提醒一下題主:
    所謂公司未組建,是否除了沒有員工外,也沒有完成工商注冊手續,而資金是直接打到你的私人戶頭?你與投資人之間是否有就資金的使用方式、回報等事項達成共識,形成正式且有法律效力的書面文件,抑或持有其他能夠明確雙方責任與權力以及相關權益的證據?你對對方的背景是否有充分了解?而對方對你的背景又掌握到什么程度?

    以上問題沒處理好之前,最好不要動用那筆錢!
    若確有必要動用,一定要留好可讓你免責的相關財務往來記錄。

    你說你不懂技術,那么我是否可以理解為,你并不掌握實現你所要設計的那個網站的核心技術?要知道,李彥宏在創建百度時,可是真真切切地握有他自己開發的搜索算法專利啊。而你沒有技術,看起來似乎也不懂得自己這個網站要做起來會涉及哪些技術(不然就直接去招人而非在這里提問了),就連如何組建公司團隊如此基本的事情都毫無頭緒,如此,事情能不能做成看起來更像是在撞大運。

    依照常識判斷,一個風投恐怕不太可能冒如此大的風險。我覺得我無法不去懷疑此人別有所圖。

    從題主透露信息來看,題主很可能是個各種意義上的美女,似乎也有一定身家或背景。如果風投看中的是你的人,或者你背后的某些資源,投資不過為討你歡心,那倒沒什么,而且是件好事,題主盡管大膽實踐就好,我的擔憂不過杞人憂天。
    怕的是對方給你設套,制造你在他手中的把柄,然后伺機有所圖謀。
    須知,在中國,經濟欺詐類案件是重罪,涉案金額達到區區10萬元RMB就可劃為重大經濟犯罪。

    害人之心不可有,但防人之心不可無。

    當然,若題主與對方私下對雙方合作已有充分共識,也有足夠準備保障自己的合法權益,盡管無視此條回答就好。

    文不對題請見諒m(,,)m游戲素材下載
    posted @ 2012-07-07 23:55 游戲素材資源下載 閱讀(960) | 評論 (1)編輯 收藏
    鄙人愚見:

    Google的創新,跟微軟的創新類似,前期技術味道太濃。出來一大堆新的想法,但真正去用會有這樣那樣的問題沒有考慮到的感覺。很多產品開始需要一些技術知識才能駕馭。

    而蘋果的產品創新很多是在用戶不仔細想意識不到的地方做些透明的改進。另外由于是設計師主導,產品只有真正的讓設計師滿意才會推出,初始產品完成度更高。

    至于創新產品的發布頻率,科技發展速度就是那樣,實際上大公司都能接觸到新的技術突破,但Apple專心設計1個新產品的期間Google可能會提出若干個新概念。

    我個人覺得,想Google這樣砸錢今天提一個概念,明天又提一個新概念的公司很多,但像蘋果這樣設計主導的技術公司依然難得。
     --  游戲素材下載
    posted @ 2012-07-06 08:29 游戲素材資源下載 閱讀(888) | 評論 (2)編輯 收藏
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