[JavaME]手機同時播放兩個音樂
探討二
摘要:
本文檔以及后續文檔試圖一步一步地探討如何在手機上同時播放兩個聲音文件,譬如一個是背景音樂,一個是按鍵觸發的游戲音效。請慢慢看下去,我們盡量糅合進各方匯集的一些經驗。
1探討適合Nokia的同步播放方法
摘要:本章 簡單描述如何在NokiaS60系列手機同時播放兩個音樂。
1.1. 使用nokia的專有類Sound
Nokia UI API有一個專門播放聲音的類,它支持兩種聲音:
l Single notes,給定了頻率和持續時間;
l Simple tunes,沿用了Nokia Smart Messaging ringing tone二進制格式。
我們這里說的是后者。由此Nokia UI API支持從二進制音樂數據播放曲調。這個二進制格式是Nokia’s binary Ringing Tone Programming Language(RTPL),由Nokia Smart Messaging Specification(SMART)定義。
RTPL定義了兩種鈴音:
l Basic-song(named);
l Temporary-song(unnamed)。
Nokia UI API都支持。一般的下載鈴聲都是basic-song,所以在手機菜單中你會看到有名字;但是對于Nokia UI API,不使用名字,所以推薦使用Temporary-song。
要想使用Sound類播放二進制曲調,請導入nokiaui.zip。一般來說,它的位置在%Nokia開發包安裝目錄%\Devices\Nokia_Prototype_SDK_2_0\devices\Prototype_2_0_S60_MIDP_Emulator\lib\ext下。
然后,代碼中
import com.nokia.mid.sound.*;
下面給出本次測試程序說明:
1.2. 只是修改了背景音效播放線程的播放方式
原本背景音效線程是調用MMAPI的Manager.createPlayer方式播放midi或者amr音樂的,但據說,在Nokia S60系列手機上,可以做到背景音效用Nokia專有類Sound來播放,前臺音效用wav播放,即可實現同時播放互不干擾(稱之為測試A)。我們同時也測試了背景音效用midi播放,前臺音效用Nokia專有類Sound這種情況(稱之為測試B) (此辦法在http://community.csdn.net/Expert/topic/4358/4358221.xml提及)。
所以,我們修改了TwinsMusic\src\com\ultrapower\model下的ThreadPlayBackground.java(測試A)或者ThreadPlayForeGround.java(測試B),如下所示:

/**//*
* 用nokia特有的sounds類的方式播放背景音效
*/
private Sound m_kSound = null;

private byte[] m_dataPlayBack =
{
(byte)0x02,(byte)0x4a,(byte)0x3a,(byte)0x40,(byte)0x04,(byte)0x00
,(byte)0x35,(byte)0x1e,(byte)0xa2,(byte)0xa8,(byte)0x2c,(byte)0xc3
,(byte)0x0c,(byte)0x30,(byte)0xc2,(byte)0xcc,(byte)0x2a,(byte)0xc2
,(byte)0x6c,(byte)0x2a,(byte)0x82,(byte)0x6c,(byte)0x22,(byte)0xc4
,(byte)0x9c,(byte)0x42,(byte)0x88,(byte)0xa1,(byte)0x26,(byte)0x90
,(byte)0x59,(byte)0x06,(byte)0x90,(byte)0xa2,(byte)0x28,(byte)0x22
,(byte)0x92,(byte)0x70,(byte)0x2b,(byte)0x02,(byte)0x64,(byte)0x00,
};

private synchronized void stopSounds()

{
if(m_kSound != null)

{
m_kSound.stop();
m_kSound = null;
}
}


/**//*
* 用nokia特有的sounds類的方式播放背景音效
*/
stopSounds();
m_kSound = new Sound(m_dataPlayBack, Sound.FORMAT_TONE);
m_kSound.setGain(35); //設置音量
m_kSound.play(0); //循環播放
1.3. 使用說明
由于使用到了nokia專有類,所以建議事先在Nokia S60系列模擬器中模擬運行。當然也可以像這位網友所說的:
關于WTK怎么用nokia的lib。
在nokia的開發工具目錄
..\Nokia\Devices\Nokia_7210_MIDP_SDK_v1_0\lib 或者
..\Nokia\Devices\Series_60_MIDP_Concept_SDK_Beta_0_3_Nokia_edition\lib
中找到class.zip。打開,找到Sound.class,解壓,應該可以得到com\nokia\ui\Sound\sound.class,
然后把整個目錄再打包成一個zip文件,放到你的項目的lib下。就行了。
或者直接一點,把class.zip直接方到lib下也可以。
用wtk編譯打好package后,再打開你的jar文件,把包含sound.class的那個com文件夾
刪除,最后再把jad中的jar-size根據實際情況改一下。
ok。
反正我就是這么做的,麻煩是很麻煩。
我按照他的方法試驗了,但是始終提示
有一個superclass:“com\nokia\phone\sdk\concept\event\EventHandler”找不到,但是nokiaui.zip包中卻沒有這個class。
測試A結果:
之后在
Nokia 7610真機上測試,啟動程序之后,就立即開始播放背景音效,就是那一個
private byte[] m_dataPlayBack = {
(byte)0x02,(byte)0x4a,(byte)0x3a,(byte)0x40,(byte)0x04,(byte)0x00
,(byte)0x35,(byte)0x1e,(byte)0xa2,(byte)0xa8,(byte)0x2c,(byte)0xc3
,(byte)0x0c,(byte)0x30,(byte)0xc2,(byte)0xcc,(byte)0x2a,(byte)0xc2
,(byte)0x6c,(byte)0x2a,(byte)0x82,(byte)0x6c,(byte)0x22,(byte)0xc4
,(byte)0x9c,(byte)0x42,(byte)0x88,(byte)0xa1,(byte)0x26,(byte)0x90
,(byte)0x59,(byte)0x06,(byte)0x90,(byte)0xa2,(byte)0x28,(byte)0x22
,(byte)0x92,(byte)0x70,(byte)0x2b,(byte)0x02,(byte)0x64,(byte)0x00,
};
數組啦,但是當一個按鍵按下,背景音效就會被打斷,并不再播放。與上一次試驗不同的是,按鍵所對應的音效還是被清晰播放了。
原因還是Nokia 7610不支持混音。
測試B結果:
背景音效midi播放過程中,按鍵之后,并沒有打斷背景音,但是按鍵音也沒有播放。如果用命令停止背景音,再按鍵,那么Sound類正常播放那個數組給出的曲調。
希望能找到一個支持混音的Nokia手機測試一下。
2 資源
網絡資源:
1:《[JavaME]手機同時播放兩個音樂 探討一》
《[JavaME]手機同時播放兩個音樂 探討二》
2:Nokia_UIAPI_Guide.pdf, http://www.it-c.dk/courses/JPMA/E2002/Nokia_UIAPI_Guide.pdf;
3:《CH_Using_the_Nokia_UI_API_Extension_for_Gaming_Cover_v1_0.pdf,
http://sw.nokia.com/id/b2e08592-dd77-4feb-8230-2e318217e066/CH_Using_the_Nokia_UI_API_Extension_for_Gaming_Cover_v1_0.pdf 》
4:《J2ME播放聲音的幾個問題(nokia)》;
鄭昀@ultrapower |
試驗品名稱 |
試驗品版本 |
Keyword: Mobile MMAPI Media 媒體播放 j2me 同步播放 |
TwinsMusic |
0.0.1 BETA |