Java監視器支持兩種線程:互斥和協作。

前面我們介紹了采用對象鎖和重入鎖來實現的互斥。這一篇中,我們來看一看線程的協作。

舉個例子:有一家漢堡店舉辦吃漢堡比賽,決賽時有3個顧客來吃,3個廚師來做,一個服務員負責協調漢堡的數量。為了避免浪費,制作好的漢堡被放進一個能裝有10個漢堡的長條狀容器中,按照先進先出的原則取漢堡。如果容器被裝滿,則廚師停止做漢堡,如果顧客發現容器內的漢堡吃完了,就可以拍響容器上的鬧鈴,提醒廚師再做幾個漢堡出來。此時服務員過來安撫顧客,讓他等待。而一旦廚師的漢堡做出來,就會讓服務員通知顧客,漢堡做好了,讓顧客繼續過來取漢堡。

這里,顧客其實就是我們所說的消費者,而廚師就是生產者。容器是決定廚師行為的監視器,而服務員則負責監視顧客的行為。

在JVM中,此種監視器被稱為等待并喚醒監視器。
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在這種監視器中,一個已經持有該監視器的線程,可以通過調用監視對象的wait方法,暫停自身的執行,并釋放監視器,自己進入一個等待區,直到監視器內的其他線程調用了監視對象的notify方法。當一個線程調用喚醒命令以后,它會持續持有監視器,直到它主動釋放監視器。而這之后,等待線程會蘇醒,其中的一個會重新獲得監視器,判斷條件狀態,以便決定是否繼續進入等待狀態或者執行監視區域,或者退出。

請看下面的代碼:

   1public class NotifyTest { 
   
2.     private  String flag = "true"
   
3.  
   
4.     class NotifyThread extends Thread{ 
   
5.         public NotifyThread(String name) { 
   
6.             super(name); 
   
7.         } 
   
8.         public void run() {      
   
9.             try { 
  
10.                 sleep(3000);//推遲3秒鐘通知 
  11.             } catch (InterruptedException e) { 
  
12.                 e.printStackTrace(); 
  
13.             } 
  
14.              
  
15.                 flag = "false"
  
16.                 flag.notify(); 
  
17.         } 
  
18.     }; 
  
19.  
  
20.     class WaitThread extends Thread { 
  
21.         public WaitThread(String name) { 
  
22.             super(name); 
  
23.         } 
  
24.  
  
25.         public void run() { 
  
26.              
  
27.                 while (flag!="false") { 
  
28.                     System.out.println(getName() + " begin waiting!"); 
  
29.                     long waitTime = System.currentTimeMillis(); 
  
30.                     try { 
  
31.                         flag.wait(); 
  
32.                     } catch (InterruptedException e) { 
  
33.                         e.printStackTrace(); 
  
34.                     } 
  
35.                     waitTime = System.currentTimeMillis() - waitTime; 
  
36.                     System.out.println("wait time :"+waitTime); 
  
37.                 } 
  
38.                 System.out.println(getName() + " end waiting!"); 
  
39.              
  
40.         } 
  
41.     } 
  
42.  
  
43.     public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 
  
44.         System.out.println("Main Thread Run!"); 
  
45.         NotifyTest test = new NotifyTest(); 
  
46.         NotifyThread notifyThread =test.new NotifyThread("notify01"); 
  
47.         WaitThread waitThread01 = test.new WaitThread("waiter01"); 
  
48.         WaitThread waitThread02 = test.new WaitThread("waiter02"); 
  
49.         WaitThread waitThread03 = test.new WaitThread("waiter03"); 
  
50.         notifyThread.start(); 
  
51.         waitThread01.start(); 
  
52.         waitThread02.start(); 
  
53.         waitThread03.start(); 
  
54.     } 
  
55.  
  
56. } 

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這段代碼啟動了三個簡單的wait線程,當他們處于等待狀態以后,試圖由一個notify線程來喚醒。
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運行這段程序,你會發現,滿屏的java.lang.IllegalMonitorStateException,根本不是你想要的結果。
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請注意以下幾個事實:
   1. 任何一個時刻,對象的控制權(monitor)只能被一個線程擁有。
   2. 無論是執行對象的wait、notify還是notifyAll方法,必須保證當前運行的線程取得了該對象的控制權(monitor)。
   3. 如果在沒有控制權的線程里執行對象的以上三種方法,就會報java.lang.IllegalMonitorStateException異常。
   4. JVM基于多線程,默認情況下不能保證運行時線程的時序性。

也就是說,當線程在調用某個對象的wait或者notify方法的時候,要先取得該對象的控制權,換句話說,就是進入這個對象的監視器。
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通過前面對同步的討論,我們知道,要讓一個線程進入某個對象的監視器,通常有三種方法:
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1: 執行對象的某個同步實例方法
2: 執行對象對應的同步靜態方法
3: 執行對該對象加同步鎖的同步塊

顯然,在上面的例程中,我們用第三種方法比較合適。

于是我們將上面的wait和notify方法調用包在同步塊中。

   1.             synchronized (flag) { 
   
2.                 flag = "false"
   
3.                 flag.notify(); 
   
4.             } 

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   1.             synchronized (flag) { 
   
2.                 while (flag!="false") { 
   
3.                     System.out.println(getName() + " begin waiting!"); 
   
4.                     long waitTime = System.currentTimeMillis(); 
   
5.                     try { 
   
6.                         flag.wait(); 
   
7.                     } catch (InterruptedException e) { 
   
8.                         e.printStackTrace(); 
   
9.                     } 
  
10.                     waitTime = System.currentTimeMillis() - waitTime; 
  
11.                     System.out.println("wait time :"+waitTime); 
  
12.                 } 
  
13.                 System.out.println(getName() + " end waiting!"); 
  
14.             } 



但是,運行這個程序,我們發現事與愿違。那個非法監視器異常又出現了。。。
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我們注意到,針對flag的同步塊中,我們實際上已經更改了flag對對象的引用: flag="false";
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顯然,這樣一來,同步塊也無能為力了,因為我們根本不是針對唯一的一個對象在進行同步。

我們不妨將flag封裝到JavaBean或者數組中去,這樣用JavaBean對象或者數組對象進行同步,就可以達到既能修改里面參數又不耽誤同步的目的。

1private   String flag[] = {"true"};


   1.         synchronized (flag) { 
   
2.             flag[0= "false"
   
3.             flag.notify(); 
   
4.         } 



   1.                  synchronized (flag) { 
   
2.                 flag[0= "false"
   
3.                 flag.notify(); 
   
4.             }synchronized (flag) { 
   
5.                 while (flag[0]!="false") { 
   
6.                     System.out.println(getName() + " begin waiting!"); 
   
7.                     long waitTime = System.currentTimeMillis(); 
   
8.                     try { 
   
9.                         flag.wait(); 
  
10.                          
  
11.                     } catch (InterruptedException e) { 
  
12.                         e.printStackTrace(); 
  
13.                     } 


運行這個程序,看不到異常了。但是仔細觀察結果,貌似只有一個線程被喚醒。利用jconsole等工具查看線程狀態,發現的確還是有兩個線程被阻塞的。這是為啥呢?

程序中使用了flag.notify()方法。只能是隨機的喚醒一個線程。我們可以改用flag.notifyAll()方法。這樣,所有被阻塞的線程都會被喚醒了。

最終代碼請讀者自己修改,這里不再贅述。

好了,親愛的讀者們,讓我們回到開篇提到的漢堡店大賽問題當中去,來看一看廚師、服務生和顧客是怎么協作進行這個比賽的。

首先我們構造故事中的三個次要對象:漢堡包、存放漢堡包的容器、服務生

public class Waiter {//服務生,這是個配角,不需要屬性。
}

    class Hamberg {
        
//漢堡包
        private int id;//漢堡編號
        private String cookerid;//廚師編號
        public Hamberg(int id, String cookerid){
            
this.id = id;
            
this.cookerid = cookerid;
            System.out.println(
this.toString()+"was made!");
        }

        @Override
        
public String toString() {
            
return "#"+id+" by "+cookerid;
        }
        
    }

    class HambergFifo {
        
//漢堡包容器
        List<Hamberg> hambergs = new ArrayList<Hamberg>();//借助ArrayList來存放漢堡包
        int maxSize = 10;//指定容器容量

        
//放入漢堡
        public <extends Hamberg> void push(T t) {
            hambergs.add(t);
        }

        
//取出漢堡
        public Hamberg pop() {
            Hamberg h 
= hambergs.get(0);
            hambergs.remove(
0);
            
return h;
        }

        
//判斷容器是否為空
        public synchronized boolean isEmpty() {
            
return hambergs.isEmpty();
        }

        
//判斷容器內漢堡的個數
        public synchronized int size() {
            
return hambergs.size();
        }

        
//返回容器的最大容量
        public synchronized int getMaxSize() {
            
return this.maxSize;
        }

        //判斷容器是否已滿,未滿為真
        public synchronized boolean isNotFull(){
            return hambergs.size() < this.maxSize;
        }
    }

接下來我們構造廚師對象:

    class Cooker implements Runnable {
        
//廚師要面對容器
        HambergFifo pool;
        
//還要面對服務生
        Waiter waiter;

        
public Cooker(Waiter waiter, HambergFifo hambergStack) {
            
this.pool = hambergStack;
            
this.waiter = waiter;
        }
        
//制造漢堡
        public void makeHamberg() {
            
//制造的個數
            int madeCount = 0;
            
//因為容器滿,被迫等待的次數
            int fullFiredCount = 0;
            
try {
                
                
while (true) {
                   
//制作漢堡前的準備工作
                    Thread.sleep(1000);
                    if (pool.isNotFull()) {
                        
synchronized (waiter) {
                           
//容器未滿,制作漢堡,并放入容器。
                            pool.push(new Hamberg(++madeCount,Thread.currentThread().getName()));
                           
//說出容器內漢堡數量
                            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": There are "
                                          + pool.size() + " Hambergs in all");
                            //讓服務生通知顧客,有漢堡可以吃了
                            waiter.notifyAll();
                            System.out.println("### Cooker: waiter.notifyAll() :"+
                                      " Hi! Customers, we got some new Hambergs!
");
                        }
                    } 
else {
                        
synchronized (pool) {
                            
if (fullFiredCount++ < 10) {
                               
//發現容器滿了,停止做漢堡的嘗試。
                                System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
                                        "
: Hamberg Pool is Full, Stop making hamberg");
                                System.out.println("### Cooker: pool.wait()");
                               
//漢堡容器的狀況使廚師等待
                                pool.wait();
                            } else {
                                
return;
                            }
                        }

                    }
                    
                   
//做完漢堡要進行收尾工作,為下一次的制作做準備。
                    Thread.sleep(1000);

                }
            } 
catch (Exception e) {
                madeCount
--;
                e.printStackTrace();
            }
        }

        
public void run() {

            makeHamberg();

        }
    }

接下來,我們構造顧客對象:

    class Customer implements Runnable {
        
//顧客要面對服務生
        Waiter waiter;
        
//也要面對漢堡包容器
        HambergFifo pool;
        
//想要記下自己吃了多少漢堡
        int ateCount = 0;
        
//吃每個漢堡的時間不盡相同
        long sleeptime;
        
//用于產生隨機數
        Random r = new Random();

        
public Customer(Waiter waiter, HambergFifo pool) {
            
this.waiter = waiter;
            
this.pool = pool;
        }

        
public void run() {

            
while (true) {

                
try {
                    
//取漢堡
                    getHamberg();
                    
//吃漢堡
                    eatHamberg();
                } 
catch (Exception e) {
                    
synchronized (waiter) {
                        System.out.println(e.getMessage());
                        
//若取不到漢堡,要和服務生打交道
                        try {
                            System.out.println(
"### Customer: waiter.wait():"+
                                        " Sorry, Sir, there is no hambergs left, please wait!
");
                            System.out.println(Thread.currentThread().getName()

                                        +
 ": OK, Waiting for new hambergs");
                            
//服務生安撫顧客,讓他等待。
                            waiter.wait();
                            
continue;
                        } 
catch (InterruptedException ex) {
                            ex.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
            }
        }

        
private void eatHamberg() {
            
try {
                
//吃每個漢堡的時間不等
                sleeptime = Math.abs(r.nextInt(3000)) * 5;
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                       
+ ": I'm eating the hamberg for " + sleeptime + " milliseconds");
                
                Thread.sleep(sleeptime);
            } 
catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        
private void getHamberg() throws Exception {
            Hamberg hamberg 
= null;

            
synchronized (pool) {
                
try {
                    
//在容器內取漢堡
                    hamberg = pool.pop();

                    ateCount
++;
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()

                               +
 ": I Got " + ateCount + " Hamberg " + hamberg);
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()

                                +
 ": There are still " + pool.size() + " hambergs left");


                } 
catch (Exception e) {
                    pool.notifyAll();
                    System.out.println(
"### Customer: pool.notifyAll()");
                    
throw new Exception(Thread.currentThread().getName() +
                            "
: OH MY GOD!!!! No hambergs left, Waiter![Ring the bell besides the hamberg pool]");

                }
            }
        }
    }

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最后,我們構造漢堡店,讓這個故事發生:
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public class HambergShop {

    Waiter waiter 
= new Waiter();
    HambergFifo hambergPool 
= new HambergFifo();
    Customer c1 
= new Customer(waiter, hambergPool);
    Customer c2 
= new Customer(waiter, hambergPool);
    Customer c3 
= new Customer(waiter, hambergPool);
    Cooker cooker 
= new Cooker(waiter, hambergPool);

    
public static void main(String[] args) {
        HambergShop hambergShop 
= new HambergShop();
        Thread t1 
= new Thread(hambergShop.c1, "Customer 1");
        Thread t2 
= new Thread(hambergShop.c2, "Customer 2");
        Thread t3 
= new Thread(hambergShop.c3, "Customer 3");
        Thread t4 
= new Thread(hambergShop.cooker, "Cooker 1");
        Thread t5 
= new Thread(hambergShop.cooker, "Cooker 2");
        Thread t6 
= new Thread(hambergShop.cooker, "Cooker 3");
        t4.start();
        t5.start();
        t6.start();
        
try {
            Thread.sleep(
10000);
        } 
catch (Exception e) {
        }

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

運行這個程序吧,然后你會看到我們漢堡店的比賽進行的很好,只是不知道那些顧客是不是會被撐到。。。
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讀到這里,有的讀者可能會想到前面介紹的重入鎖ReentrantLock。
有的讀者會問:如果我用ReentrantLock來代替上面這些例程當中的 synchronized塊,是不是也可以呢?感興趣的讀者不妨一試。
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但是在這里,我想提前給出結論,就是,
如果用ReentrantLock的lock()和unlock()方法代替上面的synchronized塊,那么上面這些程序還是要拋出java.lang.IllegalMonitorStateException異常的,不僅如此,你甚至還會看到線程死鎖。原因就是當某個線程調用第三方對象的wait或者notify方法的時候,并沒有進入第三方對象的監視器,于是拋出了異常信息。但此時,程序流程如果沒有用finally來處理unlock方法,那么你的線程已經被lock方法上鎖,并且無法解鎖。程序在java.util.concurrent框架的語義級別死鎖了,你用JConsole這種工具來檢測JVM死鎖,還檢測不出來。
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正確的做法就是,只使用ReentrantLock,而不使用wait或者notify方法。因為ReentrantLock已經對這種互斥和協作進行了概括。所以,根據你程序的需要,請單獨采用重入鎖或者synchronized一種同步機制,最好不要混用。
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好了,我們現在明白:轉載注明出處:http://x- spirit.javaeye.com/、http: //www.tkk7.com/zhangwei217245/
1. 線程的等待或者喚醒,并不是讓線程調用自己的wait或者notify方法,而是通過調用線程共享對象的wait或者notify方法來實現。
2. 線程要調用某個對象的wait或者notify方法,必須先取得該對象的監視器。
3. 線程的協作必須以線程的互斥為前提,這種協作實際上是一種互斥下的協作。
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下一講當中,我們來看看如何實實在在的解決線程之間搶占共享資源的問題。敬請期待!