openfire開發文檔
版本:Openfire3.5.
作者:---------- 日期:-----------
目 錄
一、初始工作····································2
1、安裝jdk1.5
2、安裝eclipse,myeclipse
3、安裝oracle10gXE
4、安裝openfire3.5.1源代碼
二、環境配置····································
1、配置java環境
2、配置openfire運行環境
三、代碼研究····································
四、功能擴展····································
五、與客戶端一起調試··························
第一章:初始工作
1.1安裝jdk1.5
方法1:放在F盤的安裝程序的java開發工具文件夾里
方法2:可從www.sun.com.cn下載jdk1.5.
1.2安裝eclipse3.3,myeclipse6.0
放在F盤的安裝程序的java開發工具文件夾里
1.3安裝oracle10gXE
放在F盤的安裝程序的java開發工具文件夾里
1.4安裝openfire3.5.1源代碼
① 源代碼的下載
方法1:放在F盤的openfire文件夾里
方法2:可從openfire的官方網站下載,網址在IE的收藏夾里
②源代碼的安裝
將下載好的openfire源代碼解壓出來,復制到eclipse的workspace里,打開eclipse,點新建java工程,在Contents里選擇第二個,即Create project from existing source, Directory選項里點右邊的Browse按鈕,選擇eclipse的workspace里的openfire文件夾(這個文件夾的名字應該叫:openfire_src),點確定。再填入Project name,工程名字一定要和eclipse的workspace里的openfire源代碼的文件夾名字相同,如下圖所示:

點擊完成,即成功導入openfire源代碼到eclipse中。如下圖所示:

右擊工程,點屬性->Java Build Path ->Libraries加入所對應的測試jar包,叫test什么什么的,放在E盤里。點擊完成,即可將錯誤消除。

第二章:環境配置
2.1、配置java環境
我的電腦點右鍵,選擇“屬性”。

選擇“高級”標簽。

進入環境變量設置:

分別設置如下三個環境變量:
PATH=C:"jdk1.6.0"bin
CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%"lib"tools.jar;%JAVA_HOME%"lib"dt.jar(注意,CLASSPATH最前面是有個“.”的,表示當前目錄)
JAVA_HOME=C:"jdk1.6.0


設置完成之后,我們來測試一下。開始-》運行,輸入“CMD”,回車。

在打開的DOS命令窗口中輸入“java -version”,回車。

如果能像上圖那樣顯示JDK的版本,說明“PATH”變量設置沒有問題,如果有問題,檢查PATH變量設置,輸入“echo %PATH%”。

看其中是否存在“C:"jdk1.6.0"bin”。如果不存在則返回到環境變量設置中檢查。
接下來我們編寫一個簡單的Java程序測試CLASSPATH是否設置正確。
打開記事本,輸入下面的內容,保存至C:"java目錄下,文件名為HelloWorld.java。(注意大小寫)
class HelloWorld{
public static void main(String[] arg){
System.out.println("HelloWorld");
}
}
在打開的DOS命令窗口,進入C:"java,輸入“java HelloWorld.java”,回車。

這時在C:"java目錄下多了一個“HelloWorld.class”的文件。

在打開DOS命令窗口,輸入“java HelloWorld”,回車。

如果程序沒錯,那么將輸出“HelloWorld”。
恭喜,你的Java環境配置成功了。
2.2、配置openfire運行環境
點擊運行按鈕旁邊的小的黑色三角,點擊Open Run Dialog…

出現如下窗口,雙擊Java Application,將Name框里的名字改成:openfire_src3.5.1,點擊Main class右邊的Search按鈕,

出現如下窗口:
在第一個文本框里輸入server,在第二個框里選擇ServerStarter-org.jivesoftware.openfire.starter,點OK。

點擊eclipse菜單Window->Show View->Ant,如圖:

在ant窗口里右擊選擇Add Buildfiles…,如下圖所示:

出現如下窗口:選擇:openfire_src->build->build.xml,點擊OK按鈕。

雙擊在ant窗口里生成的菜單,即開始部署項目。

察看console里顯示的信息:如果顯示BUILD SUCCESSFUL就表示項目部署成功。如圖:

第三章:代碼研究
Openfire的socket網絡連接包括:
<!--[if !supportLists]-->1. <!--[endif]-->服務器和服務器之間的連接(監聽在端口5269)
<!--[if !supportLists]-->2. <!--[endif]-->外部組件和服務器之間的連接(監聽在端口5275)
<!--[if !supportLists]-->3. <!--[endif]-->多元(complex)連接(監聽在端口5269)
<!--[if !supportLists]-->4. <!--[endif]-->客戶端和服務器的連接(監聽在端口5222)
<!--[if !supportLists]-->5. <!--[endif]-->和客戶端通過TLS/SSL3.0和服務器的連接。(監聽在端口5223)
這些連接都是通過ConnectionManager接口實現管理的,程序中對ConnectionManager接口的實現類是ConnectionManagerImpl,它是作為一個模塊(Module)類加載到服務器中的。
下面分析的是客戶端和服務器的連接。
在ConnectionManagerImpl中是通過調用startClientListeners方法來初始化和開始端口監聽的。
<!--[endif]-->在startClientListeners方法使用的是Apache的Mina框架來實現網絡連接的,Mina框架的模式如下:
IoFilter:
IoFilter為MINA的功能擴展提供了接口。它攔截所有的IO事件進行事件的預處理和后處理。它與Servlet中的filter機制十分相似。多個IoFilter存放在IoFilterChain中
IoFilter能夠實現以下功能:
數據轉換
事件日志
性能檢測
在Openfire中主要用filter這種機制來進行數據轉換。
Protocol Codec Factory:
Protocol Codec Factory提供了方便的Protocol支持,通過它的Encoder和Decoder,可以方便的擴展并支持各種基于Socket的網絡協議,比如HTTP服務器、FTP服務器、Telnet服務器等等。
要實現自己的編碼/解碼器(codec)只需要實現interface: ProtocolCodecFactory即可,在Openfire中實現ProtocolCodecFactory的類為XMPPCodecFactory。
IoHandler:
MINA中,所有的業務邏輯都有實現了IoHandler的class完成 ,當事件發生時,將觸發IoHandler中的方法:
sessionCreated
sessionOpened
sessionClosed
sessionIdle
exceptionCaught
messageReceived
messageSent
在Openfire中客戶端和服務器連接的IoHandler實現類是ClientConnectionHandler,它是從ConnectionHandler中繼承來的。
startClientListeners方法首先為Mian框架設置線程池,再將一個由XMPPCodecFactory作為Protocol Codec Factory的Filter放入到FilterChain中,然后綁定到端口5222,并將ClientConnectionHandler作為IoHandler對數據進行處理。完成這些步驟后Openfire就在5222等待客戶端的連接。
客戶端連接的處理過程:
當有客戶端進行連接時根據Mina框架的模式首先調用的是sessionOpened方法。
sessionOpened首先為此新連接構造了一個parser(XMLLightWeightParser),這個parser是專門給XMPPDecoder(是XMPPCodecFactory的解碼器類)使用的,再創建一個Openfire的Connection類實例connection和一個StanzaHandler的實例。最后將以上的parser, connection和StanzaHandler的實例存放在Mina的session中,以便以后使用。
當有數據發送過來時,Mina框架會調用messageReceived方法
messageReceived首先從Mina的session中得到在sessionOpened方法中創建的StanzaHandler實例handler,然后從parsers中得到一個parser(如果parsers中沒有可以創建一個新的實例)(注意這個parser和在sessionOpened方法中創建的parser不同,這個parser是用來處理Stanza的,而在sessionOpened方法中創建的parser是在filter中用來解碼的,一句話說就是在sessionOpened方法中創建的parser是更低一層的parser)。最后將xml數據包交給StanzaHander的實例hander進行處理。
StanzaHander的實例hander處理xml數據包的過程
StanzaHander首先判斷xml數據包的類型,.如果數據包以“<stream:stream”打頭那么說明客戶端剛剛連接,需要初始化通信(符合XMPP協議)Openfire首先為此客戶端建立一個與客戶端JID相關的ClientSession,而后與客戶端交互協商例如是否使用SSL,是否使用壓縮等問題。當協商完成之后進入正常通信階段,則可以將xml數據包交給這個用戶的ClientSession進行派送(deliever),經過派送數據包可以發送給PacketRouteImpl模塊進行處理。
第四章:功能擴展
4.1修改源代碼
⑴用戶的創建。由于源代碼中用戶信息不能滿足要求,需要擴展。服務器端創建用戶比較簡單,主要是客戶端的創建比較復雜,主要有4個步驟,客戶端發送創建用戶的請求(get請求),請求創建的用戶字段,服務器端接收到之后進行過濾,然后返回信息(result),信息中只包含合法的用戶屬性,客戶端收到之后,再將合法的用戶字段發送給服務器(set請求),服務器再根據收到的用戶字段創建用戶,即寫入數據庫。
⑵用戶的查詢。過程類似上面用戶的創建。
4.2插件開發
Openfire 服務器端是支持插件開發的,開發過程可能會涉及到數據庫的操作,本篇文章專注于Openfire 插件的部分,對服務器端涉及到數據庫的開發只做簡單介紹。
Openfire 是一個用Java 實現的XMPP 服務器,客戶端可以通過IQ 的方式與其進行通信(其實就是XML),客戶端和服務器之間的通信是依靠底層Smack 庫提供的各種功能來完成的。其實利用插件方式來擴展Openfire 服務器端主要有兩種擴展方式,一種是對服務器控制臺頁面進行擴展(不是本文的主要內容),其實就是遵循Openfire 頁面的布局方式,進行相應的頁面擴展和功能擴展;另一種是對通信功能進行擴展。本文主要針對后者進行具體的描述
本篇文章的結構如下:
1、創建plugin.xml(這是整個插件最關鍵的文檔)
2、創建服務器插件實例(實現Plugin 接口的一個類還有一批IQHandler)
3、打包插件(Openfire 插件也有自己的打包方式)和部署插件
好滴,實刀實槍的來動手做吧
1、創建plugin.xml
初次開發Openfire 和Spark 插件的時候,很容易把二者搞混,千萬記得,這里是Openfire 的plugin.xml 不是第二篇文章說的那個啦!
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<plugin>
<!-- Main plugin class 這里是最重要滴-->
<class>com.im.server.plugin.GroupTreePlugin</class>
<!-- Plugin meta-data -->
<name>GroupTreePlugin</name>
<description>This is the group plugin.</description>
<author>Phoenix</author>
<version>1.0</version>
<date>14/03/2008</date>
<url>http://localhost:9001/openfire/plugins.jsp</url>
<minServerVersion>3.4.1</minServerVersion>
<licenseType>gpl</licenseType>
<!-- Admin console entries -->
<adminconsole>
<!-- More on this below -->
</adminconsole>
</plugin>
最重要的那一行我已經標記出來啦,就是你這個插件的初始化和垃圾清理類,例子中是在com.im.server.plugin 包中的GroupTreePlugin 類,下文會對這個類進行詳細描述。其余的都是描述信息,只要你提供了正確的描述信息,一般都不會出錯。建議初次開發者,在寫完plugin.xml 文件后,寫一個簡單的Plugin 實例,并打印出一些信息,如果重新啟動Openfire 信息成功顯示,恭喜你,你已經邁出一大步了!
2、實現Plugin 類和IQHandler
Plugin 類主要起到的作用是初始化和釋放資源,在初始化的過程中,最重要的的注冊一批IQHandler,IQHander 的作用有點類似于Spark 中的IQProvider,其實就是解析XML 文件之后,生成一些有用的實例,以供處理。下面分別給出一個Plugin 類的實例和IQProvider 的實例
GroupTreePlugin 類
/**
* 服務器端插件類
*
* @author Phoenix
*
* Mar 14, 2008 11:03:11 AM
*
* version 0.1
*/
public class GroupTreePlugin implements Plugin
{
private XMPPServer server;
/*
* (non-Javadoc)
*
* @see org.jivesoftware.openfire.container.Plugin#destroyPlugin()
*/
public void destroyPlugin()
{
}
/*
* (non-Javadoc)
*
* @see org.jivesoftware.openfire.container.Plugin#initializePlugin(org.jivesoftware.openfire.container.PluginManager,
* java.io.File)
*/
public void initializePlugin(PluginManager manager, File pluginDirectory)
{
PluginLog.trace("注冊群組樹IQ處理器");
server = XMPPServer.getInstance();
server.getIQRouter().addHandler(new GroupTreeIQHander()); //1
server.getIQRouter().addHandler(new UserInfoIQHandler());
server.getIQRouter().addHandler(new DelUserIQHandler());
server.getIQRouter().addHandler(new CreateUserIQHandler());
server.getIQRouter().addHandler(new AddGroupUserIQHandler());
server.getIQRouter().addHandler(new SetRoleIQHandler());
}
}
上例所示,在初始化中先找到IQRouter,然后通過IQRouter 注冊一批IQHandler,這些IQHander 會自動監聽相應命名空間的IQ,然后進行處理;由于這個Plugin 不需要做資源釋放的工作,所以在destroyPlugin() 方法中沒有任何內容。具體的IQHander 類如下
GroupTreeIQHander
/**
* 處理客戶端發來的IQ,并回送結果IQ
*
* @author Phoenix
*
* Mar 14, 2008 4:55:33 PM
*
* version 0.1
*/
public class GroupTreeIQHander extends IQHandler
{
private static final String MODULE_NAME = "group tree handler";
private static final String NAME_SPACE = "com:im:group";
private IQHandlerInfo info;
public GroupTreeIQHander()
{
super(MODULE_NAME);
info = new IQHandlerInfo("gruops", NAME_SPACE);
}
/*
* (non-Javadoc)
*
* @see org.jivesoftware.openfire.handler.IQHandler#getInfo()
*/
@Override
public IQHandlerInfo getInfo()
{
return info;
}
/*
* (non-Javadoc)
*
* @see org.jivesoftware.openfire.handler.IQHandler#handleIQ(org.xmpp.packet.IQ)
*/
@Override
public IQ handleIQ(IQ packet) throws UnauthorizedException
{
IQ reply = IQ.createResultIQ(packet);
Element groups = packet.getChildElement();//1
if (!IQ.Type.get.equals(packet.getType()))
{
System.out.println("非法的請求類型");
reply.setChildElement(groups.createCopy());
reply.setError(PacketError.Condition.bad_request);
return reply;
}
String userName = StringUtils.substringBefore(packet.getFrom().toString(),"@");
GroupManager.getInstance().initElement(groups,userName);
reply.setChildElement(groups.createCopy());//2
System.out.println("返回的最終XML" + reply.toXML());
return reply;
}
}
可以看到主要有兩個方法,一個是getInfo() 這個方法的目的是提供要解析的命名空間,在本例中,這個IQHandler 對每個命名空間為"com:im:group" 的實例進行處理;還有一個最重要的方法:handleIQ() 該方法對包含指定命名空間的XML 進行解析,然后返回一個解析好的IQ。其實我認為,這個IQHandler 和IQ 的關系就是Controller 和Model 的關系(如果你了解MVC 的話,那么你一定知道我再說什么),只不過這里并沒有指定什么View,你完全可以把IQ 當成Model 類進行理解。在這里,我用了GroupManager 進行了XML 的處理,因為我返回的IQ 內容中要從數據庫讀取所有群組信息,所以轉交給GroupManager 進行處理,你完全可以在這個方法中進行具體的XML 處理,在這里,解析和創建新的XML 主要用到的是JDOM(如果你對Java 解析XML 有所了解,那真的太好了!)。程序//1 處主要是獲取創建返回的IQ,并獲取原來IQ 的子元素(用于創建我們返回的IQ);程序//2 處很關鍵,如果你不調用createCopy 方法,程序會出錯(程序會死鎖還是什么,忘記咧,不好以西)。
這就是程序的主體部分,我在這里有一個建議,能不用Openfire 原始的程序函數,就不要用它們。我的提取數據庫方式都是自己寫的Bean,這樣有利于你自己對程序的掌控,其實更有利于快速開發(這世道不是啥都講究敏捷么,哇哈哈)
3、打包插件
打包依然遵循二次打包的原則(如果你不了解啥叫要二次打包,請看上一篇)
這是我的ant 文件,由于Eclipse 幫我做了build 等很多工作,實際我的ant 工作就是在打包,并放入插件目錄下的plugin 文件夾下
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project name="IM" default="release" basedir=".">
<property name="openfire.path"
value="E:/workspace/europa/openfire_src/target/openfire" />
<property name="classes.dir" value="classes" />
<property name="lib.dir" value="lib" />
<target name="jar">
<jar jarfile="${lib.dir}/grouptreeplugin.jar" basedir="${classes.dir}" >
<fileset dir=".">
<include name="*.jar"/>
</fileset>
</jar>
<jar jarfile="${openfire.path}/plugins/groupTreePlugin.jar">
<fileset dir=".">
<include name="lib/*.jar" />
<include name="plugin.xml" />
<include name="logo_small.gif" />
<include name="logo_large.gif" />
<include name="readme.html" />
<include name="changelog.html" />
<include name="build.xml" />
</fileset>
</jar>
</target>
<target name="release" depends="jar">
</target>
</project>
第五章:與客戶端一起調試
5.1以debug模式啟動服務器,根據客戶端的需要在相應位置設置端點,分析數據。