1.內(nèi)部類的定義和使用:
內(nèi)部類是在一個類的內(nèi)部嵌套定義的類,它可以是其它類的成員,也可以在一個語句塊的內(nèi)部定義,還可以在表達(dá)式內(nèi)部匿名定義。
內(nèi)部類有如下特性:
◇ 一般用在定義它的類或語句塊之內(nèi),在外部引用它時必須給出完整的名稱.名字不能與包含它的類名相同。
◇ 可以使用包含它的類的靜態(tài)和實(shí)例成員變量,也可以使用它所在方法的局部變量。
◇ 可以定義為abstract。
◇ 可以聲明為private或protected。
◇ 若被聲明為static,就變成了頂層類,不能再使用局部變量。
◇ 若想在Inner Class中聲明任何static成員,則該Inner Class必須聲明為static。
例3-8 是一個說明內(nèi)部類如何使用的例子,其中,定義了兩個內(nèi)部類:MouseMotionHandler和MouseEventHandler,分別用來處理鼠標(biāo)移動事件和鼠標(biāo)點(diǎn)按事件。
【例3-8】
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class TwoListenInner {
private Frame f;
private TextField tf;
public static void main(String args[]) {
TwoListenInner that=new TwoListenInner();
that.go();
}
public void go() {
f=new Frame("Two listeners example");
f.add("North",new Label("Click and drag the mouse"));
tf=new TextField(30);
f.add("South",tf);
f.addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());
f.addMouseListener(new MouseEventHandler());
f.setSize(300,300);
f.setVisible(true);
}
public class MouseMotionHandler extends MouseMotionAdapter {
public void mouseDragged(MouseEvent e){
String s="Mouse dragging:X="+e.getX()+"Y="+e.getY();
tf.setText(s);
}
}
public class MouseEventHandler extends MouseAdapter {
public void mouseEntered(MouseEvent e){
String s="The mouse entered";
tf.setText(s);
}
public void mouseExited(MouseEvent e){
String s="The mouse left the building";
tf.setText(s);
}
}
}
同學(xué)們可以運(yùn)行一下這個程序,看一看它的運(yùn)行結(jié)果。當(dāng)你將鼠標(biāo)移入frame時,文本框中會出現(xiàn):"The mouse entered";當(dāng)你在frame中拖曳鼠標(biāo)時,文本框中會出現(xiàn):"Mouse dragging:X= Y=117";當(dāng)鼠標(biāo)離開文本框時,文本框中出現(xiàn):"The mouse left the building"。
2. 匿名類的定義和使用:
匿名類是一種特殊的內(nèi)部類,它是在一個表達(dá)式內(nèi)部包含一個完整的類定義。通過對例6-7中g(shù)o()部分語句的修改,我們可以看到匿名類的使用情況。
public void go() {
f=new Frame("Two listeners example");
f.add("North",new Label("Click and drag the mouse"));
tf=new TextField(30);
f.add("South",tf);
f.addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler(){
/*定義了一個匿名類,類名沒有顯式地給出,只是該類是
MouseMotionHandler類的子類*/
public void mouseDragged(MouseEvent e){
String s="Mouse dragging:X="+e.getX()+"Y
="+e.getY();
tf.setText(s);
}
});
f.addMouseListener(new MouseEventHandler());
f.setSize(300,300);
f.setVisible(true);
}
3. 內(nèi)部類的優(yōu)缺點(diǎn):
◇ 優(yōu)點(diǎn):節(jié)省編譯后產(chǎn)生的字節(jié)碼文件的大小
◇ 缺點(diǎn):使程序結(jié)構(gòu)不清楚
內(nèi)部類:一個內(nèi)部類的定義是定義在另一個內(nèi)部的類。
原因是:
1.一個內(nèi)部類的對象能夠訪問創(chuàng)建它的對象的實(shí)現(xiàn),包括私有數(shù)據(jù)。
2.對于同一個包中的其他類來說,內(nèi)部類能夠隱藏起來。
3.匿名內(nèi)部類可以很方便的定義回調(diào)。
4.使用內(nèi)部類可以非常方便的編寫事件驅(qū)動程序。
提起Java內(nèi)部類(Inner Class)可能很多人不太熟悉,實(shí)際上類似的概念在C++里也有,那就是嵌套類(Nested Class),關(guān)于這兩者的區(qū)別與聯(lián)系,在下文中會有對比。內(nèi)部類從表面上看,就是在類中又定義了一個類(下文會看到,內(nèi)部類可以在很多地方定義),而實(shí)際上并沒有那么簡單,乍看上去內(nèi)部類似乎有些多余,它的用處對于初學(xué)者來說可能并不是那么顯著,但是隨著對它的深入了解,你會發(fā)現(xiàn)Java的設(shè)計(jì)者在內(nèi)部類身上的確是用心良苦。學(xué)會使用內(nèi)部類,是掌握J(rèn)ava高級編程的一部分,它可以讓你更優(yōu)雅地設(shè)計(jì)你的程序結(jié)構(gòu)。下面從以下幾個方面來介紹:
* 第一次見面
public interface Contents {
int value();
}
public interface Destination {
String readLabel();
}
public class Goods {
private class Content implements Contents {
private int i = 11;
public int value() {
return i;
}
}
protected class GDestination implements Destination {
private String label;
private GDestination(String whereTo) {
label = whereTo;
}
public String readLabel() {
return label;
}
}
public Destination dest(String s) {
return new GDestination(s);
}
public Contents cont() {
return new Content();
}
}
class TestGoods {
public static void main(String[] args) {
Goods p = new Goods();
Contents c = p.cont();
Destination d = p.dest("Beijing");
}
}
在這個例子里類Content和GDestination被定義在了類Goods內(nèi)部,并且分別有著protected和private修飾符來控制訪問級別。Content代表著Goods的內(nèi)容,而GDestination代表著Goods的目的地。它們分別實(shí)現(xiàn)了兩個接口Content和 Destination。在后面的main方法里,直接用 Contents c和Destination d進(jìn)行操作,你甚至連這兩個內(nèi)部類的名字都沒有看見!這樣,內(nèi)部類的第一個好處就體現(xiàn)出來了??隱藏你不想讓別人知道的操作,也即封裝性。
同時,我們也發(fā)現(xiàn)了在外部類作用范圍之外得到內(nèi)部類對象的第一個方法,那就是利用其外部類的方法創(chuàng)建并返回。上例中的cont()和dest()方法就是這么做的。那么還有沒有別的方法呢?當(dāng)然有,其語法格式如下:
outerObject=new outerClass(Constructor Parameters);
outerClass.innerClass innerObject=outerObject.new InnerClass(Constructor Parameters);
注意在創(chuàng)建非靜態(tài)內(nèi)部類對象時,一定要先創(chuàng)建起相應(yīng)的外部類對象。至于原因,也就引出了我們下一個話題??
* 非靜態(tài)內(nèi)部類對象有著指向其外部類對象的引用
對剛才的例子稍作修改:
public class Goods {
private valueRate=2;
private class Content implements Contents {
private int i = 11*valueRate;
public int value() {
return i;
}
}
protected class GDestination implements Destination {
private String label;
private GDestination(String whereTo) {
label = whereTo;
}
public String readLabel() {
return label;
}
}
public Destination dest(String s) {
return new GDestination(s);
}
public Contents cont() {
return new Content();
}
}
修改的部分用藍(lán)色顯示了。在這里我們給Goods類增加了一個private成員變量valueRate,意義是貨物的價值系數(shù),在內(nèi)部類Content的方法value()計(jì)算價值時把它乘上。我們發(fā)現(xiàn),value()可以訪問valueRate,這也是內(nèi)部類的第二個好處??一個內(nèi)部類對象可以訪問創(chuàng)建它的外部類對象的內(nèi)容,甚至包括私有變量!這是一個非常有用的特性,為我們在設(shè)計(jì)時提供了更多的思路和捷徑。要想實(shí)現(xiàn)這個功能,內(nèi)部類對象就必須有指向外部類對象的引用。 Java編譯器在創(chuàng)建內(nèi)部類對象時,隱式的把其外部類對象的引用也傳了進(jìn)去并一直保存著。這樣就使得內(nèi)部類對象始終可以訪問其外部類對象,同時這也是為什么在外部類作用范圍之外向要創(chuàng)建內(nèi)部類對象必須先創(chuàng)建其外部類對象的原因。
[摘要] 提起Java內(nèi)部類(Inner Class)可能很多人不太熟悉,實(shí)際上類似的概念在C++里也有,那就是嵌套類(Nested Class),關(guān)于這兩者的區(qū)別與聯(lián)系,在下文中會有對比。
[關(guān)鍵字]
Java 內(nèi)部類 匿名類
有人會問,如果內(nèi)部類里的一個成員變量與外部類的一個成員變量同名,也即外部類的同名成員變量被屏蔽了,怎么辦?沒事,Java里用如下格式表達(dá)外部類的引用:
outerClass.this
有了它,我們就不怕這種屏蔽的情況了。
* 靜態(tài)內(nèi)部類
和普通的類一樣,內(nèi)部類也可以有靜態(tài)的。不過和非靜態(tài)內(nèi)部類相比,區(qū)別就在于靜態(tài)內(nèi)部類沒有了指向外部的引用。這實(shí)際上和C++中的嵌套類很相像了,Java內(nèi)部類與C++嵌套類最大的不同就在于是否有指向外部的引用這一點(diǎn)上,當(dāng)然從設(shè)計(jì)的角度以及以它一些細(xì)節(jié)來講還有區(qū)別。
除此之外,在任何非靜態(tài)內(nèi)部類中,都不能有靜態(tài)數(shù)據(jù),靜態(tài)方法或者又一個靜態(tài)內(nèi)部類(內(nèi)部類的嵌套可以不止一層)。不過靜態(tài)內(nèi)部類中卻可以擁有這一切。這也算是兩者的第二個區(qū)別吧。
* 局部內(nèi)部類
是的,Java內(nèi)部類也可以是局部的,它可以定義在一個方法甚至一個代碼塊之內(nèi)。
public class Goods1 {
public Destination dest(String s) {
class GDestination implements Destination {
private String label;
private GDestination(String whereTo) {
label = whereTo;
}
public String readLabel() { return label; }
}
return new GDestination(s);
}
public static void main(String[] args) {
Goods1 g= new Goods1();
Destination d = g.dest("Beijing");
}
}
上面就是這樣一個例子。在方法dest中我們定義了一個內(nèi)部類,最后由這個方法返回這個內(nèi)部類的對象。如果我們在用一個內(nèi)部類的時候僅需要創(chuàng)建它的一個對象并創(chuàng)給外部,就可以這樣做。當(dāng)然,定義在方法中的內(nèi)部類可以使設(shè)計(jì)多樣化,用途絕不僅僅在這一點(diǎn)。
下面有一個更怪的例子:
public class Goods2{
private void internalTracking(boolean b) {
if(b) {
class TrackingSlip {
private String id;
TrackingSlip(String s) {
id = s;
}
String getSlip() { return id; }
}
TrackingSlip ts = new TrackingSlip("slip");
String s = ts.getSlip();
}
}
public void track() { internalTracking(true); }
public static void main(String[] args) {
Goods2 g= new Goods2();
g.track();
}
}
你不能在if之外創(chuàng)建這個內(nèi)部類的對象,因?yàn)檫@已經(jīng)超出了它的作用域。不過在編譯的時候,內(nèi)部類TrackingSlip和其他類一樣同時被編譯,只不過它由它自己的作用域,超出了這個范圍就無效,除此之外它和其他內(nèi)部類并沒有區(qū)別。
* 匿名內(nèi)部類
java的匿名內(nèi)部類的語法規(guī)則看上去有些古怪,不過如同匿名數(shù)組一樣,當(dāng)你只需要創(chuàng)建一個類的對象而且用不上它的名字時,使用內(nèi)部類可以使代碼看上去簡潔清楚。它的語法規(guī)則是這樣的:
new interfacename(){......}; 或 new superclassname(){......};
下面接著前面繼續(xù)舉例子:
public class Goods3 {
public Contents cont(){
return new Contents(){
private int i = 11;
public int value() {
return i;
}
};
}
}
這里方法cont()使用匿名內(nèi)部類直接返回了一個實(shí)現(xiàn)了接口Contents的類的對象,看上去的確十分簡潔。
在java的事件處理的匿名適配器中,匿名內(nèi)部類被大量的使用。例如在想關(guān)閉窗口時加上這樣一句代碼:
frame.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
});
有一點(diǎn)需要注意的是,匿名內(nèi)部類由于沒有名字,所以它沒有構(gòu)造函數(shù)(但是如果這個匿名內(nèi)部類繼承了一個只含有帶參數(shù)構(gòu)造函數(shù)的父類,創(chuàng)建它的時候必須帶上這些參數(shù),并在實(shí)現(xiàn)的過程中使用super關(guān)鍵字調(diào)用相應(yīng)的內(nèi)容)。如果你想要初始化它的成員變量,有下面幾種方法:
1. 如果是在一個方法的匿名內(nèi)部類,可以利用這個方法傳進(jìn)你想要的參數(shù),不過記住,這些參數(shù)必須被聲明為final。
2. 將匿名內(nèi)部類改造成有名字的局部內(nèi)部類,這樣它就可以擁有構(gòu)造函數(shù)了。
3. 在這個匿名內(nèi)部類中使用初始化代碼塊。
* 為什么需要內(nèi)部類?
java內(nèi)部類有什么好處?為什么需要內(nèi)部類?
首先舉一個簡單的例子,如果你想實(shí)現(xiàn)一個接口,但是這個接口中的一個方法和你構(gòu)想的這個類中的一個方法的名稱,參數(shù)相同,你應(yīng)該怎么辦?這時候,你可以建一個內(nèi)部類實(shí)現(xiàn)這個接口。由于內(nèi)部類對外部類的所有內(nèi)容都是可訪問的,所以這樣做可以完成所有你直接實(shí)現(xiàn)這個接口的功能。
不過你可能要質(zhì)疑,更改一下方法的不就行了嗎?
的確,以此作為設(shè)計(jì)內(nèi)部類的理由,實(shí)在沒有說服力。
真正的原因是這樣的,java中的內(nèi)部類和接口加在一起,可以的解決常被C++程序員抱怨java中存在的一個問題??沒有多繼承。實(shí)際上,C++的多繼承設(shè)計(jì)起來很復(fù)雜,而java通過內(nèi)部類加上接口,可以很好的實(shí)現(xiàn)多繼承的效果。
本文的目的只是向大家介紹一下內(nèi)部類的概念以及使用方法,在后續(xù)文章里,將會針對本文中的內(nèi)容舉更多具體的例子,以及介紹如何使用內(nèi)部類構(gòu)建一個Applicaton Framework