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    游戲策劃咨訊
    做一個游戲并不難,難的是做一個好游戲;完美在于積累!

    《三國志演義之三—巾幗》策劃案

    游戲背景設在三國時代,戰略沙盤上設置40座城市,團隊可以在上面即時移動,每座城市擁有一座戰斗沙盤?,F在我們就來一一介紹《巾幗》的設定。

    作者:張達 家喻戶曉的三國英雄固然可歌可泣,但經過大量游戲的一遍遍重復, 玩家已經越來越麻木于此了。于此相反,數千年來的女性生存,卻很少有 游戲提及過??v觀市面上已有的古代女性題材游戲,內容也僅僅局限于后妃,并不能全方位的表現古代女性的生活?!督韼健氛窃谶@種條件下, 希望從女性視角入手,給與玩家一種新的體驗,雖然出于游戲性的要求, 許多地方難免不盡真實,但比較以往同類題材游戲,所提供的背景和自由 度就要真實豐富得多了。
    巾幗者,或雍容華貴、或溫良恭儉、或聲聞海內、或相夫教子,境遇 各有不同,然融融母儀同道,地位判若天地,然一抹香魂動心。
    《巾幗》所要表現的重點正是三國時代女性的經歷。

      游戲的樂趣建立在對三國時代女性生存過程的體味上,所以千萬不要 抱以往玩三國游戲的心態,男性視角注重的成王敗寇不是《巾幗》的游戲 目的,稱王稱霸在這里沒有可能,因為古代女性是男性的從屬,沒有獨立社會地位。游戲提供的更嗟氖且歡紊罹?,哉E煌木秤魷攏雜稍竦纜返奶逖欏?lt;BR>  游戲背景設在三國時代,戰略沙盤上設置40座城市,團隊可以在上面即時移動,每座城市擁有一座戰斗沙盤。城市內部的界面類似《三國志 7》,每座城市擁有一幅城市鳥瞰圖,但還有許多可以通過激活菜單進入的場所界面。針對內宮生活,與城市內部界面相同,有一幅內宮鳥瞰圖,還有許多可以通過激活菜單進入的場所界面。現在我們就來一一介紹《巾幗》的設定。


    系統:
    《巾幗》采用雙系統規則。國家管理采用類似《三國志》系列的回合制方式,即每月 1日各國發布政令,即時結算。角色扮演采用半即時制方式,自由活動時間為角色扮演時間,團隊在戰略沙盤上的移動和某些城市
    、宮中和莊園指令都會耗費一定時間。
    ( 1)角色在野,每月1-30日都可以自由活動。
    ( 2)角色出仕,當月被分配工作時,只能在16 -25日自由活動,當月沒被分配工作時,1-25日可以自由活動。
    ( 3)角色入宮,宮女只能隔1天自由活動1天,女官只能隔 3天自由活動3天,后妃隔1天自由活動9天,因為后妃要與君主歡宴。
    角色在野或出仕,都可以作為團隊在自由時間閑逛。但團隊中的出仕人員,會在工作日開始時自動離開隊伍,并且不會自動歸隊。作為團隊核心的角色,如果出仕,也會在工作日開始時自動離開隊伍,但可以自動歸
    隊,團隊中的在野武將在等著呢。包括在野與出仕的,團隊最多可以同時容納10名武將和5名鏢師。
    作為一部‘玩兒不完’的游戲,玩家可以不斷的生育后代,女繼母業的玩兒下去,甚至可以半途放棄母轉玩女。當然也可以隨時結束,游戲會給出一段回憶和評價作為獎勵。這段回憶和評價將包含玩家扮演的幾代家
    庭的經歷和功過,玩得越久經歷越曲折漫長,也越回味無窮。


    基本屬性:
    武將分為四種,屬性不盡相同。
    角色屬性:游戲開始時角色是年方14少女。
    年齡-生日-容貌/上限-容經-聰慧/上限-慧經-體質/上限-體經-幸運/
    上限-運經-詩-詩經-書-書經-禮-禮經-樂-樂經-武-武經-狠毒-忠誠度-勇
    猛-統帥-智謀-政治-壽命-親緣武將-聲望-稱號-功勛-品級-寶物-道具-特
    技-戰經-兵種-寵幸-友善-仕官否
    角色的容貌、聰慧、體質和幸運都可以變動,但上限是創造角色時定
    下的,無法改變。這四項屬性中作宮女會下降容貌和體質,超過25歲隨著
    年齡增長會導致所有四項的下降,這些都只能通過化妝品和藥材補償。
    聰慧除了影響修習的效率和用計的成功率外,也是獲得某些武將愛慕
    的偏愛因素之一。
    詩書禮樂武可以通過自修提高。

    未滿14的后代屬性:
    年齡-生日-容貌-聰慧-體質-幸運-詩-詩經-書-書經-禮-禮經-樂 -樂經-武-武經-壽命-親緣武將-功勛-特技
    未滿14的后代的詩書禮樂武可以通過指導提高,對成年后的能力有決定意義。

    女武將屬性:
    年齡-生日-容貌-聰慧-體質-體經-幸運-詩-書-禮-樂-武-忠誠度 -勇猛-統帥-智謀-政治-壽命-親緣武將-聲望-稱號-功勛-品級-寶物-道具-特技-戰經-兵種-仕官否-團隊
    否成年女兒或女性武將的能力已定,不能變更。

    男武將屬性:
    年齡-忠誠度-勇猛-統帥-智謀-政治-壽命-親緣武將-聲望-稱號-功勛-品級-寶物-道具-特技-戰經-兵種-偏愛-愛慕-仕官否-團隊否
    成年兒子或男性武將的能力已定,不能變更。

    屬性換算:各屬性最高值為100,寶物可以容許相關屬性超過100。
    勇猛=武*體質/100+幸運*0.2
    統帥=書*聰慧/100+容貌*0.2
    智謀=詩*聰慧/100+幸運*0.2
    政治=禮*體質/100+容貌*0.2

    聲望:極限 20000,聲望是民間的知名度,聲望高最直接的好處是子的婚姻和買賣的價格。

    功勛:極限 20000,功勛是為國家效力的功勞,功勞越大,品級就越高,俸祿也越多。

    戰經:極限 20000,戰經是戰斗經驗的積累,戰斗經驗越高,可以轉職成更高級的兵種。

    偏愛:偏愛模擬了玩家對各色武將/君主的吸引力。
    偏愛分為四種:
    義氣:注重禮和武,對容貌和聰慧的要求一般,屬于任俠型的人。
    禮〉60 武〉60 容貌〉40 聰慧〉40
    才學:注重詩書禮樂,對聰慧要求較高,但不看中容貌,屬于儒雅型的人。
    詩〉60 書〉60 禮〉60 樂〉60 聰慧〉60
    保守:注重禮,詩書樂根本就不是過日子的本事,容貌和聰慧夠用又不惹事就行了,體質一定要好可以傳宗接代,屬于安穩型的人。
    禮〉60 容貌〉40 聰慧〉40 體質〉60
    好色:注重詩樂,容貌和聰慧要求較高,屬于淫樂型的人。
    詩〉60 樂〉60 容貌〉60 聰慧〉60
    符合四種偏愛的最低要求,交流才能得到正常的愛慕度上升,否則只能得到正常情況下50%的上升。
    君主對宮人偏愛的最低要求,在此基礎上每項還要+20。

    愛慕:極限 100,愛慕模擬了武將/君主對玩家的愛慕。武將/君主的愛慕達到滿值,就會主動求婚或冊立妃子。之后哪怕角色的屬性不再符合武將偏愛,愛慕也不會因此變化,這就叫忠貞不渝的愛。

    寵幸:極限 100,寵幸模擬了君主對后妃的喜新厭舊。這本來是君主的屬性,但為了使君主與普通武將的屬性格式一致,就放進了后妃屬性。
    寵幸在侍寢后會下降,必須及時恢復,才能再次得到君主的恩寵。

    友善:極限 100,友善模擬了后妃間的妒忌。友好度〈50后妃就要對情敵采取不光彩的行動了。多與她們搞好關系是很重要的,不時談談話送送禮,都是提高友好的手段。不過她們很好妒忌的,不能容許除自己以外
    的任何后妃與君主同床共枕,否則就會懷恨在心。

    仕官否:仕官否為真的武將是出仕武將。

    團隊否:團隊否為真的在野武將無法被登用,而且如果沒有留在莊園,他們在出仕角色的自由活動時間會自動歸隊。


    人生:
    《巾幗》是一部開放式 R.SLG。玩家在戰略沙盤上即時移動,遭遇突發事件,或者進入城市,走訪各種場所,做買賣、訪名士、相夫教子、下政令等等,又或者進入后宮,體會宮闈之內的炎涼,游戲沒有最終目標,
    但是又時刻存在玩家自定的目標。

    大體上玩家可以扮演五種角色,這些角色并不是職業的限制,而是可以隨時互相轉換的生活方式。
    賢妻:賢妻注定勤勉持家,相夫教子是她的命運。嫁給出仕武將,因為丈夫國事在身,除了寄回俸祿很少有時間陪恩愛。嫁給在野武將的同時,團隊還增加了一名得力隊員。
    賢妻常去的場所和作用包括:
    醫館:買賣藥材。
    鐵鋪:買賣武器裝備。
    家:出生地,同時也可以自修和指導未滿14的后代。
    夫家:夫妻在這里情意綿綿。

    俠女:俠女注定漂泊不定,四方任俠是她的命運。俠女初期仗劍任俠,立下民間聲望,中期廣交天下豪杰,仗義疏才,后期擇定終身,夫妻相伴天涯。
    俠女常去的場所和作用包括:
    酒館:結交出仕武將。
    醫館:買賣藥材。
    鐵鋪:買賣武器裝備。
    寶物店:買賣寶物。
    住所:拜訪在野武將。
    鏢局:接受押鏢任務賺取報酬。
    家:出生地,同時也可以自修。
    皇宮:接受任務賺取報酬或自薦入宮。

    莊主:莊主注定割據一方,萬貫家資是她的命運。莊主初期輾轉各地,倒賣貨物聚累本錢,中期開商鋪,買賣越做越大,后期建莊園招募鄉勇,成立私人武裝,參與國家戰爭,最后得封列侯。
    莊主常去的場所和作用包括:
    酒館:結識出仕武將,開辦可以獲得一定收入。
    醫館:買賣藥材,開辦可以獲得一定收入。
    鐵鋪:買賣武器裝備。
    貨棧:買賣當地特產,開辦可以獲得一定收入。
    米行:買賣糧食,開辦可以獲得一定收入。
    莊園:招募鄉勇組建私人軍隊。
    家:出生地,同時也可以自修。
    太守府:收購商鋪,花巨款建莊園。
    皇宮:自薦入宮。

    將相:將相注定報效國家,戎馬一生是她的命運。將相職責所限,不能任意行動,但建功立業之余,還是可以結交豪杰,甚至成為皇子的夫人,成為未來的皇后。
    將相常去的場所和作用包括:
    酒館:結交出仕武將。
    醫館:買賣藥材。
    鐵鋪:買賣武器裝備。
    寶物店:買賣寶物。
    住所:拜訪在野武將。
    家:出生地,同時也是自修。
    太守府/皇宮:每月1日自動到這里接受或發布本城政令。

    王后:王后注定成王敗寇,雍容一生是她的命運。王后初期因販賣或自薦入宮,成為宮女,中期成為女官或妃子,女官年滿25歲后,每大 5歲有一次選擇是否出宮的機會,妃子不得出宮,唯一的發展就是成為王后,
    后期成為王后,母以子貴,專心培養皇子登基坐殿。如果君主駕崩,兒子又是年幼太子,就可以臨朝輔政。
    宮女從事雜役,工作三日休息一日,非常勞累,容貌和體質都會受到損害。如果有女紅特技,每隔 5天能自動得到一件繡品,否則只能指望入宮前的積蓄和微薄俸祿了,花錢買些化妝品和藥材補償一下吧。宮女的條
    件符合君主的偏愛,未婚且年齡小于25,又足夠幸運的使君主達到愛慕 100,就可以被冊立為妃子。
    宮中每年舉行一次詩書禮樂比賽,才學出眾的宮女可以晉升為女官,才學出眾的女官也可以上升一個品級。
    女官工作三日休息三日,不太勞累,能夠保住容貌和體質。女官的目標就是比賽,積累名望,獲得更高品級,25歲后帶著巨款出宮。當然,如果女官的條件符合君主的偏愛,未婚且年齡小于25,又足夠幸運的使君主
    達到愛慕 100,也能成為妃子。
    妃子待遇優厚,終日養尊處優。后宮加上角色共有五位妃子,名字都用 X氏代表。第一個生男孩兒的妃子,將受封為王后。
    君主如果沒有外出,每隔10天就會光臨后宮,與后妃們設宴歡樂。宴席上各位后妃要表演詩書禮樂武取悅君主,總分最高的后妃,寵幸 +30。
    宴會后寵幸最高,并且超過60的后妃,將獲得侍寢資格,即獲得受孕機會。
    受孕幾率=(體質/年齡-2.4)*random(1)
    懷兒子幾率=(體質/年齡-3)*random(1)
    侍寢之后,寵幸將下降50 %,只能等待重新恢復才有資格再次侍寢。
    如果所有的后妃寵幸都不超過60,本次侍寢取消。
    沒有作上王后也不要緊,妃子所生的兒子一樣有機會成為王位繼承人。君主駕崩,王位繼承參數最高的皇子將成為一國之君,其母也得以用臨朝輔政的名義管理國家了。
    未滿14的皇子們從 6歲開始,每年舉行一次詩書禮樂武比賽,前三名依次獲得1000、800和500功勛,如果是太子還可以額外獲得20 %功勛。成年的皇子們更可以通過工作獲得功勛,太子同樣可以額外多得20 %功勛。
    可見多生幾個兒子,對保證龍椅不落旁人是有好處的。因此有了兒子,后妃們的任務就由取悅君主,逐漸轉向培養皇子了。
    每次教育后代,后妃可以指定一名在城武將作老師,該武將的屬性參數將修正后妃的相關屬性參數,利于后妃更有效率的教育后代。
    女兒相比兒子要差個檔次,但如果培養得符合朝中武將偏愛,再將此武將招為駙馬,就可以在未來的王位繼承權上得到額外的王位繼承參數。
    王位繼承參數=皇子功勛+(岳父的功勛+駙馬武將的功勛之和)/5王后常去的場所和作用包括:
    永巷:向永巷長買出女紅、購買化妝品和藥材,雖然價格買賤賣高,但卻非常必要。
    教塾:自修詩書禮樂的場所,此外也可能隨機遇到君主。。
    御花園:自修武藝的場所,此外也可能隨機遇到君主。
    寢宮:處理個人的事務,此外宮女或女官也可能隨機遇到君主。
    公主宮:后妃指導未滿14的女兒文治武功。
    皇子宮:后妃指導未滿14的兒子文治武功。
    太后宮:宮女和女官工作的場所,此外也可能隨機遇到君主。
    朝堂:每月 1日自動在這里發布都城政令和委任其他城市方針。


    場所指令:
    各種場所都有特有的指令集,指令執行會伴隨一小段動畫演示,這些指令共同提供了豐富的生活方式,使玩家的游戲過程充滿發揮余地。

    城中場所:
    酒館:本城出仕武將的集合地。
    交談:與某出仕武將高談闊論,需要耗費一天時間。
    送禮:贈送寶物,需要耗費一天時間。
    加入:邀請出仕武將加入團隊。出仕武將愛慕〉80就可以成功。
    求婚:向愛慕 100的出仕武將求婚。結婚后出仕武將的俸祿都要交給
    妻子。
    投宿:花錢住店。足不出戶,快速經過一定天數。
    離開:團隊離開酒館。

    住所:本城在野武將的集合地。
    交談:與某在野武將高談闊論,需要耗費一天時間。
    送禮:贈送寶物,需要耗費一天時間。
    加入:邀請在野武將加入團隊。在野武將愛慕〉80就可以成功。
    求婚:向愛慕 100的在野武將求婚。
    離開:團隊離開住所。

    醫館:
    買賣:買賣藥材。
    殺價:提出自己愿意接受的價格。
    配備:將道具配備給團隊中的武將。
    離開:團隊離開醫館。

    鐵鋪:
    買賣:買賣武器裝備。
    殺價:提出自己愿意接受的價格。
    配備:將道具配備給團隊中的武將。
    轉職:利用道具為團隊中的武將轉職。
    離開:團隊離開鐵鋪。

    寶物店:
    買賣:買賣寶物。
    殺價:提出自己愿意接受的價格。
    配備:將道具配備給團隊中的武將。
    轉職:利用道具為團隊中的武將轉職。
    離開:團隊離開寶物店。

    貨棧:
    買賣:買賣當地貨物。
    殺價:提出自己愿意接受的價格。開辦的貨棧不用殺,自動優惠。
    離開:團隊離開貨棧。

    米行:
    買賣:買賣糧食。
    殺價:提出自己愿意接受的價格。開辦的米行不用殺,自動優惠。
    離開:團隊離開米行。

    鏢局:
    押鏢:接受押鏢任務,按天取酬。
    雇傭:雇傭鏢師加入隊伍,按天付酬。
    解雇:解雇鏢師離開隊伍。
    離開:團隊離開鏢局。

    家:
    交談:與親人聊些個人煩惱和國家大事,需要耗費一天時間。
    修習:詩書禮樂武中任選一種自修,需要耗費一天時間。
    指導:指導未滿14的后代詩書禮樂武,還能指定團隊中的一名武將作
    老師,該武將的屬性參數將修正玩家的相關屬性參數,利于玩家更有效率的教育后代。需要耗費一天時間。
    休息:足不出戶,快速經過一定天數。
    離開:團隊離開家。

    夫家:丈夫所在城市會有‘夫家’這個場所。
    交談:聽丈夫聊些個人煩惱和國家大事,需要耗費一天時間。
    房事:作愛生小孩兒。
    受孕幾率=(體質/年齡-2.4)*random(1)
    懷兒子幾率=(體質/年齡-3)*random(1)
    加入:如果沒有坐牢,每月16 -25日可以在夫家找到出仕的丈夫,邀請他加入團隊,四處閑逛。
    離開:團隊離開夫家。

    莊園:進入莊園的團隊會自動解散,團隊攜帶的物資也成為莊園的儲備。莊園最多可以容納20位跟隨和不限量的鏢師,不過鏢師每天都要付酬金,而且不能出征,實在沒什麼收留價值。
    招募:招募鄉勇擴充私人武裝。需要耗費15天時間。
    訓練:選擇武將,提高鄉勇的技戰術能力,同時提高了鄉勇的信心,提高了士氣。需要耗費15天時間。
    出征:每月 1日可以挑選武將,編成部隊,入侵與本城相鄰的敵城。
    戰勝可以獲得城中20 %的錢糧,戰敗至少也能獲得戰功。需要耗費15天時間。
    荒廢:廢棄莊園,所有武將回到本城,失去莊園中的全部物資。破壞令人不快,但唯有如此才能在其它城市再建莊園,這是為了游戲的平衡。
    休息:足不出戶,快速經過一定天數。
    離開:選擇隨行武將和物資,團隊離開莊園。

    太守府:非都城的城市設有太守府。
    開辦:花錢購買本城的商鋪。
    建莊:花巨款購買莊園。莊園只能擁有一座,建在戰略沙盤上本城的旁邊,相當于一座私人兵壘。
    會議:每月 1日出仕武將自動到這里接受或發布本城政令。
    離開:團隊離開太守府。

    皇宮:都城設有皇宮。
    舉薦:舉薦團隊中的在野武將出仕。
    下野:出仕角色請求下野。
    任務:在野角色接受行刺或劫牢任務,成功后回皇宮領取報酬。
    自薦:請求入宮。
    離開:團隊離開皇宮。

    宮中場所:
    永巷:
    賣出:賣出女紅。
    買入:買入化妝品和藥材。
    離開:角色離開永巷。

    教塾:
    修習:詩書禮樂中任選一種自修,需要耗費一天時間。
    離開:角色離開教塾。

    御花園:
    練武:自修武,需要耗費一天時間。
    離開:角色離開御花園。

    寢室:處理個人的事務。
    蠱術:使用蠱術會增加狠毒,影響最后的評價。

    蠱術指令包括:蠱術的施展需要耗費一天時間。
    挑撥:兩個目標間的友善下降10。難度1。
    詆毀:風傳目標有外遇,使目標寵幸降低20%。難度2。
    風寒:目標患病15天,無法出席歡宴。難度3。
    虛弱:目標連續15天失去受孕能力。難度4。
    迷魂:寵幸獲得100%附加連續15天。難度5。宮女或女官無法使用。
    流產:懷孕目標流產。難度6。
    成功幾率=聰慧/100*3/難度

    使用:使用化妝品或藥材,提高容貌、聰慧、體質或幸運。
    下嫁:把女兒嫁給朝中武將或讓兒子娶朝中武將的女兒,朝中武將女兒的能力根據該武將能力,隨機產生。
    休息:足不出戶,快速經過一定天數。
    離開:角色離開寢室。

    公主宮:后妃指導未滿14的女兒文治武功的場所。
    交談:與在都城的女兒聊些個人煩惱和國家大事。
    指導:詩書禮樂武中任選一種指導未滿14的女兒,還能指定一名都城出仕武將作老師,該武將的屬性參數將修正后妃的相關屬性參數,利于后妃更有效率的教育后代。需要耗費一天時間。
    離開:角色離開公主宮。

    皇子宮:后妃指導未滿14的兒子文治武功的場所。
    交談:與在都城的兒子聊些個人煩惱和國家大事。
    指導:詩書禮樂武中任選一種指導未滿14的兒子,還能指定一名都城出仕武將作老師,該武將的屬性參數將修正后妃的相關屬性參數,利于后妃更有效率的教育后代。需要耗費一天時間。
    離開:角色離開皇子宮。

    妃/王后宮:
    交談:與王后妃子談心。
    送禮:贈送化妝品和藥材。
    離開:角色離開妃 /王后宮。

    朝堂:
    上朝:每月 1日都城武將和臨朝輔政的后妃自動到這里接受或發布本城政令,并委任其他城市方針。
    散朝:角色離開朝堂。


    本城政令:
    人事指令:
    登用:登用在野、被囚禁或他國武將。
    賞賜:賞賜錢財、武器裝備或寶物,提高武將忠誠度。
    購買:花費國庫的錢購買道具。
    轉職:利用道具為朝中武將轉職。
    職位:更換太守或軍師。
    遷都:遷都可不好玩兒,整個皇宮和后宮需花兩個月才能安頓下來,在這期間,國家失去皇宮和后宮,上朝也被迫暫停。只有朝堂的政令中有此項。

    內政指令:都需要花錢。
    屯田:發展糧食生產。不同的城市有不同的發展上限,總體來說,南方城市比北方城市上限高,但最高上限不超過1000。
    鹽鐵:發展商業生產。不同的城市有不同的發展上限,總體來說,北
    方城市比南方城市上限高,但最高上限不超過1000。
    治水:上限是 100,興修水利可以促進城市的繁榮和降低旱澇災害發
    生幾率。
    城防:提高城墻的防御力。不同的城市有不同的發展上限,,但最高
    上限不超過1000。
    治安:治安不佳會使人口增長速度放慢。每100人口需要1治安,治安
    不足人口數需要時,只有滿足需要的人口可以自然增長。每月人口自然增
    長率為5%。

    外交指令:
    結盟:與關系較好的他國結成同盟。同盟在期滿之前無法解除,期滿
    之后自動解除。為了表示誠意,還需要付出一些錢糧。
    共同:與盟國締結聯合出兵的約定。如果盟國派出的兵力不足邀盟者
    的一半,或者中途退兵,則不能得到答謝禮物。
    勸降:對很弱的國家采用的外交脅迫,脅迫弱國不戰而降。
    投降:舉國加入某國。
    禮物:對希望修好的國家贈送錢糧,換取友好度的提高。
    贖人:花錢贖回被俘的武將。

    計謀指令:
    破壞:可以通過菜單選擇目標城市,然后選擇破壞屯田、鹽鐵、治水
    、城防或燒糧盜庫等工作。 造謠:降低目標城市的治安。
    離間:使目標武將萌生反心。
    倒戈:使目標武將在戰場上造反。

    軍事指令:
    招募:征集士兵擴充軍隊。
    訓練:提高士卒的技戰術能力,同時培養了信心,提高了士氣。
    出征:本城對他國城市的侵略。身在后宮的角色不能出征。
    運送:從本城向我方目標城市運送錢糧。
    移動:武將在城市間調配。只有朝堂的政令中有此項。


    委任方針:
    積極軍備:大力擴充軍備,并且積極攻略敵方目標城市。
    消極軍備:大力擴充軍備,防備敵方目標城市的進攻。
    重視支援:大力發展經濟,支援我方目標城市的錢糧和士兵需要。
    收攏人才:大力登用人才和提高忠誠度。
    平均發展:安排同樣多的人員從事軍備和經濟工作。


    事件:
    《巾幗》的事件很多,可以說是推動游戲的重要因素。

    場所事件:
    酒館:
    ( 1)角色沒有結婚時,遇到愛慕100的出仕武將求婚。
    ( 2)兒子的聲望或功勛較高時被出仕武將看上,提出將姐妹或女兒嫁給。出仕武將女兒的能力根據兒子的偏愛和能力隨機產生。出仕武將女兒加入團隊。
    ( 3)女兒被符合偏愛的出仕武將看上,提出求婚或結兒女親。出仕武將兒子的能力根據該武將能力隨機產生。出仕武將兒子加入團隊。
    ( 4)團隊中某人聲望或功勛較高時被出仕武將挑戰文武,獲勝后學得新特技。

    住所:
    ( 1)角色沒有結婚時,遇到愛慕100的在野武將求婚。
    ( 2)兒子的聲望或功勛較高時被在野武將看上,提出將姐妹或女兒嫁給。在野武將女兒的能力根據兒子的偏愛和能力隨機產生。在野武將女兒加入團隊。
    ( 3)女兒被符合偏愛的在野武將看上,提出求婚或結兒女親。在野武將兒子的能力根據該武將能力隨機產生。在野武將兒子加入團隊。
    ( 4)團隊中某人聲望或功勛較高時被在野武將挑戰文武,獲勝后學得新特技。

    貨棧:
    ( 1)幸運較高容易遇到特價甩賣買賣。
    ( 2)資助窮人買東西,獲得聲望。

    米行:
    ( 1)幸運較高容易遇到特價甩賣買賣。
    ( 2)資助窮人買糧食,獲得聲望。

    鏢局:
    ( 1)兒子的聲望較高時被堂主看上,提出將姐妹或女兒嫁給。堂主女兒的能力根據兒子的偏愛和能力隨機產生。堂主女兒加入團隊。
    ( 2)遇到黃巾軍襲擊鏢局,幫助鏢局擊退強盜,獲得聲望和錢。

    莊園:參加戰爭需要耗費15天時間。
    ( 1)每日 1日,可能收到本城太守的出兵邀請,接受就可以到敵城戰場上殺敵報國,獲得功勛和戰功。
    ( 2)每日 1日,可能收到本城太守的援兵邀請,接受也可以到本城戰場上保家衛國,獲得功勛和戰功。
    ( 3)每日 1日,可能收到敵城太守的出兵邀請,接受也可以到本城戰場上反戈一擊,獲得功勛和戰功。戰勝萬事皆好,戰敗就會失去莊園和其中的物資,團隊被迫逃往敵城。

    太守府/皇宮:
    遇到出仕武將,寒暄幾句,獲得愛慕。

    教塾:
    ( 1)幸運較高容易被老師專門輔導,自修效率加倍。
    ( 2)幸運較高容易碰到君主,引起君主的愛慕。

    御花園:
    ( 1)幸運較高容易碰到君主,引起君主的愛慕。
    ( 2)武較高時遭遇刺客,護駕有功,獲得君主的愛慕和錢。

    寢室:
    ( 1)宮女或女官幸運較高容易遇到君主偷情,獲得君主的愛慕。
    ( 2)后妃的兒子的聲望或功勛較高時被朝中武將看上,提出將姐妹或女兒嫁給。朝中武將女兒的能力根據兒子的偏愛和能力隨機產生。朝中武將女兒成為出仕武將。
    ( 3)后妃的女兒被符合偏愛的朝中武將看上,提出求婚或結兒女親。朝中武將兒子的能力根據該武將能力隨機產生。朝中武將兒子成為出仕武將。

    妃/王后宮:
    宮女或女官幸運較高容易偶然來此辦事,獲得后妃的友善。

    太后宮:
    ( 1)幸運較高容易碰到君主,引起君主的愛慕。
    ( 2)宮女或女官體質較差時工作失誤,遭到禁閉30天的懲罰,但禁閉期間容貌和體質會恢復至上限的90%。

    移動事件:
    ( 1)團隊狀態下在戰略沙盤上移動時,遭遇黃巾軍搶劫,戰勝可以獲得聲望和錢,戰敗會被殺或賣入宮中。
    ( 2)團隊狀態下在戰略沙盤上移動時,遭遇黃巾軍搶劫路人,戰勝可以獲得雙倍聲望和錢,戰敗會被殺或賣入宮中。
    ( 3)押鏢時鏢車貨物價值越高,每日的報酬越高,但遭遇到的黃巾軍力量越強,戰勝可以獲得雙倍聲望和錢,戰敗會被殺或賣入宮中。
    ( 4)路逢游方高人,例如管亥華陀之類人物,回答問題,獲得屬性參數提高。

    關聯事件:
    ( 1)都城遷都或被攻占,身在后宮的角色幸運較高容易遇到在遷往新宮的路上發現逃跑機會,選擇逃跑就回家了。
    ( 2)國家滅亡,身在后宮的角色逃出皇宮,回到家中。
    ( 3)兒女年滿18歲后,每年 6月和12月會隨機要求成家,并且隨著年齡增長,語氣會越來越敵視。倒也是,不能只顧自己痛快誤了兒女終身大事。
    ( 4)角色或兒女成親典禮。

    定期事件:
    ( 1)每年6月和12月隨機發生,包括蝗災、旱災、洪水和瘟疫。
    ( 2)角色有成年兒女后,每年會舉行生日慶祝。


    戰斗:
    縱觀《三國志 7》的軍事規則。由于采用武將直接帶兵的規則,造成武將往往因為低下的AI,要麼被AI視作城市安全的一部分,長期駐守毫無意義的城市,要麼被AI疏漏,長期得不到兵員補充,影響戰斗發揮。更嚴重的是由于AI低下,良將因為不能裝備到高級裝備,造成無法獲得高級兵種,極大削弱了戰斗力。
    《巾幗》的兵種類似《三國英杰傳》系列,以武將轉職為變化依據,一方面無論是否出仕,武將都可以通過戰功的積累獲得戰斗力的提高,另一方面AI可以通過判斷戰經的值,迅速得知武將是否該轉職,不會視若無
    睹。
    《巾幗》的部隊編制類似《三國志 4》的戰前分配制,每名武將帶兵上限 10000,一方面便于管理,避免AI造成的用人不當,只要在出征時根據屬性和戰經選擇武將就行了,另一方面避免AI將武將視為城市安全的一部分,造成良將長期駐守無用城市的問題。
    戰斗分為團隊和軍團兩種規模。團隊規模是角色、跟隨武將和鏢師與黃巾軍或侍衛之間的械斗,軍團規模是敵我大部隊間的攻殺。但是兩者之間并沒有根本的區別,因為區別僅限于只是前者不帶兵而后者帶兵。

    轉職條件首先要求足夠戰經,其次要求轉職武將裝備上相應的武器裝備和寶物,條件都具備了,才可以完成轉職。武將的轉職過程是通過鐵鋪、寶物店或政令中的轉職指令,在紙娃娃菜單中完成的。

    步兵系:
    一級: 刀盾兵(短)
    二級:蒺藜兵(短) 長槍兵(長)
    三級:玄甲兵(短) 長斧兵(長)
    四級:藤甲兵(短) 沖城車(無)
    五級: 虎衛軍(短)

    弓兵系:
    一級: 短弓手(弓)
    二級:長弓手(弓) 標槍手(弓)
    三級:硬弓手(弓) 車弩手(弓)
    四級:連弩手(弓) 井欄車(無)
    五級: 神箭士(弓)

    騎兵系:
    一級: 游騎兵(騎)
    二級:槍騎兵(騎) 箭騎手(騎)
    三級:重騎兵(騎) 弩騎手(騎)
    四級:連環馬(騎) 投石車(無)
    五級: 虎豹騎(騎)

    三個系的兵種存在相克關系,短克長,長克騎、騎克弓,弓克短,相克的兵種能提升50%的攻擊力。
    團隊部隊攻擊、防御和移動力=兵種相關屬性參數*勇猛/100軍團部隊攻擊、防御和移動力=[兵種相關屬性參數+(勇猛+統帥)/2]*訓練度*士氣/10^4*部隊總數

    戰場因素和戰斗規則我偷個懶,就不細講了,總之很像《三國英杰傳》系列,但戰場是斜視45度的,而且不像《三國英杰傳》系列那樣通過升獲得特技。


    特技:
    沒什麼可解釋,玩過《三國志》系列的都明白?!度龂狙萘x》系列的特技體系很大,我在前兩部策劃案中介紹了不少,這里只介紹四個《巾幗》特有的:
    女紅:作宮女時每隔 5天能自動得到一件繡品。
    蠱術:內宮爭斗的武器,使蠱術的成功幾率增加20%。
    殺價:可以與店鋪老板侃價,獲得讓利25%的機會。成功幾率=(聰慧-40)/100
    媚惑:侍寢后寵幸只降低30%。


    物價:
    物價決定城市物資價格貴賤,因為關系賤買貴賣,尤其對莊主型角色影響頗大。

    城市有物價屬性,
    物價指數=[人口/(屯田+鹽鐵)+人口/2000]*治水/200
    某種物資單價=理想單價*物價指數/100*特產修正*(1+聲望修正)
    如果傾銷城市沒有此特產,特產修正=2,反之,特產修正=1。
    聲望修正=聲望/1000*0.02


    稱號:
    聲望高當然有稱號了,稱號會根據角色的所在、聲望、功勛、戰經、家產和親緣武將等情況決定,五花八門不在此一一羅列了。


    品級:
    為了提高自由度,防止由于官位緊張帶來武將功勛不能得到充分肯定的問題,《巾幗》放棄了外朝官職概念,只使用品級概念,不過沒啥可惜,《三國志 4》就沒有外朝官職概念,但照樣是最好玩的三國游戲之一。
    后宮和外朝在品級和待遇上是相同的,下面是外朝品級和待遇與后宮官位的對照表。其中宮女史實上并沒有品位,只對照其待遇。
    品級的俸祿要求:
    極品 10000石 王后
    一品 5000石 妃子
    二品 3000石 女尚書(女官)
    三品 2000石 女賢人(女官)
    四品 1500石 中使(女官)
    五品 1000石 青衣(女官)
    六品 500石
    七品 300石 宮女
    八品 100石


    回憶和評價:
    玩歷史游戲的玩家,十有八九是懷舊的人,當然也喜歡在游戲結束時被回憶和評價一番?!督韼健窌峁v史檔案,而且是純文本的,玩家盡可以打印出來將波瀾壯闊的一生反復回味。

    posted on 2005-07-24 00:14 藍色雪焰 閱讀(154) 評論(0)  編輯  收藏

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