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    游戲策劃咨訊
    做一個游戲并不難,難的是做一個好游戲;完美在于積累!

      這幾年來,奇幻小說在中國,尤其是通過在互聯網上的傳播,得到了很大的發展。不但愛好者日眾,而且網上也涌現出了一批相當優秀的奇幻作品。奇幻這一種文學體裁,越來越為人們所接受。

      由于網絡奇幻作品的作者所接受教育、所處的社會環境和所受的傳統文化熏陶的影響,所創作出來的作品,和被視為源頭的西方奇幻作品有著很大的不同。這也是很正常的事情,正如日本人把AD&D系統演變為自己的劍與魔法系統一樣,如果中國作者寫出的作品看上去和西方作者寫出來的一樣,反而不正常了。對于讀者來說,故事只要精彩就可以了,至于背景設定什么的,畢竟不是最重要的。

      奇幻文學的這種本土化,大概最后會發展出一種有中國特色的奇幻文學來吧(請原諒我用了“有中國特色”這個詞)。對于世界各國各民族之間的文化交流來說,這種現象是正常的,正如美國人對中國功夫的認識肯定跟中國人有點不大一樣。

      在過去的一段時間里,在下看過的網絡奇幻作品也不算少了。在這里想談談對網絡上的中文奇幻作品的看法。這里所說的都是一些個人的觀點,如有不妥之處,歡迎各位指正。

      1、現實生活的影響

      文學創作是基于生活的,即使是天馬行空的奇幻文學,也可以在其中看到現實生活的影子。作者所處的環境和人生閱歷,限制了其作品的內容和情節。

      由于目前網絡奇幻作品的作者,大多數都是在校學生,因此,在這些作品中,校園生活幾乎成了最常見的內容。某某王國的首都內,有一個某某學院,里邊還分了幾個系,如魔法系、格斗系、騎士系等等(很常見的背景設定吧?)。假如剔除作品中的奇幻因素,大概就可以發現,這其實是作者所處的生活環境了。畢竟作者最熟悉的還是校園生活,寫起這個來得心應手。(例子如《吸血狂想曲》、《騎士傳說》等等有好多)

      在現實校園內可能發生的事情,也大多會在小說中的校園內發生。學習、打工、泡MM(這個最常見,永恒的主題了!)、學生的個人小團伙、跟老師鬧別扭,看起來真是熟悉而親切啊。而且由于現實生活中的作者,可能會有這樣那樣的不滿,所以在作品就往往發泄出來,男主角天下無敵,女主角傾國傾城。反正寫作本身就是一種作者炫耀自己的行為,趁機威風一下也不為過。

      人總是要長大的,校園生活也會有結束的一天,作品也得繼續下去。畢業之后干什么呢?打仗去!于是奇幻作品中就充滿了各種的戰爭,人類跟人類打,人類跟半獸人打,人類跟魔族打,主角也可以在這些戰爭中大顯身手了。在熊熊戰火中,可以更深切地感受到人生的意義,友情的真摯、愛情的可貴,作者想出來的各種各樣的奇謀妙計也紛紛登場,使作品變得更精彩更有張力。所以戰爭也是奇幻文學中的常見題材。

      可是由于在現實中,有深厚的軍事知識的作者畢竟不多,所以網絡奇幻作品的戰爭描寫,往往是作者的一相情愿,細節上會有這樣那樣的不妥之處。就連寫得很好的奇幻小說《騎士的戰爭》的作者,也被人笑話說:“怎么在小說中,主角不到一年的時間,就能從菜鳥變成軍事天才?。课鼽c軍校的學生也沒有這個本事啊。”至于女性作者的戰爭描寫,就更加有鬧著玩的味道,很難描寫出戰爭那種殘酷性。另外,一些作品中的反戰觀點,估計是作者看了反戰的作品如高達后跟著學的,有些流于膚淺了,難免給人有“因為反戰是潮流,所以我也要反戰”的感覺。

      希望那些優秀的網絡奇幻作者,能夠通過增加人生的閱歷和思考的深度,寫出更深刻的作品,而不僅僅是好看的作品,讓我們這些讀者在享受閱讀的樂趣的同時,也能得到更多的益處。

      2、武俠文化的影響

      西方文化中,成年人的童話是奇幻小說,相對應的,中文圈中成年人的童話是武俠小說。現在這一代奇幻作者,是看武俠小說長大的,中國悠久的武俠傳統,不能不對他們的所創作的作品產生影響。其表現為作品中主角性格行為的武俠化。

      Paladin這個詞,目前翻譯為“游俠”,在我個人認為,還是翻譯為“圣騎士”比較的好,至少不會跟傳統武俠中的俠客混淆。Paladin的信條、行為,跟《史記·游俠列傳》中那些快意恩仇一怒拔劍的古人,完全是南轅北轍。

      不過話又說回來,我們在目前網絡奇幻小說中看到的騎士,或者圣騎士,他們的行為,跟西方傳統的騎士精神還真的沒有多大相同之處。公正、犧牲、榮譽、卑謙等美德基本上沒有被提到,有的只是中國武俠傳統的好勇斗狠、行俠仗義。騎士是信仰精神戀愛的,而我們在國產的作品中卻看到,年輕的騎士們到處打架泡妞。除了職業是騎士外,大概沒有多少地方像騎士;之所以職業是騎士,大概是因為作者覺得,全身披甲的騎士很威風,所以就讓主角當騎士了。

      跟其它文明不同,中國文明史上一直沒有出現祭師這個階層,君權一直牢牢地壓制著神權。在這種文化氛圍下成長的作者,確實是很難理解Paladin之類具有很濃厚宗教色彩的西方文化產物的。奇幻作品的武俠化,也在所難免,奇幻和武俠互相滲透,互相影響,也是目前網絡奇幻作品的一個特點。

      提到奇幻作品的武俠化,不能不提在作品中經常出現的——擂臺。據我所知,在西方奇幻作品中,好像是沒有擂臺出現的(打擂臺是自愿的,龍槍傳奇中卡拉蒙參加那個是角斗場,是被迫的,應該算不一樣吧)。而在中國傳統的演義和武俠作品中,擂臺卻是非常常見的。于是,打擂臺也就成為網絡上的作者喜愛的情節之一(如《亞利克斯戰記》、《幻魔戰記》、《迷失大陸》、《魔法騎士英雄傳》,等等)。

      這樣的情節安排,有其好處。首先一般打擂臺都是發生在主角在學校學習期間、還是默默無聞的時候,可以通過在擂臺上的表現一朝聞名天下知;其次是可以安排很多作品中的人物出場(如配角、反角、女主角),以推動情節的發展;三是擂臺戰一般都比較精彩,能夠吸引讀者,可以寫好長時間。

      不過這樣做也有壞處,一是由于情節會跟其他作品相似,讀者可能會產生厭倦心理(“唉,這部作品又要打擂臺了……”);二是篇幅如果控制得不好,會變得拖泥帶水,破壞小說的結構。

      之所以說網絡奇幻小說受到武俠小說的影響,還有一個表現,就是作品中主角的身世。傳統的武俠小說,經常有這樣的情節:主角他出身貧寒,或者身負血海深仇,但是天賦極高,意志堅強,在得到一些列奇遇(比如遇到某位瘋瘋顛游戲人間的老前輩、吃了什么奇花異果、撿到什么武功秘籍之類)后,終于成為人人敬仰的大俠,名動天下,并抱得美人歸(美人數量大于等于1)。這個大概是一個被普遍使用的武俠公式了。在奇幻小說中,除了背景由江湖改稱某架空歷史的大陸,名字由中式改為西式,技能由武功改為魔法,老前輩的身份由武林高手改為大魔法師,秘籍內容由武功改為失傳已久的古代語魔法,主角職業由俠客改為魔法師,BOSS由某企圖稱霸武林的邪派人物改為暗黑魔神,其他的,好像都差不多吧?(眾人:打死這個家伙,明明有那么多的不一樣……)

      說到這里,順便說說奇幻小說在中國的前途問題。有有武俠小說的經驗在前,我對于奇幻小說被主流社會所認可的機會是比較樂觀的。20年前,當武俠小說來到中國大陸的時候,曾經被主流社會視為異端,被批判為暴力、不科學(我曾經看過當時某雜志的一篇文章,里邊從物理學的角度說明了“踏雪無痕”是不可能的,哈哈)、毒害青年。但是到了今天,武俠小說已經成為顯學,一些作者被看成文學大師級的人物。究其原因,一是部分武俠作品確實很優秀,具有一定的內涵和深度,為精英階層所接受;二是當年的武俠愛好者現在已經成為社會棟梁,他們的聲音能夠被社會所聽到。

      奇幻小說進入中國也不算久,所受到的待遇比當年的武俠小說好多了(至少不會有人說它是偽科學吧,呵呵)。所以,只要奇幻小說能夠出現大量優秀的本土作品,在可讀性、思想性和藝術性方面不斷提高,我相信它能夠在中國生根發芽長大,為主流社會所認可。至少,它的命運,會比動漫好得多。

      3、動漫作品的影響

      更年輕一點的網絡奇幻作者,是看動漫作品,特別是日本動漫作品長大的。在他們的作品中,不可避免地有著動漫作品的烙印。

      首先是人物設定上的高度漫畫化。在很大一部分的作品中,人物的性格鮮明、行為夸張、情節大起大落、甚至在一些細節上可以看到動漫作品中定式的影子,比如紅頭發的女孩子都是火爆的性格(想起了動漫版的某大姐頭在同人小說中的形象,汗……)。看到奇幻作品的主角,大多有似曾相識的感覺。這樣的做法,讓看慣了動漫的讀者有一種親切的熟悉感覺,能夠很快地投入到故事中去。不過,如果是對日本動漫不熟悉的讀者,估計就有一定的閱讀困難了。

      至于拿動漫作品中的人物、背景、設定來放到自己的奇幻作品中去,則是更常見的現象。比如羅森《風姿物語》中就有《FSS》、《暗黑的破壞神》以及一大堆香港漫畫的名詞在內,而《龍戰士》跟《暗黑的破壞神》的關系……還有一點值得一提的,在有墮落天使lucifer出場的奇幻作品中,他基本都是正面角色。這大概也是受到漫畫的影響吧。

      動漫的影響,在女性作者的作品中,更為明顯,比如很出名的《精炎戰記》(作者天狗月炎),就是一部高度少女漫畫化的作品。故事中的主角們,是一個傻丫頭跟兩個大帥哥,帥哥們不但條件優越得不得了,對愛情非常專注,最重要的是對傻丫頭是一見鐘情,忠貞不渝。當然,傻丫頭的來歷也不是那么簡單,是女神下凡(我就猜到!)。大部分的情節,都是由于為了愛情而產生的,無論是正面或者反面人物,都有著為愛情不惜一切的想法(“在愛的名義下,沒有事情是不能夠被原諒的”,少女漫畫作品也經常這么說來著)。當然,其間也安插了很多輕松的搞笑情節,出現的人物,也沒有哪個是長得丑陋的。看著這部小說,就像看一部文字化的少女漫畫。

      我個人還是挺喜歡這部小說的。不過在看的時候,忽然想起,《精炎戰記》大概算是受到了純情派少女漫畫的影響,但如果別的女性作者受到那些頹廢灰暗如尾崎、由貴等人的動漫作品的影響,不知道會創作出怎樣驚世駭俗的奇幻作品來呢?

      4、游戲的影響

      終于還是要講到游戲對奇幻作品的影響了。

      ACG(動畫、漫畫、游戲)本來就是不分家,互相影響的。連武俠小說都出現了《大唐雙龍傳》這樣的RPG/SLG化巨著,奇幻又怎么能夠幸免呢?

      目前的網絡奇幻作品的情節,大部分可以這樣分:前期是RPG,主角不斷練功,不斷社升級,從一個LV1的小子成長為LV99的英雄/勇者/大魔法師。其過程中當然有各種的練功用NPC,寶物、隱藏關等出現。

      等到主角的本領大了,大概就有兩條路,一條是繼續走RPG的路子,伙同同黨一起打敗關底的大魔王。這是比較普通的路子了。最后,或者是大團圓,但更多的時候,是某個和主角很親密的人(PPMM?)死掉了,主角從此陷入了永恒的孤獨之中(悲劇的永恒性!?)……

      或者,不再走RPG的路子,而是轉入SLG。“行掌天下權,醉臥美人膝”大概是很多人的夢想,戰場也被認為是最能展現男兒英勇的地方。主角成才后,由于某種原因,加入爭霸天下或者保家護國的戰爭中去。最后,大概會成為一大霸王吧……這個大概看作者心情了。

      我個人認為受到游戲影響比較大的網絡奇幻作品有《阿爾法英雄傳》、《BREAK》、《幻魔戰記》等,都是很不錯的作品。

    posted on 2005-07-23 23:24 藍色雪焰 閱讀(130) 評論(0)  編輯  收藏

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