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    MDA之路

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    DLL編寫教程

    Posted on 2007-09-11 22:13 wxb_nudt 閱讀(64598) 評(píng)論(113)  編輯  收藏 所屬分類: 實(shí)用編程技術(shù)

     

    DLL編寫教程

    半年不能上網(wǎng),最近網(wǎng)絡(luò)終于通了,終于可以更新博客了,寫點(diǎn)什么呢?決定最近寫一個(gè)編程技術(shù)系列,其內(nèi)容是一些通用的編程技術(shù)。例如DLLCOMSocket,多線程等等。這些技術(shù)的特點(diǎn)就是使用廣泛,但是誤解很多;網(wǎng)上教程很多,但是幾乎沒有什么優(yōu)質(zhì)良品。我以近幾個(gè)月來的編程經(jīng)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),很有必要好好的總結(jié)一下這些編程技術(shù)了。一來對(duì)自己是總結(jié)提高,二來可以方便光顧我博客的朋友。

    好了,廢話少說,言歸正傳。第一篇就是《DLL編寫教程》,為什么起這么土的名字呢?為什么不叫《輕輕松松寫DLL》或者《DLL一日通》呢?或者更nb的《深入簡出DLL》呢?呵呵,常常上網(wǎng)搜索資料的弟兄自然知道。

    本文對(duì)通用的DLL技術(shù)做了一個(gè)總結(jié),并提供了源代碼打包下載,下載地址為:

    http://www.tkk7.com/Files/wxb_nudt/DLL_SRC.rar

    DLL的優(yōu)點(diǎn)

    簡單的說,dll有以下幾個(gè)優(yōu)點(diǎn):

    1)      節(jié)省內(nèi)存。同一個(gè)軟件模塊,若是以源代碼的形式重用,則會(huì)被編譯到不同的可執(zhí)行程序中,同時(shí)運(yùn)行這些exe時(shí)這些模塊的二進(jìn)制碼會(huì)被重復(fù)加載到內(nèi)存中。如果使用dll,則只在內(nèi)存中加載一次,所有使用該dll的進(jìn)程會(huì)共享此塊內(nèi)存(當(dāng)然,像dll中的全局變量這種東西是會(huì)被每個(gè)進(jìn)程復(fù)制一份的)。

    2)      不需編譯的軟件系統(tǒng)升級(jí),若一個(gè)軟件系統(tǒng)使用了dll,則該dll被改變(函數(shù)名不變)時(shí),系統(tǒng)升級(jí)只需要更換此dll即可,不需要重新編譯整個(gè)系統(tǒng)。事實(shí)上,很多軟件都是以這種方式升級(jí)的。例如我們經(jīng)常玩的星際、魔獸等游戲也是這樣進(jìn)行版本升級(jí)的。

    3)      Dll庫可以供多種編程語言使用,例如用c編寫的dll可以在vb中調(diào)用。這一點(diǎn)上DLL還做得很不夠,因此在dll的基礎(chǔ)上發(fā)明了COM技術(shù),更好的解決了一系列問題。

    最簡單的dll

    開始寫dll之前,你需要一個(gè)c/c++編譯器和鏈接器,并關(guān)閉你的IDE。是的,把你的VCC++ BUILDER之類的東東都關(guān)掉,并打開你以往只用來記電話的記事本程序。不這樣做的話,你可能一輩子也不明白dll的真諦。我使用了VC自帶的cl編譯器和link鏈接器,它們一般都在vcbin目錄下。(若你沒有在安裝vc的時(shí)候選擇注冊(cè)環(huán)境變量,那么就立刻將它們的路徑加入path吧)如果你還是因?yàn)殡x開了IDE而害怕到哭泣的話,你可以關(guān)閉這個(gè)頁面并繼續(xù)去看《VC++技術(shù)內(nèi)幕》之類無聊的書了。

    最簡單的dll并不比chelloworld難,只要一個(gè)DllMain函數(shù)即可,包含objbase.h頭文件(支持COM技術(shù)的一個(gè)頭文件)。若你覺得這個(gè)頭文件名字難記,那么用windows.H也可以。源代碼如下:dll_nolib.cpp

    #include <objbase.h>

    #include <iostream.h>

    BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved)

    {

        HANDLE g_hModule;

        switch(dwReason)

        {

        case DLL_PROCESS_ATTACH:

           cout<<"Dll is attached!"<<endl;

           g_hModule = (HINSTANCE)hModule;

           break;

        case DLL_PROCESS_DETACH:

           cout<<"Dll is detached!"<<endl;

           g_hModule=NULL;

           break;

        }

        return true;

    }

    其中DllMain是每個(gè)dll的入口函數(shù),如同cmain函數(shù)一樣。DllMain帶有三個(gè)參數(shù),hModule表示本dll的實(shí)例句柄(聽不懂就不理它,寫過windows程序的自然懂),dwReason表示dll當(dāng)前所處的狀態(tài),例如DLL_PROCESS_ATTACH表示dll剛剛被加載到一個(gè)進(jìn)程中,DLL_PROCESS_DETACH表示dll剛剛從一個(gè)進(jìn)程中卸載。當(dāng)然還有表示加載到線程中和從線程中卸載的狀態(tài),這里省略。最后一個(gè)參數(shù)是一個(gè)保留參數(shù)(目前和dll的一些狀態(tài)相關(guān),但是很少使用)。

    從上面的程序可以看出,當(dāng)dll被加載到一個(gè)進(jìn)程中時(shí),dll打印"Dll is attached!"語句;當(dāng)dll從進(jìn)程中卸載時(shí),打印"Dll is detached!"語句。

    編譯dll需要以下兩條命令:

    cl /c dll_nolib.cpp

    這條命令會(huì)將cpp編譯為obj文件,若不使用/c參數(shù)則cl還會(huì)試圖繼續(xù)將obj鏈接為exe,但是這里是一個(gè)dll,沒有main函數(shù),因此會(huì)報(bào)錯(cuò)。不要緊,繼續(xù)使用鏈接命令。

    Link /dll dll_nolib.obj

    這條命令會(huì)生成dll_nolib.dll

    注意,因?yàn)榫幾g命令比較簡單,所以本文不討論nmake,有興趣的可以使用nmake,或者寫個(gè)bat批處理來編譯鏈接dll

    加載DLL(顯式調(diào)用)

    使用dll大體上有兩種方式,顯式調(diào)用和隱式調(diào)用。這里首先介紹顯式調(diào)用。編寫一個(gè)客戶端程序:dll_nolib_client.cpp

    #include <windows.h>

    #include <iostream.h>

    int main(void)

    {

        //加載我們的dll

        HINSTANCE hinst=::LoadLibrary("dll_nolib.dll"); 

        if (NULL != hinst)

        {

           cout<<"dll loaded!"<<endl;

        }

        return 0;

    }

    注意,調(diào)用dll使用LoadLibrary函數(shù),它的參數(shù)就是dll的路徑和名稱,返回值是dll的句柄。 使用如下命令編譯鏈接客戶端:

    Cl dll_nolib_client.cpp

    并執(zhí)行dll_nolib_client.exe,得到如下結(jié)果:

    Dll is attached!

    dll loaded!

    Dll is detached!

    以上結(jié)果表明dll已經(jīng)被客戶端加載過。但是這樣僅僅能夠?qū)?/span>dll加載到內(nèi)存,不能找到dll中的函數(shù)。

    使用dumpbin命令查看DLL中的函數(shù)

    Dumpbin命令可以查看一個(gè)dll中的輸出函數(shù)符號(hào)名,鍵入如下命令:

    Dumpbin –exports dll_nolib.dll

    通過查看,發(fā)現(xiàn)dll_nolib.dll并沒有輸出任何函數(shù)。

    如何在dll中定義輸出函數(shù)

    總體來說有兩種方法,一種是添加一個(gè)def定義文件,在此文件中定義dll中要輸出的函數(shù);第二種是在源代碼中待輸出的函數(shù)前加上__declspec(dllexport)關(guān)鍵字。

    Def文件

    首先寫一個(gè)帶有輸出函數(shù)的dll,源代碼如下:dll_def.cpp

    #include <objbase.h>

    #include <iostream.h>

    void FuncInDll (void)

    {

        cout<<"FuncInDll is called!"<<endl;

    }

    BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved)

    {

        HANDLE g_hModule;

        switch(dwReason)

        {

        case DLL_PROCESS_ATTACH:

           g_hModule = (HINSTANCE)hModule;

           break;

        case DLL_PROCESS_DETACH:

            g_hModule=NULL;

            break;

        }

        return TRUE;

    }

    這個(gè)dlldef文件如下:dll_def.def

    ;

    ; dll_def module-definition file

    ;

    LIBRARY         dll_def.dll

    DESCRIPTION     '(c)2007-2009 Wang Xuebin'

    EXPORTS

                    FuncInDll @1 PRIVATE

    你會(huì)發(fā)現(xiàn)def的語法很簡單,首先是LIBRARY關(guān)鍵字,指定dll的名字;然后一個(gè)可選的關(guān)鍵字DESCRIPTION,后面寫上版權(quán)等信息(不寫也可以);最后是EXPORTS關(guān)鍵字,后面寫上dll中所有要輸出的函數(shù)名或變量名,然后接上@以及依次編號(hào)的數(shù)字(從1N),最后接上修飾符。

    用如下命令編譯鏈接帶有def文件的dll

    Cl /c dll_def.cpp

    Link /dll dll_def.obj /def:dll_def.def

    再調(diào)用dumpbin查看生成的dll_def.dll

    Dumpbin –exports dll_def.dll

    得到如下結(jié)果:

    Dump of file dll_def.dll

    File Type: DLL

     Section contains the following exports for dll_def.dll

               0 characteristics

        46E4EE98 time date stamp Mon Sep 10 15:13:28 2007

            0.00 version

               1 ordinal base

               1 number of functions

               1 number of names

        ordinal hint RVA      name

              1    0 00001000 FuncInDll

     Summary

            2000 .data

            1000 .rdata

            1000 .reloc

            6000 .text

    觀察這一行

              1    0 00001000 FuncInDll

    會(huì)發(fā)現(xiàn)該dll輸出了函數(shù)FuncInDll

    顯式調(diào)用DLL中的函數(shù)

    寫一個(gè)dll_def.dll的客戶端程序:dll_def_client.cpp

    #include <windows.h>

    #include <iostream.h>

    int main(void)

    {

        //定義一個(gè)函數(shù)指針

        typedef void (* DLLWITHLIB )(void); 

        //定義一個(gè)函數(shù)指針變量

        DLLWITHLIB pfFuncInDll = NULL; 

        //加載我們的dll

        HINSTANCE hinst=::LoadLibrary("dll_def.dll"); 

        if (NULL != hinst)

        {

           cout<<"dll loaded!"<<endl;

        }

        //找到dllFuncInDll函數(shù)

        pfFuncInDll = (DLLWITHLIB)GetProcAddress(hinst, "FuncInDll"); 

        //調(diào)用dll里的函數(shù)

        if (NULL != pfFuncInDll)

        {

           (*pfFuncInDll)();  

        }

        return 0;

    }

    有兩個(gè)地方值得注意,第一是函數(shù)指針的定義和使用,不懂的隨便找本c++書看看;第二是GetProcAddress的使用,這個(gè)API是用來查找dll中的函數(shù)地址的,第一個(gè)參數(shù)是DLL的句柄,即LoadLibrary返回的句柄,第二個(gè)參數(shù)是dll中的函數(shù)名稱,即dumpbin中輸出的函數(shù)名(注意,這里的函數(shù)名稱指的是編譯后的函數(shù)名,不一定等于dll源代碼中的函數(shù)名)。

    編譯鏈接這個(gè)客戶端程序,并執(zhí)行會(huì)得到:

    dll loaded!

    FuncInDll is called!

    這表明客戶端成功調(diào)用了dll中的函數(shù)FuncInDll

    __declspec(dllexport)

    為每個(gè)dlldef顯得很繁雜,目前def使用已經(jīng)比較少了,更多的是使用__declspec(dllexport)在源代碼中定義dll的輸出函數(shù)。

    Dll寫法同上,去掉def文件,并在每個(gè)要輸出的函數(shù)前面加上聲明__declspec(dllexport),例如:

    __declspec(dllexport) void FuncInDll (void)

    這里提供一個(gè)dll源程序dll_withlib.cpp,然后編譯鏈接。鏈接時(shí)不需要指定/DEF:參數(shù),直接加/DLL參數(shù)即可,

    Cl /c dll_withlib.cpp

    Link /dll dll_withlib.obj

    然后使用dumpbin命令查看,得到:

    1    0 00001000 ?FuncInDll@@YAXXZ

    可知編譯后的函數(shù)名為?FuncInDll@@YAXXZ,而并不是FuncInDll,這是因?yàn)?/span>c++編譯器基于函數(shù)重載的考慮,會(huì)更改函數(shù)名,這樣使用顯式調(diào)用的時(shí)候,也必須使用這個(gè)更改后的函數(shù)名,這顯然給客戶帶來麻煩。為了避免這種現(xiàn)象,可以使用extern “C”指令來命令c++編譯器以c編譯器的方式來命名該函數(shù)。修改后的函數(shù)聲明為:

    extern "C" __declspec(dllexport) void FuncInDll (void)

    dumpbin命令結(jié)果:

    1    0 00001000 FuncInDll

    這樣,顯式調(diào)用時(shí)只需查找函數(shù)名為FuncInDll的函數(shù)即可成功。

    extern “C”

    使用extern “C”關(guān)鍵字實(shí)際上相當(dāng)于一個(gè)編譯器的開關(guān),它可以將c++語言的函數(shù)編譯為c語言的函數(shù)名稱。即保持編譯后的函數(shù)符號(hào)名等于源代碼中的函數(shù)名稱。

    隱式調(diào)用DLL

    顯式調(diào)用顯得非常復(fù)雜,每次都要LoadLibrary,并且每個(gè)函數(shù)都必須使用GetProcAddress來得到函數(shù)指針,這對(duì)于大量使用dll函數(shù)的客戶是一種困擾。而隱式調(diào)用能夠像使用c函數(shù)庫一樣使用dll中的函數(shù),非常方便快捷。

    下面是一個(gè)隱式調(diào)用的例子:dll包含兩個(gè)文件dll_withlibAndH.cppdll_withlibAndH.h

    代碼如下:dll_withlibAndH.h

    extern "C" __declspec(dllexport) void FuncInDll (void);

    dll_withlibAndH.cpp

    #include <objbase.h>

    #include <iostream.h>

    #include "dll_withLibAndH.h"http://看到?jīng)]有,這就是我們?cè)黾拥念^文件

    extern "C" __declspec(dllexport) void FuncInDll (void)

    {

        cout<<"FuncInDll is called!"<<endl;

    }

    BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved)

    {

        HANDLE g_hModule;

        switch(dwReason)

        {

        case DLL_PROCESS_ATTACH:

           g_hModule = (HINSTANCE)hModule;

           break;

        case DLL_PROCESS_DETACH:

            g_hModule=NULL;

            break;

        }

        return TRUE;

    }

    編譯鏈接命令:

    Cl /c dll_withlibAndH.cpp

    Link /dll dll_withlibAndH.obj

    在進(jìn)行隱式調(diào)用的時(shí)候需要在客戶端引入頭文件,并在鏈接時(shí)指明dll對(duì)應(yīng)的lib文件(dll只要有函數(shù)輸出,則鏈接的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生一個(gè)與dll同名的lib文件)位置和名稱。然后如同調(diào)用api函數(shù)庫中的函數(shù)一樣調(diào)用dll中的函數(shù),不需要顯式的LoadLibraryGetProcAddress。使用最為方便。客戶端代碼如下:dll_withlibAndH_client.cpp

    #include "dll_withLibAndH.h"

    //注意路徑,加載 dll的另一種方法是 Project | setting | link 設(shè)置里

    #pragma comment(lib,"dll_withLibAndH.lib")

    int main(void)

    {

        FuncInDll();//只要這樣我們就可以調(diào)用dll里的函數(shù)了

        return 0;

    }

    __declspec(dllexport)__declspec(dllimport)配對(duì)使用

    上面一種隱式調(diào)用的方法很不錯(cuò),但是在調(diào)用DLL中的對(duì)象和重載函數(shù)時(shí)會(huì)出現(xiàn)問題。因?yàn)槭褂?/span>extern “C”修飾了輸出函數(shù),因此重載函數(shù)肯定是會(huì)出問題的,因?yàn)樗鼈兌紝⒈痪幾g為同一個(gè)輸出符號(hào)串(c語言是不支持重載的)。

    事實(shí)上不使用extern “C”是可行的,這時(shí)函數(shù)會(huì)被編譯為c++符號(hào)串,例如(?FuncInDll@@YAXH@Z ?FuncInDll@@YAXXZ),當(dāng)客戶端也是c++時(shí),也能正確的隱式調(diào)用。

    這時(shí)要考慮一個(gè)情況:若DLL1.CPP是源,DLL2.CPP使用了DLL1中的函數(shù),但同時(shí)DLL2也是一個(gè)DLL,也要輸出一些函數(shù)供Client.CPP使用。那么在DLL2中如何聲明所有的函數(shù),其中包含了從DLL1中引入的函數(shù),還包括自己要輸出的函數(shù)。這個(gè)時(shí)候就需要同時(shí)使用__declspec(dllexport)__declspec(dllimport)了。前者用來修飾本dll中的輸出函數(shù),后者用來修飾從其它dll中引入的函數(shù)。

    所有的源代碼包括DLL1.HDLL1.CPPDLL2.HDLL2.CPPClient.cpp。源代碼可以在下載的包中找到。你可以編譯鏈接并運(yùn)行試試。

    值得關(guān)注的是DLL1DLL2中都使用的一個(gè)編碼方法,見DLL2.H

    #ifdef DLL_DLL2_EXPORTS

    #define DLL_DLL2_API __declspec(dllexport)

    #else

    #define DLL_DLL2_API __declspec(dllimport)

    #endif

    DLL_DLL2_API void FuncInDll2(void);

    DLL_DLL2_API void FuncInDll2(int);

    在頭文件中以這種方式定義宏DLL_DLL2_EXPORTSDLL_DLL2_API,可以確保DLL端的函數(shù)用__declspec(dllexport)修飾,而客戶端的函數(shù)用__declspec(dllimport)修飾。當(dāng)然,記得在編譯dll時(shí)加上參數(shù)/D “DLL_DLL2_EXPORTS”,或者干脆就在dllcpp文件第一行加上#define DLL_DLL2_EXPORTS

    VC生成的代碼也是這樣的!事實(shí)證明,我是抄襲它的,hoho

    DLL中的全局變量和對(duì)象

    解決了重載函數(shù)的問題,那么dll中的全局變量和對(duì)象都不是問題了,只是有一點(diǎn)語法需要注意。如源代碼所示:dll_object.h

    #ifdef DLL_OBJECT_EXPORTS

    #define DLL_OBJECT_API __declspec(dllexport)

    #else

    #define DLL_OBJECT_API __declspec(dllimport)

    #endif

    DLL_OBJECT_API void FuncInDll(void);

    extern DLL_OBJECT_API int g_nDll;

    class DLL_OBJECT_API CDll_Object {

    public:

        CDll_Object(void);

        show(void);

        // TODO: add your methods here.

    };

    Cpp文件dll_object.cpp如下:

    #define DLL_OBJECT_EXPORTS

    #include <objbase.h>

    #include <iostream.h>

    #include "dll_object.h"

    DLL_OBJECT_API void FuncInDll(void)

    {

        cout<<"FuncInDll is called!"<<endl;

    }

    DLL_OBJECT_API int g_nDll = 9;

    CDll_Object::CDll_Object()

    {

        cout<<"ctor of CDll_Object"<<endl;

    }

    CDll_Object::show()

    {

        cout<<"function show in class CDll_Object"<<endl;

    }

    BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved)

    {

        HANDLE g_hModule;

        switch(dwReason)

        {

        case DLL_PROCESS_ATTACH:

           g_hModule = (HINSTANCE)hModule;

           break;

        case DLL_PROCESS_DETACH:

            g_hModule=NULL;

            break;

        }

        return TRUE;

    }

    編譯鏈接完后Dumpbin一下,可以看到輸出了5個(gè)符號(hào):

    1    0 00001040 ??0CDll_Object@@QAE@XZ

     2    1 00001000 ??4CDll_Object@@QAEAAV0@ABV0@@Z

     3    2 00001020 ?FuncInDll@@YAXXZ

     4    3 00008040 ?g_nDll@@3HA

     5    4 00001069 ?show@CDll_Object@@QAEHXZ

    它們分別代表類CDll_Object,類的構(gòu)造函數(shù),FuncInDll函數(shù),全局變量g_nDll和類的成員函數(shù)show。下面是客戶端代碼:dll_object_client.cpp

    #include "dll_object.h"

    #include <iostream.h>

    //注意路徑,加載 dll的另一種方法是 Project | setting | link 設(shè)置里

    #pragma comment(lib,"dll_object.lib")

    int main(void)

    {

        cout<<"call dll"<<endl;

        cout<<"call function in dll"<<endl;

        FuncInDll();//只要這樣我們就可以調(diào)用dll里的函數(shù)了

        cout<<"global var in dll g_nDll ="<<g_nDll<<endl;

        cout<<"call member function of class CDll_Object in dll"<<endl;

        CDll_Object obj;

        obj.show();

        return 0;

    }

    運(yùn)行這個(gè)客戶端可以看到:

    call dll

    call function in dll

    FuncInDll is called!

    global var in dll g_nDll =9

    call member function of class CDll_Object in dll

    ctor of CDll_Object

    function show in class CDll_Object

    可知,在客戶端成功的訪問了dll中的全局變量,并創(chuàng)建了dll中定義的C++對(duì)象,還調(diào)用了該對(duì)象的成員函數(shù)。

    中間的小結(jié)

    牢記一點(diǎn),說到底,DLL是對(duì)應(yīng)C語言的動(dòng)態(tài)鏈接技術(shù),在輸出C函數(shù)和變量時(shí)顯得方便快捷;而在輸出C++類、函數(shù)時(shí)需要通過各種手段,而且也并沒有完美的解決方案,除非客戶端也是c++

    記住,只有COM是對(duì)應(yīng)C++語言的技術(shù)。

    下面開始對(duì)各各問題一一小結(jié)。

    顯式調(diào)用和隱式調(diào)用

    何時(shí)使用顯式調(diào)用?何時(shí)使用隱式調(diào)用?我認(rèn)為,只有一個(gè)時(shí)候使用顯式調(diào)用是合理的,就是當(dāng)客戶端不是C/C++的時(shí)候。這時(shí)是無法隱式調(diào)用的。例如用VB調(diào)用C++寫的dll。(VB我不會(huì),所以沒有例子)

    Def__declspec(dllexport)

    其實(shí)def的功能相當(dāng)于extern “C” __declspec(dllexport),所以它也僅能處理C函數(shù),而不能處理重載函數(shù)。而__declspec(dllexport)__declspec(dllimport)配合使用能夠適應(yīng)任何情況,因此__declspec(dllexport)是更為先進(jìn)的方法。所以,目前普遍的看法是不使用def文件,我也同意這個(gè)看法。

    從其它語言調(diào)用DLL

    從其它編程語言中調(diào)用DLL,有兩個(gè)最大的問題,第一個(gè)就是函數(shù)符號(hào)的問題,前面已經(jīng)多次提過了。這里有個(gè)兩難選擇,若使用extern “C”,則函數(shù)名稱保持不變,調(diào)用較方便,但是不支持函數(shù)重載等一系列c++功能;若不使用extern “C”,則調(diào)用前要查看編譯后的符號(hào),非常不方便。

    第二個(gè)問題就是函數(shù)調(diào)用壓棧順序的問題,即__cdecl__stdcall的問題。__cdecl是常規(guī)的C/C++調(diào)用約定,這種調(diào)用約定下,函數(shù)調(diào)用后棧的清理工作是由調(diào)用者完成的。__stdcall是標(biāo)準(zhǔn)的調(diào)用約定,即這些函數(shù)將在返回到調(diào)用者之前將參數(shù)從棧中刪除。

    這兩個(gè)問題DLL都不能很好的解決,只能說湊合著用。但是在COM中,都得到了完美的解決。所以,要在Windows平臺(tái)實(shí)現(xiàn)語言無關(guān)性,還是只有使用COM中間件。

    總而言之,除非客戶端也使用C++,否則dll是不便于支持函數(shù)重載、類等c++特性的。DLL對(duì)c函數(shù)的支持很好,我想這也是為什么windows的函數(shù)庫使用Cdll實(shí)現(xiàn)的理由之一。

    VC中編寫DLL

    VC中創(chuàng)建、編譯、鏈接dll是非常方便的,點(diǎn)擊fileàNewàProjectàWin32 Dynamic-Link Library,輸入dll名稱dll_InVC然后點(diǎn)擊確定。然后選擇A DLL that export some symbols,點(diǎn)擊Finish。即可得到一個(gè)完整的DLL

    仔細(xì)觀察其源代碼,是不是有很多地方似曾相識(shí)啊,哈哈!

    最后

    貼上女兒近照一張,小家伙長得太快了!

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    評(píng)論

    # re: DLL編寫教程[未登錄]  回復(fù)  更多評(píng)論   

    2007-09-12 09:11 by Base
    哈哈,小家伙目光很深邃啊

    # re: DLL編寫教程  回復(fù)  更多評(píng)論   

    2007-09-23 17:40 by junchen
    好啊,謝謝作者!

    # re: DLL編寫教程  回復(fù)  更多評(píng)論   

    2007-09-25 20:48 by pulai
    寫的不錯(cuò)

    # re: DLL編寫教程[未登錄]  回復(fù)  更多評(píng)論   

    2007-09-26 16:19 by Derek
    寫得太好了

    期待博主接下來的COM和Socket

    # re: DLL編寫教程  回復(fù)  更多評(píng)論   

    2007-09-28 14:52 by nini
    很不錯(cuò)

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    2007-10-08 18:31 by Guo Will
    天哪,寫的太好了,我之前對(duì)dll編程幾乎完全不懂,看了您的文章以后豁然開朗呀,期待您的COM佳作,支持~~

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    2007-11-25 15:05 by 瘋的邊緣
    你掙多少錢呀?

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    2007-11-29 19:45 by adam
    恭喜
    寫的不錯(cuò)

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    2007-11-29 21:10 by 赫云
    太感謝了。

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    2007-11-30 13:42 by 初學(xué)者
    謝謝!

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    2007-12-01 13:29 by 飛鳥
    寫的很好!

    頂!

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    2007-12-02 10:26 by Fuchsia
    Good Good Study ,Day Day Up !!
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