Posted on 2005-06-17 22:26
wxb_nudt 閱讀(6602)
評論(8) 編輯 收藏 所屬分類:
技術雜談
程序員眼中的UML(3)
--類圖,就是比你高一點
UML的成功80%是因為類圖,提到UML的時候有90%的人想到了類圖,應用UML的時候100%應用了類圖。如果類圖和源代碼走到一起,肯定是要代碼抗釘耙的,因為論武功和智慧,類圖都高了那么一點點。
亂談類圖
如果說程序是一個人,那么類圖就是這個人的軀體。也就是說,光有類圖,一個程序已經成型了,看上去很像那么一回事了。UML在刻畫程序的靜態結構方面很成功,但是在刻畫程序的動態語義時很失敗,至今沒有一個好的解決方案,或者說,沒有一個能讓各方面都接受的方案。如果UML動態語義的問題解決了,那么MDA的目標就真的達到了,模型可以完全代替代碼了。
目前的MDA工具,號稱模型代碼同步的,號稱代碼生成的,號稱PIM/PSM轉換的,大部分都只是和類圖打交道罷了。因為類圖和代碼之間的轉換是如此自然,以至于出現了Together這樣的工具,模型(類圖而已)和代碼是同步的。
類圖是程序的軀體,動作語義才是程序的靈魂,可惜UML在刻畫程序靈魂的事情上做得太不出色了。很多研究者僅僅把目光放在類圖上,類圖到代碼的生成幾乎已經沒有什么可以研究了,還是抱住不放,在生成的代碼中加入約束、加入設計模式、加入持久化存儲等等。怒其不爭、哀其無志。想到自己也是其中的一員,不由臨表涕零。
類圖難點問題總結
類圖是非常容易學習的,因為它和面向對象編程是孿生兄弟,如今的程序員哪有不懂面向對象的,因此類圖對于他們,就如同奶瓶對于嬰兒一般。下面從硬盤中翻出一幅曾經自己畫的類圖,相信大家一看便知:

類圖是一門易學難精的技術,正如面向對象技術一樣,一百個程序員九十九個都說自己懂面向對象,但是真正入門的可能不到十個,真正精通的也許只有一個,這個人還往往不是中國人,唉~
自己重新學習UML的動機就來自于一次論文撰寫過程中,想查閱類圖的元模型圖,但是問遍同行,翻遍網絡,找不到合適的圖形或者描述,最后只能求救于OMG的UML規范。一查之下,大驚失色,原來很多東西原來都是懵懵懂懂,不甚了了。因此痛下決心,要弄懂類圖中的疑點。
翻看類圖,我發現有如下是疑點所在:
l Attribute和Property的關系如何?區別和共同點是什么?
l 完整的描述一個操作(Operation),需要多少東西?
l 類之間可以有關系(Relationship),關系可以是關聯(Association)或者泛化(Generalization),這個你知道么?
l 關聯有七種:普通關聯、遞歸關聯、限定關聯、或關聯、有序關聯、三元關聯、聚合(聚合和組合),各自有什么含義?用法如何?
l 關聯類(Association Class)的含義如何?應用場景如何?
l 類的實例化是對象,關聯的實例化是什么呢?
總結出了這些疑點要歸功于中文UML書籍的模糊和混亂,或者是翻譯者的語焉不詳。所以讓我在復習時找出了這么多的疑點。
要查閱資料,解決疑難,并舉例說明,起碼需要3,4天的時間,因此這篇隨筆就作為類圖的引文先發了。也希望志同道合者和我一起研究上面的問題。
后記
周末了,想偷懶了,結果適得其反,剛剛完成這篇blog就停電了,后面的幾百字全沒了。這一點告訴我們,持久化存儲是多么重要啊~