??? 要沒用過E4X,就不知道用這東西處理XML是多簡單好用!過去在Java中一直是用一些用熟了的組件操作XML,這幾天用Actionscript才發(fā)現(xiàn)了這個(gè)好東西,真是相見恨晚啊,一定要和大家分享一下。
1. 從Javascript到E4X
?? E4X的全稱是 ECMAScript for XML。
?? 這里就要先介紹一下ECMAScript,ECMA(歐洲計(jì)算機(jī)工業(yè)協(xié)會(huì),European Computer Manufacturers Association)是個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化組織,JavaScript標(biāo)準(zhǔn)就是由它負(fù)責(zé)制定的,簡單一點(diǎn)說,ECMAScript就是ECMA制定的Javascript標(biāo)準(zhǔn)。
?? JavaScript作為一個(gè)優(yōu)秀的腳本語言,從最早Netscape公司提交JavaScript給ECMA制定為標(biāo)準(zhǔn)(ECMA-262)至今得到了長足的發(fā)展,目前最新版本也是我們用的最廣泛的99年末制定的第三版。但大家都知道XML是98年才開始有W3C標(biāo)準(zhǔn)的,對(duì)于XML這個(gè)剛剛開始竄紅的事物,在ECMAScript第三版中并沒有對(duì)JavaScript操作XML進(jìn)行任何的規(guī)范。沒有規(guī)范,自然是百花齊放,比如我們用的最多微軟的MSXML控件,就是JScript中基于DOM來操作XML的一種方式。這時(shí)就要說到Bea了,這個(gè)在當(dāng)年還不怎么入流卻獨(dú)具慧眼的企業(yè),精心開發(fā)了一套簡單易用的XML操作模型, 正是看到JavaScript標(biāo)準(zhǔn)中這塊有空白,在2002年的時(shí)候Bea就將這套有非常獨(dú)到之處的提交給EMCA,作為在Javascript中操作XML的擴(kuò)展方案,這就是E4X(ECMAScript for XML)。隨后在眾多廠商參與修繕之后形成了ECMA-357標(biāo)準(zhǔn),目前最新的是2005年12月制定的第二版。關(guān)于這二者的歷史及標(biāo)準(zhǔn)的具體內(nèi)容,可以參考EMCA的資料:
? ECMAScript:??? http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm
? E4X:?????????????????http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-357.htm
2. E4X簡介
??
??? 和傳統(tǒng)的操作方式比,E4X最大的特點(diǎn)就是語法簡單,直觀,而且高效。這里不做系統(tǒng)的介紹,只用Actionscript 3 語言舉幾個(gè)簡單的例子,給大家一點(diǎn)直觀的印象(因?yàn)镋4X是個(gè)標(biāo)準(zhǔn),在不同語言中的用法基本都是一樣的)。
???創(chuàng)建XML,直接創(chuàng)建即可:?
??????? var x = new XML();
??????? var x = new XML("<root/>");
???賦值, 直接把XML代碼段(注意不是String對(duì)象哦)賦給變量就可以了:??
??????? x = <gamescore><username>yourname</username><score>90</score><other><userinfo age="15" gender="man">I am good player</userinfo></other></gamescore>;???????
???子節(jié)點(diǎn), 用操作符點(diǎn)".", ["元素名"]進(jìn)行操作, 比如:
???????? x.newelement = <newelement/>; //會(huì)為<gamescore>添加一個(gè)<newelement/>的子節(jié)點(diǎn)
???????? x["username"] = "Tom";??????? //<username>yourname</username>中yourname的變成Tom
???????? x["element" + i ] = i;??????? // i是一個(gè)變量
????元素屬性,用"@"符號(hào)代表:
??????? x.@version = "1.0";???? //為<gamescore>添加一個(gè)屬性version,<gamescore version="1.0">
???在查詢方面,E4X的簡單強(qiáng)大體現(xiàn)的十分突出。操作符".."代表當(dāng)前節(jié)點(diǎn)下的所有層次, 通配符"*"代表所有節(jié)點(diǎn),"(條件)"表達(dá)式可以對(duì)查詢的結(jié)果用括號(hào)中的條件進(jìn)行過濾等等; 比如:??????
????
????? //查詢gamescore所有層次的子節(jié)點(diǎn)下屬性age的值為15的<userinfo>節(jié)點(diǎn)。
?????? var res:XMLList = gamescore..userinfo.( @age == 15 );
?
?????? //用正則表達(dá)式做查詢條件
?????? var res:XMLList = gamescore.other.userinfo.( /^[0123456789].*/.test(@age) );
?? 從這幾個(gè)簡單的例子中,可以看到通過直接把XML內(nèi)容作為操作對(duì)象,以及使用 ".", ".." 和 "@" 等便捷的訪問操作符,大大的簡化了xml操作的復(fù)雜度,是我們可以用一種非常直觀的方式操作XML, 讓那些畫蛇添足的封裝操作XML的技術(shù)都見鬼去吧,我們可以用最直接的方式去操作XML了。
3. E4X現(xiàn)狀
?? 前面介紹了E4X是Javascript操作XML的擴(kuò)展標(biāo)準(zhǔn),根據(jù)EMCA官方網(wǎng)站的介紹,E4X也將在下一個(gè)版本中并入ECMAScript。目前來說,Javascript對(duì)E4X標(biāo)準(zhǔn)的實(shí)現(xiàn)還比較有限,只有部分瀏覽器的高版本能支持E4X(比如Firefox 1.5以上)。但E4X作為一個(gè)優(yōu)秀操作XML的解決方案,已經(jīng)被眾多新興的編程語言接受和實(shí)現(xiàn),最典型的便是類似于Javascript的用于Flash編程的Actionscript 3.0。在Java領(lǐng)域,BEA WebLogic 的內(nèi)建JS引擎,Java 6 內(nèi)置的腳本引擎 Rhino 也都實(shí)現(xiàn)了E4X。毫無疑問,E4X這把XML編程的利器,將會(huì)被越來越多的語言、產(chǎn)品支持。