基本概念
圖形是指由外部輪廓線條構(gòu)成的矢量圖。即由計算機繪制的直線、圓、矩形、曲線、圖表等;而圖像是由掃描儀、攝像機等輸入設(shè)備捕捉實際的畫面產(chǎn)生的數(shù)字圖像,是由像素點陣構(gòu)成的位圖。
數(shù)據(jù)描述
圖形:用一組指令集合來描述圖形的內(nèi)容,如描述構(gòu)成該圖的各種圖元位置維數(shù)、形狀等。描述對象可任意縮放不會失真。
圖像:用數(shù)字任意描述像素點、強度和顏色。描述信息文件存儲量較大,所描述對象在縮放過程中會損失細節(jié)或產(chǎn)生鋸齒。
屏幕顯示
圖形:使用專門軟件將描述圖形的指令轉(zhuǎn)換成屏幕上的形狀和顏色。
圖像:是將對象以一定的分辨率分辨以后將每個點的信息以數(shù)字化方式呈現(xiàn),可直接快速在屏幕上顯示。
適用場合
圖形:描述輪廓不很復(fù)雜,色彩不是很豐富的對象,如:幾何圖形、工程圖紙、CAD、3D造型軟件等。
圖像:表現(xiàn)含有大量細節(jié)(如明暗變化、場景復(fù)雜、輪廓色彩豐富)的對象,如:照片、繪圖等,通過圖像軟件可進行復(fù)雜圖像的處理以得到更清晰的圖像或產(chǎn)生特殊效果。
編輯處理
圖形:通常用Draw程序編輯,產(chǎn)生矢量圖形,可對矢量圖形及圖元獨立進行移動、縮放、旋轉(zhuǎn)和扭曲等變換。主要參數(shù)是描述圖元的位置、維數(shù)和形狀的指令和參數(shù)。
圖像:用圖像處理軟件(Paint、Brush、Photoshop等)對輸入的圖像進行編輯處理,主要是對位圖文件及相應(yīng)的調(diào)色板文件進行常規(guī)性的加工和編輯。但不能對某一部分控制變換。由于位圖占用存儲空間較大,一般要進行數(shù)據(jù)壓縮。
技術(shù)關(guān)鍵
圖形:圖形的控制與再現(xiàn)。
圖像:對圖像進行編輯、壓縮、解壓縮、色彩一致性再現(xiàn)等。
文章引用自:
http://blog.bioon.com/user1/8688/archives/2006/49268.shtml
一、存儲方式的區(qū)別:圖形存儲的是畫圖的函數(shù);圖像存儲的則是像素的位置信息和顏色信息以及灰度信息。
二、縮放的區(qū)別:圖形在進行縮放時不會失真,可以適應(yīng)不同的分辨率;圖像放大時會失真,可以看到整個圖像是由很多像素組合而成的。
三、處理方式的區(qū)別:對圖形,我們可以旋轉(zhuǎn)、扭曲、拉伸等等;而對圖像,我們可以進行對比度增強、邊緣檢測等等。
四、算法的區(qū)別:對圖形,我們可以用幾何算法來處理;對圖像,我們可以用濾波、統(tǒng)計的算法。
五、其他:圖形不是主觀存在的,是我們根據(jù)客觀事物而主觀形成的;圖像則是對客觀事物的真實描述。
圖象"一般是指數(shù)學(xué)中圖,如函數(shù)圖象一類的東西; 而"圖像"則泛指2D\3D圖片,照片等一類的平面或數(shù)字圖形.
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