一、線程池的創建
我們可以通過ThreadPoolExecutor來創建一個線程池。
new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, milliseconds,runnableTaskQueue, handler);
創建一個線程池需要輸入幾個參數:
- corePoolSize(線程池的基本大小):當提交一個任務到線程池時,線程池會創建一個線程來執行任務,即使其他空閑的基本線程能夠執行新任務也會創建線程,等到需要執行的任務數大于線程池基本大小時就不再創建。如果調用了線程池的prestartAllCoreThreads方法,線程池會提前創建并啟動所有基本線程。
- runnableTaskQueue(任務隊列):用于保存等待執行的任務的阻塞隊列。 可以選擇以下幾個阻塞隊列。
- ArrayBlockingQueue:是一個基于數組結構的有界阻塞隊列,此隊列按 FIFO(先進先出)原則對元素進行排序。
- LinkedBlockingQueue:一個基于鏈表結構的阻塞隊列,此隊列按FIFO (先進先出) 排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。靜態工廠方法Executors.newFixedThreadPool()使用了這個隊列。
- SynchronousQueue:一個不存儲元素的阻塞隊列。每個插入操作必須等到另一個線程調用移除操作,否則插入操作一直處于阻塞狀態,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue,靜態工廠方法Executors.newCachedThreadPool使用了這個隊列。
- PriorityBlockingQueue:一個具有優先級的無限阻塞隊列。
- maximumPoolSize(線程池最大大小):線程池允許創建的最大線程數。如果隊列滿了,并且已創建的線程數小于最大線程數,則線程池會再創建新的線程執行任務。值得注意的是如果使用了無界的任務隊列這個參數就沒什么效果。
- ThreadFactory:用于設置創建線程的工廠,可以通過線程工廠給每個創建出來的線程設置更有意義的名字。
- RejectedExecutionHandler(飽和策略):當隊列和線程池都滿了,說明線程池處于飽和狀態,那么必須采取一種策略處理提交的新任務。這個策略默認情況下是AbortPolicy,表示無法處理新任務時拋出異常。以下是JDK1.5提供的四種策略。
- AbortPolicy:直接拋出異常。
- CallerRunsPolicy:只用調用者所在線程來運行任務。
- DiscardOldestPolicy:丟棄隊列里最近的一個任務,并執行當前任務。
- DiscardPolicy:不處理,丟棄掉。
- 當然也可以根據應用場景需要來實現RejectedExecutionHandler接口自定義策略。如記錄日志或持久化不能處理的任務。
- keepAliveTime(線程活動保持時間):線程池的工作線程空閑后,保持存活的時間。所以如果任務很多,并且每個任務執行的時間比較短,可以調大這個時間,提高線程的利用率。
- TimeUnit(線程活動保持時間的單位):可選的單位有天(DAYS),小時(HOURS),分鐘(MINUTES),毫秒(MILLISECONDS),微秒(MICROSECONDS, 千分之一毫秒)和毫微秒(NANOSECONDS, 千分之一微秒)。
二、Executors提供了一些方便創建ThreadPoolExecutor的常用方法,主要有以下幾個:
1、 Executors.newFixedThreadPool(int nThreads);創建固定大小(nThreads,大小不能超過int的最大值)的線程池
//線程數量
int nThreads = 20;
//創建executor 服務
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(nThreads) ;
重載后的版本,需要多傳入實現了ThreadFactory接口的對象。
ExecutorService executor = Executors. newFixedThreadPool(nThreads,threadFactory);
說明:創建固定大小(nThreads,大小不能超過int的最大值)的線程池,緩沖任務的隊列為LinkedBlockingQueue,大小為整型的最大數,當使用此線程池時,在同執行的任務數量超過傳入的線程池大小值后,將會放入LinkedBlockingQueue,在LinkedBlockingQueue中的任務需要等待線程空閑后再執行,如果放入LinkedBlockingQueue中的任務超過整型的最大數時,拋出RejectedExecutionException。
2、Executors.newSingleThreadExecutor():創建大小為1的固定線程池。
ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor();
重載后的版本,需要多傳入實現了ThreadFactory接口的對象。
ExecutorService executor = Executors. newSingleThreadScheduledExecutor(ThreadFactory threadFactory)
說明:創建大小為1的固定線程池,同時執行任務(task)的只有一個,其它的(任務)task都放在LinkedBlockingQueue中排隊等待執行。
3、Executors.newCachedThreadPool();創建corePoolSize為0,最大線程數為整型的最大數,線程keepAliveTime為1分鐘,緩存任務的隊列為SynchronousQueue的線程池。
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
當然也可以以下面的方式創建,重載后的版本,需要多傳入實現了ThreadFactory接口的對象。
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) ;
說明:使用時,放入線程池的task任務會復用線程或啟動新線程來執行,注意事項:啟動的線程數如果超過整型最大值后會拋出RejectedExecutionException異常,啟動后的線程存活時間為一分鐘。
4、Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize):創建corePoolSize大小的線程池。
//線程數量
int corePoolSize= 20;
//創建executor 服務
ExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(corePoolSize) ;
重載后的版本,需要多傳入實現了ThreadFactory接口的對象。
ExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(corePoolSize, threadFactory) ;
說明:線程keepAliveTime為0,緩存任務的隊列為DelayedWorkQueue,注意不要超過整型的最大值。