?
引用類型是類型安全的指針,它們的內(nèi)存是分配在堆(保存指針地址)上的。
String、數(shù)組、類、接口和委托都是引用類型。
強制類型轉(zhuǎn)換與as類型轉(zhuǎn)換的區(qū)別:當(dāng)類型轉(zhuǎn)換非法時,強制類型轉(zhuǎn)換將拋出一個System.InvalidCastException異常,
而as不會拋出異常,它返回一個null值。
用using創(chuàng)建別名:using console = System.Console;
訪問限定符:
public? 該成員可以被其他任何類訪問
protected 該成員只能被其派生類訪問
private? 該成員只能被本類的其他成員訪問
internal 該成員只能在當(dāng)前編譯單元的其他成員訪問
帶參數(shù)列表和返回值的Main方法:
class Test
{
? public static int Main(string[] args)
? {
??? foreach (string arg in args)
??? {
??? ...
??? }
? }
}
構(gòu)造函數(shù)(constructor)包括實例構(gòu)造函數(shù)和靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)。
構(gòu)造函數(shù)與類名相同,且不能有返回值。例:
class TestClass
{
? TestClass()? //實例構(gòu)造函數(shù):可以訪問靜態(tài)成員和實例成員,用于初始化實例成員
? {
? ...
? }
? static TestClass() //靜態(tài)構(gòu)造函數(shù):只能訪問靜態(tài)成員,用于初始化靜態(tài)成員
? {
? ...
? }
}
類的靜態(tài)成員屬于類所有,不必生成實例就可以訪問,它是在載入包含類的應(yīng)用程序時創(chuàng)建的,
但靜態(tài)方法不能訪問類的實例變量和方法。通常,靜態(tài)變量是在定義時就賦初始值的。
類的實例成員屬于類的實例所有,不創(chuàng)建實例對象就無法對其進行訪問,實例成員可以訪問類的
靜態(tài)成員和其它實例成員。
調(diào)用基類的析構(gòu)函數(shù):
class A
{
? public A()
? {
? ...
? }
}
class B
{
? public B(): base()? //調(diào)用基類的析構(gòu)函數(shù)
? {
? ...
? }
}
常量:其值是在編譯時設(shè)定的,必須是數(shù)值文字。默認(rèn)狀態(tài)下常量是靜態(tài)的。例:
class A
{
? public const double pi = 3.1415;
}
常量是編譯時就確定的值,只讀字段是在運行才能確定的值。比如運行時才能確定的屏幕分辨率。
只讀字段只能在類的析構(gòu)函數(shù)中賦值。
靜態(tài)只讀字段:
class A
{
? public static readonly int ScreenWidth;? //靜態(tài)只讀字段
? static A()?? //靜態(tài)析構(gòu)函數(shù)
? {
??? ScreenWidth = 1024;? //在靜態(tài)析構(gòu)函數(shù)中初始化
? }
}
在類的繼承中,類的析構(gòu)函數(shù)是不會被繼承的。
一個派生類只能從一個基類繼承,不能同時從多個基類繼承,但可以通過繼承多個接口來
達(dá)到相同目的。實現(xiàn)多繼承的唯一方法就是使用接口。例:
class MyFancyGrid: Control, ISerializable, IDataBound
{
...
}
密封類是不能繼承的類,抽象類不能被定義為密封類,且密封類的私有成員不能用protected修飾,
只能用private。例:
sealed class A
{
...
}
關(guān)鍵字ref和out用于指定用引用方式傳遞方法的參數(shù)。
它們的區(qū)別是:ref參數(shù)必須初始化,而out參數(shù)不需要初始化。所以在方法處理代碼依賴參數(shù)的
初始化值時使用ref,不依賴初始化值時使用out。
對out參數(shù)即使在傳遞前對其進行了初始化,其值也不會傳遞到方法處理函數(shù)內(nèi)部。傳遞時系統(tǒng)
會將其設(shè)為未初始化。所以在方法內(nèi)部必須對out參數(shù)進行初始化。
方法重載時,必須參數(shù)數(shù)目和參數(shù)類型其中之一不同,返回值不同不能作為重載。
C#不支持方法的默認(rèn)值,只能通過方法重載來實現(xiàn)。例:
class A
{
? int Method(int a)
? {
? ...
? }
? void Method(int a, int b) //參數(shù)數(shù)目不同
? {??? //返回值不同不能作為重載
? ...
? }
}
params參數(shù)用于一個不定數(shù)目參數(shù)的方法,一般后面跟一個數(shù)組。例:
class A
{
? public void Method(params int[] i)
? {
? ...
? }
}
方法的覆蓋:指派生類覆蓋基類的同名方法,有二種方法
1)第一種是在派生類要覆蓋的方法前面加new修飾,而基類不需要作任何改動。
這種方法的缺點是不能實現(xiàn)多態(tài)。例:
class A
{
? public void Method()? //無需任何修飾
? {
? ...
? }
}
class B: A?? //從基類繼承
{
? new public void Method() //覆蓋基類的同名方法
? {
? ...
? }
}
class TestClass
{
? A Instance = new B();
? Instance.Method();? //這時將調(diào)用類A的Method方法,而不是類B的Method方法
}
2)第二種是在派生類要覆蓋的方法前面加override修飾,而基類的同名方法前面加virtual修飾。
這樣就能實現(xiàn)多態(tài),例:
class A
{
? virtual public void Method()?? //基類定義虛方法
? {????? //虛擬方法不能定義為private,因為private成員對派生類是無法訪問的
? ...
? }
}
class B: A???? //從基類繼承
{
? override public void Method()?? //派生類覆蓋基類的同名虛方法
? {
? ...
? }
}
class TestClass
{
? protected void Test()
? {
??? A Instance = new B();?? //定義一個實例,類型為基類,從派生類創(chuàng)建
????? //派生類總是能夠向上轉(zhuǎn)換為其基類
??? Instance.Method();??? //將調(diào)用派生類B的Method方法,而不是基類的,這就是多態(tài)
? }
}
說明:new修飾的方法覆蓋不能實現(xiàn)多態(tài)的原因,是因為使用new時編譯器只會實現(xiàn)早期綁定(early binding)。
即調(diào)用的方法在編譯時就決定了:編譯器看到Instance.Method()而Instance的類是A,就會調(diào)用類A的Method()方法。
override修飾的方法覆蓋可以實現(xiàn)多態(tài)的原因,是因為實現(xiàn)了后期綁定(late binding)。
使用override時強制編譯器在運行時根據(jù)類的真正類型正確調(diào)用相應(yīng)的方法,而不是在編譯時。
而基類的同名方法必須加virtual修飾。
類的靜態(tài)方法可能通過 類名.靜態(tài)方法名 這種格式來調(diào)用,不能使用 實例名.靜態(tài)方法名 這種方法調(diào)用。
因為類的靜態(tài)方法為類所有(是屬于類本身的),而非實例所有(不是屬于類的實例的)。
類的靜態(tài)方法可以訪問類的任何靜態(tài)成員,但不能訪問類的實例成員。
C#中類的變量稱為字段。類的public變量稱為類的公共字段。
類的屬性由一個protected(也可以是private)字段和getter和setter方法構(gòu)成:
class Address
{
? protected string zipCode; //protected字段,注意大小寫
? public string ZipCode
? {
??? get??? //getter方法
??? {
????? return zipCode;
??? }
??? set??? //setter方法
??? {
????? zipCode = value;? //被傳遞的值自動被在這個value變量中
??? }
? };
}
只讀屬性是指省略setter方法的屬性,只讀屬性只能讀取,不能設(shè)置。
屬性也可以用限定符virtual,override和abstract修飾,功能同其他類的方法。
屬性有一個用處稱為懶惰的初始化(lazy initialization)。即在需要類成員時才對它們進行
初始化。如果類中包含了很少被引用的成員,而這些成員的初始化又會花費大量的時候和系統(tǒng)
資源的話,懶惰的初始化就很有用了。
C#中數(shù)組對象共同的基類是System.Array。
將數(shù)組聲明為類的一個成員時,聲明數(shù)組與實例化數(shù)組必須分開,這是因為只能在運行時創(chuàng)建了
類的實例對象之后,才能實例化數(shù)組元素值。
聲明:
int[] intArray;? //一維數(shù)組
int[,,] int3Array; //三維數(shù)組
初始化:
intArray = new int[3] {1,2,3};
int[,] int2Array = new int[2,3] {{1,2,3},{4,5,6}}; //聲明時可以初始化
遍歷:
1)一維數(shù)組
for (int i = 0; i < intArray.Length; i++); //Array.Length返回數(shù)組所有元素的個數(shù)
foreach (int i in intArray);
for (int i = 0; i < intArray.GetLength(0); i++);//Array.GetLength(0)返回數(shù)組第一維的個數(shù)
2)多維數(shù)組
for (int i = 0; i < int3Array.GetLength(0); i++) //遍歷三維數(shù)組
? for (int j = 0; j < int3Array.GetLength(1); j++)
??? for (int k = 0; k < int3Array.GetLength(2); k++)
??? {
??? ...
??? }
數(shù)組的維數(shù)就是該數(shù)組的秩(Rank)。Array.Rank可以返回數(shù)據(jù)的秩。
鋸齒數(shù)組(jagged Array)是元素為數(shù)組的數(shù)組,例:
int[][] jaggedArray = new int[2][]; //包含二個元素,每個元素是個數(shù)組
jaggedArray[0] = new int[2];? //每個元素必須初始化
jaggedArray[1] = new int[3];
for (int i = 0; i < jaggedArray.Length; i++) //遍歷鋸齒數(shù)組
? for (int j = 0; j < jaggedArray[i].Length; j++)
? {
? ...
? }
類的屬性稱為智能字段,類的索引器稱為智能數(shù)組。由于類本身作數(shù)組使用,所以用
this作索引器的名稱,索引器有索引參數(shù)值。例:
using System;
using System.Collections;
class MyListBox
{
? protected ArrayList data = new ArrayList();
? public object this[int idx]? //this作索引器名稱,idx是索引參數(shù)
? {
??? get
??? {
????? if (idx > -1 && idx < data.Count)
????? {
??????? return data[idx];
????? }
????? else
????? {
??????? return null;
????? }
??? }
??? set
??? {
????? if (idx > -1 && idx < data.Count)
????? {
??????? data[idx] = value;
????? }
????? else if (idx = data.Count)
????? {
??????? data.Add(value);
????? }
????? else
????? {
??????? //拋出一個異常
????? }
??? }
? }
}
接口是二段不同代碼之間約定,通過約定實現(xiàn)彼此之間的相互訪問。
C#并不支持多繼承,但通過接口可實現(xiàn)相同功能。
當(dāng)在接口中指定了實現(xiàn)這個接口的類時,我們就稱這個類“實現(xiàn)了該接口”或“從接口繼承”。
一個接口基本上就是一個抽象類,這個抽象類中除了聲明C#類的其他成員類型——例如屬性、
事件和索引器之外,只聲明了純虛擬方法。
接口中可以包含方法、屬性、索引器和事件——其中任何一種都不是在接口自身中來實現(xiàn)的。例:
interface IExampleInterface
{
? //property declaration
? int testProperty { get; }
? //event declaration
? event testEvevnt Changed;
? //mothed declaration
? function void testMothed();
? //indexer declaration
? string this[int index] { get; set; }
}
說明:定義接口時,在方法、屬性、事件和索引器所有這些接口成員都不能用public之類的訪問限定符,
因為所有接口成員都是public類型的。
因為接口定義了一個約定,任何實現(xiàn)一個接口的類都必須定義那個接口中每一個成員,否則將編譯失敗。例:
using System;
public class FancyControl
{
? protected string data;
? public string Data
? {
??? get {return this.data;}
??? set {data = value;}
? }
}
interface IValidate
{
? bool Validate(); //接口方法
}
public class MyControl: FancyControl, IValidate
{
? public MyControl()
? {
??? data = "my control data";
? }
? public bool Validate()? //實現(xiàn)接口
? {
??? if (data == "my control data")
????? return true;
??? else
????? return false;
? }
}
class InterfaceApp
{
? MyControl myControl = new MyControl();
?
? IValidate val = (IValidate)myControl;? //可以將一個實現(xiàn)某接口的類,轉(zhuǎn)換成該接口
? bool success = val.Validate();? //然后可調(diào)用該接口的方法
}
也可以用:
bool success = myControl.Validate();
這種方法來調(diào)用Validate方法,因為Validate在類MyControl中是被定義成public的,如果去除public,Validate方法被隱藏,
就不能用這種方法調(diào)用了,這樣隱藏接口方法稱為名字隱藏(name hiding)。
可以用:類實例 is 接口名 來判斷某個類是否實現(xiàn)了某接口,例:
myControl is IValidate? //MyControl類的實例myControl是否實現(xiàn)了IValidate接口
當(dāng)然,也可用as來作轉(zhuǎn)換,根據(jù)轉(zhuǎn)換結(jié)果是否為null來判斷某個類是否實現(xiàn)了某接口,例:
IValidate val = myControl as IValidate;
if (null == val)
{
...? //沒有實現(xiàn)IValidate接口
}
else
{
...? //實現(xiàn)了IValidate接口
}
如果一個類從多個接口繼承,而這些接口中如果定義的同名的方法,則實現(xiàn)接口的方法時,必須加接口名來區(qū)別,
寫成 接口名.方法名。假設(shè)Test類從IDataStore和ISerializable二個接口繼承,而這二個接口都有SaveData()方法,
實現(xiàn)SaveData()方法時必須寫成:
class Test: ISerializable, IDataStore
{
? void ISerializable.SaveData()
? {
? ...
? }
? void IDataStore.SaveData()
? {
? ...
? }
}
如果一個類從多個接口繼承,為了方便可以定義一個新的接口,這個接口繼續(xù)多個接口,然后類直接從這個接口繼承就
可以了,這個叫合并接口。例:
interface ISaveData: ISerializable, IDataStore
{? //不需要定義任何方法或成員,只是用作合并
}
class Test: ISaveData? //只要繼承ISaveData就可以了
{
...
}
C# 操作符優(yōu)先級(從高到低)
初級操作符 () x.y f(x) a[x] x++ x-- new typeof sizeof checked unchecked
一元操作符 + - | ~ ++x --x (T)x
乘除操作符 * / %
加減操作符 + -
位移操作符 << >>
關(guān)系操作符 < > <= >= is
等于操作符 ==
邏輯與? &
邏輯異或 ^
邏輯或? |
條件與? &&
條件或? ||
條件操作符 ?:
賦值操作符 = *= /= %= += -= <<= >>= &= ^= |=
所有的二元操作符除賦值符外都是左聯(lián)合的,即從左到右計算。
typeof()運算符可以從一個類名得到一個System.Type對象,而從System.Object對象繼承來的GetType()方法
則可從一個類實例來得到一個System.Type對象。例:
Type t1 = typeof(Apple); //Apple是一個類名
Apple apple = new Apple(); //apple是Apple類的一個實例
Type t2 = apple.GetType(); //t1與t2是相同的
通過反射得到一個類的所有成員和方法:
Type t = typeof(Apple);
string className = t.ToString(); //得到類名
MethodInfo[] methods = t.GetMethods(); //得到所有方法
foreach (MethodInfo method in methods)
{
//用method.ToString()得到方法名
}
MemberInfo[] members = t.GetMembers(); //得到所有成員
foreach (MemberInfo member in members)
{
//用member.ToString()得到成員名
}
sizeof()操作符用來計算值類型變量在內(nèi)存中占用的字節(jié)數(shù)(Bytes),并且它只能在unsafe(非安全)
代碼中使用。例:
static unsafe public void ShowSizes()
{
? int i, j;
? j = sizeof(short);
? j = sizeof(i);
}
盡可能使用復(fù)合賦值操作符,它比不用復(fù)合賦值操作符的效率高。
for語句的語法為:
for (initialization; Boolean-expression; step)
? embedded-statement
在initialization和step部份還可以使用逗號操作符,例:
for (int i = '0', j = 1; i <= '\xFF'; i++, j++)
for (int i = 1, j = 1; i < 1000; i += j, j = i - j) //輸出斐波那契數(shù)列
?Console.Write("{0} ", i);
在switch語句中執(zhí)行一個分支的代碼后還想執(zhí)行另一個分支的代碼,可以用:
goto case 分支;
操作符重載是為了讓程序更加自然,容易理解。想要為一個類重新定義一個操作符,使用以下語法:
public static 返回值 operator 操作符 (操作對象1[,操作對象2])
說明:
1)所有重載的操作符方法都必須定義為public和static
2)從技術(shù)上說返回值可以是任何類型,但通常是返回所定義方法使用的類型
3)操作對象的數(shù)目取決于重載是一元操作符還是二元操作符,一元操作符只要一個操作對象,二元操作符則需要二個。
4)不管重載是一元操作符還是二元操作符,第一個操作對象的類型都必須與返回值的類型一致;而對于二元操作符的第二個
操作對象的類型則可以是任何類型。
5)只有下列操作符可以被重載:
一元:+ - ! ~ ++ -- true false
二元:+ - * / % & | ^ << >> == != > < >= <=
賦值操作符(+=,-=,*-,/=,%=等等)無法被重載。
[]和()操作符也無法被重載。
6)操作符的優(yōu)先級是無法改變的,運算優(yōu)先級的規(guī)則是靜態(tài)的。
例:假設(shè)一個Invoice發(fā)票類由多個InvoiceDetailLine類(成員只有一個Double類型的Amount金額屬性)組成,
我們重載+操作符,使之可以將InvoiceDetailLine類的內(nèi)容(注意不是金額合計)加在一起。
class Invoice
{
? public ArrayList DetailLine;
?
? public Invoice?? //類的析構(gòu)函數(shù)
? {
??? DetailLine = new ArrayList(); //ArrayList存放多個InvoiceDetailLine類的實例
? }
? public static Invoice operator+ (Invoice Invoice1, Invoice Invoice2) //參數(shù)與返回值的類型一致
? {
??? //Invoice1與Invoice2的內(nèi)容合并
??? Invoice ReturnInvoice = new Invoice();
??? foreach(InvoiceDetailLine detailLine in Invoice1.DetailLines)
????? ReturnInvoice.DetailLine.Add(detailLine);
??? foreach(InvoiceDetailLine detailLine in Invoice2.DetailLines)
????? ReturnInvoice.DetailLine.Add(detailLine);
??? return ReturnInvoice;
? }
}
class InvoiceAddApp? //調(diào)用示例
{
? public static void main()
? {
??? Invoice i1 = new Invoice();
??? for(int i = 0; i < 3; i++)
????? i1.DetailLine.Add(new InvoiceDetailLine(i + 1));
??? Invoice i2 = new Invoice();
??? for(int i = 0; i < 3; i++)
????? i2.DetailLine.Add(new InvoiceDetailLine(i + 1));
??? Invoice summaryInvoice = i1 + i2;? //調(diào)用重載的操作符+方法
? }
}
自定義類型轉(zhuǎn)換可以編寫代碼實際二個不同的類、結(jié)構(gòu)體之間的轉(zhuǎn)換。
語法:public static implicite/explicite operator 輸出類型 (輸入類型)
說明:
1)轉(zhuǎn)換方法必須是靜態(tài)的。
2)implicite表示隱式轉(zhuǎn)換,explicite表示顯式轉(zhuǎn)換。
3)輸入類型和輸出類型其中之一必須與包含轉(zhuǎn)換的類或結(jié)構(gòu)體類型。即轉(zhuǎn)換必須與本類相關(guān)。
例:
struct Celisus
{
? public float t;
? public Celisus(float t)
? {
??? this.t = t;?? //this.t是結(jié)構(gòu)體的字段,t是參數(shù)
? }
? public static implicite operator Celisus(float t) //float=>Celisus
? {
??? return new Celisus(t);
? }
? public static implicite operator float(Celisus c) //Celisus=>float
? {
??? return ((c.t - 32) / 9) * 5;
? }
}
代表的(delegate)目的與C++中的函數(shù)指針相同,代表不是在編譯時被定義的,而是在運行時被定義的。
代表主要有二個用途:回調(diào)(Callback)和事件處理(event)
回調(diào)通常用于異步處理和自定義處理。例:
class DBManager
{
? static DBConnection[] activeConnections;
? //聲明回調(diào)函數(shù)
? public void delegate EnumConnectionCallback(DBConnection connection);
? public static void EnumConnections(EnumConnectionCallback callback)
? {
??? foreach (DBConnection connection in activeConnections)
??? {
????? callback(connection);? //執(zhí)行回調(diào)函數(shù)
??? }
? }
}
//調(diào)用
class DelegateApp
{
? public static void ActiveConncetionCallback(DBConnection connection) //處理函數(shù)
? {
? ...
? }
? public void main()
? {
??? //創(chuàng)建指向具體處理函數(shù)的代表實例(新建一個代表,讓它指向具體的處理函數(shù))
??? DBManager.EmnuConnectionCallback myCallback = new DBManager.EmnuConnectionCallback(ActiveConncetionCallback);
??? DBManager.EnumConnections(myCallback);
? }
}
//使用靜態(tài)代表,上面的調(diào)用改為
class DelegateApp
{
? //創(chuàng)建一個指向處理函數(shù)的靜態(tài)代表
? public static DBManager.EmnuConnectionCallback myCallback
??? = new DBManager.EmnuConnectionCallback(ActiveConncetionCallback);
? public static void ActiveConncetionCallback(DBConnection connection)
? {
? ...
? }
? public void main()
? {
??? DBManager.EnumConnections(myCallback);
? }
}
//在需要時才創(chuàng)建代表,上面的調(diào)用改為
class DelegateApp
{
? //將創(chuàng)建代表放在屬性的getter方法中
? public static DBManager.EmnuConnectionCallback myCallback
? {
??? get
??? {
????? retun new DBManager.EmnuConnectionCallback(ActiveConncetionCallback);
??? }
? }
? public static void ActiveConncetionCallback(DBConnection connection)
? {
? ...
? }
? public void main()
? {
??? DelegateApp app = new DelegateApp(); //創(chuàng)建應(yīng)用程序
??? DBManager.EnumConnections(myCallback);
? }
}
可以將多個代表整合成單個代表,例:
class CompositeDelegateApp
{
? public static void LogEvent(Part part)
? {
? ...
? }
? public static void EmailPurchasingMgr(Part part)
? {
? ...
? }
? public static void Main()
? {
??? //定義二個代表
??? InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod LogEventCallback
????? = new InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod(LogEvent);
??? InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod EmailPurchasingMgrCallback
????? = new InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod(EmailPurchasingMgr);
??? //整合為一個代表,注意后加的代表先執(zhí)行(這里是先執(zhí)行LogEventCallback)
??? InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod onHandExceptionEventsCallback
????? = EmailPurchasingMgrCallback + LogEventCallback;
??? //調(diào)用代表
??? InventoryManager mgr = new InventoryManager();
??? mgr.ProcessInventory(onHandExceptionEventsCallback);
??? //InventoryManager類的ProcessInventory方法的原型為:
??? //public void ProcessInventory(OutOfStockExceptionMethod exception);
? }
}
可以根據(jù)需要將多個代表自由地組合成單個代表,例:
class CompositeDelegateApp
{
? //代表指向的處理函數(shù)(三個代表三個函數(shù))
? public static void LogEvent(Part part)
? {
? ...
? }
? public static void EmailPurchasingMgr(Part part)
? {
? ...
? }
? public static void EmailStoreMgr(Part part)
? {
? ...
? }
? public static void Main()
? {
??? //通過數(shù)組定義三個代表
??? InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod[] exceptionMethods
????? = new InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod[3];
??? exceptionMethods[0] = new InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod(LogEvent);
??? exceptionMethods[1] = new InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod(EmailPurchasingMgr);
??? exceptionMethods[2] = new InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod(EmailStoreMgr);
??? int location = 1;
??? //再定義一個代表(用于組合成單代表)
??? InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod compositeDelegate;
??? //根據(jù)需要組合
??? if (location = 2)
??? {
????? compositeDelegate = exceptionMethods[0] + exceptionMethods[1];
??? }
??? else
??? {
????? compositeDelegate = exceptionMethods[0] + exceptionMethods[2];
??? }
??? //調(diào)用代表
??? InventoryManager mgr = new InventoryManager();
??? mgr.ProcessInventory(compositeDelegate);
? }
}
C#的事件遵循“發(fā)布——預(yù)訂”的設(shè)計模式。在這種模式中,一個類公布能夠出現(xiàn)的所有事件,
然后任何的類都可以預(yù)訂這些事件。一旦事件產(chǎn)生,運行環(huán)境就負(fù)責(zé)通知每個訂戶事件已經(jīng)發(fā)生了。
當(dāng)代表作為事件的處理結(jié)果時(或者說定義具有代表的事件),定義的代表必須指向二個參數(shù)的方法:
一個參數(shù)是引發(fā)事件的對象(發(fā)布者),另一個是事件信息對象(這個對象必須從EventArgs類中派生)。
例:
using System;
class InventoryChangeEventArgs: EventArgs //事件信息對象,從EventArgs類派生
{
... //假設(shè)定義二個public屬性string Sku和int Change
}
class InventoryManager??? //事件的發(fā)布者
{
? //聲明代表
? public delegate void InventoryChangeEventHander(object source, InventoryChangeEventArgs e);
? //發(fā)布事件,event關(guān)鍵字可將一個代表指向多個處理函數(shù)
? public event InventoryChangeEventHandler onInventoryChangeHander;
?
? public void UpdateInventory(string sku, int change)
? {
??? if (change == 0)
????? return;
??? InventoryChangeEventArgs e = new InventoryChangeEventArgs(sku, change);
??? //觸發(fā)事件
??? if (onInventoryChangeHandler != null) //如果有預(yù)訂者就觸發(fā)
????? onInventoryChangeHandler(this, e); //執(zhí)行代表指向的處理函數(shù)
? }
}
class InventoryWatcher??? //事件的預(yù)訂者
{
? public InventoryWatcher(InventoryManager mgr) //mgr參數(shù)用于聯(lián)結(jié)發(fā)布者
? {
??? this.inventoryManager = mgr;
??? //預(yù)訂事件,用 += 調(diào)用多個處理函數(shù)
??? mgr.onInventroyChangeHandler += new InventoryManager.InventoryChangeEventHandler(onInventoryChange);
??? //事件處理函數(shù)
??? void onInventroyChange(object source, InventroyChangeEventArgs e)
??? {
??? ...
??? }
??? InventoryManager inventoryManager;
? }
}
class EventsApp???? //主程序
{
? public static void Main()
? {
??? InventoryManager inventoryManager = new InventoryManager();
??? InventoryWatcher inventoryWatcher = new InventoryWatcher(inventoryManager);
??? inventoryManager.UpdateInventory("111 006 116", -2);
??? inventoryManager.UpdateInventory("111 006 116", 5);
? }
}
Microsoft Windows NT和IBM OS/2等操作系統(tǒng)都支持占先型多任務(wù)。在占先型多任務(wù)執(zhí)行中,處理器負(fù)責(zé)
給每個線程分配一定量的運行時間——一個時間片(timeslice)。處理器接著在不同的線程之間進行切換,
執(zhí)行相應(yīng)的處理。在單處理器的計算機上,并不能真正實現(xiàn)多個線程的同時運行,除非運行在多個處理器
的計算機上。操作系統(tǒng)調(diào)度的多線程只是根據(jù)分配給每個線程時間片進行切換執(zhí)行,感覺上就像同時執(zhí)行。
上下文切換(context switching)是線程運行的一部分,處理器使用一個硬件時間來判斷一個指定線程的時間片
何時結(jié)束。當(dāng)這個硬件計時器給出中斷信號時,處理器把當(dāng)前運行的線程所用的所有寄存器(registers)數(shù)據(jù)
存儲到堆棧中。然后,處理器把堆棧里那些相同的寄存器信息存放到一種被稱為“上下文結(jié)構(gòu)”的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中。
當(dāng)處理器要切換回原來執(zhí)行的線程時,它反向執(zhí)行這個過程,利用與該線程相關(guān)的上下文結(jié)構(gòu),在寄存器里
重新恢復(fù)與這一線程相關(guān)的信息。這樣的一個完整過程稱為“上下文切換”。
多線程允許應(yīng)用程序把任務(wù)分割為多個線程,它們彼此之間可以獨立地工作,最大限度地利用了處理器時間。
using System;
using System.Threading;
class SimpleThreadApp
{
? public static void WorkerThreadMethod() //線程的執(zhí)行體
? {
? ...????? //執(zhí)行一些操作
? }
? public static void Main()
? {
??? //創(chuàng)建一個線程代表指向線程的執(zhí)行體,ThreadStart是創(chuàng)建新線程必須用到的代表
??? ThreadStart worker = new ThreadStart(WorkerThreadMethod);
??? Thread t = new Thread(worker);? //用線程代表創(chuàng)建線程
??? t.Start();???? //執(zhí)行線程
? }
}
可以通過兩種方式來得到一個Thread對象:一種是通過創(chuàng)建一個新線程來得到,如上例;另一種在正在執(zhí)行的線程調(diào)用
靜態(tài)的Thread.CurrentThread方法。
靜態(tài)方法Thread.Sleep(int ms)可以讓當(dāng)前線程(它自動調(diào)用Thread.CurrentThread)暫停指定毫秒的時間。
如果使用Thread.Sleep(0)那么當(dāng)前線程將一直處于等待中,直到另一個線程調(diào)用這個線程的實例方法Thread.Interrupt方法,
等待才會結(jié)束。
使用Thread.Suspend方法也能掛起線程,Thread.Suspend方法可以被當(dāng)前線程或其他線程調(diào)用,而Thread.Sleep(0)
只能由當(dāng)前線程在執(zhí)行體中調(diào)用。當(dāng)線程用Thread.Suspend掛起時,必須用Thread.Resume方法恢復(fù)。不論Thread.Suspend
方法調(diào)用了多少次,只要調(diào)用Thread.Resume方法一次就可以線程恢復(fù)執(zhí)行。用Thread.Suspend方法并不會阻塞線程,
調(diào)用立即返回。而Thread.Sleep(0)則會阻塞線程。所以確切地說Thread.Sleep(0)暫停線程,而不是掛起線程。
使用Thread.Abort方法可以終止正在執(zhí)行的線程。當(dāng)Thread.Abort方法被調(diào)用時,線程不會立即終止執(zhí)行。運行環(huán)境將會
等待,直到線程到達(dá)文檔中所描述的“安全點”。如果要確保線程已經(jīng)完全停止,可以使用Thread.Join方法。這是一個同步
調(diào)用,同步調(diào)用意味著直到線程完全停止,調(diào)用才會返回。
Thread.Priority屬性用于設(shè)置的線程的優(yōu)先級。其值是Thread.ThreadPriority枚舉值,可以設(shè)為Highest, AboveNormal,
Normal, BelowNormal, Lowest。缺省值是Thread.ThreadPriority.Normal。
線程的同步是為了解決多個線程同時使用同一對象產(chǎn)生的一些問題。通過同步,可以指定代碼的臨界區(qū)(critical section),
一次只有一個線程可以進入臨界區(qū)。
使用System.Monitor類(鎖定與信號量)進行線程同步:
using System;
using System.Threading;
public void SaveData(string text) //線程執(zhí)行函數(shù)或線程執(zhí)行函數(shù)調(diào)用的對象的方法
{
? ...?? //執(zhí)行其他一些不需要同步的處理
? Monitor.Enter(this); //獲取對象的Monitor鎖
? ...?? //執(zhí)行需要同步的處理
? Monitor.Exit(this); //釋放對象的Monitor鎖
? ...?? //執(zhí)行其他一些不需要同步的處理
}
說明:當(dāng)執(zhí)行Monitor.Enter方法時。這個方法會試圖獲取對象上的Monitor鎖,如果另一個線程已經(jīng)擁有了
這個鎖,這個方法將會阻塞(block),直到這個鎖被釋放。
也可用C#的lock語句來獲得和釋放一個Monitor鎖。上面同步寫成:
public void SaveData(string text) //線程執(zhí)行函數(shù)或線程執(zhí)行函數(shù)調(diào)用的對象的方法
{
? ...?? //執(zhí)行其他一些不需要同步的處理
? lock(this)? //獲取對象的Monitor鎖,代碼塊執(zhí)行完成后釋放Monitor鎖
? {
? ...?? //執(zhí)行需要同步的處理
? }
? ...?? //執(zhí)行其他一些不需要同步的處理
}
也可以使用System.Threading名稱空間的Mutex類(互斥類)進行線程同步。與Monitor鎖一樣,一次只有一個線程
能獲得一個給定的互斥。但Mutex要慢得多,但它增加了靈活性。例:
using System;
using System.Threading;
class Database
{
? Mutex mutex = new Mutex(false); //創(chuàng)建一個互斥,但不立即獲得它
???? //注意:創(chuàng)建互斥在需要同步的方法之外,實際上它只要創(chuàng)建一個實例
? public void SaveData(string text) //需要同步的方法
? {
??? mutex.WaitOne();? //等待獲得互斥
??? ...??? //需要同步的處理
??? mntex.Close();? //釋放互斥
? }
}
Mutex類重載了三個構(gòu)造函數(shù):
Mutex()?????? //創(chuàng)建并使創(chuàng)建類立即獲得互斥
Mutex(bool initiallyOwned)??? //創(chuàng)建時可指定是否要立即獲得互斥
Mutex(bool initiallyOwned, string muterName)? //還可以指定互斥的名稱
Mutex.WaitOne方法也重載了三次:
Mutex.WaitOne()????? //一直等待
Mutex.WaitOne(TimeSpan time, bool exitContext)? //等待TimeSpan指定的時間
Mutex.WaitOne(int milliseconds, bool exitContext) //等待指定的毫秒
線程的用法:
1)并發(fā)操作:比如一個程序監(jiān)視多個COM口,當(dāng)每個COM接到信息時執(zhí)行一段處理時。
2)復(fù)雜長時間操作:一個長時間的復(fù)雜操作可能會使界面停滯,停止用戶響應(yīng),如果還允許用戶停止它,
或者顯示進度條、顯示操作執(zhí)行進程信息時。
反射(Reflection)就是能夠在運行時查找類型信息,這是因為.NET編譯的可執(zhí)行(PE)文件中包括MSIL和元數(shù)據(jù)(metadata)。
反射的中心是類System.Type。System.Type是一個抽象類,代表公用類型系統(tǒng)(Common Type System, CTS)中的一種類型。
using System;
using System.Reflection; //反射命名空間,必須引用
public static void Main(string[] args)
{
? int i = 6;
? Type t = i.GetType();?? //根據(jù)實例得到類型
? t = Type.GetType("System.Int32"); //根據(jù)類型的字符名稱得到類型
}
通過Assembly類可以得到已經(jīng)編譯.NET Framework程序的中所有類型,例:
using System;
using System.Diagnostics;? //為了使用Process類
using System.Reflection;? //為了使用Assembly類
class GetTypesApp
{
? protected static string GetAssemblyName(string[] args)
? {
??? string assemblyName;
??? if (0 == args.Length) //如果參數(shù)為空,取當(dāng)前進程的名稱
??? {
????? Process p = Process.GetCurrentProcess();
????? assemblyName = p.ProcessName + ".exe";
??? }
??? else
????? assemblyName = args[0]; //取第一個參數(shù),即當(dāng)前運行程序名
??? return assemblyName;
? }
? public static void Main(string[] args)
? {
??? string assemblyName = GetAssemblyName(args);
??? Assembly a = Assembly.LoadFrom(assemblyName); //調(diào)用編譯程序集
??? Type[] types = a.GetTypes();?? //得到多個類型
??? foreach (Type t in types)??? //遍歷類型數(shù)組
??? {
??? ...? //取得t.FullName,t.BaseType.FullName等類型信息
??? }
? }
}
一個應(yīng)用程序可以包括多個代碼模塊。若要將一個cs文件編譯一個模塊,只要執(zhí)行下面的命令:
csc /target:module 要編譯的模塊.cs? //csc是C Sharp Compiler(C#編譯器)
然后在應(yīng)用程序中using編譯的模塊.cs中的NameSpace即可應(yīng)用了。
要反射應(yīng)用程序中所有代碼模塊(Module),只要:
Assembly a = Assembly.LoadFrom(assemblyName); //應(yīng)用程序的物理文件名
Module[] modules = a.GetModules();
foreach(Module m in modules)
{
... //顯示m.Name等
}
后期綁定(latebinding),例:
string[] fileNames = Directory.GetFiles(Environment.CurrentDirectory, "*.dll");
foreach (string fileName in fileNames)
{
? Assembly a = Assembly.LoadFrom(fileName);
? Type[] types = a.GetTypes();
? foreach(Type t in types)
? {
??? if (t.IsSubclassOf(typeof(CommProtocol)))? //判斷是否有CommProtocol的派生類
??? {
????? object o = Activator.CreateInstance(t);? //生成實例
????? MethodInfo mi = t.GetMethod("DisplayName");
????? mi.Invoke(o, null);??? //調(diào)用方法
??? }
? }
}
//帶參數(shù)的例子
namespace Programming_CSharp
{
? using System;
? using System.Reflection;
?
? public class Tester
? {
??? public static void Main( )
??? {
????? Type t = Type.GetType("System.Math");
????? Object o = Activator.CreateInstance(t);
????? // 定義參數(shù)類型
????? Type[] paramTypes = new Type[1];
????? paramTypes[0]= Type.GetType("System.Double");
????? MethodInfo CosineInfo = t.GetMethod("Cos", paramTypes);
????? //設(shè)置參數(shù)數(shù)據(jù)
????? Object[] parameters = new Object[1];
????? parameters[0] = 45;
????? //執(zhí)行方法
????? Object returnVal = CosineInfo.Invoke(o, parameters);
????? Console.WriteLine("The cosine of a 45 degree angle {0}", returnVal);
??? }
? }
}
動態(tài)生成代碼和動態(tài)調(diào)用的完整例子:
//動態(tài)生成代碼的部分
using System;
using System.Reflection;
using System.Reflection.Emit;? //動態(tài)生成代碼必須引用
namespace ILGenServer
{
? public class CodeGenerator
? {
??? public CodeGenerator()
??? {
????? currentDomain = AppDomain.CurrentDomain;? //得到當(dāng)前域
????? assemblyName = new AssemblyName();? //從域創(chuàng)建一個程序集
????? assemblyName.Name = "TempAssembly";
????? //得到一個動態(tài)編譯生成器,AssemblyBuilerAccess.Run表示只在內(nèi)存中運行,不能保存
????? assemblyBuilder = currentDomain.DefineDynamicAssembly(assemblyName, AssemblyBuilerAccess.Run);
????? //從編譯生成器得到一個模塊生成器
????? moduleBuilder = assemblyBuilder.DefineDynamicModule("TempModule");
????? //模塊生成器得到類生成器
????? typeBuilder = moduleBuilder.DefineType("TempClass", TypeAttributes.Public);
????? //為類添加一個方法
????? methodBuilder = typeBuilder.DefineMethod("HelloWord", MethodAttributes.Public, null, null);
????? //為方法寫入代碼,生成代碼必須使用到IL生成器
????? msil = methodBuilder.GetILGenerator();
????? msil.EmitWriteLine("Hello World");
????? msil.Emit(OpCodes.Ret);
????? //最后還需要編譯(build)一下類
????? t = typeBuilder.CreateType();
??? }
??? AppDomain currentDomain;
??? AssemblyName assemblyName;
??? AssemblyBuilder assemblyBuilder;
??? ModuleBuilder moduleBuilder;
??? TypeBuilder typeBuilder;
??? MethodBuilder methodBuilder;
??? ILGenerator msil;
??? object o;
??? Type t;
??? public Type T
??? {
????? get
????? {
??????? return this.t;
????? }
??? }
? }
}
//動態(tài)調(diào)用的部分
using System;
using System.Reflection;
using ILGenServer;? //引用動態(tài)生成代碼的類
public class ILGenClientApp
{
? public static void Main(
? {
??? CodeGenerator gen = new CodeGenerator(); //創(chuàng)建動態(tài)生成類
??? Type t = gen.T;
??? if (null != t)
??? {
????? object o = Activator.CreateInstance(t);
????? MethodInfo helloWorld = t.GetMethod("HelloWorld"); //為調(diào)用方法創(chuàng)建一個MethodInfo
????? if (null != helloWorld)
????? {
??????? helloWorld.Invoke(o, null);? //調(diào)用方法
????? }
??? }
? }
}
調(diào)用DLL
using System;
using System.Runtime.InteropServices; //為了使用DLLImport特性
class PInvokeApp
{
? [DllImport("user32.dll", CharSet=CharSet.Ansi)] //CharSet.Ansi指定Ansi版本的函數(shù)(MessageBoxA),CharSet.Unicode指定Unicode版本的函數(shù) (MessageBoxW)
? static extern int MessageBox(int hWnd, string msg, string caption, int type);? //聲明DLL中的函數(shù)
?
? //[DllImport("user32.dll", EntryPoint="MessageBoxA")] //用這種方法使用不同的函數(shù)名
? //static extern int MsgBox(int hWnd, string msg, string caption, int type);
?
? //[DllImport("user32.dll", CharSet=CharSet.Unicode)]? //調(diào)用Unicode版的DLL函數(shù)
? //static extern int MessageBox(int hWnd, [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]string msg,
? // [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]string caption, int type); //將LPWStr翻譯為string型,缺省情況系統(tǒng)只將LPStr翻譯成string
? public static void Main()
? {
??? MessageBox(0, "Hello, World!", "CaptionString", 0);? //調(diào)用DLL中的函數(shù)
? }
}
例2,使用回調(diào):
class CallbackApp
{
? [DllImport("user32.dll")]
? static extern int GetWindowText(int hWnd, StringBuilder text, int count);
? delegate bool CallbackDef(int hWnd, int lParam);
? [DllImport("user32.dll")]
? static extern int EnumWindows(CallbackDef callback, int lParam);
? static bool PrintWindow(int hWnd, int lParam)
? {
??? StringBuilder text = new StringBuilder(255);
??? GetWindowText(hWnd, text, 255);
??? Console.WriteLine("Window Caption: {0}", text);
??? return true;
? }
? static void Main()
? {
??? CallbackDef callback = new CallbackDef(PrintWindow);
??? EnumWindows(callback, 0);
? }
}
關(guān)鍵字unsafe指定標(biāo)記塊在非控環(huán)境中運行。該關(guān)鍵字可以用于所有的方法,包括構(gòu)造函數(shù)和屬性,
甚至還有方法中的代碼塊。關(guān)鍵字fixed負(fù)責(zé)受控對象的固定(pinning)。Pinning是一種動作,向
垃圾收集器(Garbage Collector, GC)指定一些不能被移動的對象。為了不在內(nèi)存中產(chǎn)生碎片,.NET
運行環(huán)境把對象四處移動,以便于最有效地利用內(nèi)存。使用fixed后指定對象將不會被移動,所以就
可以用指針來訪問它。
C#中只能得到值類型、數(shù)組和字符串的指針。在數(shù)組的情況下,第一個元素必須是值類型,因為C#
實際上是返回一個指向數(shù)組第一個元素的指針,而不是返回數(shù)組自身。
& 取一個變量的內(nèi)存地址(即指向該變量的指針)
* 取指針?biāo)缸兞康闹?br />-> 取成員
例:
using System;
class UnsafeApp
{
? public static unsafe void GetValues(int* x, int* y)
? {
??? *x = 6;
??? *y = 42;
? }
? public static unsafe void Main()
? {
??? int a = 1;
??? int b = 2;
??? GetValues(&a, &b);
? }
}
fixed語法為:fixed(type* ptr = expression) statements
其中type也可以為非控類型,也可是void;expression是任何產(chǎn)生一個type指針的表達(dá)式;
statements是應(yīng)用的代碼塊。例:
fixed (int* f = &foo.x)? //foo是Foo類的一個實例,x是Foo類的一個int屬性
{
? SetFooValue(f);? //SetFooValue方法的定義為unsafe static void SetFooValue(int* x)
}
傳統(tǒng)的COM組件可以通過互操作層(COM Interop)與.NET運行環(huán)境交互。互操作層處理在托管運行環(huán)境和非托管區(qū)域
中的COM組件操作之間傳遞所有的消息。
要使COM組件能在.NET環(huán)境中使用,必須為COM組件生成元數(shù)據(jù)。.NET運行環(huán)境用元數(shù)據(jù)層業(yè)判斷類型信息。在運行時刻
使用類型信息,以便生成RCW(Runtime Callable Wrapper,運行時可調(diào)用包裝)。當(dāng).NET應(yīng)用程序與COM對象交互時,
RCW處理對COM對象的裝載和調(diào)用。RCW還完成許多其他的工作,如管理對象標(biāo)識、對象生存周期以及接口緩沖區(qū)。
對象生存周期管理十分關(guān)鍵,因為.NET GC把對象到處移動,并且當(dāng)對象不再使用時,自動處理這些對象。RCW服務(wù)告訴
.NET,應(yīng)用程序正與托管.NET組件交互,同時又使非托管COM組件“覺得”COM對象是被傳統(tǒng)的COM客戶端調(diào)用的。
為了為COM組件生成元數(shù)據(jù)包裝,必須使用tlbimp.exe(TypeLib Importer)工具:
tlbimp some_COM.tlb /out:som_COM.dll