最近閑來(lái)無(wú)事(樓主確實(shí)太懶了),重翻舊賬,搗鼓了下 JPA 2.0,通過(guò)不斷地寫(xiě)代碼和谷歌,又有了一些舊瓶裝新酒的發(fā)現(xiàn)和吐槽。樓主將在這一系列文章中慢慢道來(lái)。本次開(kāi)篇帶來(lái)的是兩個(gè)模板類:用作實(shí)體類基礎(chǔ)框架的 AbstractEntity
, 以及實(shí)現(xiàn)了對(duì)實(shí)體的基本 CRUD 操作的 BasicEntityDao
。
一個(gè)實(shí)體類必須實(shí)現(xiàn) java.io.Serializable
接口,必須有一個(gè) ID 字段作為主鍵,且最好覆蓋 equals
和 hashCode
方法。因?yàn)閷?shí)體類和數(shù)據(jù)表有對(duì)應(yīng)關(guān)系,所以往往根據(jù) ID 來(lái)實(shí)現(xiàn) equals
和 hashCode
。這很自然地可以引出一個(gè)模板類,所有的實(shí)體類都可以從它繼承:
/**
* 該類可作為實(shí)體類的模板,其 {@link #equals(Object)} 和 {@link hashCode()} 方法基于主鍵實(shí)現(xiàn)。
* 子類只需要實(shí)現(xiàn) {@link #getId()} 方法。
*/
public abstract class AbstractEntity implements Serializable {
/**
* 返回主鍵。
*/
public abstract Object getId();
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj) {
return true;
}
if (obj == null || getClass() != obj.getClass()) {
return false;
}
return getId() == null ? false
: getId().equals(((AbstractEntity) obj).getId());
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hashCode(getId());
}
}
針對(duì)主鍵的類型,AbstractEntity
可以進(jìn)一步擴(kuò)展。例如,可以擴(kuò)展出一個(gè) UuidEntity
,它使用隨機(jī)生成的 UUID 作為主鍵:
@MappedSuperclass
public class UuidEntity extends AbstractEntity {
@Id
private String id;
@Override
public String getId() {
return id;
}
@PrePersist
private void generateId() {
// 僅在持久化前生成 ID,提升一點(diǎn)性能。
id = UUID.randomUUID().toString();
}
}
繼續(xù)發(fā)揮想象,讓它支持樂(lè)觀鎖:
@MappedSuperclass
public class VersionedUuidEntity extends UuidEntity {
@Version
private int version;
}
這兒順便插嘴吐槽下主鍵的類型。用整數(shù)還是 UUID 好呢?這個(gè)問(wèn)題在網(wǎng)上也是爭(zhēng)論紛紛。在樓主看來(lái),兩者各有優(yōu)劣:整數(shù)主鍵性能高,可讀性也好,但會(huì)對(duì)數(shù)據(jù)遷移,例如合并兩個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù),造成不小的麻煩,因?yàn)榭赡艹霈F(xiàn)一大堆重復(fù)的主鍵;UUID 性能差些,看起來(lái)晃眼,雖然據(jù)說(shuō)有些數(shù)據(jù)庫(kù)針對(duì)性地做了優(yōu)化,想來(lái)也不大可能優(yōu)于整數(shù),不過(guò)好處就是理論上出現(xiàn)重復(fù)主鍵的概率比中彩票還小(福彩除外)。說(shuō)這么一大堆,其實(shí)還是蠻糾結(jié)啊……樓主一般傾向于用 UUID,只要服務(wù)器的配置夠勁,想來(lái)不會(huì)出現(xiàn)明顯的性能問(wèn)題。
接下來(lái)說(shuō)說(shuō) BasicEntityDao
,它提供了基本的 CRUD 實(shí)現(xiàn),可以用來(lái)為會(huì)話 Bean 做模板:
/**
* 提供了對(duì)實(shí)體進(jìn)行基本 CRUD 操作的實(shí)現(xiàn),可作為會(huì)話 Bean 的模板。
*/
public abstract class BasicEntityDao<T> {
private Class<T> entityClass;
private String entityClassName;
private String findAllQuery;
private String countQuery;
protected BasicEntityDao(Class<T> entityClass) {
this.entityClass = Objects.requireNonNull(entityClass);
entityClassName = entityClass.getSimpleName();
findAllQuery = "select e from " + entityClassName + " e";
countQuery = "select count(e) from " + entityClassName + " e";
}
/**
* 返回用于數(shù)據(jù)庫(kù)操作的 {@link EntityManager} 實(shí)例。
*/
protected abstract EntityManager getEntityManager();
public void persist(T entity) {
getEntityManager().persist(entity);
}
public T find(Object id) {
return getEntityManager().find(entityClass, id);
}
public List<T> findAll() {
return getEntityManager().createQuery(findAllQuery, entityClass).getResultList();
}
public List<T> findRange(int first, int max) {
return getEntityManager().createQuery(findAllQuery, entityClass)
.setFirstResult(first).setMaxResults(max).getResultList();
}
public long count() {
return (Long) getEntityManager().createQuery(countQuery).getSingleResult();
}
public T merge(T entity) {
return getEntityManager().merge(entity);
}
public void remove(T entity) {
getEntityManager().remove(merge(entity));
}
}
子類只需要提供 getEntityManager()
的實(shí)現(xiàn)即可。假設(shè)樓主要做一個(gè)養(yǎng)雞場(chǎng)管理系統(tǒng),對(duì)雞圈進(jìn)行操作的會(huì)話 Bean 就可以簡(jiǎn)單地寫(xiě)成:
@Stateless
public class CoopDao extends BasicEntityDao<Coop> {
@Persistence
private EntityManager em;
public CoopDao() {
super(Coop.class);
}
@Override
protected EntityManager getEntityManager() {
return em;
}
// 更多方法……
}