Bridge模式的目的:把抽象部分和行為部分分離,使它們都能獨立變化。
任何事物對象都有抽象和行為之分,例如人,人是一種抽象,人分男人和女人等;人有行為,行為也有各種具體表現,所以,“人”與“人的行為”兩個概念也反映了抽象和行為之分。
在面向對象設計的基本概念中,對象這個概念實際是由屬性和行為兩個部分組成的,屬性我們可以認為是一種靜止的,是一種抽象,一般情況下,行為是包含在一個對象中,但是,在有的情況下,我們需要將這些行為也進行歸類,形成一個總的行為接口,這就是橋模式的用處。
總之,Bridge模式就是使抽象和行為分離,做到各自的獨立發展,就是說抽象和行為各抽象出一個接口。當需要擴展行為或者抽象部分時,
只需擴展相應部分,而不用修改原來的結構。
例子一:
假如有個類DrawGraph有個畫圓的接口,當然這個圓形可以用鉛筆畫,也可以用鋼筆畫。其中畫圓是抽象部分,
用鉛筆畫和用鋼筆畫是行為部分。往往這個時候我們分別會定義鉛筆類PencilDraw,鋼筆類PenDraw來實現Draw,
這樣就使得抽象部分和行為部分固定的捆綁在一起,擴展性不強。假如要動態增加一個用粉筆畫的行為和一個畫方形的抽象部分,
就必然要新定義一個ChalkDraw類,DrawGraph類里增加drawRectangle接口。顯然這是很麻煩的。
Bridge模式是這樣實現的:
//抽象部分
public abstract class DrawGraph {
?private ToolDraw toolDraw;
?public void setToolDraw(){
??this.toolDraw = ToolDrawSingleton.getToolDraw();//用Singleton模式來選工具。
?}
?
?public ToolDraw getToolDraw(){
??return toolDraw;
?}
?
?public abstract void draw();
}
//畫圓
public class DrawCircle implements DrawGraph{
?public DrawCircle(){
??setToolDraw();
?}
?public void draw(){
??System.out.pritnln(toolDraw.getName() + " draw circle");
?}
}
//畫矩形
public class DrawRectangle implements DrawGraph{
?public DrawRectangle(){
??setToolDraw();
?}
?public void draw(){
??System.out.pritnln(toolDraw.getName() + " draw rectangle");
?}
}
//行為部分
public abstract class ToolDraw{
?public abstract String getName();
?public abstract void drawWithTool();
}
//鉛筆
public class PencilDraw implements ToolDraw{
?private final static String name = "Pencil";
?
?public static String getName(){
??return name;
?}
?
?public void drawWithTool(){
??System.out.println("Draw with Pencil.");
?}
}
//鋼筆
public class PenDraw implements ToolDraw{
?private final static String name = "Pen";
?
?public String getName(){
??return name;
?}
?
?public void drawWithTool(){
??System.out.println("Draw with Pen.");
?}
}
//粉筆
public class ChalkDraw implements ToolDraw{
?private final static String name = "Chalk";
?
?public String getName(){
??return name;
?}
?
?public void drawWithTool(){
??System.out.println("Draw with Chalk.");
?}
}
做一個Singleton類來聯系抽象和行為。通過此類來選工具
public class ToolDrawSingleton{
?private static ToolDraw toolDraw;
?
?public ToolDrawSingleton(ToolDraw toolDraw){
??this.toolDraw = toolDraw
?}
?public static ToolDraw getToolDraw(){
??return toolDraw;
?}
}
假如我們現在要用粉筆來畫一個方形,一個圓形:
//取得工具
ToolDrawSingleton tool = new ToolDrawSingleton(new ChalkDraw());
//畫方形
DrawGraph drawRectangle = new DrawRectangle();
drawRectangle.draw();
//畫圓形
drawRectangle = new DrawCircle();
drawRectangle.draw();
例子二:
例如,一杯咖啡為例,子類實現類為四個:中杯加奶、大杯加奶、 中杯不加奶、大杯不加奶。
但是,我們注意到:上面四個子類中有概念重疊,可從另外一個角度進行考慮,這四個類實際是兩個角色的組合:抽象 和行為,其中抽象為:中杯和大杯;行為為:加奶 不加奶(如加橙汁 加蘋果汁).
實現四個子類在抽象和行為之間發生了固定的綁定關系,如果以后動態增加加葡萄汁的行為,就必須再增加兩個類:中杯加葡萄汁和大杯加葡萄汁。顯然混亂,擴展性極差。
那我們從分離抽象和行為的角度,使用Bridge模式來實現。
如何實現?
以上面提到的咖啡 為例. 我們原來打算只設計一個接口(抽象類),使用Bridge模式后,我們需要將抽象和行為分開,加奶和不加奶屬于行為,我們將它們抽象成一個專門的行為接口.
先看看抽象部分的接口代碼:
public abstract class Coffee { CoffeeImp coffeeImp;
public void setCoffeeImp() { this.CoffeeImp = CoffeeImpSingleton.getTheCoffeImp(); }
public CoffeeImp getCoffeeImp() {return this.CoffeeImp;}
public abstract void pourCoffee(); }
|
其中CoffeeImp 是加不加奶的行為接口,看其代碼如下:
public abstract class CoffeeImp { public abstract void pourCoffeeImp(); }
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現在我們有了兩個抽象類,下面我們分別對其進行繼承,實現concrete class:
//中杯 public class MediumCoffee extends Coffee { public MediumCoffee() {setCoffeeImp();}
public void pourCoffee() { CoffeeImp coffeeImp = this.getCoffeeImp(); //我們以重復次數來說明是沖中杯還是大杯 ,重復2次是中杯 for (int i = 0; i < 2; i++) {
coffeeImp.pourCoffeeImp(); } } }
//大杯 public class SuperSizeCoffee extends Coffee { public SuperSizeCoffee() {setCoffeeImp();}
public void pourCoffee() { CoffeeImp coffeeImp = this.getCoffeeImp(); //我們以重復次數來說明是沖中杯還是大杯 ,重復5次是大杯 for (int i = 0; i < 5; i++) {
coffeeImp.pourCoffeeImp(); } } }
|
上面分別是中杯和大杯的具體實現.下面再對行為CoffeeImp進行繼承:
//加奶 public class MilkCoffeeImp extends CoffeeImp { MilkCoffeeImp() {}
public void pourCoffeeImp() { System.out.println("加了美味的牛奶"); } }
//不加奶 public class FragrantCoffeeImp extends CoffeeImp { FragrantCoffeeImp() {}
public void pourCoffeeImp() { System.out.println("什么也沒加,清香"); } }
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Bridge模式的基本框架我們已經搭好了,別忘記定義中還有一句:動態結合,我們現在可以喝到至少四種咖啡:
1.中杯加奶
2.中杯不加奶
3.大杯加奶
4.大杯不加奶
看看是如何動態結合的,在使用之前,我們做個準備工作,設計一個單態類(Singleton)用來hold當前的CoffeeImp:
public class CoffeeImpSingleton { private static CoffeeImp coffeeImp;
public CoffeeImpSingleton(CoffeeImp coffeeImpIn) {this.coffeeImp = coffeeImpIn;}
public static CoffeeImp getTheCoffeeImp() { return coffeeImp; } }
|
看看中杯加奶 和大杯加奶 是怎么出來的:
//拿出牛奶
CoffeeImpSingleton coffeeImpSingleton = new CoffeeImpSingleton(new MilkCoffeeImp());
//中杯加奶
MediumCoffee mediumCoffee = new MediumCoffee();
mediumCoffee.pourCoffee();
//大杯加奶
SuperSizeCoffee superSizeCoffee = new SuperSizeCoffee();
superSizeCoffee.pourCoffee();
注意: Bridge模式的執行類如CoffeeImp和Coffee是一對一的關系, 正確創建CoffeeImp是該模式的關鍵。

posted on 2006-07-10 17:13
保爾任 閱讀(403)
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