Builder模式定義:
將一個復雜對象的
構建與它的
表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示.
Builder模式是一步一步創建一個復雜的對象,它允許用戶可以只通過指定復雜對象的類型和內容就可以構建它們.用戶不知道內部的具體構建細節.Builder模式是非常類似抽象工廠模式,細微的區別大概只有在反復使用中才能體會到.
為何使用?
是為了將構建復雜對象的過程和它的部件解耦.注意: 是解耦過程和部件.
因為一個復雜的對象,不但有很多大量組成部分,如汽車,有很多部件:車輪 方向盤 發動機還有各種小零件等等,部件很多,但遠不止這些,如何將這些部件裝配成一輛汽車,這個裝配過程也很復雜(需要很好的組裝技術),Builder模式就是為了將部件和組裝過程分開.
如何使用?
首先假設一個復雜對象是由多個部件組成的,Builder模式是把復雜對象的創建和部件的創建分別開來,分別用Builder類和Director類來表示.
首先,需要一個接口,它定義如何創建復雜對象的各個部件:
public interface Builder { //創建部件A 比如創建汽車車輪 void buildPartA(); //創建部件B 比如創建汽車方向盤 void buildPartB(); //創建部件C 比如創建汽車發動機 void buildPartC();
//返回最后組裝成品結果 (返回最后裝配好的汽車) //成品的組裝過程不在這里進行,而是轉移到下面的Director類中進行. //從而實現了解耦過程和部件 Product getResult(); } |
用Director構建最后的復雜對象,而在上面Builder接口中封裝的是如何創建一個個部件(復雜對象是由這些部件組成的),也就是說Director的內容是如何將部件最后組裝成成品:
public class Director { private Builder builder; public Director( Builder builder ) { this.builder = builder; } // 將部件partA partB partC最后組成復雜對象 //這里是將車輪 方向盤和發動機組裝成汽車的過程 public void construct() { builder.buildPartA(); builder.buildPartB(); builder.buildPartC(); } } |
Builder的具體實現ConcreteBuilder:
通過具體完成接口Builder來構建或裝配產品的部件;
定義并明確它所要創建的是什么具體東西;
提供一個可以重新獲取產品的接口:
public class ConcreteBuilder implements Builder { Part partA, partB, partC; public void buildPartA() { //這里是具體如何構建partA的代碼
}; public void buildPartB() { //這里是具體如何構建partB的代碼 }; public void buildPartC() { //這里是具體如何構建partB的代碼 }; public Product getResult() { //返回最后組裝成品結果 };
} |
復雜對象:產品Product:
public interface Product { } |
復雜對象的部件:
public interface Part { } |
我們看看如何調用Builder模式:
ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director( builder );
director.construct();
Product product = builder.getResult();
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通俗講解:Builder模式的理解
簡單地說,就好象我要一座房子住,可是我不知道怎么蓋(簡單的砌墻,層次較低),也不知道怎么樣設計(建幾個房間,幾個門好看,層次較高), 于是我需要找一幫民工,他們會砌墻,還得找個設計師,他知道怎么設計,我還要確保民工聽設計師的領導,而設計師本身也不干活,光是下命令,這里砌一堵墻,這里砌一扇門,這樣民工開始建設,最后,我可以向民工要房子了。在這個過程中,設計師是什么也沒有,除了他在腦子里的設計和命令,所以要房子也是跟民工要,記住了!
就象國內好多企業上erp一樣,上erp,首先得找軟件公司呀,找到軟件公司后,軟件公司說,我只知道怎么寫軟件,就知道怎么實現,不清楚整個erp的流程。好,那我們還得找一個咨詢公司,好,找到德勤了,德勤說好,我要軟件怎么做,軟件公司怎么做,我就能保證軟件能為你們提供erp系統了。
此模式是為了讓設計和施工解耦,互不干擾。
package builder;
public interface Builder
{
public? void makeWindow();
public? void makeFloor();
public? Room? getRoom();
}
/*************************************************************/
package builder;
public class Designer {
? public Designer() {
? }
? public void order(Builder? builder)?
{
? builder.makeWindow();
? builder.makeFloor();
}
}
/*************************************************************/
package builder;
public class Mingong? implements Builder{
? private? String window="";
? private? String floor="";
? public Mingong() {
? }
? public? void makeWindow(){
? window=new String("window");
? }
? public? void makeFloor(){
? floor=new String("floor");
? }
? public? Room? getRoom()
? {
? if((!window.equals(""))&&(!floor.equals("")))
??? {
??? Room r = new Room();
??? r.setFloor(floor);
??? r.setWindow(window);
??? return r;
??? }
? else return null;
? }
}
/*************************************************************/
package builder;
public class Room {
? private? String window="";
? private? String floor="";
? public Room() {
? }
?public String getFloor() {
??return floor;
?}
?public void setFloor(String floor) {
??this.floor = floor;
?}
?public String getWindow() {
??return window;
?}
?public void setWindow(String window) {
??this.window = window;
?}
}
/*************************************************************/
package builder;
public class Client {
? public Client() {
? }
? public static void main(String[] args) {
???? Builder mingong=new Mingong();
???? Designer? designer=new????? Designer();
???? designer.order(mingong);
?????Room r?= mingong.getRoom();
???? System.out.println(r.getWindow);//會輸出window,表示構建成功。
? }
}
posted on 2006-07-24 15:19
保爾任 閱讀(4363)
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