最近接觸到
web service的一些事情,是基于腳本的自動化的一個
測試過程,主要用到的是
SoapUI(groovy script)。
SoapUI的在線文檔是一個很好的資源,基于此,有一些簡單的應用分享。
有興趣可以研究一下,自己也是一個在
學習的過程,一點學習筆記分享給大家。
Here is a sample presented that how to run
test case in soapUI project and save data into DB
Process:
1. Load properties file or DataSource so that fetch corresponding data
2. Set a request with parameters populated(data derive from properties or DataSource)
3. Through transfer property to save data into external files or DB
4. Using DataSink to export data to external files(such as excel,txt) or DB(need to connect DB)
Screenshot of structure of one TestSuite:
Step1: Load files( here I load file from properties file)
PlaceName=Houston
Step2: with data populated request
(get data from properties under Form format)
Step3: transfer data to target
Also can transfer the designated data from original source to target( click on here)
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By Design- 就是這么設計的,無效的Bug
Duplicate- 這個問題別人已經發現了,重復的Bug
External- 是個外部因素(比如瀏覽器、
操作系統、其他第3方軟件)造成的問題
Fixed- 問題被修理掉了。Tester要盡可能找到這種Bug
Not Repro- 無法復現你這個問題,無效的Bug
Postponed- 是個問題,但是目前不必修理了,推遲到以后再解
Won't Fix- 是個問題,但是不值得修理了,不管它吧
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以下是CakeTestCase類的斷言,也就是cakephp 定義的斷言,實際使用中還可以使用CakeTestCase的父類 PHPUnit_Framework_TestCase里面的斷言
1、assertEqual
2、assertNotEqual
是否不相等
3、assertPattern
是否符合正則匹配
4、assertIdentical
是否恒等(類型一樣)
5、assertNotIdentical
是否不恒等
6、assertNoPattern
是否符合正則不匹配
7、expectException
是否會遇到一個異常
8、assertReference
是否會遇到一次跳轉
9、assertIsA
是否是對象
10、assertWithinMargin
在一個范圍內波動
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第一部分
Andoird的SQLiteOpenHelper類中有一個onUpgrade方法。幫助文檔中只是說當
數據庫升級時該方法被觸發。經過實踐,解決了我一連串的疑問:
1. 幫助文檔里說的“數據庫升級”是指什么?
你開發了一個程序,當前是1.0版本。該程序用到了數據庫。到1.1版本時,你在數據庫的某個表中增加了一個字段。那么軟件1.0版本用的數據庫在軟件1.1版本就要被升級了。
2. 數據庫升級應該注意什么?
軟件的1.0版本升級到1.1版本時,老的數據不能丟。那么在1.1版本的程序中就要有地方能夠檢測出來新的軟件版本與老的數據庫不兼容,并且能夠有辦法 把1.0軟件的數據庫升級到1.1軟件能夠使用的數據庫。換句話說,要在1.0軟件的數據庫的那個表中增加那個字段,并賦予這個字段默認值。
3. 程序如何知道數據庫需要升級?
SQLiteOpenHelper類的構造函數有一個參數是int version,它的意思就是指數據庫版本號。比如在軟件1.0版本中,我們使用SQLiteOpenHelper訪問數據庫時,該參數為1,那么數據庫版本號1就會寫在我們的數據庫中。
到了1.1版本,我們的數據庫需要發生變化,那么我們1.1版本的程序中就要使用一個大于1的整數來構造SQLiteOpenHelper類,用于訪問新的數據庫,比如2。
當我們的1.1新程序讀取1.0版本的老數據庫時,就發現老數據庫里存儲的數據庫版本是1,而我們新程序訪問它時填的版本號為2,系統就知道數據庫需要升級。
4. 何時觸發數據庫升級?如何升級?
當系統在構造SQLiteOpenHelper類的對象時,如果發現版本號不一樣,就會自動調用onUpgrade函數,讓你在這里對數據庫進行升級。根據上述場景,在這個函數中把老版本數據庫的相應表中增加字段,并給每條記錄增加默認值即可。
新版本號和老版本號都會作為onUpgrade函數的參數傳進來,便于開發者知道數據庫應該從哪個版本升級到哪個版本。
升級完成后,數據庫會自動存儲最新的版本號為當前數據庫版本號。
參考:StackOverFlow對“數據庫版本在數據庫中的存儲位置”的問答。
第二部分做Android應用,不可避免的會與SQLite打交道。隨著應用的不斷升級,原有的數據庫結構可能已經不再適應新的功能,這時候,就需要對 SQLite數據庫的結構進行升級了。 SQLite提供了ALTER TABLE命令,允許用戶重命名或添加新的字段到已有表中,但是不能從表中刪除字段。
并且只能在表的末尾添加字段,比如,為 Subscription添加兩個字段:
1 ALTER TABLE Subscription ADD COLUMN Activation BLOB;
2 ALTER TABLE Subscription ADD COLUMN Key BLOB;
另外,如果遇到復雜的修改操作,比如在修改的同時,需要進行數據的轉移,那么可以采取在一個事務中執行如下語句來實現修改表的需求。
1. 將表名改為臨時表
ALTER TABLE Subscription RENAME TO __temp__Subscription;
2. 創建新表
CREATE TABLE Subscription (OrderId VARCHAR(32) PRIMARY KEY ,UserName VARCHAR(32) NOTNULL ,ProductId VARCHAR(16) NOT NULL);
3. 導入數據
INSERT INTO Subscription SELECT OrderId, “”, ProductId FROM __temp__Subscription;
或者
INSERT INTO Subscription() SELECT OrderId, “”, ProductId FROM __temp__Subscription;
* 注意 雙引號”” 是用來補充原來不存在的數據的
4. 刪除臨時表
DROP TABLE __temp__Subscription;
通過以上四個步驟,就可以完成舊數據庫結構向新數據庫結構的遷移,并且其中還可以保證數據不會應為升級而流失。
當然,如果遇到減少字段的情況,也可以通過創建臨時表的方式來實現。
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說道抽屜效果在iOS中比較有名的第三方類庫就是PPRevealSideViewController。一說到第三方類庫就自然而然的想到我們的CocoaPods,今天的博客中用CocoaPods引入PPRevealSideViewController,然后在我們的工程中以代碼結合storyboard來做出抽屜效果。
一.在工程中用CocoaPods引入第三方插件PPRevealSideViewController.
(1).在終端中搜索PPRevealSideViewController的版本
(2).在Podfile中添加相應的版本庫
(3).之后保存一下Podfile文件,然后執行pod install即可
二、為我們的工程添加pch文件
因為用的是XCode6, 上面默認是沒有pch文件的,如果我們想使用pch文件,需要手動添加,添加步驟如下
1.在XCode6中是么有pch文件的,如下圖
2.創建pch文件
3.配置pch文件
(1)、找工程的Targets->Build Settings->Apple LLVM 6.0 - Language
(2)在Prefix Header下面的Debug和Release下添加$(SRCROOT)/工程名/pch文件,入下圖
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問題說明:我正在制作仿酷狗播放器,做到音樂播放的部分時用到CSliderUI控件,后臺的音頻類回去控制CSliderUI的行為 CSliderUI的行為與酷狗的非常不一樣,有幾樣缺陷:
問題1:僅僅能通過點擊CSliderUI的某個位置才干觸發valuechanged消息,無法通過滑動滑塊去觸發,這個bug最嚴重
問題2:點擊CSliderUI的某個位置,當鼠標彈起時滑塊才改變位置,而其它軟件都是鼠標按下時就改變了
問題3:后臺有代碼一直調用SetValue函數改變滑塊的位置時,會和鼠標土洞滑塊沖突,表如今滑塊會一直來回跳動
問題4:滑塊滑動過程中無法通知主窗口正在改變,這點用在音量改變時,通常我們是一邊滑動一邊就改變了音量,而不是滑動完畢后再改, 為
此我們加入一個新的消息DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED_MOVE,把這個消息的定義放到UIDefine.h文件里
#define DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED_MOVE (_T("movevaluechanged"))
同一時候出于效率考慮,要讓CSliderUI發出這個消息,應該設置屬性sendmove為真,默覺得假
我改動的代碼能夠通過搜索字符串“2014.7.28 redrain”,來查找,方便大家查看源代碼
此次改動不會影響控件原有的屬性,我個人水平有限,假設有不論什么問題,能夠聯系我
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問題的描寫敘述結束了,當中的大部分問題都是因為在DoEvent函數中對一些邏輯的推斷的不足導致的。
問題1的解決:僅僅能通過點擊CSliderUI的某個位置才干觸發valuechanged消息,無法通過滑動滑塊去觸發這是因為原來的UIEVENT_BUTTONUP
消息處理不當造成的,原代碼為:
if( event.Type == UIEVENT_BUTTONUP ) { int nValue; if( (m_uButtonState & UISTATE_CAPTURED) != 0 ) { m_uButtonState &= ~UISTATE_CAPTURED; } if( m_bHorizontal ) { if( event.ptMouse.x >= m_rcItem.right - m_szThumb.cx / 2 ) nValue = m_nMax; else if( event.ptMouse.x <= m_rcItem.left + m_szThumb.cx / 2 ) nValue = m_nMin; else nValue = m_nMin + (m_nMax - m_nMin) * (event.ptMouse.x - m_rcItem.left - m_szThumb.cx / 2 ) / (m_rcItem.right - m_rcItem.left - m_szThumb.cx); } else { if( event.ptMouse.y >= m_rcItem.bottom - m_szThumb.cy / 2 ) nValue = m_nMin; else if( event.ptMouse.y <= m_rcItem.top + m_szThumb.cy / 2 ) nValue = m_nMax; else nValue = m_nMin + (m_nMax - m_nMin) * (m_rcItem.bottom - event.ptMouse.y - m_szThumb.cy / 2 ) / (m_rcItem.bottom - m_rcItem.top - m_szThumb.cy); } if(m_nValue !=nValue && nValue>=m_nMin && nValue<=m_nMax) { m_nValue =nValue; m_pManager->SendNotify(this, DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED); Invalidate(); } return; } |
在最后的推斷出能夠看到,僅僅有當m_nValue !=nValue時才會發送DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED消息,而我們滑動滑塊時,通過上面的代碼不難分析出,這兩個值一直是相等的,所以導致他沒有發出消息,所以我們把這個推斷凝視掉即可了
問題2的解決:
點擊CSliderUI的某個位置,當鼠標彈起時滑塊才改變位置,而其它軟件都是鼠標按下時就改變了,這是因為原來的UIEVENT_BUTTONDOWN消息的處理不全面造成的,原代碼為:
if( event.Type == UIEVENT_BUTTONDOWN || event.Type == UIEVENT_DBLCLICK ) { if( IsEnabled() ) { RECT rcThumb = GetThumbRect(); if( ::PtInRect(&rcThumb, event.ptMouse) ) { m_uButtonState |= UISTATE_CAPTURED; } } return; } |
能夠看到原代碼沒有做對于控件的外觀的不論什么改動,我們把代碼改動例如以下:
if( event.Type == UIEVENT_BUTTONDOWN || event.Type == UIEVENT_DBLCLICK ) { if( IsEnabled() ) {//2014.7.28 redrain 凝視掉原來的代碼,加上這些代碼后能夠讓Slider不是在鼠標彈起時才改變滑塊的位置 m_uButtonState |= UISTATE_CAPTURED; int nValue; if( m_bHorizontal ) { if( event.ptMouse.x >= m_rcItem.right - m_szThumb.cx / 2 ) nValue = m_nMax; else if( event.ptMouse.x <= m_rcItem.left + m_szThumb.cx / 2 ) nValue = m_nMin; else nValue = m_nMin + (m_nMax - m_nMin) * (event.ptMouse.x - m_rcItem.left - m_szThumb.cx / 2 ) / (m_rcItem.right - m_rcItem.left - m_szThumb.cx); } else { if( event.ptMouse.y >= m_rcItem.bottom - m_szThumb.cy / 2 ) nValue = m_nMin; else if( event.ptMouse.y <= m_rcItem.top + m_szThumb.cy / 2 ) nValue = m_nMax; else nValue = m_nMin + (m_nMax - m_nMin) * (m_rcItem.bottom - event.ptMouse.y - m_szThumb.cy / 2 ) / (m_rcItem.bottom - m_rcItem.top - m_szThumb.cy); } if(m_nValue !=nValue && nValue>=m_nMin && nValue<=m_nMax) { m_nValue =nValue; Invalidate(); } } return; } |
問題3的解決:
后臺有代碼一直調用SetValue函數改變滑塊的位置時,會和鼠標土洞滑塊沖突,表如今滑塊會一直來回跳動,這是由于,當我們拖動滑塊時會動態的改動Slider的m_nValue值,而且會刷新控件,而通過讀PaintStatusImage函數可知,控件正式通過這個m_nValue變量來決定滑塊的繪制位置。而我在后臺讓音樂播放類去依據音樂的進度調用SetValue函數,這個函數理所當然的改動了m_nValue值,這就導致了沖突,這個函數是父類的,所以我們要重寫這個函數。當鼠標正在滑動式不讓SetValue去改變控件的滑塊的位置。
添加SetValue函數然后重寫他,改動的代碼為:
void CSliderUI::SetValue(int nValue)
{
if( (m_uButtonState & UISTATE_CAPTURED) != 0 )
return;
CProgressUI::SetValue(nValue);
}
問題4的解決:
滑塊滑動過程中無法通知主窗口正在改變,這點用在音量改變時,通常我們是一邊滑動一邊就改變了音量,而不是滑動完畢后再改變, 為此我們加入一個新的消息DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED_MOVE,把這個消息的定義放到UIDefine.h文件里,這個代碼僅僅要在DoEvent的UIEVENT_MOUSEMOVE消息處理中把DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED_MOVE事件傳送出去就好了,后來聽從網友“不乖打Pp.”的建議,添加了一個屬性"sendmove",當屬行為真時才發送消息出去。
改動代碼為:
if( event.Type == UIEVENT_MOUSEMOVE ) { if( (m_uButtonState & UISTATE_CAPTURED) != 0 ) { if( m_bHorizontal ) { if( event.ptMouse.x >= m_rcItem.right - m_szThumb.cx / 2 ) m_nValue = m_nMax; else if( event.ptMouse.x <= m_rcItem.left + m_szThumb.cx / 2 ) m_nValue = m_nMin; else m_nValue = m_nMin + (m_nMax - m_nMin) * (event.ptMouse.x - m_rcItem.left - m_szThumb.cx / 2 ) / (m_rcItem.right - m_rcItem.left - m_szThumb.cx); } else { if( event.ptMouse.y >= m_rcItem.bottom - m_szThumb.cy / 2 ) m_nValue = m_nMin; else if( event.ptMouse.y <= m_rcItem.top + m_szThumb.cy / 2 ) m_nValue = m_nMax; else m_nValue = m_nMin + (m_nMax - m_nMin) * (m_rcItem.bottom - event.ptMouse.y - m_szThumb.cy / 2 ) / (m_rcItem.bottom - m_rcItem.top - m_szThumb.cy); } if (m_bSendMove) m_pManager->SendNotify(this, DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED_MOVE); Invalidate(); } // Generate the appropriate mouse messages POINT pt = event.ptMouse; RECT rcThumb = GetThumbRect(); if( IsEnabled() && ::PtInRect(&rcThumb, event.ptMouse) ) { m_uButtonState |= UISTATE_HOT; Invalidate(); }else { m_uButtonState &= ~UISTATE_HOT; Invalidate(); } return; } |
至此我們就改動了四處地方,還有其它改動的地方大家能夠自己看源文件,此次改動不會影響控件原有的屬性,我個人水平有限,假設有不論什么問題,能夠聯系我。
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一、static定義
static是靜態修飾符意思,什么叫靜態修飾符呢?大家都知道,在程序中任何變量或者代碼都是在編譯時由系統自動分配內存來存儲的,而所謂靜態就是指在編譯后所分配的內存會一直存在,直到程序退出內存才會釋放這個空間,也就是只要程序在運行,那么這塊內存就會一直存在。這樣做有什么意義呢?
在Java程序里面,萬物皆對象,而對象的抽象就是類,對于一個類而言,如果要使用他的成員,那么普通情況下必須先實例化對象后,通過對象的引用才能夠訪問這些成員,但是有種情況例外,就是該成員是用static聲明的。
static聲明的靜態變量可以直接通過類名調用!
1 class Demo{ 2 public static void main(String[] args) 3 { 4 Person p = new Person(); 5 System.out.println(p.country); //1、新建對象調用 6 System.out.println(Person.country); //2、通過類名直接調用 7 } 8 } 9 class Person{ 10 static String country = "china"; 11 } |
二、static特點
由此我們得出static的特點。
a、static是一個修飾符,用于修飾成員。
b、static修飾的成員被所有的對象共享。
c、static優先于對象存在,static成員隨著類的加載就已經存在。
d、static修飾成員多一種調用方式--通過類名調用。
三、成員變量和靜態變量區別?
1.兩個變量的生命周期同
成員變量隨對象創建存在,隨對象回收而釋放。
靜態變量隨類的加載而存在,同樣也隨著類而消失。
2、調用方式
成員變量只能被對象調用。
靜態變量能被對象調用,還可以被類名調用。
3、內存中存儲位置不同。
成員變量存儲在堆內存中。
靜態變量存儲在方法區(共享數據區)的靜態區。
四、靜態使用注意事項
1、靜態方法只能訪問靜態成員。
2、靜態方法中不可以用this或super關鍵字。
3、主函數都是靜態的。
class Demo{ public static void main(String[] args) { Person.show(); } } class Person{ static String country = "china"; String name = "jinfulin"; public static void show() { System.out.print(country); //正確 //System.out.print(name); //錯誤 } } |
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摘要: 單元測試基礎 當今軟件測試十分盛行時,本人通過項目實踐和個人親身體會淺談單元測試,本人一直堅持“用代碼說話的原則”,同時也希望個人能給出寶貴意見,共同探討、共同進步,為中國軟件事業有更大的發展共同奮斗! 最早我們項目組開發的項目時,寫代碼都是從底層一直寫到表現層到jsp,然后開發人員在web層調試頁面,近乎98%都會報一大堆exception,然后再在代碼中加斷點一步一...
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在21世紀做生意,自動化就是問題的實質!當然,
Web應用給企業帶來了獲得在全球范圍數以百萬計潛在客戶的靈活性,但安全問題的威脅卻日益嚴重。
據Acutenix,Web應用安全行業的領導者,最近的獨立分析指出,所有的網絡攻擊中75%是在Web應用程序level進行的。此外,該公司已經表明,至少有70%的網站是在可能被黑客直接攻擊的風險之下!隨著越來越多重要和敏感的數據被存儲在Web應用程序中,數據相關的處理也相應增加,網絡應用程序的
安全測試已經變得至關重要。
安全性測試是為了確保一個web應用程序有足夠的能力,防止未經授權的用戶訪問資源和數據而執行的。在Web應用程序和其他客戶端服務器應用程序,安全性測試起著至關重要的作用,因為它可以幫助你在正在進行中的網站或Web應用程序中找出漏洞或弱點。
然而,在你開始Web應用程序安全性測試之前,有幾個很重要的你需要知道的有關安全測試中使用的術語。 這里是一些會經常會在Web應用程序測試中使用到的常用術語:
“漏洞”——這不過是一些Web應用程序中的弱點。其背后的主要原因可能是在應用程序中的bug。
“URL處理”——很多web應用程序通過URL來實現客戶端和服務器之間的交互或者共享信息。修改URL中的某些信息可能會導致服務器不確定行為。
“
SQL注入”——這不過是通過Web應用程序用戶界面向服務器執行的查詢中插入SQL語句的過程。
“XSS(跨站腳本)”——每當用戶在web應用程序的用戶界面插入HTML或其他任何客戶端腳本,并且當其被其他人可見時,這被稱為跨站腳本!
“欺騙”——這個意味著創造外觀類似的網站或電子郵件的騙局。
一旦你熟悉了所有的名詞,下一步是開始了解安全測試的不同屬性。在執行安全測試的網站或Web應用程序中,有七個基本屬性,涵蓋了包括認證,授權,保密性,可用性,完整性,不可否認性和韌性。讓我們詳細了解一下它們:
認證:這不過是一個訪問系統前確認訪問者身份的過程。只有在成功破解驗證過程的情況下才允許用戶訪問網站或Web應用程序。
授權:一旦用戶通過認證,授權就可以用來限制用戶訪問基于其身份的某些功能。
保密性:這基本上是用來驗證是否任何未經授權的用戶和無此權限的用戶都不能夠訪問該信息。它有助于保護來自用戶的信息和資源授權。
可用性:它將檢查系統是否在除了維護安全補丁和升級之外可以讓授權用戶隨時使用。此外,系統的停機時間應盡可能短,來使系統有更高的可用性。
完整性:它保證了信息接收的傳輸過程中不被修改,并確認是否給不同組的用戶都提供了正確的信息。
不可否認性:它追蹤誰正在訪問系統,那些請求被拒絕,以及其他類似時間戳,IP地址等等的細節。
韌性:它會檢查系統是否有足夠承受攻擊的能力。這可以通過使用加密來實現。
這些都是Web應用程序安全測試的主要屬性。然而,這個列表并不詳盡。好了,那我們可以在安全測試執行哪些測試? 這里有一些安全測試的主要類型:
安全審計:它主要包括開發應用程序的直接檢驗。它還包括代碼演練。
安全掃描:它涉及到掃描Web應用程序或系統和驗證。在這種測試中,審計人員主要檢查并找出應用程序中的缺陷。
漏洞掃描:將測試該應用程序的所有可能的漏洞。大多數時候它是利用掃描軟件或應用程序來掃描漏洞。
風險評估:這是一種涉及基于損失的類型和損失發生可能性的分析和決定風險的方法。
狀態評估及安全性測試:它包括了為了達到安全目的的安全檢測,風險評估和道德黑客攻擊的組合。
滲透測試:在該方法中,測試人員強行訪問和輸入被測試應用。測試人員將嘗試使用一些其他的應用程序或一些組合應用程序的漏洞,來訪問一個網站或系統。
道德黑客:這都是在一個網站或web應用程序的安全性測試中強行入侵外部元素。它也包括了一系列的滲透測試。
請確保您了解并記住所有在這里的介紹,來使您的Web應用程序安全測試有效且成功。希望這些信息可以幫助你成功地執行安全測試。
作者簡介: Prashant Chambakara是測試自動化專家。他目前正在與TestingWhiz(為測試Web應用程序自動化的工具)合作。 Prashant喜歡參加并通過博客,
文章和會議演講活動來對測試社區做出貢獻。他的Twitter名是@prashant_geek。
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1.測試的前期準備階段
a.系統基礎功能驗證,該活動主要確保當前需要進行性能測試的應用已經具備了進行測試的條件
b.組建測試團隊
c.測試工具需求確認
2.測試工具引入階段
a.選擇工具
b.工具應用的技能培訓
c.確定工具的應用過程
3.測試計劃階段
a.性能測試領域分析
b.用戶活動剖析與業務建模
用戶活動剖析與業務建模活動用來尋找用戶的關鍵性能關注點。用戶對系統性能的關注往往集中在少數幾個業務活動上,在確定性能目標之前,需要先把用戶的關注點找出來,從而確定最貼近用戶要求的性能目標。
用戶活動剖析的方法大體分為兩種:系統日志分析和用戶調查分析。系統日志分析是指通過應用系統的日志了解用戶的活動,分析出用戶最關注、最常用的業務功能的操作路徑;用戶調查分析是在不具備系統日志分析的條件(如該系統尚未交付用戶運行實際的業務)時采用的一種估算方法,可以通過用戶調查問卷、同類型系統對比的方法獲取用戶最關注、最常用的業務功能等內容。
c.確定性能目標
性能測試目標根據性能測試需求和用戶活動分析結果來確定,確定性能測試目標的一般步驟是首先從需求和設計中分析出性能測試需求,結合用戶活動剖析與業務建模的結果,最終確定性能測試的目標
d.制定測試時間計劃
e.測試設計與開發階段
1>.測試環境設計
對于能力驗證領域的性能測試,首先明確是在特定的部署環境上進行,因此不需要特別為性能測試設計環境,只需要保證用于測試的環境與今后系統運行的環境一致即可。
對于規劃能力領域的性能測試,測試環境不特定,但也需要設計一個基準的環境。
對于性能調優領域的性能測試,因為調優過程是一個反復的過程,在每個調優小階段的末尾,都需要有性能測試來衡量調優的效果,因此必須在開始就給出一個衡量的環境標準,并在整個調優過程中保證每次測試時的環境保持不變。
這里所說的測試環境包括:系統的軟硬件環境+數據環境設計+環境的維護
2>.測試場景設計
測試場景模擬的一般是實際業務運行的剖面
3>.測試用例設計
4.測試執行與管理
5.測試分析
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