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    隨筆-128  評論-55  文章-5  trackbacks-0

         web 3.0 的思考

    錢宏武, 原SOHU互動產品部技術主管, 負責規劃系統結構和設計, 產品包括 SOHU社區和SOHU直播間。個人空間:http://spaces.msn.com/qianhw/

        俺們老大總是說一句話,叫“WEB 2.0", 讓他很是郁悶的是很多叫不上口,擺不上桌面的網站也叫囂自己是正宗的web2.0, 就像俺們街口的小販前面放一個”正宗臭豆腐“ 牌子一樣,只是俺寫程序出身,從來看不清楚什么叫WEB2.0,或者說web2.0和所謂1.0 有什么不同, 因為按照他們歸納這個WEB2.0 包括博客,社區,等等我看來和CMS沒有什么不一樣, 后來俺和一個MM討論社區的時候,發現一個人的思維是有一個定式的,而且你不太可能改變, MM認為BBS和社區不是同一個東西,BBS是需要登陸,注意這個mm她從來都是用TELNET的方式上清華bbs,然后用IE上sohu社區看減肥,在她的思維觀念中, 這是兩個完全不同的世界,我怎么說,也無法說服她,最后只能放棄,而她男友在旁邊幸災樂禍,估計他早料到這結果,讓俺這個傻乎乎的雞蛋去碰石頭。從這個文科MM或者說他們這種文科的思維方式,是形式決定內容的方式。
      
       看來我需要轉換一個觀點,從形式來看這個WEB2.0, 這些產品的特征都是發的人眾多,博客,社區,都是這樣,2。0是把寫作從一個少數人權力變成全天下都能使用的權力, 就像演戲一樣,李亞朋這種視覺的噩夢能讓普通人代替,雖然他們未必出彩,但起碼能夠讓俺們怎么看都不會吐。由于這種特征,可見2.0更多的體現的是一種平民參與的意識,就是說在能控制的范圍內,你能做以前只有少數所謂精英人群才能做的事情。從這個方面來看,RSS基本不太能算到2.0里面去,他只能算是1.0的擴展表現形式。而博客是淋漓盡至的體現。  并且將一種人群擴大了,就是演員,因為觀眾越來越多,演員也需要越來越多,從而能夠從不同的方面來吸引的越來越多的人來參與。茅臺開封是香飄萬里,俺們習慣了讓人喜歡都是香的,對于臭豆腐,或者怪味豆都理所當然認為不好,卻不知道這些東西喜歡的也是眾多的, 所以在這里束縛我們發展的,更多的是我們自己的觀點。
      
        而2.0的好處就是說你的觀點無法約束這些表現形式,他只是一個平臺,一個展示的平臺,舞的好不好,標準是觀眾,而不是一個審判臺好不好是掌握在少數,或者說一個人手里手里。所以為什么俺們老大不停的說這個WEB2.0, 就是想改變這種公司的網站象審判臺感覺,希望更多選擇權力能讓大眾參與,從社區戰略, 博客戰略,都是這種思維,所以最大的老大提出技術回歸也是這個道理,畢竟平臺的制作需要的是技術,說的明白一點就是需要一群好工人,搭一個足夠大的架子,制作一個規則,然后起碼能裝下全北京的人,讓后讓這幫人在里面HAPPY.

         而這個時候,俺發現這個時候,從來都是位于最后面一層的技術開始面對直接面對用戶了,以前都是編輯,銷售什么的,而技術面對直接用戶最大的問題仍然是一個思維方式,就是是技術觀點約束我們自己的發展,可見這個時候如此多的人和內容的時候,如何組織就成了一個巨大的問題,就像網路上討論航空母艦一樣,有人說,按照我們造船能力,造一個航母不成問題, 只是如何造和如何管理是一個巨大的問題, 換句話來說,到了2。0時候, 面對海量的內容和觀眾,這個規則就成了一個巨大的問題,一個大的規則來定義所有的內容和觀眾,肯定是不行,現在不是文革,個性話需求會越來越多,靠所謂的產品人員來想規則,則仍然回到了1.0的審判臺時代,這一小群人來管理控制一個大的不可思亦的東西,就像恐龍頭上一個小的可憐的大腦,最后結果當然和恐龍一樣,就是絕種,如何讓這個身軀龐大的東西運行起來,非需要一個超大智慧不可。 誰能解決這個問題,并且付足于現實,誰就能再次一統江湖
       
         于是就有了web3.0之說,這個很早是俺看的一個哥們提出的: 叫下一代WEB3.0是大家來定義規則,俺當時看的很是云里霧里,就像算命的說俺未來什么樣子, 就說一個竭語,什么遇臘而擒, 個人認為又是某個弱智出來混淆視聽,而今天看見"雅虎推四種新編程接口 能自行開發網絡應用", 突然想到,我靠,那個WEB3.0好像也YAHOO的一個烏龜提出來的, 這個WEB3.0, 我在今年玩魔獸的時候體會很深,這好象不是一個弱智的囈語,而真的是一個可以實現的東西,作為世界游戲的王者,暴雪,從來不缺天才的想法和創意,在星際中,就有地圖編輯器,我當時還不明白為什么, 到了魔獸的編輯器出來,發現在魔獸最好玩的地圖,都是網友開發出來的,很多地圖,如:幻想群俠傳,  玩著玩著, 我都很驚詫, 這幫人是怎么想到的, 還有三國系列, 超級金字塔, 真的讓人嘆為觀止, 而這些,我想, 如果說GAME能夠這么分,暴雪已經實現了GAME 3.0。

         而web 3.0 也是需要仿照他一樣, 就是說我們的程序規則也需要有一個方式讓普通人能夠參與進來,從而我們不是搭一個臺子讓這些人進行游戲,而是給這些人工具,讓他們幫我們搭一個足夠大的世界, 來容納下足夠大的內容和觀眾,想一下,一個平臺能容納多少人來搭建, WEB1.0時代,我們需要編輯,最多有多少,1000個? 2.0時代,社區每天發貼的人是5-7萬,多一點就能上十萬,博客甚至能包括象徐進雷這樣的名記, 同樣,在3.0 時代,我們能夠建立建立規則能夠讓普通網友參與這個平臺的建設,就像我們在全世界各地有無數工程師一樣, 而且是無數天才的工程師~ ,想想看,普通的寫文章,通過平臺,就能產生這么大的能量, 號稱現代工業社會之魂的工程師協助我們建設這個平臺,將是怎樣的一種盛況。

       這個YAHOO就走在前面,作為互聯網的始坐勇者, 搜索是他最早提出的,卻因為沒有堅持,這個不知道會怎么樣?



    Author: orangelizq
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    posted on 2008-03-24 19:18 桔子汁 閱讀(219) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: other
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