零零碎碎地,學習過很多輪設計模式??偸菍W過就忘。后來就在google docs上做了一系列筆記,方便復習。最近把這些筆記搬家到blogjava上了,一邊搬家,一邊又復習一遍。學習設計模式有兩個意義:
一、學習設計模式最重要的是了解模式的應用場景。編程遇到特定場景的話,要有意識聯想到設計模式,哪怕細節忘了也沒關系,翻翻書就找到了。
二、提高設計的思想。學習設計模式的時候,要體會模式精妙之處,當想明白大師思想和自己的差距的時候,差距就縮短了一點兒。
有的模式平淡無奇,應用卻廣泛。有的模式設計精巧,應用場景卻不易遇到。無論如何,要么掌握工具,要么學到思想,都是收獲。
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最適合簡單概括設計模式的是UML圖,收集了一個非常好的資源,分享在我的sky drive網絡硬盤上,包含23種設計模式的UML圖
http://cid-d8b11f9bf86fecfa.office.live.com/self.aspx/.Public/books/designpatternscard.pdf
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設計模式可以分為三類:behavioural, structural, creational
behavioural 11 種
1. Memento(備忘錄)
精巧程度: 5星
應用廣泛:2星
memento適合保存/恢復狀態的場景。分為寬接口和窄接口。學習就要學窄接口!
具體請見: http://www.tkk7.com/vcycyv/archive/2011/02/08/343949.html
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2. Chain of Responsibility(責任鏈)
精巧程度: 3星
應用廣泛: 3星
適合用在"一系列handler”的場景下。分為純和不純兩種,好像女孩兒也可以這么分?
具體請見:
http://www.tkk7.com/vcycyv/archive/2011/02/12/344167.html
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3. Observer(觀察者)
因為java里有Obserable和Observer, 所以通常在java里不會自己設計觀察者模式。
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4. Command(命令模式)
精巧程度:4星
應用廣泛:3星
command模式用來解耦invoker和receiver.
具體請見:
http://www.tkk7.com/vcycyv/archive/2011/02/12/344168.html
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5. State(狀態模式)
精巧程度:4星
應用廣泛:3星
OO編程如果出現多個相同的if…else條件,應該考慮用state模式重構。work flow的狀態器也是基于State模式的。
具體請見:
http://www.tkk7.com/vcycyv/archive/2011/02/09/343998.html
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6. Interpreter
精巧程度: N/A
應用廣泛: 1星
據說只有搜索引擎才用得上這個模式,反正我每次學設計模式的時候,都把這個跳過去,就是不喜歡,抱歉。
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7. Strategy(策略模式)
精巧程度: 2星
應用廣泛:4星
用來封裝不同算法。從uml圖上看和state模式一樣。 因為這個太簡單了,所以沒記筆記,這個忘不了。
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8. Iterator(迭代子)
Java Collection都可以迭代,在java上不需要格外設計iterator。
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9. Template Method(模板方法)
精巧程度:2星
應用廣泛:4星
見名知義。太簡單了,學過一遍就不會忘。但是這個應用非常廣泛!
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10. Mediator(仲裁者)
精巧程度:4星
應用廣泛:1星
用來解耦多個peer。個人覺得這個模式多半會讓mediator十分臃腫,mediator本身需要有很清晰的設計才能使用。應用場景恐怕也少。
具體請見:
http://www.tkk7.com/vcycyv/archive/2011/02/08/343951.html
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11. Visitor(訪問者)
精巧程度:5星
應用廣泛:2星
collection里存一個類系的entry時,使用visitor模式可以避免instance of的使用。更重要的是方便擴展類系。
具體請見:
http://www.tkk7.com/vcycyv/archive/2011/02/13/344194.html
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Structure 7種
12. adapter(適配器)
精巧程度:2星
應用廣泛:1星
個人覺得Adaptee由第三方提供的時候才可能用上這個模式。簡單應用范圍又窄,略
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13. Proxy(代理)
精巧程度:2星
應用廣泛:5星
aop是代理模式的一種發揮。Spring和Hibernate都大量使用proxy??梢砸陮W學JDK的dynamic proxy。模式簡單,略。
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14. Bridge
精巧程度: 5星
應用廣泛: 3星
Bridge在技術上是strategy的進一步發揮,但側重在實現與抽象的解耦。
具體見:
http://www.tkk7.com/vcycyv/archive/2011/02/08/343950.html
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15. Composite
精巧程度: 4星
應用廣泛: 3星
適用于樹狀結構。
具體見:
http://www.tkk7.com/vcycyv/archive/2011/02/13/344209.html
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16. Decorator(裝飾)
精巧程度: 5星
應用廣泛:3星
在java I/O中廣泛使用。為了解決“類爆炸”的問題。
具體請見:
http://www.tkk7.com/vcycyv/archive/2011/02/09/343997.html
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17. Facade(門面)
連個UML圖都沒有,算神馬模式?
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18. Flyweight
精巧程度:5星
應用廣泛:2星
分“單純”“復合”兩種,本身包含了工廠方法模式。一系列對象如果他們都有某部分屬于特定集合,就讓他們共享這個特定集合以節省資源。
具體請見:
http://www.tkk7.com/vcycyv/archive/2011/02/12/344169.html
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Creational 6 種
19. Factory Method(工廠方法)
精巧程度:3星
應用廣泛:4星
兩個變種,一個是根據參數創建對象,一個是factory類系對應產品類系。面向接口編程在創建模式的體現。
具體請見:
http://www.tkk7.com/vcycyv/archive/2011/02/13/344176.html
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20. Abstract Factory(抽象工廠)
精巧程度:5星
應用廣泛:1星
只有產品有兩個類系的時候才用得上。
具體請見:
http://www.tkk7.com/vcycyv/archive/2011/02/15/344390.html
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21. Builder
精巧程度: 5星
應用廣泛: 2星
產品分部分,并且build的過程不定的時候考慮用這種模式。是模板模式的一種發揮
具體請見:
http://www.tkk7.com/vcycyv/archive/2011/02/09/343995.html
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22. Prototype(原型)
java有cloneable的支持,所以通常不需要自己設計prototype. java用prototype的時候注意深復制淺復制的問題。prototype之外的一個選擇是提供一個constructor接受本類型對象作為參數,這個方式更加實用!
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23. singleton(單態)
古典的singleton分為懶漢,餓漢兩種。JDK1.5之后可以用唯一entry 的enum作為singleton的實現。好處有兩點,一是簡單。二是不需要格外處理serializable的情況