本文可看成是對Doug
Lea Scalable IO in Java一文的翻譯。
當前分布式計算 Web Services盛行天下,這些網絡服務的底層都離不開對socket的操作。他們都有一個共同的結構:
1. Read request
2. Decode request
3. Process service
4. Encode reply
5. Send reply
經典的網絡服務的設計如下圖,在每個線程中完成對數據的處理:

但這種模式在用戶負載增加時,性能將下降非常的快。我們需要重新尋找一個新的方案,保持數據處理的流暢,很顯然,事件觸發機制是最好的解決辦法,當有事件發生時,會觸動handler,然后開始數據的處理。
Reactor模式類似于AWT中的Event處理:

Reactor模式參與者
1.Reactor 負責響應IO事件,一旦發生,廣播發送給相應的Handler去處理,這類似于AWT的thread
2.Handler 是負責非堵塞行為,類似于AWT ActionListeners;同時負責將handlers與event事件綁定,類似于AWT
addActionListener
如圖:

Java的NIO為reactor模式提供了實現的基礎機制,它的Selector當發現某個channel有數據時,會通過SlectorKey來告知我們,在此我們實現事件和handler的綁定。
我們來看看Reactor模式代碼:
public class Reactor implements Runnable{
final Selector selector;
final ServerSocketChannel serverSocket;
Reactor(int port) throws IOException {
selector = Selector.open();
serverSocket = ServerSocketChannel.open();
InetSocketAddress address = new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(),port);
serverSocket.socket().bind(address);
serverSocket.configureBlocking(false);
//向selector注冊該channel
Selecti sk =serverSocket.register(selector,Selecti.OP_ACCEPT);
logger.debug("-->Start serverSocket.register!");
//利用sk的attache功能綁定Acceptor 如果有事情,觸發Acceptor
sk.attach(new Acceptor());
logger.debug("-->attach(new Acceptor()!");
}
public void run() { // normally in a new Thread
try {
while (!Thread.interrupted())
{
selector.select();
Set selected = selector.selectedKeys();
Iterator it = selected.iterator();
//Selector如果發現channel有OP_ACCEPT或READ事件發生,下列遍歷就會進行。
while (it.hasNext())
//來一個事件 第一次觸發一個accepter線程
//以后觸發SocketReadHandler
dispatch((Selecti)(it.next()));
selected.clear();
}
}catch (IOException ex) {
logger.debug("reactor stop!"+ex);
}
}
//運行Acceptor或SocketReadHandler
void dispatch(Selecti k) {
Runnable r = (Runnable)(k.attachment());
if (r != null){
// r.run();
}
}
class Acceptor implements Runnable { // inner
public void run() {
try {
logger.debug("-->ready for accept!");
SocketChannel c = serverSocket.accept();
if (c != null)
//調用Handler來處理channel
new SocketReadHandler(selector, c);
}
catch(IOException ex) {
logger.debug("accept stop!"+ex);
}
}
}
}
|
以上代碼中巧妙使用了SocketChannel的attach功能,將Hanlder和可能會發生事件的channel鏈接在一起,當發生事件時,可以立即觸發相應鏈接的Handler。
再看看Handler代碼:
public class SocketReadHandler implements Runnable {
public static Logger logger = Logger.getLogger(SocketReadHandler.class);
private Test test=new Test();
final SocketChannel socket;
final Selecti sk;
static final int READING = 0, SENDING = 1;
int state = READING;
public SocketReadHandler(Selector sel, SocketChannel
c)
throws IOException {
socket = c;
socket.configureBlocking(false);
sk = socket.register(sel, 0);
//將Selecti綁定為本Handler 下一步有事件觸發時,將調用本類的run方法。
//參看dispatch(Selecti k)
sk.attach(this);
//同時將Selecti標記為可讀,以便讀取。
sk.interestOps(Selecti.OP_READ);
sel.wakeup();
}
public void run() {
try{
// test.read(socket,input);
readRequest() ;
}catch(Exception ex){
logger.debug("readRequest error"+ex);
}
}
/**
* 處理讀取data
* @param key
* @throws Exception
*/
private void readRequest() throws Exception {
ByteBuffer input = ByteBuffer.allocate(1024);
input.clear();
try{
int bytesRead = socket.read(input);
......
//激活線程池 處理這些request
requestHandle(new Request(socket,btt));
.....
}catch(Exception e) {
}
}
|
注意在Handler里面又執行了一次attach,這樣,覆蓋前面的Acceptor,下次該Handler又有READ事件發生時,將直接觸發Handler.從而開始了數據的讀 處理 寫 發出等流程處理。
將數據讀出后,可以將這些數據處理線程做成一個線程池,這樣,數據讀出后,立即扔到線程池中,這樣加速處理速度:
更進一步,我們可以使用多個Selector分別處理連接和讀事件。
一個高性能的Java網絡服務機制就要形成,激動人心的集群并行計算即將實現。
posted on 2007-01-18 23:59
苦笑枯 閱讀(325)
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