如果您寫過(guò)Java的Swing視窗程式,您可能使用過(guò)Command模式了,例如在您按下JMenuItem的「剪下」選項(xiàng)時(shí),執(zhí)行對(duì)JTextArea的選定文字之剪下動(dòng)作,並將狀態(tài)列設(shè)定為文件已修改狀態(tài)。
在設(shè)計(jì)Swing時(shí),設(shè)計(jì)人員是不可能知道使用Swing類別的人,在某個(gè)事件發(fā)生後所要執(zhí)行的動(dòng)作是什麼的,他們採(cǎi)用了Command模式,以上面的需求作為例子,一個(gè)實(shí)作的片段可能像是這個(gè)樣子:
menuCut.addActionListener(
new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// textArea 是 JTextArea的一個(gè)實(shí)例
textArea.cut();
}
});
上面?zhèn)€這片段採(cǎi)用的是Java的匿名類別(Anonymous class),一個(gè)不具名的類別實(shí)作了ActionListener介面,它只有一個(gè)方法actionPerformed(),使用 addActionListener()為JMenuItem加入這個(gè)類別的實(shí)例,一但這個(gè)JMenuItem被按下,它就會(huì)調(diào)用 actionPerformed()方法,以執(zhí)行您所定義的工作, UML 類別圖如下所示:
使用Command模式,您可以根據(jù)實(shí)際的需求來(lái)調(diào)用執(zhí)行的物件,至於執(zhí)行的細(xì)節(jié)封裝在事先定義好的方法(例如actionPerformed()方法,下面實(shí)際撰寫個(gè)程式作為示範(fàn):
import java.util.*;
public class Invoker {
private Map commands;
public Invoker() {
commands = new HashMap();
}
public void addCommand(String commName,
ICommand command) {
commands.put(commName, command);
}
public void request(String commName) {
ICommand command = (ICommand) commands.get(commName);
command.execute();
}
}
public interface ICommand {
public void execute();
}
public class UpperCaseHello implements ICommand {
private String name;
public UpperCaseHello(String name) {
this.name = name;
}
public void execute() {
System.out.println("HELLO, " + name.toUpperCase());
}
}
public class LowerCaseHello implements ICommand {
private String name;
public LowerCaseHello(String name) {
this.name = name;
}
public void execute() {
System.out.println("hello, " + name.toLowerCase());
}
}
Client模擬隨機(jī)的請(qǐng)求,Invoker事先並不知道Client會(huì)發(fā)出什麼需求,但它總是可以執(zhí)行Client的請(qǐng)求:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Invoker invoker = new Invoker();
invoker.addCommand("JUSTIN",
new UpperCaseHello("Justin"));
invoker.addCommand("momor",
new LowerCaseHello("momor"));
// simulate random request
String[] req = {"JUSTIN", "momor"};
while(true) {
int i = (int) (Math.random() * 10) % 2;
invoker.request(req[i]);
}
}
}
像上面這種將請(qǐng)求封裝起來(lái)的模式,就是Command模式,它將請(qǐng)求後的實(shí)作部份留待使用者實(shí)作,Command模式的UML類別圖如下所示:
Command模式是個(gè)相當(dāng)常見的模式,除了先前談過(guò)的Swing視窗程式設(shè)計(jì)例子之外,現(xiàn)在許多
Web MVC Framework 也都採(cǎi)用Command模式來(lái)設(shè)計(jì)Controller,在這樣的例子中,Container就好比Command模式中Client的角色,而前端 Controller(例如JSP技術(shù)中通常會(huì)採(cǎi)用的Dispatcher Servlet)就相當(dāng)於Invoker,而Action則相當(dāng)於ICommand的角色,至於Receiver角色就是您封裝在Action中執(zhí)行的物件了。