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    細心!用心!耐心!

    吾非文人,乃市井一俗人也,讀百卷書,跨江河千里,故申城一游; 一兩滴辛酸,三四年學業,五六點粗墨,七八筆買賣,九十道人情。

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    如果您寫過Java的Swing視窗程式,您可能使用過Command模式了,例如在您按下JMenuItem的「剪下」選項時,執行對JTextArea的選定文字之剪下動作,並將狀態列設定為文件已修改狀態。

    在設計Swing時,設計人員是不可能知道使用Swing類別的人,在某個事件發生後所要執行的動作是什麼的,他們採用了Command模式,以上面的需求作為例子,一個實作的片段可能像是這個樣子:
    menuCut.addActionListener(
        new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                // textArea 是 JTextArea的一個實例
                textArea.cut();  
             }
        });
     
    上面個這片段採用的是Java的匿名類別(Anonymous class),一個不具名的類別實作了ActionListener介面,它只有一個方法actionPerformed(),使用 addActionListener()為JMenuItem加入這個類別的實例,一但這個JMenuItem被按下,它就會調用 actionPerformed()方法,以執行您所定義的工作, UML 類別圖如下所示:
    Command
    使用Command模式,您可以根據實際的需求來調用執行的物件,至於執行的細節封裝在事先定義好的方法(例如actionPerformed()方法,下面實際撰寫個程式作為示範:
    • Invoker.java
    import java.util.*;

    public class Invoker {
    private Map commands;

    public Invoker() {
    commands = new HashMap();
    }

    public void addCommand(String commName,
    ICommand command) {
    commands.put(commName, command);
    }

    public void request(String commName) {
    ICommand command = (ICommand) commands.get(commName);
    command.execute();
    }
    }

    • ICommand.java
    public interface ICommand {
    public void execute();
    }

    • UpperCaseHello.java
    public class UpperCaseHello implements ICommand {
    private String name;

    public UpperCaseHello(String name) {
    this.name = name;
    }

    public void execute() {
    System.out.println("HELLO, " + name.toUpperCase());
    }
    }

    • LowerCaseHello.java
    public class LowerCaseHello implements ICommand {
    private String name;

    public LowerCaseHello(String name) {
    this.name = name;
    }

    public void execute() {
    System.out.println("hello, " + name.toLowerCase());
    }
    }

    Client模擬隨機的請求,Invoker事先並不知道Client會發出什麼需求,但它總是可以執行Client的請求:
    • Client.java
    public class Client {
    public static void main(String[] args) {
    Invoker invoker = new Invoker();
    invoker.addCommand("JUSTIN",
    new UpperCaseHello("Justin"));
    invoker.addCommand("momor",
    new LowerCaseHello("momor"));

    // simulate random request
    String[] req = {"JUSTIN", "momor"};
    while(true) {
    int i = (int) (Math.random() * 10) % 2;
    invoker.request(req[i]);
    }
    }
    }

     

    像上面這種將請求封裝起來的模式,就是Command模式,它將請求後的實作部份留待使用者實作,Command模式的UML類別圖如下所示:

    Command

    Command模式是個相當常見的模式,除了先前談過的Swing視窗程式設計例子之外,現在許多Web MVC Framework 也都採用Command模式來設計Controller,在這樣的例子中,Container就好比Command模式中Client的角色,而前端 Controller(例如JSP技術中通常會採用的Dispatcher Servlet)就相當於Invoker,而Action則相當於ICommand的角色,至於Receiver角色就是您封裝在Action中執行的物件了。
    posted on 2007-04-17 10:46 張金鵬 閱讀(269) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: Behavioral 模式
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