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    細心!用心!耐心!

    吾非文人,乃市井一俗人也,讀百卷書,跨江河千里,故申城一游; 一兩滴辛酸,三四年學業,五六點粗墨,七八筆買賣,九十道人情。

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    其實Chain of Responsibility的概念,即使是一個剛學程式設計的新手也會用到,一個簡單的 if...else if ... else 流程控制就有Chain of Responsibility的概念:
    if(/* 符合請求條件一 */)
        // 執行請求一
    else if(/* 符合請求條件二 */)
        // 執行請求二
    else
        // 執行預設請求或顯示訊息
     
    這是從結構化程式設計的觀點來看Chain of Responsibility的概念,若使用物件的觀點來看Chain of Responsibility的話,有一個較佳的例子就是Java的例外處理機制,當程式中發生例外時,也比會catch所捕捉的例外是否符合,如果符合就執行所設定的處理,如果都沒有比對到適當的例外物件,就會將例外丟出try...catch區塊之外。

    Gof 的書 中給定Chain of Responsibility目的為:使多個物件都有機會處理請求,以避免請求的發送者與接收者之間的耦合關係,將這些物件組合為一個鏈,並沿著這個鏈傳遞該請求,直到有物件處理它為止。

    先用一個例子來說明使用if...else的方式來處理請求:
    • IHandler.java
    public interface IHandler {
    public void handle();
    }

    • SymbolHandler.java
    public class SymbolHandler implements IHandler { 
    public void handle() {
    System.out.println("Symbol has been handled");
    }
    }

    • CharacterHandler.java
    public class CharacterHandler implements IHandler { 
    public void handle() {
    System.out.println("Character has been handled");
    }
    }

    • NumberHandler.java
    public class NumberHandler implements IHandler { 
    public void handle() {
    System.out.println("Number has been handled");
    }
    }

    • Application.java
    import java.io.*; 

    public class Application {
    public void run() throws Exception {
    System.out.print("Press any key then return: ");
    char c = (char) System.in.read();

    IHandler handler = null;
    if (Character.isLetter(c)) {
    handler = new CharacterHandler();
    }
    else if (Character.isDigit(c)) {
    handler = new NumberHandler();
    }
    else {
    handler = new SymbolHandler();
    }

    handler.handle();
    }

    public static void main(String[] args)
    throws IOException {
    Application app = new Application();
    app.run();
    }
    }

    這是一個很簡單的程式,可以判定您所輸入的是數字、字元或是符號,如果將之以物件的方式來組織物件之間的職責,可以將程式改寫如下:
    • Handler.java
    public class Handler { 
    private Handler successor;

    public void setSuccessor(Handler successor) {
    this.successor = successor;
    }

    public Handler getSuccessor() {
    return successor;
    }

    public void handleRequest(char c) {
    if(successor != null)
    successor.handleRequest(c);
    }
    }

    • NumberHandler.java
    public class NumberHandler extends Handler { 
    public void handleRequest(char c) {
    if(Character.isDigit(c)) {
    System.out.println("Number has been handled");
    }
    else {
    getSuccessor().handleRequest(c);
    }
    }
    }

    • CharacterHandler.java
    public class CharacterHandler extends Handler { 
    public void handleRequest(char c) {
    if(Character.isLetter(c)) {
    System.out.println("Character has been handled");
    }
    else {
    getSuccessor().handleRequest(c);
    }
    }
    }

    • SymbolHandler.java
    public class SymbolHandler extends Handler { 
    public void handleRequest(char c) {
    System.out.println("Symbol has been handled");
    }
    }

    • Application.java
    import java.io.*; 

    public class Application {
    public static void main(String[] args)
    throws IOException {
    Handler numberHandler = new NumberHandler();
    Handler characterHandler = new CharacterHandler();
    Handler symbolHandler = new SymbolHandler();

    numberHandler.setSuccessor(characterHandler);
    characterHandler.setSuccessor(symbolHandler);

    System.out.print("Press any key then return: ");
    char c = (char)System.in.read();
    numberHandler.handleRequest(c);
    }
    }

    在組織物件之間的職責時,通常是從細粒度至粗粒度的方式來組織,從特殊到抽象化,就像程式中將數字視為字元的特殊化,字元又為符號的特殊化。

    Chain of Responsibility的 UML 結構圖如下所示:
    Chain of Responsibility

    從物件執行請求的時間來看,其運作是很簡單的職責傳遞而已,如下:
    Chain of Responsibility

    以上所舉的例子在請求上是很簡單的,只是比對輸入的型態,在更一般的情況下,可以將請求包裝為一個物件,並提供getType()之間的方法,以讓 Chain of Responsibility中的物件進行比對,例如:
    • Request.java
    public class Request{ 
      private String type;

    public Request(String type) { this.type=type; }
      public String getType() { return type; }

      public void execute(){
    // 執行請求
      }
    }

    在Gof的書中所舉的例子為輔助說明系統,在一個介面中希望使用者一定可以得到相關的說明主題,如果子元件有說明的話,就顯示相關說明,否則的話就轉發給包括它的容器元件或父元件,以保證使用者的輔助說明請求一定可以得到回應。
    posted on 2007-04-17 10:45 張金鵬 閱讀(254) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: Behavioral 模式
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