我們在開發系統的時候,經常會遇到系統需要權限控制,而權限的控制程度不同有不同的設計方案。
1. 基于角色的權限設計
這種方案是最常見也是比較簡單的方案,不過通常有這種設計已經夠了,所以微軟就設計出這種方案的通用做法,這種方案對于每一個操作不做控制,只是在程序中根據角色對是否具有操作的權限進行控制;這里我們就不做詳述

2. 基于操作的權限設計
這種模式下每一個操作都在數據庫中有記錄,用戶是否擁有該操作的權限也在數據庫中有記錄,結構如下:

但是如果直接使用上面的設計,會導致數據庫中的UserAction這張表數據量非常大,所以我們需要進一步設計提高效率,請看方案3
3. 基于角色和操作的權限設計

如上圖所示,我們在添加了Role,和RoleAction表,這樣子就可以減少UserAction中的記錄,并且使設計更靈活一點。
但是這種方案在用戶需求的考驗之下也可能顯得不夠靈活夠用,例如當用戶要求臨時給某位普通員工某操作權限時,我們就需要新增加一種新的用戶角色,但是這種用戶角色是不必要的,因為它只是一種臨時的角色,如果添加一種角色還需要在收回此普通員工權限時刪除此角色,我們需要設計一種更合適的結構來滿足用戶對權限設置的要求。
4. 2,3組合的權限設計,其結構如下:

我們可以看到在上圖中添加了UserAction表,使用此表來添加特殊用戶的權限,改表中有一個字段HasPermission可以決定用戶是否有某種操作的權限,改表中記錄的權限的優先級要高于UserRole中記錄的用戶權限。這樣在應用程序中我們就需要通過UserRole和UserAction兩張表中的記錄判斷權限。
到這兒呢并不算完,有可能用戶還會給出這樣的需求:對于某一種action所操作的對象某一些記錄會有權限,而對于其他的記錄沒有權限,比如說一個內容管理系統,對于某一些頻道某個用戶有修改的權限,而對于另外一些頻道沒有修改的權限,這時候我們需要設計更復雜的權限機制。
5. 對于同一種實體(資源)用戶可以對一部分記錄有權限,而對于另外一些記錄沒有權限的權限設計:

對于這樣的需求我們就需要對每一種不同的資源創建一張權限表,在上圖中對Content和Channel兩種資源分別創建了UserActionContent和UserActionChannel表用來定義用戶對某條記錄是否有權限;這種設計是可以滿足用戶需求的但是不是很經濟,UserActionChannel和UserActionContent中的記錄會很多,而在實際的應用中并非需要記錄所有的記錄的權限信息,有時候可能只是一種規則,比如說對于根Channel什么級別的人有權限;這時候呢我們就可以定義些規則來判斷用戶權限,下面就是這種設計。
6. 涉及資源,權限和規則的權限設計

在這種設計下角色的概念已經沒有了,只需要Rule在程序中的類中定義用戶是否有操作某種對象的權限。
以上只是分析思路,如果有不對的地方,請大家指正。