摘要: 在整個講解過程中需要以下一些東西來進行說明,我們將通過各種工具一步一步來完成以下物件,并最終使用這些物件在游戲中演示如何進行換裝。
一個標準的人物骨骼 - 用于控制角色基本身形、裝備以及角色動畫
一套基本身形 - 用于模擬人物角色的皮膚,即脫光裝備后的樣子,這里以內衣裝示例,后面我稱為“身形”或“身體”
一套角色裝備 - 用于換裝示例,后面我統稱為“裝備”
注:角色基本身形和裝備的本質是一樣的,切換原理也是一樣的, 這里先區分開來,以方便后面進行說明。由于文章的重點是講解“換裝”原理,以及換裝過程中可能遇到的重要問題,所以繁瑣的"建模"過程我可能會簡單略過。
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摘要: 嘛,本來是小版本更新的,但是寫著寫著停不下來了,代碼越寫越多,也重構了不少, 雖然表面上還是比較簡單,但是內部工作量非常多,也過了不少時間,所以就把版本號改為1.0了 :)
本來一開始打算開發格斗游戲的,但是感覺調動作和調平衡非常麻煩,然后決定還是先從RPG和塔防開始...
這個版本增加了新的地圖,增加了NPC、增加了防御塔,現在開始可以玩塔防游戲:),簡單的財寶獵人任務,輕松體驗塔防的樂趣,任務內可自由升級、有物品掉落、還可召喚小寵物,叢林冒險只是弟弟偶然提的建議,本來沒有怎么在意,沒想到開發著開發著就朝著這個方向了...
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摘要: 打算以后開發安卓軟件和3D游戲,不管是業余還是專職,希望有錢途才好!
這是最近開發的安卓3D游戲 - 我起名為"落櫻3D",說真的,給軟件起名字的時候總是
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