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    石頭JAVA擺地攤兒

    JAVA所有的討論-要一點一點的進步

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      最近網友一直在討論這個問題,搜索引擎過后網上抓文總結如下:

      工廠方法UML圖:
      
      抽象工廠UML圖:
      

    ---------------------------------
    對于java來說,你能見到的大部分抽象工廠模式都是這樣的:
    它的里面是一堆工廠方法,每個工廠方法返回某種類型的對象。

    比如說工廠可以生產鼠標和鍵盤。那么抽象工廠的實現類(它的某個具體子類)的對象都可以生產鼠標和鍵盤,但可能工廠A生產的是羅技的鍵盤和鼠標,工廠B是微軟的。

    這樣A和B就是工廠,對應于抽象工廠;
    每個工廠生產的鼠標和鍵盤就是產品,對應于工廠方法;

    用了工廠方法模式,你替換生成鍵盤的工廠方法,就可以把鍵盤從羅技換到微軟。但是用了抽象工廠模式,你只要換家工廠,就可以同時替換鼠標和鍵盤一套。如果你要的產品有幾十個,當然用抽象工廠模式一次替換全部最方便(這個工廠會替你用相應的工廠方法)

    所以說抽象工廠就像工廠,而工廠方法則像是工廠的一種產品生產線
    ---------------------------------
    “抽象工廠”模式依賴于“工廠方法”模式的。因此,抽象工廠強調的是前面的動詞“抽象”,也就是說,你將工廠方法模式中的工廠方法抽象出來的那個"動作或設計"就是“抽象工程”模式了。
    ---------------------------------
    factory method針對的是一個產品等級結構  
    abstract factory是面向多個產品等級結構的
    ---------------------------------
    工廠方法模式:一個抽象產品類,可以派生出多個具體產品類。 
                                  一個抽象工廠類,可以派生出多個具體工廠類。 
                                  每個具體工廠類只能創建一個具體產品類的實例。 
    抽象工廠模式:多個抽象產品類,每個抽象產品類可以派生出多個具體產品類。 
                                  一個抽象工廠類,可以派生出多個具體工廠類。 
                                  每個具體工廠類可以創建多個具體產品類的實例。 
      
    區別:工廠方法模式只有一個抽象產品類,而抽象工廠模式有多個。
          工廠方法模式的具體工廠類只能創建一個具體產品類的實例,而抽象工廠模式可以創建多個。
    ---------------------------------
       1.如果一個后花園只種蔬菜類,那么就用簡單工廠就可以了.
       2.如果后花園蔬菜品種繁多.得用工廠方法才可以,把共有的東西抽象出來.
       3.如果要擴大后花園的規模,比如一個在北方,一個在南方,這樣工廠方法就無法實現了,就應當用抽象工廠,把各種各樣的植物,又組成一個后花園.
    所以我個人認為,簡單工廠是一個工廠只生產一類的產品,面對的是具體的類,工廠方法是可以生產不同的產品,把公共的方法抽象出來,然后進行創建各種各樣的產品.抽象工廠把幾種產品劃出共同的東西,把相互依賴的對象抽象出來,只要實現這些接口就可以得到不同的產品.
    具體例子:
    1.簡單工廠:

    using System; 
    public interface ICar 

         
    void run(); 


    public class BMWCar : ICar 

         
    public void run() 
         { 
             Console.WriteLine(
    "BMWCar run"); 
         } 


    public class BenzCar : ICar 

         
    public void run() 
         { 
             Console.WriteLine(
    "BenzCar run"); 
         } 


    public class Driver 

         
    public static ICar DriverCar(string carType) 
         { 
             
    switch (carType) 
             { 
                 
    case "BMWCar"return new BMWCar(); 
                 
    case "BenzCar"return new BenzCar(); 
                 
    defaultthrow new Exception(); 
            } 
         } 


    public class Client 

         
    public static void Main() 
         { 
             ICar myCar 
    = Driver.DriverCar("BenzCar"); 
             myCar.run(); 
             Console.Read(); 
         } 
    }

    心得:優點是只要實現共有的接口就可以實現不同車跑的方式.但缺點就是要判斷哪一種車,造成要修改Driver 類
    2.工廠方法:
    using System; 
    public interface ICar 

         
    void run(); 


    public class BMWCar : ICar 

         
    public void run() 
         { 
             Console.WriteLine(
    "BMWCar run"); 
         } 


    public class BenzCar : ICar 

         
    public void run() 
         { 
             Console.WriteLine(
    "BenzCar run"); 
         } 

    public abstract class Driver 

         
    public abstract ICar DriverCar(); 


    public class BMWDriver : Driver 

         
    public override ICar   DriverCar() 
         { 
             
    return new BMWCar(); 
         } 


    public class BenzDriver : Driver 

         
    public   override ICar DriverCar() 
         { 
             
    return new BenzCar(); 
         } 


    class Client 

         
    public static void Main() 
         { 
             Driver myDriver 
    = new BenzDriver(); 
             ICar myCar 
    = myDriver.DriverCar(); 
             myCar.run(); 
             Console.Read(); 
         } 
    }

    心得:優點是符合了開放-封閉原則(OCP),從整體上還看不出什么缺點.

    3.抽象工廠:

    using System; 

    public interface IBusinessCar 

         
    void run(); 


    public interface ISportCar 

    void run(); 


    public class BMWBusinessCar : IBusinessCar 

         
    public void run() 
         { 
             Console.WriteLine(
    "BMWCar run"); 
         }

    }

    public class BenzBusinessCar : IBusinessCar 

         
    public void run() 
         { 
             Console.WriteLine(
    "BenzBusinessCar run"); 
         } 


    public class BMWSportCar:ISportCar 

    public void run() 

    Console.WriteLine(
    "BMWSportCar run"); 



    public class BenzSportCar:ISportCar 

    public void run() 
    {

    Console.WriteLine(
    "BenzSportCar run"); 



    public interface IDriver 

    IBusinessCar BusinessCarDriver(); 
    ISportCar SportCarDriver(); 


    public class BMWDriver:IDriver 

    public IBusinessCar BusinessCarDriver() 

    return new BMWBusinessCar(); 

    public ISportCar SportCarDriver() 

    return new BMWSportCar(); 



    public class BenzDriver:IDriver 

    public IBusinessCar BusinessCarDriver() 

    return new BenzBusinessCar(); 


    public ISportCar SportCarDriver() 

    return new BenzSportCar(); 

    }


    class Client 

         
    public static void Main() 
         { 
             IDriver myDriver 
    =new BenzDriver(); 
             ISportCar myCar 
    = myDriver.SportCarDriver(); 
             myCar.run(); 
             Console.Read(); 
         }

    }


    心得:抽象方法似乎達到了完美境界.把開奔馳的司機和開寶馬的司機的公共方法抽象出來,并對不同的司機創建不同的類,到時候不管是開什么車的司機隨你添加.它們唯一的共同點都是開車.
    posted on 2008-11-25 14:06 石頭JAVA擺地攤兒 閱讀(1109) 評論(1)  編輯  收藏

    評論

    # re: 設計模式-快餐簡解-【抽象工廠模式-與-工廠方法模式區別】-網上抓文總結 2008-12-19 14:13 duduli
    好久沒更新了。。。。  回復  更多評論
      


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