最近網友一直在討論這個問題,搜索引擎過后網上抓文總結如下:
工廠方法UML圖:

抽象工廠UML圖:

---------------------------------
對于java來說,你能見到的大部分抽象工廠模式都是這樣的:
它的里面是一堆工廠方法,每個工廠方法返回某種類型的對象。
比如說工廠可以生產鼠標和鍵盤。那么抽象工廠的實現類(它的某個具體子類)的對象都可以生產鼠標和鍵盤,但可能工廠A生產的是羅技的鍵盤和鼠標,工廠B是微軟的。
這樣A和B就是工廠,對應于抽象工廠;
每個工廠生產的鼠標和鍵盤就是產品,對應于工廠方法;
用了工廠方法模式,你替換生成鍵盤的工廠方法,就可以把鍵盤從羅技換到微軟。但是用了抽象工廠模式,你只要換家工廠,就可以同時替換鼠標和鍵盤一套。如果你要的產品有幾十個,當然用抽象工廠模式一次替換全部最方便(這個工廠會替你用相應的工廠方法)
所以說抽象工廠就像工廠,而工廠方法則像是工廠的一種產品生產線
---------------------------------
“抽象工廠”模式依賴于“工廠方法”模式的。因此,抽象工廠強調的是前面的動詞“抽象”,也就是說,你將工廠方法模式中的工廠方法抽象出來的那個"動作或設計"就是“抽象工程”模式了。
---------------------------------
factory method針對的是一個產品等級結構
abstract factory是面向多個產品等級結構的
---------------------------------
工廠方法模式:一個抽象產品類,可以派生出多個具體產品類。
一個抽象工廠類,可以派生出多個具體工廠類。
每個具體工廠類只能創建一個具體產品類的實例。
抽象工廠模式:多個抽象產品類,每個抽象產品類可以派生出多個具體產品類。
一個抽象工廠類,可以派生出多個具體工廠類。
每個具體工廠類可以創建多個具體產品類的實例。
區別:工廠方法模式只有一個抽象產品類,而抽象工廠模式有多個。
工廠方法模式的具體工廠類只能創建一個具體產品類的實例,而抽象工廠模式可以創建多個。
---------------------------------
1.如果一個后花園只種蔬菜類,那么就用簡單工廠就可以了.
2.如果后花園蔬菜品種繁多.得用工廠方法才可以,把共有的東西抽象出來.
3.如果要擴大后花園的規模,比如一個在北方,一個在南方,這樣工廠方法就無法實現了,就應當用抽象工廠,把各種各樣的植物,又組成一個后花園.
所以我個人認為,簡單工廠是一個工廠只生產一類的產品,面對的是具體的類,工廠方法是可以生產不同的產品,把公共的方法抽象出來,然后進行創建各種各樣的產品.抽象工廠把幾種產品劃出共同的東西,把相互依賴的對象抽象出來,只要實現這些接口就可以得到不同的產品.
具體例子:
1.簡單工廠:
using System;
public interface ICar
{
void run();
}
public class BMWCar : ICar
{
public void run()
{
Console.WriteLine("BMWCar run");
}
}
public class BenzCar : ICar
{
public void run()
{
Console.WriteLine("BenzCar run");
}
}
public class Driver
{
public static ICar DriverCar(string carType)
{
switch (carType)
{
case "BMWCar": return new BMWCar();
case "BenzCar": return new BenzCar();
default: throw new Exception();
}
}
}
public class Client
{
public static void Main()
{
ICar myCar = Driver.DriverCar("BenzCar");
myCar.run();
Console.Read();
}
}
心得:優點是只要實現共有的接口就可以實現不同車跑的方式.但缺點就是要判斷哪一種車,造成要修改Driver 類
2.工廠方法:
using System;
public interface ICar
{
void run();
}
public class BMWCar : ICar
{
public void run()
{
Console.WriteLine("BMWCar run");
}
}
public class BenzCar : ICar
{
public void run()
{
Console.WriteLine("BenzCar run");
}
}
public abstract class Driver
{
public abstract ICar DriverCar();
}
public class BMWDriver : Driver
{
public override ICar DriverCar()
{
return new BMWCar();
}
}
public class BenzDriver : Driver
{
public override ICar DriverCar()
{
return new BenzCar();
}
}
class Client
{
public static void Main()
{
Driver myDriver = new BenzDriver();
ICar myCar = myDriver.DriverCar();
myCar.run();
Console.Read();
}
}
心得:優點是符合了開放-封閉原則(OCP),從整體上還看不出什么缺點.
3.抽象工廠:
using System;
public interface IBusinessCar
{
void run();
}
public interface ISportCar
{
void run();
}
public class BMWBusinessCar : IBusinessCar
{
public void run()
{
Console.WriteLine("BMWCar run");
}
}
public class BenzBusinessCar : IBusinessCar
{
public void run()
{
Console.WriteLine("BenzBusinessCar run");
}
}
public class BMWSportCar:ISportCar
{
public void run()
{
Console.WriteLine("BMWSportCar run");
}
}
public class BenzSportCar:ISportCar
{
public void run()
{
Console.WriteLine("BenzSportCar run");
}
}
public interface IDriver
{
IBusinessCar BusinessCarDriver();
ISportCar SportCarDriver();
}
public class BMWDriver:IDriver
{
public IBusinessCar BusinessCarDriver()
{
return new BMWBusinessCar();
}
public ISportCar SportCarDriver()
{
return new BMWSportCar();
}
}
public class BenzDriver:IDriver
{
public IBusinessCar BusinessCarDriver()
{
return new BenzBusinessCar();
}
public ISportCar SportCarDriver()
{
return new BenzSportCar();
}
}
class Client
{
public static void Main()
{
IDriver myDriver =new BenzDriver();
ISportCar myCar = myDriver.SportCarDriver();
myCar.run();
Console.Read();
}
}
心得:抽象方法似乎達到了完美境界.把開奔馳的司機和開寶馬的司機的公共方法抽象出來,并對不同的司機創建不同的類,到時候不管是開什么車的司機隨你添加.它們唯一的共同點都是開車.