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    飛翔的起點

    從這里出發

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    設計模式概述

     

          Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software(即后述《設計模式》一書),由 Erich GammaRichard HelmRalph Johnson John Vlissides 合著(Addison-Wesley1995)。這幾位作者常被稱為四人組(Gang of Four,而這本書也就被稱為四人組(或 GoF書。

          在《設計模式》這本書的最大部分是一個目錄,該目錄列舉并描述了 23 種設計模式。另外,近來這一清單又增加了一些別,最重要的是使涵蓋范圍擴展到更具體的問題類型。例如,Mark Grand Patterns in Java: A Catalog of Reusable Design Patterns Illustrated with UML(即后述《模式 Java 版》一書)中增加了解決涉及諸如并發等問題的模式,而由 Deepak AlurJohn Crupi Dan Malks 合著的 Core J2EE Patterns: Best Practices and Design Strategies 一書中主要關注使用 Java 2 企業技術的多層應用程序上的模式。

          軟件設計模式的研究造就了一本可能是面向對象設計方面最有影響的書籍:《設計模式》。

    GOF的設計模式是一座""

          Java語言體系來說,GOF的設計模式是Java基礎知識和J2EE框架知識之間一座隱性的""

          Java的人越來越多,但是一直徘徊在語言層次的程序員不在少數,真正掌握Java中接口或抽象類的應用不是很多,大家經常以那些技術只適合大型項目為由,避開或忽略它們,實際中,Java的接口或抽象類是真正體現Java思想的核心所在,這些你都將在GoF的設計模式里領略到它們變幻無窮的魔力。

          GoF的設計模式表面上好象也是一種具體的"技術",而且新的設計模式不斷在出現,設計模式自有其自己的發展軌道,而這些好象和J2EE .Net等技術也無關!

    實際上,GoF的設計模式并不是一種具體"技術",它講述的是思想,它不僅僅展示了接口或抽象類在實際案例中的靈活應用和智慧,讓你能夠真正掌握接口或抽象類的應用,從而在原來的Java語言基礎上躍進一步,更重要的是,GoF的設計模式反復向你強調一個宗旨:要讓你的程序盡可能的可重用。

          這其實在向一個極限挑戰:軟件需求變幻無窮,計劃沒有變化快,但是我們還是要尋找出不變的東西,并將它和變化的東西分離開來,這需要非常的智慧和經驗。

          GoF的設計模式是在這方面開始探索的一塊里程碑。

          J2EE等屬于一種框架軟件,什么是框架軟件?它不同于我們以前接觸的Java API等,那些屬于Toolkist(工具箱),它不再被動的被使用,被調用,而是深刻的介入到一個領域中去,J2EE等框架軟件設計的目的是將一個領域中不變的東西先定義好,比如整體結構和一些主要職責(數據庫操作事務跟蹤安全等),剩余的就是變化的東西,針對這個領域中具體應用產生的具體不同的變化需求,而這些變化東西就是J2EE程序員所要做的。

         由此可見,設計模式和J2EE在思想和動機上是一脈相承,只不過

          1.設計模式更抽象,J2EE是具體的產品代碼,我們可以接觸到,而設計模式在對每個應用時才會產生具體代碼。
          2.
    設計模式是比J2EE等框架軟件更小的體系結構J2EE中許多具體程序都是應用設計模式來完成的,當你深入到J2EE的內部代碼研究時,這點尤其明顯,因此,如果你不具備設計模式的基礎知識(GoF的設計模式),你很難快速的理解J2EE。不能理解J2EE,如何能靈活應用?
          3.J2EE
    只是適合企業計算應用的框架軟件,但是GoF的設計模式幾乎可以用于任何應用!因此GoF的設計模式應該是J2EE的重要理論基礎之一。

          所以說,GoF的設計模式是Java基礎知識和J2EE框架知識之間一座隱性的""。為什么說隱性的?

    GOF設計模式是一座隱性的""

          因為很多人沒有注意到這點,學完Java基礎語言就直接去學J2EE,有的甚至鴨子趕架,直接使用起Weblogic等具體J2EE軟件,一段時間下來,發現不過如此,挺簡單好用,但是你真正理解J2EE了嗎?你在具體案例中的應用是否也是在延伸J2EE的思想?

          如果你不能很好的延伸J2EE的思想,那你豈非是大炮轟蚊子,認識到J2EE不是適合所有場合的人至少是明智的,但我們更需要將J2EE用對地方,那么只有理解J2EE此類框架軟件的精髓,那么你才能真正靈活應用Java解決你的問題,甚至構架出你自己企業的框架來。(我們不能總是使用別人設定好的框架,為什么不能有我們自己的框架?)

          因此,首先你必須掌握GoF的設計模式。雖然它是隱性,但不是可以越過的。

    關于23種設計模式的有趣見解

           作者以輕松的語言比喻了java23種模式,有很好的啟發作用。

            創建型模式5
           
            1
    FACTORY—MM少不了請吃飯了,麥當勞的雞翅和肯德基的雞翅都是MM愛吃的東西,雖然口味有所不同,但不管你帶MM去麥當勞或肯德基,只管向服務員說來四個雞翅就行了。麥當勞和肯德基就是生產雞翅的Factory
           
           
    工廠模式:客戶類和工廠類分開。消費者任何時候需要某種產品,只需向工廠請求即可。消費者無須修改就可以接納新產品。缺點是當產品修改時,工廠類也要做相應的修改。如:如何創建及如何向客戶端提供。
           
            2
    BUILDER—MM最愛聽的就是我愛你這句話了,見到不同地方的MM,要能夠用她們的方言跟她說這句話哦,我有一個多種語言翻譯機,上面每種語言都有一個按鍵,見到MM我只要按對應的鍵,它就能夠用相應的語言說出我愛你這句話了,國外的MM也可以輕松搞掂,這就是我的我愛你”builder。(這一定比美軍在伊拉克用的翻譯機好賣)
           
           
    建造模式:將產品的內部表象和產品的生成過程分割開來,從而使一個建造過程生成具有不同的內部表象的產品對象。建造模式使得產品內部表象可以獨立的變化,客戶不必知道產品內部組成的細節。建造模式可以強制實行一種分步驟進行的建造過程。
           
            3
    FACTORY METHOD—MM去麥當勞吃漢堡,不同的MM有不同的口味,要每個都記住是一件煩人的事情,我一般采用Factory Method模式,帶著MM到服務員那兒,說要一個漢堡,具體要什么樣的漢堡呢,讓MM直接跟服務員說就行了。
           
           
    工廠方法模式:核心工廠類不再負責所有產品的創建,而是將具體創建的工作交給子類去做,成為一個抽象工廠角色,僅負責給出具體工廠類必須實現的接口,而不接觸哪一個產品類應當被實例化這種細節。
           
            4
    PROTOTYPE—MMQQ聊天,一定要說些深情的話語了,我搜集了好多肉麻的情話,需要時只要copy出來放到QQ里面就行了,這就是我的情話prototype了。(100塊錢一份,你要不要)
           
           
    原始模型模式:通過給出一個原型對象來指明所要創建的對象的類型,然后用復制這個原型對象的方法創建出更多同類型的對象。原始模型模式允許動態的增加或減少產品類,產品類不需要非得有任何事先確定的等級結構,原始模型模式適用于任何的等級結構。缺點是每一個類都必須配備一個克隆方法。
           
            5
    SINGLETON—俺有6個漂亮的老婆,她們的老公都是我,我就是我們家里的老公Sigleton,她們只要說道老公,都是指的同一個人,那就是我(剛才做了個夢啦,哪有這么好的事)
           
          
     單例模式:單例模式確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化并向整個系統提供這個實例單例模式。單例模式只應在有真正的單一實例的需求時才可使用。
          
    有三個要點:

    1.   某個類只能有一個實例

    2.   它必須自行創建這個實例

    3.   它必須自行向整個系統提供這個實例


           
    結構型模式7
           
            6
    ADAPTER—在朋友聚會上碰到了一個美女Sarah,從香港來的,可我不會說粵語,她不會說普通話,只好求助于我的朋友kent了,他作為我和Sarah之間的Adapter,讓我和Sarah可以相互交談了(也不知道他會不會耍我)
           
           
    適配器(變壓器)模式:把一個類的接口變換成客戶端所期待的另一種接口,從而使原本因接口原因不匹配而無法一起工作的兩個類能夠一起工作。適配類可以根據參數返還一個合適的實例給客戶端。

    1.對象Adapter模式,它依賴于一個對象(適配器)包含另一個對象(被適配對象)

        2.Adapter模式,它通過多重繼承來實現的

    一個例子:

    從下面的CAAdress類的實現,可以發現CAAdress提供了客戶類Customer類所需要的驗證服務。但是它所提供的接口不用于客戶類Customer所期望的。

      Listing 20.5: CAAdress Class with Incompatible Interface 

    1. class CAAddress { 
    2.   public boolean isValidCanadianAddr(String inp_address, 
    3.      String inp_pcode, String inp_prvnc) { 
    4.    if (inp_address.trim().length() < 15) 
    5.      return false
    6.    if (inp_pcode.trim().length() != 6) 
    7.      return false
    8.    if (inp_prvnc.trim().length() < 6) 
    9.      return false
    10.    return true
    11.   } 
    12. }//end of class 


      CAAdress類提供了一個isValidCanadianAddr方法,但是Customer期望一個聲明在AddressValidator接口中的isValidAddress方法

      接口的不兼容使得Customer對象利用現有的CAAdress類是困難的。一種意見是改變CAAdress類的接口,但是可能會有其他的應用正在使用CAAdress類的這種形式。改變CAAdress類接口會影響現在使用CAAdress類的客戶。

      應用適配器模式,類適配器CAAdressAdapter可以繼承CAAdress類實現AddressValidator接口。

     


      Figure 20.3: Class Adapter for the CAAddress Class 
    Listing 20.6: CAAddressAdapter as a Class Adapter 

    1. public class CAAddressAdapter extends CAAddress 
    2.   implements AddressValidator { 
    3.   public boolean isValidAddress(String inp_address, 
    4.      String inp_zip, String inp_state) { 
    5.     return isValidCanadianAddr(inp_address, inp_zip, 
    6.            inp_state); 
    7.   } 
    8. }//end of class 


      因為適配器CAAdressAdapter實現了AddressValidator接口,客戶端對象訪問適配器CAAdressAdapter對象是沒有任何問題的。當客戶對象調用適配器實例的isValidAddress方法的時候,適配器在內部把調用傳遞給它繼承的isValidCanadianAddr方法。

      在Customer類內部,getValidator私有方法需要擴展,以至于它可以在驗證加拿大客戶的時候返回一個CAAdressAdapter實例。返回的對象是多態的,USAddressCAAddressAdapter都實現了AddressValidator接口,所以不用改變。

    Listing 20.7: Customer Class Using the CAAddressAdapter Class 

    1. class Customer { 
    2.           … 
    3.           … 
    4.   public boolean isValidAddress() { 
    5.     //get an appropriate address validator 
    6.     AddressValidator validator = getValidator(type); 
    7.     //Polymorphic call to validate the address 
    8.     return validator.isValidAddress(address, zip, state); 
    9.   } 
    10.   private AddressValidator getValidator(String custType) { 
    11.     AddressValidator validator = null
    12.     if (custType.equals(Customer.US)) { 
    13.       validator = new USAddress(); 
    14.     } 
    15.     if (type.equals(Customer.CANADA)) { 
    16.       validator = new CAAddressAdapter(); 
    17.     } 
    18.     return validator; 
    19.   } 
    20. }//end of class 

      CAAddressAdapter設計和對AddressValidator(聲明期望的接口)對象的多態調用使Customer可以利用接口不兼容CAAddress類提供的服務。

     


      Figure 20.4: Address Validation Application?Using Class Adapter 

     


      Figure 20.5: Address Validation Message Flow?Using Class Adapter 

      作為對象適配器的地址適配器

      當討論以類適配器來實現地址適配器時,我們說客戶類期望的AddressValidator接口是Java接口形式。現在,讓我們假設客戶類期望AddressValidator接口是抽象類而不是java接口。因為適配器CAAdapter必須提供抽象類AddressValidatro中聲明的接口,適配器必須是AddressValidator抽象類的子類、實現抽象方法。

    1. Listing 20.8: AddressValidator as an Abstract Class 
    2. public abstract class AddressValidator { 
    3.   public abstract boolean isValidAddress(String inp_address, 
    4.      String inp_zip, String inp_state); 
    5. }//end of class 

     

    1. Listing 20.9: CAAddressAdapter Class 
    2. class CAAddressAdapter extends AddressValidator { 
    3.           … 
    4.           … 
    5.   public CAAddressAdapter(CAAddress address) { 
    6.     objCAAddress = address; 
    7.   } 
    8.   public boolean isValidAddress(String inp_address, 
    9.      String inp_zip, String inp_state) { 
    10.           … 
    11.           … 
    12.   } 
    13. }//end of class 


      因為多繼承在JAVA中不支持,現在適配器CAAddressAdapter不能繼承現有的CAAddress類,它已經使用了唯一一次繼承其他類的機會。

      應用對象適配器模式,CAAddressAdapter可以包含一個適配者CAAddress的一個實例。當適配器第一次創建的時候,這個適配者的實例通過客戶端傳遞給適配器。通常,適配者實例可以通過下面兩種方式提供給包裝它的適配器。

      (1    對象適配器的客戶端可以傳遞一個適配者的實例給適配器。這種方式在選擇類的形式上有很大的靈活性,但是客戶端感知了適配者或者適配過程。這種方法在適配器不但需要適配者對象行為而且需要特定狀態時很適合。

      (2    適配器可以自己創建適配者實例。這種方法相對來說缺乏靈活性。適用于適配器只需要適配者對象的行為而不需要適配者對象的特定狀態的情況。

     


      Figure 20.6: Object Adapter for the CAAddress Class 

      Listing 20.10: CAAddressAdapter as an Object Adapter 

    1. class CAAddressAdapter extends AddressValidator { 
    2.   private CAAddress objCAAddress; 
    3.   public CAAddressAdapter(CAAddress address) { 
    4.     objCAAddress = address; 
    5.   } 
    6.   public boolean isValidAddress(String inp_address, 
    7.      String inp_zip, String inp_state) { 
    8.     return objCAAddress.isValidCanadianAddr(inp_address, 
    9.            inp_zip, inp_state); 
    10.   } 
    11. }//end of class 


      當客戶對象調用CAAddressAdapteradapter)上的isValidAddress方法時適配器在內部調用CAAddress(adaptee)上的isValidCanadianAddr方法。


     

     


      Figure 20.7: Address Validation Application?Using Object Adapter 

      從這個例子可以看出,適配器可以使Customerclient)類訪問接口不兼容的CAAddress(adapter)所提供的服務!

     


           
            7
    BRIDGE—早上碰到MM,要說早上好,晚上碰到MM,要說晚上好;碰到MM穿了件新衣服,要說你的衣服好漂亮哦,碰到MM新做的發型,要說你的頭發好漂亮哦。不要問我早上碰到MM新做了個發型怎么說這種問題,自己用BRIDGE組合一下不就行了
           
           
    橋梁模式:將抽象化與實現化脫耦,使得二者可以獨立的變化,也就是說將他們之間的強關聯變成弱關聯,也就是指在一個軟件系統的抽象化和實現化之間使用組合/聚合關系而不是繼承關系,從而使兩者可以獨立的變化。
           
            8
    COMPOSITE—Mary今天過生日。我過生日,你要送我一件禮物。”“嗯,好吧,去商店,你自己挑。”“這件T恤挺漂亮,買,這條裙子好看,買,這個包也不錯,買。”“喂,買了三件了呀,我只答應送一件禮物的哦。”“什么呀,T恤加裙子加包包,正好配成一套呀,小姐,麻煩你包起來。”“……”MM都會用Composite模式了,你會了沒有?
           
           
    合成模式:合成模式將對象組織到樹結構中,可以用來描述整體與部分的關系。合成模式就是一個處理對象的樹結構的模式。合成模式把部分與整體的關系用樹結構表示出來。合成模式使得客戶端把一個個單獨的成分對象和由他們復合而成的合成對象同等看待。
           
            9
    DECORATOR—Mary過完輪到Sarly過生日,還是不要叫她自己挑了,不然這個月伙食費肯定玩完,拿出我去年在華山頂上照的照片,在背面寫上最好的的禮物,就是愛你的Fita”,再到街上禮品店買了個像框(賣禮品的MM也很漂亮哦),再找隔壁搞美術設計的Mike設計了一個漂亮的盒子裝起來……,我們都是Decorator,最終都在修飾我這個人呀,怎么樣,看懂了嗎?
           
           
    裝飾模式:裝飾模式以對客戶端透明的方式擴展對象的功能,是繼承關系的一個替代方案,提供比繼承更多的靈活性。動態給一個對象增加功能,這些功能可以再動態的撤消。增加由一些基本功能的排列組合而產生的非常大量的功能。
           
      JDK為程序員提供了大量的類庫,而為了保持類庫的可重用性,可擴展性和靈活性,其中使用到了大量的設計模式,本文將介紹JDK的I/O包中使用到的Decorator模式,并運用此模式,實現一個新的輸出流類。

      Decorator模式簡介

      Decorator模式又名包裝器(Wrapper),它的主要用途在于給一個對象動態的添加一些額外的職責。與生成子類相比,它更具有靈活性。
    有時候,我們需要為一個對象而不是整個類添加一些新的功能,比如,給一個文本區添加一個滾動條的功能。我們可以使用繼承機制來實現這一功能,但是這種方法不夠靈活,我們無法控制文本區加滾動條的方式和時機。而且當文本區需要添加更多的功能時,比如邊框等,需要創建新的類,而當需要組合使用這些功能時無疑將會引起類的爆炸。

      我們可以使用一種更為靈活的方法,就是把文本區嵌入到滾動條中。而這個滾動條的類就相當于對文本區的一個裝飾。這個裝飾(滾動條)必須與被裝飾的組件(文本區)繼承自同一個接口,這樣,用戶就不必關心裝飾的實現,因為這對他們來說是透明的。裝飾會將用戶的請求轉發給相應的組件(即調用相關的方法),并可能在轉發的前后做一些額外的動作(如添加滾動條)。通過這種方法,我們可以根據組合對文本區嵌套不同的裝飾,從而添加任意多的功能。這種動態的對對象添加功能的方法不會引起類的爆炸,也具有了更多的靈活性。

      以上的方法就是Decorator模式,它通過給對象添加裝飾來動態的添加新的功能。如下是Decorator模式的UML圖:



      Component為組件和裝飾的公共父類,它定義了子類必須實現的方法。

      ConcreteComponent是一個具體的組件類,可以通過給它添加裝飾來增加新的功能。

      Decorator是所有裝飾的公共父類,它定義了所有裝飾必須實現的方法,同時,它還保存了一個對于Component的引用,以便將用戶的請求轉發給Component,并可能在轉發請求前后執行一些附加的動作。

      ConcreteDecoratorA和ConcreteDecoratorB是具體的裝飾,可以使用它們來裝飾具體的Component。

      Java IO包中的Decorator模式

      JDK提供的java.io包中使用了Decorator模式來實現對各種輸入輸出流的封裝。以下將以java.io.OutputStream及其子類為例,討論一下Decorator模式在IO中的使用。

      首先來看一段用來創建IO流的代碼:

    以下是代碼片段:
    try {
     OutputStream out = new DataOutputStream(new FileOutputStream("test.txt"));
    } catch (FileNotFoundException e) {
     e.printStackTrace();
    }


      這段代碼對于使用過JAVA輸入輸出流的人來說再熟悉不過了,我們使用DataOutputStream封裝了一個FileOutputStream。這是一個典型的Decorator模式的使用,FileOutputStream相當于Component,DataOutputStream就是一個Decorator。將代碼改成如下,將會更容易理解:

    以下是代碼片段:
    try {
     OutputStream out = new FileOutputStream("test.txt");
     out = new DataOutputStream(out);
    } catch(FileNotFoundException e) {
     e.printStatckTrace();
    }


      由于FileOutputStream和DataOutputStream有公共的父類OutputStream,因此對對象的裝飾對于用戶來說幾乎是透明的。下面就來看看OutputStream及其子類是如何構成Decorator模式的:



      OutputStream是一個抽象類,它是所有輸出流的公共父類,其源代碼如下:

    以下是代碼片段:
    public abstract class OutputStream implements Closeable, Flushable {
     public abstract void write(int b) throws IOException;
     ...
    }


      它定義了write(int b)的抽象方法。這相當于Decorator模式中的Component類。

      ByteArrayOutputStream,FileOutputStream 和 PipedOutputStream 三個類都直接從OutputStream繼承,以ByteArrayOutputStream為例:

    以下是代碼片段:
    public class ByteArrayOutputStream extends OutputStream {
     protected byte buf[];
     protected int count;
     public ByteArrayOutputStream() {
      this(32);
     }
     public ByteArrayOutputStream(int size) {
      if (size 〈 0) {
       throw new IllegalArgumentException("Negative initial size: " + size);
      }
      buf = new byte[size];
     }
     public synchronized void write(int b) {
      int newcount = count + 1;
      if (newcount 〉 buf.length) {
       byte newbuf[] = new byte[Math.max(buf.length 〈〈 1, newcount)];
       System.arraycopy(buf, 0, newbuf, 0, count);
       buf = newbuf;
      }
      buf[count] = (byte)b;
      count = newcount;
     }
     ...
    }


      它實現了OutputStream中的write(int b)方法,因此我們可以用來創建輸出流的對象,并完成特定格式的輸出。它相當于Decorator模式中的ConcreteComponent類。

      接著來看一下FilterOutputStream,代碼如下:

    以下是代碼片段:
    public class FilterOutputStream extends OutputStream {
     protected OutputStream out;
     public FilterOutputStream(OutputStream out) {
      this.out = out;
     }
     public void write(int b) throws IOException {
      out.write(b);
     }
     ...
    }


      同樣,它也是從OutputStream繼承。但是,它的構造函數很特別,需要傳遞一個OutputStream的引用給它,并且它將保存對此對象的引用。而如果沒有具體的OutputStream對象存在,我們將無法創建FilterOutputStream。由于out既可以是指向FilterOutputStream類型的引用,也可以是指向ByteArrayOutputStream等具體輸出流類的引用,因此使用多層嵌套的方式,我們可以為ByteArrayOutputStream添加多種裝飾。這個FilterOutputStream類相當于Decorator模式中的Decorator類,它的write(int b)方法只是簡單的調用了傳入的流的write(int b)方法,而沒有做更多的處理,因此它本質上沒有對流進行裝飾,所以繼承它的子類必須覆蓋此方法,以達到裝飾的目的。

      BufferedOutputStream 和 DataOutputStream是FilterOutputStream的兩個子類,它們相當于Decorator模式中的ConcreteDecorator,并對傳入的輸出流做了不同的裝飾。以BufferedOutputStream類為例:

    以下是代碼片段:
    public class BufferedOutputStream extends FilterOutputStream {
     ...
     private void flushBuffer() throws IOException {
      if (count 〉 0) {
       out.write(buf, 0, count);
       count = 0;
      }
     }
     public synchronized void write(int b) throws IOException {
      if (count 〉= buf.length) {
       flushBuffer();
      }
      buf[count++] = (byte)b;
     }
     ...
    }


      這個類提供了一個緩存機制,等到緩存的容量達到一定的字節數時才寫入輸出流。首先它繼承了FilterOutputStream,并且覆蓋了父類的write(int b)方法,在調用輸出流寫出數據前都會檢查緩存是否已滿,如果未滿,則不寫。這樣就實現了對輸出流對象動態的添加新功能的目的。

      下面,將使用Decorator模式,為IO寫一個新的輸出流。

            10
    FACADE—我有一個專業的Nikon相機,我就喜歡自己手動調光圈、快門,這樣照出來的照片才專業,但MM可不懂這些,教了半天也不會。幸好相機有Facade設計模式,把相機調整到自動檔,只要對準目標按快門就行了,一切由相機自動調整,這樣MM也可以用這個相機給我拍張照片了。
           
           
    門面模式:外部與一個子系統的通信必須通過一個統一的門面對象進行。門面模式提供一個高層次的接口,使得子系統更易于使用。每一個子系統只有一個門面類,而且此門面類只有一個實例,也就是說它是一個單例模式。但整個系統可以有多個門面類。
           
            11
    FLYWEIGHT—每天跟MM發短信,手指都累死了,最近買了個新手機,可以把一些常用的句子存在手機里,要用的時候,直接拿出來,在前面加上MM的名字就可以發送了,再不用一個字一個字敲了。共享的句子就是FlyweightMM的名字就是提取出來的外部特征,根據上下文情況使用。
           
           
    享元模式FLYWEIGHT在拳擊比賽中指最輕量級。享元模式以共享的方式高效的支持大量的細粒度對象。享元模式能做到共享的關鍵是區分內蘊狀態和外蘊狀態。內蘊狀態存儲在享元內部,不會隨環境的改變而有所不同。外蘊狀態是隨環境的改變而改變的。外蘊狀態不能影響內蘊狀態,它們是相互獨立的。將可以共享的狀態和不可以共享的狀態從常規類中區分開來,將不可以共享的狀態從類里剔除出去。客戶端不可以直接創建被共享的對象,而應當使用一個工廠對象負責創建被共享的對象。享元模式大幅度的降低內存中對象的數量。
           
            12
    PROXY—MM在網上聊天,一開頭總是“hi,你好”,“你從哪兒來呀?”“你多大了?”“身高多少呀?這些話,真煩人,寫個程序做為我的Proxy吧,凡是接收到這些話都設置好了自動的回答,接收到其他的話時再通知我回答,怎么樣,酷吧。
           
           
    代理模式:代理模式給某一個對象提供一個代理對象,并由代理對象控制對源對象的引用。代理就是一個人或一個機構代表另一個人或者一個機構采取行動。某些情況下,客戶不想或者不能夠直接引用一個對象,代理對象可以在客戶和目標對象直接起到中介的作用。客戶端分辨不出代理主題對象與真實主題對象。代理模式可以并不知道真正的被代理對象,而僅僅持有一個被代理對象的接口,這時候代理對象不能夠創建被代理對象,被代理對象必須有系統的其他角色代為創建并傳入。
           
           
    行為模式11
           
            13
    CHAIN OF RESPONSIBLEITY—晚上去上英語課,為了好開溜坐到了最后一排,哇,前面坐了好幾個漂亮的MM哎,找張紙條,寫上“Hi,可以做我的女朋友嗎?如果不愿意請向前傳,紙條就一個接一個的傳上去了,糟糕,傳到第一排的MM把紙條傳給老師了,聽說是個老處女呀,快跑!
           
           
    責任鏈模式:在責任鏈模式中,很多對象由每一個對象對其下家的引用而接起來形成一條鏈。請求在這個鏈上傳遞,直到鏈上的某一個對象決定處理此請求。客戶并不知道鏈上的哪一個對象最終處理這個請求,系統可以在不影響客戶端的情況下動態的重新組織鏈和分配責任。處理者有兩個選擇:承擔責任或者把責任推給下家。一個請求可以最終不被任何接收端對象所接受。
           
            14
    COMMAND—俺有一個MM家里管得特別嚴,沒法見面,只好借助于她弟弟在我們倆之間傳送信息,她對我有什么指示,就寫一張紙條讓她弟弟帶給我。這不,她弟弟又傳送過來一個COMMAND,為了感謝他,我請他吃了碗雜醬面,哪知道他說:我同時給我姐姐三個男朋友送COMMAND,就數你最小氣,才請我吃面。:-(
           
           
    命令模式:命令模式把一個請求或者操作封裝到一個對象中。命令模式把發出命令的責任和執行命令的責任分割開,委派給不同的對象。命令模式允許請求的一方和發送的一方獨立開來,使得請求的一方不必知道接收請求的一方的接口,更不必知道請求是怎么被接收,以及操作是否執行,何時被執行以及是怎么被執行的。系統支持命令的撤消。
           
            15
    INTERPRETER—俺有一個《泡MM真經》,上面有各種泡MM的攻略,比如說去吃西餐的步驟、去看電影的方法等等,跟MM約會時,只要做一個Interpreter,照著上面的腳本執行就可以了。
           
           
    解釋器模式:給定一個語言后,解釋器模式可以定義出其文法的一種表示,并同時提供一個解釋器。客戶端可以使用這個解釋器來解釋這個語言中的句子。解釋器模式將描述怎樣在有了一個簡單的文法后,使用模式設計解釋這些語句。在解釋器模式里面提到的語言是指任何解釋器對象能夠解釋的任何組合。在解釋器模式中需要定義一個代表文法的命令類的等級結構,也就是一系列的組合規則。每一個命令對象都有一個解釋方法,代表對命令對象的解釋。命令對象的等級結構中的對象的任何排列組合都是一個語言。
           
           
           
            16
    ITERATOR—我愛上了Mary,不顧一切的向她求婚。
           
            Mary
    想要我跟你結婚,得答應我的條件
           
           
    我:什么條件我都答應,你說吧
           
            Mary
    我看上了那個一克拉的鉆石
           
           
    我:我買,我買,還有嗎?
           
            Mary
    我看上了湖邊的那棟別墅
           
           
    我:我買,我買,還有嗎?
           
            Mary
    你的小弟弟必須要有50cm
           
           
    我腦袋嗡的一聲,坐在椅子上,一咬牙:我剪,我剪,還有嗎?
           
            ……
           
           
    迭代子模式:迭代子模式可以順序訪問一個聚集中的元素而不必暴露聚集的內部表象。多個對象聚在一起形成的總體稱之為聚集,聚集對象是能夠包容一組對象的容器對象。迭代子模式將迭代邏輯封裝到一個獨立的子對象中,從而與聚集本身隔開。迭代子模式簡化了聚集的界面。每一個聚集對象都可以有一個或一個以上的迭代子對象,每一個迭代子的迭代狀態可以是彼此獨立的。迭代算法可以獨立于聚集角色變化。
           
            17
    MEDIATOR—四個MM打麻將,相互之間誰應該給誰多少錢算不清楚了,幸虧當時我在旁邊,按照各自的籌碼數算錢,賺了錢的從我這里拿,賠了錢的也付給我,一切就OK啦,俺得到了四個MM的電話。
           
           
    調停者模式:調停者模式包裝了一系列對象相互作用的方式,使得這些對象不必相互明顯作用。從而使他們可以松散偶合。當某些對象之間的作用發生改變時,不會立即影響其他的一些對象之間的作用。保證這些作用可以彼此獨立的變化。調停者模式將多對多的相互作用轉化為一對多的相互作用。調停者模式將對象的行為和協作抽象化,把對象在小尺度的行為上與其他對象的相互作用分開處理。
           
            18
    MEMENTO—同時跟幾個MM聊天時,一定要記清楚剛才跟MM說了些什么話,不然MM發現了會不高興的哦,幸虧我有個備忘錄,剛才與哪個MM說了什么話我都拷貝一份放到備忘錄里面保存,這樣可以隨時察看以前的記錄啦。
           
           
    備忘錄模式:備忘錄對象是一個用來存儲另外一個對象內部狀態的快照的對象。備忘錄模式的用意是在不破壞封裝的條件下,將一個對象的狀態捉住,并外部化,存儲起來,從而可以在將來合適的時候把這個對象還原到存儲起來的狀態。
           
            19
    OBSERVER—想知道咱們公司最新MM情報嗎?加入公司的MM情報郵件組就行了,tom負責搜集情報,他發現的新情報不用一個一個通知我們,直接發布給郵件組,我們作為訂閱者(觀察者)就可以及時收到情報啦
           
           
    觀察者模式:觀察者模式定義了一種一隊多的依賴關系,讓多個觀察者對象同時監聽某一個主題對象。這個主題對象在狀態上發生變化時,會通知所有觀察者對象,使他們能夠自動更新自己。
           
            20
    STATE—MM交往時,一定要注意她的狀態哦,在不同的狀態時她的行為會有不同,比如你約她今天晚上去看電影,對你沒興趣的MM就會說有事情啦,對你不討厭但還沒喜歡上的MM就會說好啊,不過可以帶上我同事么?,已經喜歡上你的MM就會說幾點鐘?看完電影再去泡吧怎么樣?,當然你看電影過程中表現良好的話,也可以把MM的狀態從不討厭不喜歡變成喜歡哦。
           
           
    狀態模式:狀態模式允許一個對象在其內部狀態改變的時候改變行為。這個對象看上去象是改變了它的類一樣。狀態模式把所研究的對象的行為包裝在不同的狀態對象里,每一個狀態對象都屬于一個抽象狀態類的一個子類。狀態模式的意圖是讓一個對象在其內部狀態改變的時候,其行為也隨之改變。狀態模式需要對每一個系統可能取得的狀態創立一個狀態類的子類。當系統的狀態變化時,系統便改變所選的子類。
           
            21
    STRATEGY—跟不同類型的MM約會,要用不同的策略,有的請電影比較好,有的則去吃小吃效果不錯,有的去海邊浪漫最合適,單目的都是為了得到MM的芳心,我的追MM錦囊中有好多Strategy哦。
           
           
    策略模式:策略模式針對一組算法,將每一個算法封裝到具有共同接口的獨立的類中,從而使得它們可以相互替換。策略模式使得算法可以在不影響到客戶端的情況下發生變化。策略模式把行為和環境分開。環境類負責維持和查詢行為類,各種算法在具體的策略類中提供。由于算法和環境獨立開來,算法的增減,修改都不會影響到環境和客戶端。有一下幾條原則:

    1.        每個對象都是具有職責的個體

    2.        這些職責不同的具體實現是通過多態的使用來完成的

    3.        概念上相同的算法具有多種不同的實現,需要進行管理

    具體的一個例子:

    //接口

    Interface DataBasestrategy{

    Public void process();

    }

    //不同的職責功能實現相同的接口

         Class MysqlDBStrategy implements DateBaseStrategy{

    Public void process(){

    System.out.Println(“處理Mysql的語句”);

    }

    }

    Class OracleStrategy implements DateBaseStrategy{

    Public void process(){

    System.out.Println(“處理Oracle的語句”);

    }

    }

    Class SqlServerStrategy implements DateBaseStrategy{

    Public void process(){

    System.out.Println(“處理sql server的語句”);

    }

    }

    //管理類

    Class DataBaseManager{

    public void process(DataBasestrategy dbStrategy){

    dbStrategy .process();

    }

    }

    //測試類

    Public class Strategy client{

    Public static void main(String[] args){

    DataBaseManager manager=new DataBaseManager ();

    //處理Mysql的語句

    MysqlDBStrategy mysql=new MysqlDBStrategy ();

    Manager.process(mysql);

    //處理Oracle的語句

    OracleStrategy oraclesql=new OracleStrategy();

    Manager.process(oraclesql);

    }

    }

     
           
            22
    TEMPLATE METHOD——看過《如何說服女生上床》這部經典文章嗎?女生從認識到上床的不變的步驟分為巧遇、打破僵局、展開追求、接吻、前戲、動手、愛撫、進去八大步驟(Template method),但每個步驟針對不同的情況,都有不一樣的做法,這就要看你隨機應變啦(具體實現)
           
           
    模板方法模式模板方法模式準備一個抽象類,將部分邏輯以具體方法以及具體構造子的形式實現,然后聲明一些抽象方法來迫使子類實現剩余的邏輯。不同的子類可以以不同的方式實現這些抽象方法,從而對剩余的邏輯有不同的實現。先制定一個頂級邏輯框架,而將邏輯的細節留給具體的子類去實現。
           
            23
    VISITOR—情人節到了,要給每個MM送一束鮮花和一張卡片,可是每個MM送的花都要針對她個人的特點,每張卡片也要根據個人的特點來挑,我一個人哪搞得清楚,還是找花店老板和禮品店老板做一下Visitor,讓花店老板根據MM的特點選一束花,讓禮品店老板也根據每個人特點選一張卡,這樣就輕松多了;
           
           
    訪問者模式:訪問者模式的目的是封裝一些施加于某種數據結構元素之上的操作。一旦這些操作需要修改的話,接受這個操作的數據結構可以保持不變。訪問者模式適用于數據結構相對未定的系統,它把數據結構和作用于結構上的操作之間的耦合解脫開,使得操作集合可以相對自由的演化。訪問者模式使得增加新的操作變的很容易,就是增加一個新的訪問者類。訪問者模式將有關的行為集中到一個訪問者對象中,而不是分散到一個個的節點類中。當使用訪問者模式時,要將盡可能多的對象瀏覽邏輯放在訪問者類中,而不是放到它的子類中。訪問者模式可以跨過幾個類的等級結構訪問屬于不同的等級結構的成員類。

    posted on 2008-04-16 14:46 forgood 閱讀(343) 評論(0)  編輯  收藏


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