Posted on 2007-12-18 17:10
flustar 閱讀(3205)
評論(3) 編輯 收藏 所屬分類:
Design Patterns
今天開始學(xué)習(xí)Composite模式,首先讓我們看一下它的定義:
將對象組合成樹形結(jié)構(gòu)以表示“整體—部分”的層次結(jié)構(gòu)。Composite模式使單個對象和組合對象的使用具有一致性。
下面給出這個模式的結(jié)構(gòu)圖:

如果把Composite模式看成是樹形結(jié)構(gòu)的話,那么它主要角色有:
1) 樹干角色(Component):該角色是一個抽象類,它定義了一些操作增刪樹葉(Leaf)的操作。
2) 樹枝角色(Composite):樹枝上有很多樹干,樹枝也是樹干的一種。
3) 樹葉角色(Leaf):樹干上的樹葉,也就是Component中的具體操作對象。
說到Composite模式,讓我想到以前項(xiàng)目中遇到的一個問題,做一個影視節(jié)目列表的樹形結(jié)構(gòu),要求支持二級分類,由于當(dāng)時還沒接觸過設(shè)計模式,這個東西讓我搞了好久,才弄好。
現(xiàn)在使用Composite模式來解決這個問題,簡直太簡單了,別說是二級了,N級都沒問題。下面我就用Composite來實(shí)現(xiàn)它,代碼如下:
import java.util.ArrayList;
abstract class MovieClass{//Component
public String name;
public ArrayList<MovieClass> list;
public abstract void add(MovieClass component);
public abstract void remove(MovieClass component);
public abstract void display();
}
class Program extends MovieClass{//Leaf
public Program(String name){
this.name=name;
}
public void add(MovieClass component){
System.out.println("you can't add component to a proagram object");
}
public void display() {
System.out.println("----------"+name);
}
public void remove(MovieClass component) {
System.out.println("you can't remove component to a proagram object");
}
}
class ConcreteMovieClass extends MovieClass{//Composite
public ConcreteMovieClass(String name){
this.name=name;
list=new ArrayList<MovieClass>();
}
public void add(MovieClass component) {
list.add(component);
}
public void remove(MovieClass component) {
if(list.contains(component)){
list.remove(component);
}
}
public void display(){
System.out.println(name);
for(MovieClass mc:list){
mc.display();
}
}
}
public class Client {
public static void main(String args[]){
Program pro=new Program("大漢天子");
Program pro2=new Program("貞觀長歌");
ConcreteMovieClass cmc=new ConcreteMovieClass("電視連續(xù)劇");//一級分類
cmc.add(pro);
cmc.add(pro2);
Program pro3=new Program("滿城盡帶黃金甲");
Program pro4=new Program("色戒");
ConcreteMovieClass cmc2=new ConcreteMovieClass("最新影視");//一級分類
cmc2.add(pro3);
cmc2.add(pro4);
Program pro5=new Program("越獄");
Program pro6=new Program("英雄");
ConcreteMovieClass secondCmc=new ConcreteMovieClass("熱播美劇");//二級分類
secondCmc.add(pro5);
secondCmc.add(pro6);
cmc2.add(secondCmc);//在一級分類(最新影視)下添加二級分類熱播美劇
ConcreteMovieClass root=new ConcreteMovieClass("root");
root.add(cmc);
root.add(cmc2);
root.display();//顯示節(jié)目列表
}
}
這個例子只是一個簡單的模擬并不通用,在我們的實(shí)際應(yīng)用中,節(jié)目的來源(也就是Leaf)基本上都是從數(shù)據(jù)中讀出來放到一個javabean中,我們不可能讓這個bean來再來繼承我們的(Component),至少絕大部分情況是這樣,而且還要有很多操作要實(shí)現(xiàn),如判斷一個component是否是單個對象還是一個對象的組合,這個對象是否有子節(jié)點(diǎn)(Component),父節(jié)點(diǎn)(Component)以及異常處理等等。實(shí)現(xiàn)一個樹形菜單的通用程序并不是那么容易的事。由于大家對設(shè)計模式關(guān)注不是太高(我寫了那么多設(shè)計模式的文章,連個拍磚的都沒有,傷心。。。。。。),以后有時間我再補(bǔ)上。
Composite模式優(yōu)缺點(diǎn)及適用情況:
1) 優(yōu)點(diǎn):使客戶端調(diào)用簡單,客戶端可以一致的使用組合結(jié)構(gòu)或其中單個對象,用戶就不必關(guān)系自己處理的是單個對象還是整個組合結(jié)構(gòu),這就簡化了客戶端代碼。
2)缺點(diǎn):我覺得Leaf類完全不應(yīng)該來實(shí)現(xiàn)Component,應(yīng)為它基本只是使用一個顯示的作用,不能進(jìn)行其他的操作如添加、刪除等,如果實(shí)現(xiàn)Component容易產(chǎn)生誤操作。
3)適用情況:比較適合做各種各樣的樹形菜單。