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    軟件設計評價(續(xù))

    Posted on 2005-11-30 22:17 非魚 閱讀(1419) 評論(2)  編輯  收藏 所屬分類: 面向?qū)ο笤O計
        續(xù)《軟件設計評價》
        雖然從理論上我們可以知道軟件設計評價具有三類標準,但卻沒有辦法真正按照這些標準去檢驗一個軟件的設計。

        實體空間標準應該是一個軟件設計最終應該附合的標準。但是,這個標準很難直接應用于軟件設計模型上,因為軟件設計是思維的產(chǎn)物,在實體上檢驗這個產(chǎn)物是否 正確,恐怕只能說“實踐是檢驗真理的唯一標準”了。只有在錯誤非常明顯的情況下,這個標準才會起作用。

        過程空間標準相對好一些。通過和軟件生產(chǎn)過程前期階段產(chǎn)物進行對比,可以找到其中不一致的地方,這可能就是設計上的問題了。同時,現(xiàn)代軟件開發(fā)一般采用迭 代的方式進行,設計活動可能分多次進行。這種迭代也要求我們檢查設計對需求的覆蓋情況。

        通過形式空間標準對軟件設計進行檢驗時,往往并不存在一個唯一的檢驗標準。這是因為實際軟件的質(zhì)量要求不是唯一的,不同的軟件有不同的質(zhì)量屬性要求。而特 定軟件的質(zhì)量要求,是在需求分析、設計的過程中逐步形成的。這些質(zhì)量要求,最終成為我們檢驗軟件設計的標準之一。

        根據(jù)這些標準,我們現(xiàn)在設計一個軟件設計評價表模版:

    軟件設計評價表

    軟件名稱

     

    迭代周期

     

    設計人員

     

    評審人員

     

    設計合理性

     

     

     

     

    需求附合度

    功能點覆蓋率(FPC

    ?%

    重點功能點覆蓋率(IFPC

    ?%

    優(yōu)先功能覆蓋率(PFPC

    ?%

    需求一致度(Should be 100%)

    ?%

    質(zhì)量屬性

    模塊性

    權重

    在過程中確定權重

    分數(shù),100分制,下同

    可修改性

    權重

    權重之和應為100%

     

    可擴展性

    權重

    下同

     

    性能

    權重

     

     

    可靠性

    權重

     

     

    可用性

    權重

     

     

    可移植性

    權重

     

     

    可維護性

    權重

     

     

    靈活性

    權重

     

     

    可重用性

    權重

     

     

    可理解性

    權重

     

     

    彈性

    權重

     

     

    安全性

    權重

     

     

    容錯性

    權重

     

     

    評審結論

     

     

     

     


        在設計合理性方面,主要考慮以下內(nèi)容:
    • 類的職責單一、明確
    • 模塊結構清晰、完整
    • 活動、行為描述清晰
    • 實體關聯(lián)清楚,狀態(tài)合理
        對需求附合度的要求要在評價之間確定。

        質(zhì)量屬性的評價權重一般在設計開始之前確定,這個工作多數(shù)在架構設計時刻完成。最后,根據(jù)質(zhì)量屬性的權重,可以計算設計的總體質(zhì)量分數(shù)。這些都是最終評審結論的素材。

        一般來說,對于設計的評價通過建立場景的方法來實現(xiàn)。比如評價可修改性,一般先建立一個修改的場景,對設計進行模擬修改,觀察其是否易于修改。有些質(zhì)量屬性無法通過這種方法檢驗,只能通過對設計模型進行觀察得出結論。
       

    評論

    # re: 軟件設計評價(續(xù))  回復  更多評論   

    2005-11-30 22:25 by david.turing
    不錯,是你寫的嗎?

    # re: 軟件設計評價(續(xù))  回復  更多評論   

    2005-11-30 22:26 by 非魚
    如果沒有注明,就是原創(chuàng)啦,呵呵。

    dove你這么不相信我啊!
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