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    大鳥的學習樂園
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    從 Java 5 開始,Java 提供了自己的線程池。線程池就是一個線程的容器,每次只執行額定數量的線程。 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor 就是這樣的線程池。它很靈活,但使用起來也比較復雜,本文就對其做一個介紹。

     


    首先是構造函數。以最簡單的構造函數為例:

    view plaincopy to clipboardprint?
    public ThreadPoolExecutor(  
                int corePoolSize,  
                int maximumPoolSize,  
                long keepAliveTime,  
                TimeUnit unit,  
                BlockingQueue<Runnable> workQueue)
    public ThreadPoolExecutor(
                int corePoolSize,
                int maximumPoolSize,
                long keepAliveTime,
                TimeUnit unit,
                BlockingQueue<Runnable> workQueue)

    看起來挺復雜的。這里介紹一下。

    corePoolSize 指的是保留的線程池大小。
    maximumPoolSize 指的是線程池的最大大小。
    keepAliveTime 指的是空閑線程結束的超時時間。
    unit 是一個枚舉,表示 keepAliveTime 的單位。
    workQueue 表示存放任務的隊列。

    我們可以從線程池的工作過程中了解這些參數的意義。線程池的工作過程如下:

     


    1、線程池剛創建時,里面沒有一個線程。任務隊列是作為參數傳進來的。不過,就算隊列里面有任務,線程池也不會馬上執行它們。

    2、當調用 execute() 方法添加一個任務時,線程池會做如下判斷:

        a. 如果正在運行的線程數量小于 corePoolSize,那么馬上創建線程運行這個任務;

        b. 如果正在運行的線程數量大于或等于 corePoolSize,那么將這個任務放入隊列。

        c. 如果這時候隊列滿了,而且正在運行的線程數量小于 maximumPoolSize,那么還是要創建線程運行這個任務;

        d. 如果隊列滿了,而且正在運行的線程數量大于或等于 maximumPoolSize,那么線程池會拋出異常,告訴調用者“我不能再接受任務了”。

    3、當一個線程完成任務時,它會從隊列中取下一個任務來執行。

    4、當一個線程無事可做,超過一定的時間(keepAliveTime)時,線程池會判斷,如果當前運行的線程數大于 corePoolSize,那么這個線程就被停掉。所以線程池的所有任務完成后,它最終會收縮到 corePoolSize 的大小。

    這樣的過程說明,并不是先加入任務就一定會先執行。假設隊列大小為 10,corePoolSize 為 3,maximumPoolSize 為 6,那么當加入 20 個任務時,執行的順序就是這樣的:首先執行任務 1、2、3,然后任務 4~13 被放入隊列。這時候隊列滿了,任務 14、15、16 會被馬上執行,而任務 17~20 則會拋出異常。最終順序是:1、2、3、14、15、16、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13。下面是一個線程池使用的例子:

    view plaincopy to clipboardprint?
    public static void main(String[] args) {  
        BlockingQueue<Runnable> queue = new LinkedBlockingQueue<Runnable>();  
        ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(3, 6, 1, TimeUnit.DAYS, queue);  
       
        for (int i = 0; i < 20; i++) {  
            executor.execute(new Runnable() {  
       
                public void run() {  
                    try {  
                        Thread.sleep(1000);  
                    } catch (InterruptedException e) {  
                        e.printStackTrace();  
                    }  
                    System.out.println(String.format("thread %d finished", this.hashCode()));  
                }  
            });  
        }  
        executor.shutdown();  
    }
    public static void main(String[] args) {
        BlockingQueue<Runnable> queue = new LinkedBlockingQueue<Runnable>();
        ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(3, 6, 1, TimeUnit.DAYS, queue);

        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            executor.execute(new Runnable() {

                public void run() {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(String.format("thread %d finished", this.hashCode()));
                }
            });
        }
        executor.shutdown();
    }


    對這個例子的說明如下:


    1、BlockingQueue 只是一個接口,常用的實現類有 LinkedBlockingQueue 和 ArrayBlockingQueue。用 LinkedBlockingQueue 的好處在于沒有大小限制。這樣的話,因為隊列不會滿,所以 execute() 不會拋出異常,而線程池中運行的線程數也永遠不會超過 corePoolSize 個,keepAliveTime 參數也就沒有意義了。

    2、shutdown() 方法不會阻塞。調用 shutdown() 方法之后,主線程就馬上結束了,而線程池會繼續運行直到所有任務執行完才會停止。如果不調用 shutdown() 方法,那么線程池會一直保持下去,以便隨時添加新的任務。

    到這里對于這個線程池還只是介紹了一小部分。ThreadPoolExecutor 具有很強的可擴展性,不過擴展它的前提是要熟悉它的工作方式。后面的文章將會介紹如何擴展 ThreadPoolExecutor 類。

     

    本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/YidingHe/archive/2009/02/14/3889785.aspx

    posted on 2009-08-17 09:49 大鳥 閱讀(431) 評論(1)  編輯  收藏 所屬分類: JAVA

    FeedBack:
    # re: Java 自帶的線程池--轉載
    2010-10-19 19:26 | myfavorite
    您好,請教線程池啟動后如何監控線程池狀態?  回復  更多評論
      
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