我們都知道,在JDK1.5之前,Java中要進行業務并發時,通常需要有程序員獨立完成代碼實現,當然也有一些開源的框架提供了這些功能,但是這些依然沒有JDK自帶的功能使用起來方便。而當針對高質量Java多線程并發程序設計時,為防止死蹦等現象的出現,比如使用java之前的wait()、notify()和synchronized等,每每需要考慮性能、死鎖、公平性、資源管理以及如何避免線程安全性方面帶來的危害等諸多因素,往往會采用一些較為復雜的安全策略,加重了程序員的開發負擔.萬幸的是,在JDK1.5出現之后,Sun大神(Doug Lea)終于為我們這些可憐的小程序員推出了java.util.concurrent工具包以簡化并發完成。開發者們借助于此,將有效的減少競爭條件(race conditions)和死鎖線程。concurrent包很好的解決了這些問題,為我們提供了更實用的并發程序模型。
Executor :具體Runnable任務的執行者。
ExecutorService :一個線程池管理者,其實現類有多種,我會介紹一部分。我們能把Runnable,Callable提交到池中讓其調度。
Semaphore :一個計數信號量
ReentrantLock :一個可重入的互斥鎖定 Lock,功能類似synchronized,但要強大的多。
Future :是與Runnable,Callable進行交互的接口,比如一個線程執行結束后取返回的結果等等,還提供了cancel終止線程。
BlockingQueue :阻塞隊列。
CompletionService : ExecutorService的擴展,可以獲得線程執行結果的
CountDownLatch :一個同步輔助類,在完成一組正在其他線程中執行的操作之前,它允許一個或多個線程一直等待。
CyclicBarrier :一個同步輔助類,它允許一組線程互相等待,直到到達某個公共屏障點
Future :Future 表示異步計算的結果。
ScheduledExecutorService :一個 ExecutorService,可安排在給定的延遲后運行或定期執行的命令。
接下來逐一介紹
Executors主要方法說明
newFixedThreadPool(固定大小線程池)
創建一個可重用固定線程集合的線程池,以共享的無界隊列方式來運行這些線程(只有要請求的過來,就會在一個隊列里等待執行)。如果在關閉前的執行期間由于失敗而導致任何線程終止,那么一個新線程將代替它執行后續的任務(如果需要)。
newCachedThreadPool(無界線程池,可以進行自動線程回收)
創建一個可根據需要創建新線程的線程池,但是在以前構造的線程可用時將重用它們。對于執行很多短期異步任務的程序而言,這些線程池通常可提高程序性能。調用 execute 將重用以前構造的線程(如果線程可用)。如果現有線程沒有可用的,則創建一個新線程并添加到池中。終止并從緩存中移除那些已有 60 秒鐘未被使用的線程。因此,長時間保持空閑的線程池不會使用任何資源。注意,可以使用 ThreadPoolExecutor 構造方法創建具有類似屬性但細節不同(例如超時參數)的線程池。
newSingleThreadExecutor(單個后臺線程)
創建一個使用單個 worker 線程的 Executor,以無界隊列方式來運行該線程。(注意,如果因為在關閉前的執行期間出現失敗而終止了此單個線程,那么如果需要,一個新線程將代替它執行后續的任務)。可保證順序地執行各個任務,并且在任意給定的時間不會有多個線程是活動的。與其他等效的 newFixedThreadPool(1) 不同,可保證無需重新配置此方法所返回的執行程序即可使用其他的線程。
這些方法返回的都是ExecutorService對象,這個對象可以理解為就是一個線程池。
這個線程池的功能還是比較完善的。可以提交任務submit()可以結束線程池shutdown()。
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class MyExecutor extends Thread {
private int index;
public MyExecutor(int i){
this.index=i;
}
public void run(){
try{
System.out.println("["+this.index+"] start....");
Thread.sleep((int)(Math.random()*1000));
System.out.println("["+this.index+"] end.");
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String args[]){
ExecutorService service=Executors.newFixedThreadPool(4);
for(int i=0;i<10;i++){
service.execute(new MyExecutor(i));
//service.submit(new MyExecutor(i));
}
System.out.println("submit finish");
service.shutdown();
}
}
雖然打印了一些信息,但是看的不是非常清晰,這個線程池是如何工作的,我們來將休眠的時間調長10倍。
Thread.sleep((int)(Math.random()*10000));
再來看,會清楚看到只能執行4個線程。當執行完一個線程后,才會又執行一個新的線程,也就是說,我們將所有的線程提交后,線程池會等待執行完最后shutdown。我們也會發現,提交的線程被放到一個“無界隊列里”。這是一個有序隊列(BlockingQueue,這個下面會說到)。
另外它使用了Executors的靜態函數生成一個固定的線程池,顧名思義,線程池的線程是不會釋放的,即使它是Idle。
這就會產生性能問題,比如如果線程池的大小為200,當全部使用完畢后,所有的線程會繼續留在池中,相應的內存和線程切換(while(true)+sleep循環)都會增加。
如果要避免這個問題,就必須直接使用ThreadPoolExecutor()來構造。可以像通用的線程池一樣設置“最大線程數”、“最小線程數”和“空閑線程keepAlive的時間”。
這個就是線程池基本用法。
Semaphore
一個計數信號量。從概念上講,信號量維護了一個許可集合。如有必要,在許可可用前會阻塞每一個 acquire(),然后再獲取該許可。每個 release() 添加一個許可,從而可能釋放一個正在阻塞的獲取者。但是,不使用實際的許可對象,Semaphore 只對可用許可的號碼進行計數,并采取相應的行動。
Semaphore 通常用于限制可以訪問某些資源(物理或邏輯的)的線程數目。例如,下面的類使用信號量控制對內容池的訪問:
這里是一個實際的情況,大家排隊上廁所,廁所只有兩個位置,來了10個人需要排隊。
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Semaphore;
public class MySemaphore extends Thread {
Semaphore position;
private int id;
public MySemaphore(int i,Semaphore s){
this.id=i;
this.position=s;
}
public void run(){
try{
if(position.availablePermits()>0){
System.out.println("顧客["+this.id+"]進入廁所,有空位");
}
else{
System.out.println("顧客["+this.id+"]進入廁所,沒空位,排隊");
}
position.acquire();
System.out.println("顧客["+this.id+"]獲得坑位");
Thread.sleep((int)(Math.random()*1000));
System.out.println("顧客["+this.id+"]使用完畢");
position.release();
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String args[]){
ExecutorService list=Executors.newCachedThreadPool();
Semaphore position=new Semaphore(2);
for(int i=0;i<10;i++){
list.submit(new MySemaphore(i+1,position));
}
list.shutdown();
position.acquireUninterruptibly(2);
System.out.println("使用完畢,需要清掃了");
position.release(2);
}
}
ReentrantLock
一個可重入的互斥鎖定 Lock,它具有與使用 synchronized 方法和語句所訪問的隱式監視器鎖定相同的一些基本行為和語義,但功能更強大。
ReentrantLock 將由最近成功獲得鎖定,并且還沒有釋放該鎖定的線程所擁有。當鎖定沒有被另一個線程所擁有時,調用 lock 的線程將成功獲取該鎖定并返回。如果當前線程已經擁有該鎖定,此方法將立即返回。可以使用 isHeldByCurrentThread() 和 getHoldCount() 方法來檢查此情況是否發生。
此類的構造方法接受一個可選的公平參數。
當設置為 true時,在多個線程的爭用下,這些鎖定傾向于將訪問權授予等待時間最長的線程。否則此鎖定將無法保證任何特定訪問順序。
與采用默認設置(使用不公平鎖定)相比,使用公平鎖定的程序在許多線程訪問時表現為很低的總體吞吐量(即速度很慢,常常極其慢),但是在獲得鎖定和保證鎖定分配的均衡性時差異較小。不過要注意的是,公平鎖定不能保證線程調度的公平性。因此,使用公平鎖定的眾多線程中的一員可能獲得多倍的成功機會,這種情況發生在其他活動線程沒有被處理并且目前并未持有鎖定時。還要注意的是,未定時的 tryLock 方法并沒有使用公平設置。因為即使其他線程正在等待,只要該鎖定是可用的,此方法就可以獲得成功。
建議總是 立即實踐,使用 try 塊來調用 lock,在之前/之后的構造中,最典型的代碼如下:
class X {
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// ...
public void m() {
lock.lock(); // block until condition holds
try {
// ... method body
} finally {
lock.unlock()
}
}
}
我的例子:
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class MyReentrantLock extends Thread{
TestReentrantLock lock;
private int id;
public MyReentrantLock(int i,TestReentrantLock test){
this.id=i;
this.lock=test;
}
public void run(){
lock.print(id);
}
public static void main(String args[]){
ExecutorService service=Executors.newCachedThreadPool();
TestReentrantLock lock=new TestReentrantLock();
for(int i=0;i<10;i++){
service.submit(new MyReentrantLock(i,lock));
}
service.shutdown();
}
}
class TestReentrantLock{
private ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
public void print(int str){
try{
lock.lock();
System.out.println(str+"獲得");
Thread.sleep((int)(Math.random()*1000));
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
finally{
System.out.println(str+"釋放");
lock.unlock();
}
}
}
posted on 2009-09-14 17:06
大鳥 閱讀(513)
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