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    關于C++ const 的全面總結[轉]

     C++中的const關鍵字的用法非常靈活,而使用const將大大改善程序的健壯性,本人根據各方面查到的資料進行總結如下,期望朋友們有所幫助。

    Const C++中常用的類型修飾符,常類型是指使用類型修飾符const說明的類型,常類型的變量或對象的值是不能被更新的。

     

    一、Const作用

       如下表所示:

    No.

    作用

    說明

    參考代碼

    1

    可以定義const常量

     

    const int Max = 100; 

    2

    便于進行類型檢查

    const常量有數據類型,而宏常量沒有數據類型。編譯器可以對前者進行類型安全檢查,而對后者只進行字符替換,沒有類型安全檢查,并且在字符替換時可能會產生意料不到的錯誤

    void f(const int i) { .........}
          
    //對傳入的參數進行類型檢查,不匹配進行提示

    3

    可以保護被修飾的東西

    防止意外的修改,增強程序的健壯性。

    void f(const int i) { i=10;//error! }
          
    //如果在函數體內修改了i,編譯器就會報錯

    4

    可以很方便地進行參數的調整和修改

    同宏定義一樣,可以做到不變則已,一變都變

     

    5

    為函數重載提供了一個參考

     

    class A
    {
               ......
      void f(int i)       {......} //
    一個函數
      void f(int i) const {......} //
    上一個函數的重載
               ......
    };

    6

    可以節省空間,避免不必要的內存分配

    const定義常量從匯編的角度來看,只是給出了對應的內存地址,而不是象#define一樣給出的是立即數,所以,const定義的常量在程序運行過程中只有一份拷貝,而#define定義的常量在內存中有若干個拷貝

    #define PI 3.14159         //常量宏
    const doulbe  Pi=3.14159;  //
    此時并未將Pi放入ROM中
                  ......
    double i=Pi;   //
    此時為Pi分配內存,以后不再分配!
    double I=PI;  //
    編譯期間進行宏替換,分配內存
    double j=Pi;  //
    沒有內存分配
    double J=PI;  //
    再進行宏替換,又一次分配內存!

    7

     提高了效率

    編譯器通常不為普通const常量分配存儲空間,而是將它們保存在符號表中,這使得它成為一個編譯期間的常量,沒有了存儲與讀內存的操作,使得它的效率也很高

     

     

    二、Const的使用

    1定義常量
    (1)const修飾變量,以下兩種定義形式在本質上是一樣的。它的含義是:const修飾的類型為TYPE的變量value是不可變的。

     TYPE const ValueName = value; 
         const TYPE ValueName = value;


    (2)將const改為外部連接,作用于擴大至全局,編譯時會分配內存,并且可以不進行初始化,僅僅作為聲明,編譯器認為在程序其他地方進行了定義.

         extend const int ValueName = value;

    2、指使用CONST
    (1)指針本身是常量不可變
         (char*) const pContent; 
         const (char*) pContent; 


    (2)指針所指向的內容是常量不可變
         const (char) *pContent; 
         (char) const *pContent; 


    (3)兩者都不可變
          const char* const pContent; 

    (4)還有其中區別方法,沿著*號劃一條線:
    如果const位于*的左側,則const就是用來修飾指針所指向的變量,即指針指向為常量;
    如果const位于*的右側,const就是修飾指針本身,即指針本身是常量。

     

    3、函數中使用CONST

    (1)const修飾函數參數
    a.傳遞過來的參數在函數內不可以改變(無意義,因為Var本身就是形參)

    void function(const int Var);

    b.參數指針所指內容為常量不可變

    void function(const char* Var);

    c.參數指針本身為常量不可變(也無意義,因為char* Var也是形參)

    void function(char* const Var);

    d.參數為引用,為了增加效率同時防止修改。修飾引用參數時:

    void function(const Class& Var); //引用參數在函數內不可以改變

    void function(const TYPE& Var); //引用參數在函數內為常量不可變

    這樣的一個const引用傳遞和最普通的函數按值傳遞的效果是一模一樣的,他禁止對引用的對象的一切修改,唯一不同的是按值傳遞會先建立一個類對象的副本然后傳遞過去,而它直接傳遞地址,所以這種傳遞比按值傳遞更有效.另外只有引用的const傳遞可以傳遞一個臨時對象,因為臨時對象都是const屬性且是不可見的,他短時間存在一個局部域中,所以不能使用指針,只有引用的const傳遞能夠捕捉到這個家伙.


    (2)const 修飾函數返回值
        
    const修飾函數返回值其實用的并不是很多,它的含義和const修飾普通變量以及指針的含義基本相同。
        a.const int fun1() //
    這個其實無意義,因為參數返回本身就是賦值。
        b. 
    const int * fun2() //調用時 const int *pValue = fun2(); 
                              //
    我們可以把fun2()看作成一個變量,即指針內容不可變。
        c.
    int* const fun3()   //調用時 int * const pValue = fun2(); 
                              //
    我們可以把fun2()看作成一個變量,即指針本身不可變。

    一般情況下,函數的返回值為某個對象時,如果將其聲明為const時,多用于操作符的重載。通常,不建議用const修飾函數的返回值類型為某個對象或對某個對象引用的情況。原因如下:如果返回值為某個對象為constconst A test = A 實例)或某個對象的引用為constconst A& test = A實例) ,則返回值具有const屬性,則返回實例只能訪問類A中的公有(保護)數據成員和const成員函數,并且不允許對其進行賦值操作,這在一般情況下很少用到。


    4、類相關CONST

    (1)const修飾成員變量
    const
    修飾類的成員函數,表示成員常量,不能被修改,同時它只能在初始化列表中賦值。
        
    class A
        { 
            …
            const int nValue;        
     //成員常量不能被修改
            …
            A(int x): nValue(x) { } ;
     //只能在初始化列表中賦值
         



    (2)const修飾成員函數
    const
    修飾類的成員函數,則該成員函數不能修改類中任何非const成員函數。一般寫在函數的最后來修飾。
        class A
        { 
            …
           void function()const; //常成員函數它不改變對象的成員變量.                        

    //也不能調用類中任何非const成員函數。
    }

    對于const類對象/指針/引用,只能調用類的const成員函數,因此,const修飾成員函數的最重要作用就是限制對于const對象的使用。

    a. const成員函數不被允許修改它所在對象的任何一個數據成員。

    b. const成員函數能夠訪問對象的const成員,而其他成員函數不可以。

     

    (3)const修飾類對象/對象指針/對象引用

    ·             const修飾類對象表示該對象為常量對象,其中的任何成員都不能被修改。對于對象指針和對象引用也是一樣。

    ·             const修飾的對象,該對象的任何非const成員函數都不能被調用,因為任何非const成員函數會有修改成員變量的企圖。
    例如:
    class AAA

        void func1(); 
    void func2() const; 

    const AAA aObj; 
    aObj.func1(); 
    ×
    aObj.func2(); 
    正確

    const AAA* aObj = new AAA(); 
    aObj-> func1(); 
    ×
    aObj-> func2(); 
    正確

     

    三、將Const類型轉化為非Const類型的方法

     

    采用const_cast 進行轉換。  
    用法:const_cast <type_id>  (expression) 
    該運算符用來修改類型的constvolatile屬性。除了const volatile修飾之外, type_idexpression的類型是一樣的。

    ·             常量指針被轉化成非常量指針,并且仍然指向原來的對象;

    ·             常量引用被轉換成非常量引用,并且仍然指向原來的對象;

    ·             常量對象被轉換成非常量對象。

     

    四、使用const的一些建議

    ·             要大膽的使用const,這將給你帶來無盡的益處,但前提是你必須搞清楚原委;

    ·             要避免最一般的賦值操作錯誤,如將const變量賦值,具體可見思考題;

    ·             在參數中使用const應該使用引用或指針,而不是一般的對象實例,原因同上;

    ·             const在成員函數中的三種用法(參數、返回值、函數)要很好的使用;

    ·             不要輕易的將函數的返回值類型定為const;

    ·             除了重載操作符外一般不要將返回值類型定為對某個對象的const引用;

    ·             任何不會修改數據成員的函數都應該聲明為const 類型。

     

    五、補充重要說明

     

    ·             類內部的常量限制:使用這種類內部的初始化語法的時候,常量必須是被一個常量表達式

    初始化的整型或枚舉類型,而且必須是staticconst形式。

    ·             如何初始化類內部的常量:一種方法就是static  const 并用,在外部初始化,例如:

    class A { public: A() {} private: static const int i; file://注意必須是靜態的! }

    const int A::i=3;另一個很常見的方法就是初始化列表: class A { public: A(int

    i=0):test(i) {} private: const int i; }; 還有一種方式就是在外部初始化,

    ·             如果在非const成員函數中,this指針只是一個類類型的;如果在const成員函數中,

    this指針是一個const類類型的;如果在volatile成員函數中,this指針就是一個

    volatile類類型的。

    ·             new返回的指針必須是const類型的。


    轉:http://blog.csdn.net/eric_jo/article/details/4138548

     

    posted on 2014-01-08 18:09 duansky 閱讀(183) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: C++


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