轉(zhuǎn)載自yaoyuan
附以前8da上報道老包的一片老帖子:
奇跡—人族皇帝SlayerS_BoxeR
如果我是即將綻放的薔薇
綻放只是因為
嘗到想念的滋味
我要把靈魂出賣給撒旦
讓你看到永不枯萎的花蕾
如果我是即將凋零的玫瑰
凋零只是因為
嘗到寂寞的滋味
我要把靈魂出賣給撒旦
讓你聞到永不褪卻的香味
十六歲時的情詩獻給的不是初戀對象,不是體育明星,不是流行歌星,不是電影明星,不是漫畫主角;而是一個執(zhí)掌一方天下,叱咤星海風云的電子競技職業(yè)玩家。
個人資料:
ID: SlayerS_`BoxeR`
姓名:林遙煥
生日:1980年9月4日
隸屬:SK T1戰(zhàn)隊
種族: Terran
綽號: 人族皇帝
Esreality在英文游戲業(yè)內(nèi)的網(wǎng)站中,不過是個毫不起眼的小角色.所以其網(wǎng)站的更新人員愚昧無知到把90年代至今的所有在電子競技各類游戲領(lǐng)域中具有代表性的人物,來了個大雜燴式的投票選舉,先從同種游戲開始,再到同類型游戲,最后從數(shù)十名候選人中進入決賽的自然是八竿子不搭邊的兩個莫名其妙的對手,來自韓國的星際玩家BoxeR和來自瑞典的CS玩家Potti.不料這個用著三四年前的陳舊資料,邏輯思維混亂的投票,幾經(jīng)轉(zhuǎn)載宣傳,化身掛上了”史上最偉大的電子競技玩家”的大旗,選票數(shù)扶搖直上,回帖評論翻過了幾十頁.炒作的力量讓我們看到了媒體的強大,而不用去擔心以北美和歐洲玩家為主的訪問群體的投票風向.因為最終摘得花魁的那位”史上最偉大的電子競技玩家”,此刻正坐在他的新東家提供的漢城市中心一套300多平的公寓里,滿意的看著他一手提拔的小弟們,繼續(xù)沒日沒夜的為他打拼江山.
SlayerS_`BoxeR`就是這樣的奇跡,每一個他的新足跡,都是在把職業(yè)電子競技玩家這項產(chǎn)生不過五年的職業(yè)提升到新的高度,因為他一直就站在電子競技的最顛峰.他具備成為一個天皇巨星的一切條件:勇敢,堅強,天分,勤勉和機遇.到如今,已經(jīng)很難分清是<星際爭霸>這個游戲造就了BoxeR,還是BoxeR成就了這款世界上流行傳播最廣泛的即時戰(zhàn)略游戲.凡是有星際的地方,就有BoxeR的存在.他存在于出神入化的rep里,他存在于扣人心弦的vod里,他存在于每個Terran玩家的血脈里,他存在于全世界星際迷最深的記憶里.
光陰倒轉(zhuǎn),回到1998年經(jīng)歷亞洲金融危機后的韓國,首都漢城,一個不起眼的六口之家.父親和母親已經(jīng)年邁,三個姐姐都在為生計奔波,作為家里最小的孩子,18歲的BoxeR面對的是即將來臨的高考.他是個很懂事的孩子,知道高考和未來的大學(xué)學(xué)習對他這個家里唯一的男孩意味著什么.可是這個時候他卻遇到了讓他一生為之改變的對象,一款電腦上的即時戰(zhàn)略游戲,暴雪公司出品,<星際爭霸>.雖然現(xiàn)在已經(jīng)無從得知,那個穿著學(xué)校制服的野小子當初是在哪家燈光昏暗的電腦房里接觸到這個游戲的,但有一點可以確定,他鼠標雙擊游戲圖標的瞬間,未來的星際世界已經(jīng)為他撼動。
接下來的故事就像所有”失足”迷上電腦游戲的中學(xué)生那樣,他逃學(xué),他逃避家長和老師,他開始廢寢忘食的練習,他被這個游戲所深深的吸引.周圍有越來越多的人也來玩這個游戲,也許那時他們并沒有意識到星際會成為最偉大的即時戰(zhàn)略游戲,他們只是專注于游戲中變化無窮的對戰(zhàn)性,對抗并勝利的喜悅是那么的難以抗拒.整個韓國正醞釀著一場巨大的變革,BoxeR就是浪潮中小小一分子.
這邊是高考落榜,而那邊則是墻外開花.BoxeR在游歷于一個網(wǎng)吧又一個網(wǎng)吧挑戰(zhàn)星際的過程中,完成了最原始的能量積累.舉國上下的星際熱潮給他提供了最佳的出頭機會,也許是一個小小的LAN party,也許是某個網(wǎng)吧的開張儀式.他象一個不知疲倦的孩子,沉醉于游戲的魅力中不能自拔.但是微薄的一點獎金,完全無法抵消父母對他荒廢學(xué)業(yè)的憤怒.99年的高考他再次名落孫山,似乎家庭的關(guān)系也到了決裂的邊沿.這個時候他做了一個驚人的決定,他告訴父母他要放棄大學(xué)學(xué)習,準備全身心的投入于游戲中.那時電子競技尚是一個模糊的概念,韓國本土雖然在民間舉辦過大大小小的各種星際比賽,可誰又能相信一款電腦游戲能改變一代人的命運?電子競技路在何方?玩游戲真的比念大學(xué)重要?
敢于先行,認定目標就會為之努力.讓BoxeR走上了電子競技的第一步.然而他的過人之處并遠遠不止如此.最早BoxeR是Zerg玩家,在星際初期流行的1.04和1.07版本中,Zerg無疑是最強大的種族,使用Zerg的人也最多.而Terran顯然是當時最弱的種族,很少有使用Terran的高手,大家都不愿意在起跑線上就落后.只要是富于挑戰(zhàn)的事情,在BoxeR看來就值得一試.換用Terran是BoxeR為職業(yè)生涯做的第一個決定性的選擇,他苦心鉆研Terran與其他兩個種族相比在平衡性上弱點和優(yōu)勢.他認為要克服人族機動性慢,早期攻擊性弱,擴張難的問題,就要用最大化利用每一個兵種單位,讓它們發(fā)揮超常的功效.每天幾十盤高強度高密度的練習,寒暑不顧,一手在不久的將來驚世駭俗的微操作就是在那時練成的.而在戰(zhàn)術(shù)上,BoxeR看中了運輸機的機動性,游擊戰(zhàn)和騷擾戰(zhàn)成了他的看家絕活.這些理念在以往的比賽里從來沒有人使用過,BoxeR的創(chuàng)造性也許趕不上歐美Terran玩家的率性瀟灑,比如NTT,比如Maynard,比如[GG]Slayer,可是他講究毫厘必爭,前后夾擊的態(tài)度讓以”大”見長的星際開始走向了以”小”取勝的階段,大場面大規(guī)模兵力對抗,被他那精妙的微操作和出擊及時準確的偷襲局部作戰(zhàn)擊敗了.在星際的1.08版本出現(xiàn)之前,BoxeR就已經(jīng)在韓國創(chuàng)造了關(guān)于Terran的神話.種族賽上為Terran揚眉吐氣,四天王戰(zhàn)一舉奪魁,等等等等.關(guān)于他的冠軍清單將是一份極長的列表.2000年,那個Protoss和Zerg笑傲江湖共襄盛舉的年代,BoxeR豎起的Terran大旗,顯得格外搶眼.與次同時,職業(yè)化的概念開始落實到他以及那一批為職業(yè)化電子競技墾荒玩家的身上,名聲顯赫才大氣粗的公司開始固定贊助選手和電視臺的比賽,星際以一種前所未有的速度和廣度,蔓延到全韓國的每個角落.全民皆星際的氣勢一點不輸于中國人的國球乒乓.
BoxeR還是參加了2000年韓國高考,也許是一種安慰心理.落第是再正常不過的結(jié)局,也許正是三次高考的失敗徹底打消了他的顧慮,他開始以魔鬼式的訓(xùn)練迎接他職業(yè)生涯中最輝煌的樂章.讓他家喻戶曉的契機同時也悄悄的降臨他身旁.2001年初,制作<星際爭霸>的暴雪公司對游戲的平衡性做了一次意義重大的調(diào)整,既而推出了著名的1.08版本,到今天的星際1.11版一直都是沿用那次修改的全部種族屬性.Terran得到了加強,而Zerg和Protoss就相對受到了削弱.如果單從數(shù)據(jù)的角度,一個多需要50塊礦Zerg狗池和一個少需要25塊礦的Terran防空塔,似乎并沒有致命的改變.然而星際之所以長存的魔力就在于此,任何一點點兵種上的變動,都能引發(fā)戰(zhàn)術(shù)的變化,既而是種族對抗和種族平衡的變化.在對新版本的適應(yīng)過程中,BoxeR用他的勤奮占得了屬于他的先機.他正大步踏向一個屬于他的時代。
2001年是任何一本電子競技編年史都值得大書特書的一年,這里面的主角非BoxeR莫屬.在關(guān)于星際的部分,所有的奇跡都是由他一手創(chuàng)造的.以1.07版本的告別賽作為自己事業(yè)顛峰的開端,絕對是個美妙的開局.這那一場表演性商業(yè)性大于競技性的比賽里,BoxeR 用Terran最弱的1.07版本3:0擊敗了在他之前星際世界的皇帝,來自加拿大的Grrrr.告別1.07,接下來我們就迎來了登基1.08時代皇冠寶座的BoxeR.同樣3:0輕取Jinnam首奪OGN Hanbit soft明星聯(lián)賽,從此開創(chuàng)了他連續(xù)3年中9次參加OGN明星聯(lián)賽的歷史記錄.
既而再戰(zhàn)OGN Coca Cola明星聯(lián)賽,漢城8月的熱火朝天,見證了職業(yè)化電子競技史上最波瀾壯闊的一界聯(lián)賽,此時星際已經(jīng)成為不折不扣的韓國新國技,職業(yè)星際選手享受的禮遇日漸豐厚起來.BoxeR一路過關(guān)斬將再次進入決賽準備衛(wèi)冕,對手則是后來成為最偉大的Zerg選手的Yellow.這是一個千載難逢的揚名立萬的機會,時勢造英雄.五番精彩絕倫龍虎之爭終于在決賽現(xiàn)場2萬多名觀眾面前分出了高下,BoxeR面對最強有力的挑戰(zhàn)者,用他無比堅韌的耐力和對勝利更執(zhí)著的渴望,把那一座沉甸甸的獎杯收入懷中.然而征服對手征服觀眾征服fans并不是BoxeR唯一想做的,臺下那喜極而泣的雙親才是BoxeR心中要解開的結(jié).當初違抗父母之命,一意孤行投身游戲.此時終于修成正果可以回報家人,他們的原諒,理解和支持才能給BoxeR繼續(xù)努力的動力.這一個結(jié)打開了,另一個結(jié)卻也因此系上.BoxeR和Yellow兩位當時對職業(yè)化星際影響最大的高手糾纏不清的宿命,結(jié)怨于此.
1.08版本帶來的不僅是日益強大的Terran,還有星際replay文件的迅速推廣.小小百余K的一個rep,記載了一場游戲里的全過程.星際迷們可以通過觀看rep來研習高手的戰(zhàn)術(shù)和操作,每一個細節(jié)都可以通過rep來展現(xiàn).BoxeR的rep成了這個時候最搶手的下載熱點,不僅因為他贏的讓人信服,更是因為他的rep包含了讓人嘆為觀止的微操作和驚為天人的戰(zhàn)術(shù)思路.”BoxeR精彩rep合集”, “BoxeR戰(zhàn)術(shù)詳解”, “BoxeR操作大全”這些在網(wǎng)絡(luò)上最熱門的下載資源,影響范圍之廣,影響力之深,完全是后輩玩家難以望其項背的.而且這些東西沒有隨著時間的推移而貶值,BoxeR那觀賞性和教學(xué)啟發(fā)性集一體的rep,是每個星際迷最有價值的收藏品之一.根本無法計算世界上有多少星際玩家是因為BoxeR而選擇了Terran,因為BoxeR而轉(zhuǎn)向Terran,因為BoxeR而癡迷Terran.整整一代星際迷,都是看著他的戰(zhàn)報成長起來了.或是模仿或是比較或是學(xué)習,無論Terran, Protoss還是Zerg,他讓對手敬畏他讓同族敬仰,其他的職業(yè)星際選手們或許在某一方面出色,可是只有他就是屬于時代的偶像。
BoxeR參與電子競技的所有努力終于在2001年底第一界WCG(世界電子競技大賽)上得到了報償.全勝戰(zhàn)績從數(shù)十名來自全世界的星際高手中脫穎而出,決賽以表演式的地毯空投戰(zhàn)勝前歐洲之王ElkY取得星際項目的冠軍.全球電子競技玩家的目光在那一刻都對準了他,21歲的世界冠軍.他就是能這樣以最完美的方式打敗對手同時虜獲fans的心.比賽雖然結(jié)束了,關(guān)于世界范圍內(nèi)關(guān)于他的討論才剛剛開始.他獲得的高額獎金,他為韓國捍衛(wèi)的星際尊嚴,他舉起的國家獎牌榜冠軍,他在決賽里用的魔幻操作.不必使用低俗的炒作手段,圍繞他的話題就已經(jīng)多得說不完了.他左右了我們的視線,他撥動了我們的心弦,他帶領(lǐng)我們體會到星際最精妙的奇觀.從那一日起,BoxeR這個名字,就成為了星際當仁不讓的代名詞。
在WCG光環(huán)的輝映下,BoxeR迎來了2001 OGN SKY明星聯(lián)賽的決賽戰(zhàn)場.這已經(jīng)是他在一年中連續(xù)三次闖入該項賽事的決賽.日后這項比賽冠軍成為了職業(yè)星際界的最高榮譽.如果說WCG等于足球里的世界杯,那OGN明星聯(lián)賽就是冠軍杯.暴雪公司負責星際的制作人員從美國專程飛到韓國比賽現(xiàn)場,為的就是一睹這位把星際魅力延伸到極限大的Terran選手的表演.那是一場全世界星際迷翹首期盼的決賽,以為能為BoxeR在2001年的宏偉征程劃上一個圓滿的句號.戲劇性的一幕上演在決賽場上,BoxeR在與Protoss一等一高手Garimto的對決里,2:3不幸告負.比賽的過程和經(jīng)驗無關(guān),和水平無關(guān),和種族地圖無關(guān);勝極一時的紅人也有心緒浮躁的階段,而這次決賽也給BoxeR留下TvP不勝的心理怪圈.然而BoxeR賽后仍不忘給全場觀眾留下迷人的微笑,保持風度成為他職業(yè)生涯步入中期后另一大獲勝法寶.賽后年終盤點,BoxeR連續(xù)三界進軍決賽,創(chuàng)造了OGN歷史上至今無人超越的年度31勝10負最佳記錄。
雖然在2001 OGN SKY明星聯(lián)賽意外受挫,而且接下來的幾個月,在各項職業(yè)比賽里均不得志,頗有低潮期的表征,然而BoxeR卻在經(jīng)營自己職業(yè)生涯上找到了新的位置.幾年積累下來的人氣,讓他擁有了成員達天文數(shù)字般的fans俱樂部,他的每一步都是走在同行的前列,只有他開的先河,才有后人來過.廣告,電影,電視節(jié)目的合約象雪片一樣找上門來,他的出境率一點不比影視紅星低.一個電子競技選手要轉(zhuǎn)換成為一個倍受矚目的公眾人物,平輩選手們還在為比賽操勞時,他已經(jīng)開始出訪外國,接受高額贊助,代言商品,觸電,出唱片一系列活動.而且他不是那種因為副業(yè)荒廢主頁的人,在短暫的狀態(tài)調(diào)整后,2002年的4月他再次3:1擊敗Yellow取得首屆KPGA聯(lián)賽的冠軍.這個比賽現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展成為和OGN明星聯(lián)賽分庭抗衡的另一大聯(lián)賽.即此更加穩(wěn)固了他在KPGA(現(xiàn)更名為KeSPA,韓國職業(yè)玩家工會)排行第一的地位.
在BoxeR巨大光輝的影映下,與他同期的選手總是只能次之一等,Yellow就是其中最具悲情色彩的一位.Yellow和BoxeR本是情同手足的好朋友,共事于當時電子競技界的航空母艦IS戰(zhàn)隊,他們分別在各自的種族上都達到了最高的境界.然而殘酷的事實是在比賽中,他們常常不得不同室操戈.BoxeR的每每勝出,讓Yellow被冠以了”萬年老二”的尷尬稱號.矛盾發(fā)展的最高潮出現(xiàn)在2002 WCG的決賽階段, Yellow同樣被寄予厚望,兩位當世最頂尖人氣最旺的選手再次聚首決賽,而且這一次是世界級比賽的大舞臺!可是在16進8的淘汰賽中已經(jīng)擊敗過Yellow一次的BoxeR并沒有在決賽里給對手任何機會,冠軍來得那么急促和缺乏懸念.而回首這一年的WCG, BoxeR小組賽的跌跌碰碰或許預(yù)示了他淘汰賽階段的后發(fā)制人.那種無堅不摧的氣勢,再次讓全世界星際迷為之折服.Yellow則連續(xù)三次在重大決賽負于BoxeR,迄今為止,也沒有得到報復(fù)的機會,這也許是所有喜歡這兩位風采迷人的巨星的fans的一個美好的遺憾.
然而2002 WCG的衛(wèi)冕成功,并不能掩飾BoxeR在韓國國內(nèi)職業(yè)比賽走下坡路的不爭的事實.作為一個職業(yè)選手,職業(yè)比賽才是全部的重心所在.而且2002年的下半年,對BoxeR來說,還是一個說不完道不盡的多事之秋.一方面看著自己戰(zhàn)報成長起來的小隊友NaDa慢慢崛起,橫掃幾大聯(lián)賽,儼然成為新一界Terran小天王;另一方面在2002 OGN SKY明星聯(lián)賽里, BoxeR雖再次入圍決賽,卻不幸成為重重比賽黑幕的犧牲者.決賽接受冉冉升起的Protoss新任領(lǐng)軍人物Reach的挑戰(zhàn),1:3慘敗下來.觀眾饒有興致的討論著大公司對比賽的暗箱操作的同時,也沒有忘記BoxeR決賽逢P(guān)rotoss不勝的奇怪現(xiàn)象.賽后BoxeR憤然離開母隊IS戰(zhàn)隊,沒有哪家其他戰(zhàn)隊敢收留這位擅自出走的天王,知曉他并非池中物,能容納他的,除了這廣闊的天地,恐怕再無它處.
BoxeR不得不獨自面對職業(yè)生涯的最大危機,沒有歸屬的戰(zhàn)隊,沒有隊友來進行穩(wěn)定有效的練習,還有新賽季迫近的壓力.可是他從來不曾停止前進的腳步,他要在場內(nèi)場外都做最強者.2003年初BoxeR傳出年薪16萬美元與韓國著名的東洋糖果公司簽定合約,成立一支一個人的戰(zhàn)隊,由他自己挑選非職業(yè)選手來作陪練.職業(yè)選手跳出戰(zhàn)隊壟斷模式?挑戰(zhàn)舊的規(guī)則依舊是BoxeR的最愛.消息一經(jīng)報道,立刻在全世界星際迷范圍內(nèi)產(chǎn)生最大的反響,誰能成為BoxeR親手組建戰(zhàn)隊的成員?各路往日活躍在戰(zhàn)網(wǎng)里的業(yè)余高手都摩拳擦掌,不時也會暴出哪位玩家入了BoxeR法眼的謠傳.后來正式名單出來了,卻是幾個平日不著眼的韓國玩家,還有幾位前IS戰(zhàn)隊的無名小卒.BoxeR真的看走眼了么?一個人當老板給隊員發(fā)薪水的的戰(zhàn)隊命運如何?這些命懸一線的問題,我們最終等到的卻是BoxeR談笑間輕松代過的解答.
2002年末的波折和2003年初的沉淀,慢慢在積累著,BoxeR在等待一個暴發(fā)的機會,他從來都不會甘于人后.在第二批招募隊員后,BoxeR逐步建立起合理的戰(zhàn)隊體系,與此同時以他名字命名的網(wǎng)吧Lim Yohwan’s Dropship也投入運營.BoxeR把目光放到了更遠的將來.他要給我們更多的驚喜.甜美的收獲從2003年下半年開始,突破口是OGN舉辦的第一界戰(zhàn)隊聯(lián)賽.這界聯(lián)賽讓人們發(fā)現(xiàn)了iloveoov這個日后能一統(tǒng)江湖的奇才,而他,正是當年BoxeR從成千上萬業(yè)余玩家中挑選出來的璞玉,經(jīng)BoxeR這一雕琢,馬上煥發(fā)出驚人的光芒.iloveoov不僅為BoxeR拿下這次戰(zhàn)隊聯(lián)賽的冠軍,更將個人MVP攬入懷中.不出幾個月,此君在MBC明星聯(lián)賽中擊敗了BoxeR的老對手Yellow一舉摘桂.而另外一位要答謝BoxeR知遇之恩的是前Hanbit戰(zhàn)隊的Protoss選手Kingdom,他也在同年11月的OGN明星聯(lián)賽里擊敗了Nal_rA為BoxeR這支當初的”雜牌軍”在2003的令人瞠目結(jié)舌的表現(xiàn)來了個完美謝幕.每個決賽BoxeR都到現(xiàn)場為這些共患難的兄弟們加油,看著他在場地里氣若閑庭的架勢,每個人都從他的表情里讀出了對自己的自信和對隊友的信任.BoxeR旗下的選手和他的戰(zhàn)隊囊括了所有重大職業(yè)比賽的冠軍,而且這一切就發(fā)生在短短的一年間.
不過BoxeR的心愿還沒有完全了結(jié),到2004年初,BoxeR要去完成他最重要的一項使命.任何一個偉大的體育項目選手,都要給晚輩提供一個超越他的機會.把他的肩膀借給新人,讓他們把競技的精神發(fā)揚到新的高度.2003年至2004年跨年度的星際界盛事KT-KTF黃金聯(lián)賽,給了他這個機會.從新人組保持11全勝輕松晉級總決賽的NaDa,此前其實已經(jīng)把各種職業(yè)比賽冠軍拿到手軟了,他的職業(yè)排名剛超過BoxeR不久,成為兩年來第二個排名第一的職業(yè)星際選手;而BoxeR,從老人組里磕磕碰碰的艱難晉級總決賽,似乎已不再有當年神勇的狀態(tài),冠軍的滋味都有些生疏了.賭注里會選擇蒸蒸日上的新勢力還是英雄垂暮的堅守者?比賽其實是沒有懸念的,BoxeR從來都不是不敗的.這一場1:3的較量,本只是為NaDa的表演做陪稱.是心甘情愿的陪稱,是理所當然的陪稱,是讓人肅然起敬的陪稱.終于到了這一天,一代王者退位,新的時代來臨.
江湖中的故事永遠都不會有結(jié)局,BoxeR確實日漸遠離賽場.可是他的影響力絲毫沒有減弱半分.即使他想連續(xù)十次參加OGN明星聯(lián)賽的夢想被一幫后生小子們粉碎了,時隔一年他卻為他的戰(zhàn)隊爭取到了一年170萬美元的新合同,簽約韓國最大的電信巨頭SK Telecom公司.這個價錢比起一年前翻了10倍還多.即使他再一次止步于MBC明星聯(lián)賽的預(yù)賽階段,他相中的一批新人卻相繼亮相各大比賽,繼續(xù)有高開高走的好勢頭.即使他無法再和Yellow上演曠世驚人的大決戰(zhàn),他們?nèi)障聟s有可能相會于預(yù)賽的決賽,OGN電視臺已經(jīng)許諾,若此事真能促成,OGN將會為兩人舉辦規(guī)模最宏大的一次預(yù)賽.即使他輸?shù)谋荣愐呀?jīng)多過他贏的場次太多太多,職業(yè)排名一跌再跌,但是OGN史上最經(jīng)典戰(zhàn)局前三名,場場都是他的勝利演出,它們分別是:2001 Coca Cola OGN明星聯(lián)賽決賽第一場Yellow,2002 Panasonic OGN明星聯(lián)賽小組賽對陣Garimto和2003 Mycube OGN明星聯(lián)賽小組賽對陣Joyo.如今職業(yè)星際圈里再沒有如他一般的角色,各方諸侯割據(jù),群雄并起,新的偶像日日都在誕生,卻無人能為星際迷帶來他曾給過的伴隨我們成長的記憶.那些數(shù)不盡的翻盤表演,那些不可思議的操作表演,那些有職業(yè)風范的簽名和永遠平易近人的微笑,那些必將流芳百世的冠軍和亞軍,還有誰擁有比他更完整更豐富更絢麗的星際職業(yè)經(jīng)歷?
曾在BoxeR稱霸時代一直排名第二,號稱”一人之下,萬人之上”的TheMarine進來狀態(tài)回勇,重新打入了頂級聯(lián)賽.在采訪時被問及最想過招的對手是誰,TheMarine回答到:他沒有來.大家都知道他指的是此次痛失晉級機會的BoxeR.不過不用擔心,已經(jīng)被一所大學(xué)破格錄取的BoxeR現(xiàn)在把兵役往后又推遲了兩年,相信下一次他不會缺席和老對手的約定.他是我們星際時代空前絕后的奇跡,他一定會再回來的.
星際 OSL歷史性回顧
OSL作為全球水平最高,收視率也最高的星際職業(yè)聯(lián)賽,已經(jīng)舉辦了12屆正賽,3次KOK。歷時4年多,一代又一代的職業(yè)高手們曾經(jīng)在這個舞臺上展示自己的高超技藝,其中有我們耳熟能詳?shù)拈L青樹BOXER,YELLOW,小天王NADA,蠻荒時代的開拓者Grrrr,更有最新崛起的P族精神領(lǐng)袖Nal_rA……
下面,讓我們來看一下,自99年OSL誕生以來所有的比賽記錄,在追憶那些過去的英雄們的同時,也可以從這些數(shù)據(jù)中,了解星際這款經(jīng)典游戲的平衡性------6年不衰的根本原因!
第一個表列出該時間段內(nèi)參加比賽(僅限OGN)最多的10名選手,第二個表是勝率最高的5名選手。
Habisoft ~ 01 SKY
1 BoxeR 31/10 75.61% <-------史上最高勝率的年度戰(zhàn)績
2 Yellow 20/14 58.82%
3 Garimto 10/4 71.43%
4 Jinnam 10/11 47.62%
5 Grrrr 9/8 52.94%
6 TheMarine 8/6 57.14%
7 IntoTheRain 8/8 50.00%
8 V-Gundam 7/3 70.00%
9 [Oops]Lee 6/5 54.55%
10 PassionDori 6/8 42.86%
1 BoxeR 31/10 75.61%
2 Garimto 10/4 71.43%
3 V-Gundam 7/3 70.00%
4 BYUN 5/3 62.50%
5 Yellow 20/14 58.82%
Terran 58/38 60.42% <-----苦盡甘來
Zerg 57/80 41.61% <------Z從此陷入弱勢
Protoss 40/38 51.28%
T v Z 39 : 23
Z v P 13 : 20
P v T 15 : 19
T v T 10
Z v Z 21
P v P 5
這個人之與星際好比喬丹之與籃球,舒馬赫之與F1,貝利之與足球,這個人的名字叫---林堯奐!
其實2000年BoxeR就已經(jīng)開始展露頭角,在種族明星賽中(Game-Q舉辦,后來因為種種原因Game-Q破產(chǎn)了),BoxeR最后一戰(zhàn)擊敗Grrrr時代中二號人物HOT,幫助Terran以5:4戰(zhàn)勝Zerg,捧走了種族對抗賽的冠軍。當時仍是1.07版,這個結(jié)果出忽所有人的預(yù)料。后來Game-Q又舉辦了一個16人的明星賽,BoxeR再次力挫ChRh,奪走冠軍,開始了屬于自己的時代……
光從勝率看,Garimto似乎沒差BoxeR多少,但前者只打了后者1/3的比賽,在高密度的比賽中能夠保持如此高的勝率,尤其是在高手如林的職業(yè)聯(lián)賽里,幾乎就是mission impossible。值得一提的是,BoxeR在對Z的比賽中,勝率達到90%,以至于在國內(nèi),星際玩家都稱之為殺蟲劑……
兩個OSL的冠軍只是輝煌的一個側(cè)面,真正神化BoxeR的是他在比賽中的創(chuàng)造力,他幾乎是憑一己之力將T從雞肋變成了主宰。誠然,后來1.08版的問世對這個趨勢起了明顯的推波助瀾的作用,以至很多人都認為是版本對平衡性的修改導(dǎo)致了T的崛起。但實際上,可以肯定的是,1.08及其以后版本遠比1.07版要來的平衡,即使T是有一點點的優(yōu)勢(尤其是對Z),但這種優(yōu)勢相對與1。04時Z的優(yōu)勢而言,幾乎可以忽略不計。而且應(yīng)該注意到,BoxeR的輝煌其實早在1.07時代就已經(jīng)鑄就了,OGN舉辦的一次特殊比賽Last v1.07,邀請了BoxeR和Grrrr兩強對話,使用1.07版本,結(jié)果Boxer以無可7爭議的3:0將Grrrr打下了神壇,自己坐了上去,也為1.07版劃上了一個完美的句號.后來1.08版人族運輸機提速,更使得一直就以騷擾見長的BoxeR如魚得水,Dropship成了Boxer的商標,甚至后來他開了網(wǎng)吧也叫做Dropship。
在運輸機飛向LT每一個角落的同時,BoxeR也創(chuàng)造了大量的、以前聞所未聞的戰(zhàn)術(shù),相信后來很多的T user都是看著BoxeR的錄象成長的,這其中應(yīng)該包括Nadailoveoov等現(xiàn)在的一流職業(yè)選手。這段時間,伴隨著錄象功能的推出,是大眾星際玩家水平提高最快的階段,也大力刺激了韓國職業(yè)電子競技的發(fā)展!