從基礎(chǔ)講起,從重點(diǎn)講起!我覺得祝子這個系列的文章非常好,不管是對于javascript的入門同學(xué)還是有一定javascript經(jīng)驗(yàn)的老手都是個很好的系統(tǒng)學(xué)習(xí)資料。來自經(jīng)典的《javascript高級程序設(shè)計(jì)》。
原文出處:http://www.tkk7.com/ilovezmh/archive/2007/04/16/111098.html
一、定義類或?qū)ο?br>1.工廠方式
創(chuàng)建對象car
var oCar = new Object;
oCar.color = "red";
oCar.doors = 4;
oCar.mpg = 23;
oCar.showColor = function(){
alert(this.corlor);
};
創(chuàng)建多個car
function createCar(color, doors, mpg) {
var tempcar = new Object;
tempcar.color = color;
tempcar.doors = doors;
tempcar.mpg = mpg;
tempcar.showColor = function () {
alert(this.color)
};
return tempcar;
}
var car1 = createCar("red", 4, 23);
var car2 = createCar("blue", 3, 25);
car1.showColor(); //outputs "red"
car2.showColor(); //outputs "blue"
這個例子中,每次調(diào)用函數(shù)createCar(),都要創(chuàng)建新函數(shù)showColor(),意味著每個對象都有自己的showColor()版本,事實(shí)上,每個對象都共享了同一個函數(shù)。
有些開發(fā)者在工廠函數(shù)外定義對象的方法,然后通過屬性指向該方法,從而避開這個問題。
function showColor(){
alert(this.color);
}
function createCar(color, doors, mpg) {
var tempcar = new Object;
tempcar.color = color;
tempcar.doors = doors;
tempcar.mpg = mpg;
tempcar.showColor = showColor;
return tempcar;
}
var car1 = createCar("red", 4, 23);
var car2 = createCar("blue", 3, 25);
car1.showColor(); //outputs "red"
car2.showColor(); //outputs "blue"
從功能上講,這樣解決了重復(fù)創(chuàng)建函數(shù)對象的問題,但該函數(shù)看起來不像對象的方法。所有這些問題引發(fā)了開發(fā)者定義的構(gòu)造函數(shù)的出現(xiàn)。
2.構(gòu)造函數(shù)方法
function Car(sColor, iDoors, iMpg) {
this.color = sColor;
this.doors = iDoors;
this.mpg = iMpg;
this.showColor = function () {
alert(this.color)
};
}
var oCar1 = new Car("red", 4, 23);
var oCar2 = new Car("blue", 3, 25);
oCar1.showColor(); //outputs "red"
oCar2.showColor(); //outputs "blue"
就像工廠函數(shù),構(gòu)造函數(shù)會重復(fù)生成函數(shù),為每個對象都創(chuàng)建獨(dú)立的函數(shù)版本。不過,也可以用外部函數(shù)重寫構(gòu)造函數(shù),同樣,這么做語義上無任何意義。
3.原型方式
function Car(){
}
Car.prototype.color = "red";
Car.prototype.doors= 4;
Car.prototype.mpg= 23;
Car.prototype.showColor = function(){
alert(this.color);
}
var oCar1 = new Car();
var oCar2 = new Car();
它解決了前面兩種方式存在的兩個問題。但并不盡人意。首先,這個構(gòu)造函數(shù)沒有參數(shù)。使用原型方式時,不能通過構(gòu)造函數(shù)傳遞參數(shù)初始化屬性的值,這點(diǎn)很令人計(jì)厭,但還沒完,真正的問題出現(xiàn)在屬性指向的是對象,而不是函數(shù)時。考慮下面的例子:
function Car(){
}
Car.prototype.color = "red";
Car.prototype.doors= 4;
Car.prototype.mpg= 23;
Car.prototype.drivers = new Array("Mike","Sue");
Car.prototype.showColor = function(){
alert(this.color);
}
var oCar1 = new Car();
var oCar2 = new Car();
oCar1.drivers.push("Matt");
alert(oCar1.drivers); //outputs "Mike,Sue,Matt"
alert(oCar2.drivers); //outputs "Mike,Sue,Matt"
4.混合的構(gòu)造函數(shù)/原型方式
function Car(sColor, iDoors, iMpg) {
this.color = sColor;
this.doors = iDoors;
this.mpg = iMpg;
this.drivers = new Array("Mike", "Sue");
}
Car.prototype.showColor = function () {
alert(this.color);
};
var oCar1 = new Car("red", 4, 23);
var oCar2 = new Car("blue", 3, 25);
oCar1.drivers.push("Matt");
alert(oCar1.drivers); //outputs "Mike,Sue,Matt"
alert(oCar2.drivers); //outputs "Mike,Sue"
現(xiàn)在就更像創(chuàng)建一般對象了。所有的非函數(shù)屬性都有構(gòu)造函數(shù)中創(chuàng)建,意味著又可用構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)賦予屬性默認(rèn)值了。因?yàn)橹粍?chuàng)建showColor()函數(shù)的一個實(shí)例,所以沒有內(nèi)存浪費(fèi)。
5.動態(tài)原型方法
function Car(sColor, iDoors, iMpg) {
this.color = sColor;
this.doors = iDoors;
this.mpg = iMpg;
this.drivers = new Array("Mike", "Sue");
if (typeof Car._initialized == "undefined") {
Car.prototype.showColor = function () {
alert(this.color);
};
Car._initialized = true;
}
}
var oCar1 = new Car("red", 4, 23);
var oCar2 = new Car("blue", 3, 25);
oCar1.drivers.push("Matt");
alert(oCar1.drivers); //outputs "Mike,Sue,Matt"
alert(oCar2.drivers); //outputs "Mike,Sue"
動態(tài)原型方法的基本想法與混合的構(gòu)造函數(shù)/原型方式相同,即在構(gòu)造函數(shù)內(nèi)定義非函數(shù)屬性,而函數(shù)屬性則利用原型屬性定義。唯一的區(qū)別是賦予對象方法的位置。
6.混合工廠方式
這種方式通常是在不能應(yīng)用前一種方式時的變通方法。它的目的是創(chuàng)建假構(gòu)造函數(shù),只返回另一種對象的新實(shí)例。
function Car() {
var tempcar = new Object;
tempcar.color = "red";
tempcar.doors = 4;
tempcar.mpg = 23;
tempcar.showColor = function () {
alert(this.color)
};
return tempcar;
}
與經(jīng)典方式不同,這種方式使用new運(yùn)算符,使它看起來像真正的構(gòu)造函數(shù)。
7.采用哪種方式
如前所述,目前使用最廣泛的是混合的構(gòu)造函數(shù)/原型方式。些外,動態(tài)原型方法也很流行,在功能上與前者等價,可以采用這兩種方式中的任何一種。
二、修改對象
1.創(chuàng)建新方法
可以用prototype屬性為任何已有的類定義新方法,就像處理自己的類一樣。
例:
Array.prototype.indexOf = function(vItem){
for(var i=0;i<this.length;i++){
if(vItem == this[i]){
return i;
}
}
retunr -1;
}
最后,如果想給ECMAScript中的每個本地對象添加新方法,必須在Object對象的prototype屬性上定義它。
2.重定義已有方法
就像能給自己的類定義新方法一樣,也可重定義已有的方法。函數(shù)名只是指向函數(shù)的指針,因此可以輕易地使它指向其他函數(shù)。
如
Function.prototype.toString = function(){
return "Function code hidden";
}
function sayHi(){
alert("hi");
}
alert(sayHi.toString()); //outputs "Function code hidden"
posted on 2007-04-18 23:31
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