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網(wǎng)絡(luò)編程
歷史上的網(wǎng)絡(luò)編程都傾向于困難、復(fù)雜,而且極易出錯(cuò)。
程序員必須掌握與網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的大量細(xì)節(jié),有時(shí)甚至要對(duì)硬件有深刻的認(rèn)識(shí)。一般地,我們需要理解連網(wǎng)協(xié)議中不同的“層”(Layer)。而且對(duì)于每個(gè)連網(wǎng)庫(kù),一般都包含了數(shù)量眾多的函數(shù),分別涉及信息塊的連接、打包和拆包;這些塊的來回運(yùn)輸;以及握手等等。這是一項(xiàng)令人痛苦的工作。
但是,連網(wǎng)本身的概念并不是很難。我們想獲得位于其他地方某臺(tái)機(jī)器上的信息,并把它們移到這兒;或者相反。這與讀寫文件非常相似,只是文件存在于遠(yuǎn)程機(jī)器上,而且遠(yuǎn)程機(jī)器有權(quán)決定如何處理我們請(qǐng)求或者發(fā)送的數(shù)據(jù)。
Java最出色的一個(gè)地方就是它的“無(wú)痛苦連網(wǎng)”概念。有關(guān)連網(wǎng)的基層細(xì)節(jié)已被盡可能地提取出去,并隱藏在JVM以及Java的本機(jī)安裝系統(tǒng)里進(jìn)行控制。我們使用的編程模型是一個(gè)文件的模型;事實(shí)上,網(wǎng)絡(luò)連接(一個(gè)“套接字”)已被封裝到系統(tǒng)對(duì)象里,所以可象對(duì)其他數(shù)據(jù)流那樣采用同樣的方法調(diào)用。除此以外,在我們處理另一個(gè)連網(wǎng)問題——同時(shí)控制多個(gè)網(wǎng)絡(luò)連接——的時(shí)候,Java內(nèi)建的多線程機(jī)制也是十分方便的。
本章將用一系列易懂的例子解釋Java的連網(wǎng)支持。
15.1 機(jī)器的標(biāo)識(shí)
當(dāng)然,為了分辨來自別處的一臺(tái)機(jī)器,以及為了保證自己連接的是希望的那臺(tái)機(jī)器,必須有一種機(jī)制能獨(dú)一無(wú)二地標(biāo)識(shí)出網(wǎng)絡(luò)內(nèi)的每臺(tái)機(jī)器。早期網(wǎng)絡(luò)只解決了如何在本地網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中為機(jī)器提供唯一的名字。但Java面向的是整個(gè)因特網(wǎng),這要求用一種機(jī)制對(duì)來自世界各地的機(jī)器進(jìn)行標(biāo)識(shí)。為達(dá)到這個(gè)目的,我們采用了IP(互聯(lián)網(wǎng)地址)的概念。IP以兩種形式存在著:
(1) 大家最熟悉的DNS(域名服務(wù))形式。我自己的域名是bruceeckel.com。所以假定我在自己的域內(nèi)有一臺(tái)名為Opus的計(jì)算機(jī),它的域名就可以是Opus.bruceeckel.com。這正是大家向其他人發(fā)送電子函件時(shí)采用的名字,而且通常集成到一個(gè)萬(wàn)維網(wǎng)(WWW)地址里。
(2) 此外,亦可采用“四點(diǎn)”格式,亦即由點(diǎn)號(hào)(.)分隔的四組數(shù)字,比如202.98.32.111。
不管哪種情況,IP地址在內(nèi)部都表達(dá)成一個(gè)由32個(gè)二進(jìn)制位(bit)構(gòu)成的數(shù)字(注釋①),所以IP地址的每一組數(shù)字都不能超過255。利用由java.net提供的static InetAddress.getByName(),我們可以讓一個(gè)特定的Java對(duì)象表達(dá)上述任何一種形式的數(shù)字。結(jié)果是類型為InetAddress的一個(gè)對(duì)象,可用它構(gòu)成一個(gè)“套接字”(Socket),大家在后面會(huì)見到這一點(diǎn)。
①:這意味著最多只能得到40億左右的數(shù)字組合,全世界的人很快就會(huì)把它用光。但根據(jù)目前正在研究的新IP編址方案,它將采用128 bit的數(shù)字,這樣得到的唯一性IP地址也許在幾百年的時(shí)間里都不會(huì)用完。
作為運(yùn)用InetAddress.getByName()一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,請(qǐng)考慮假設(shè)自己有一家撥號(hào)連接因特網(wǎng)服務(wù)提供者(ISP),那么會(huì)發(fā)生什么情況。每次撥號(hào)連接的時(shí)候,都會(huì)分配得到一個(gè)臨時(shí)IP地址。但在連接期間,那個(gè)IP地址擁有與因特網(wǎng)上其他IP地址一樣的有效性。如果有人按照你的IP地址連接你的機(jī)器,他們就有可能使用在你機(jī)器上運(yùn)行的Web或者FTP服務(wù)器程序。當(dāng)然這有個(gè)前提,對(duì)方必須準(zhǔn)確地知道你目前分配到的IP。由于每次撥號(hào)連接獲得的IP都是隨機(jī)的,怎樣才能準(zhǔn)確地掌握你的IP呢?
下面這個(gè)程序利用InetAddress.getByName()來產(chǎn)生你的IP地址。為了讓它運(yùn)行起來,事先必須知道計(jì)算機(jī)的名字。該程序只在Windows 95中進(jìn)行了測(cè)試,但大家可以依次進(jìn)入自己的“開始”、“設(shè)置”、“控制面板”、“網(wǎng)絡(luò)”,然后進(jìn)入“標(biāo)識(shí)”卡片。其中,“計(jì)算機(jī)名稱”就是應(yīng)在命令行輸入的內(nèi)容。
//: WhoAmI.java
// Finds out your network address when you're
// connected to the Internet.
package c15;
import java.net.*;
public class WhoAmI {
public static void main(String[] args)
throws Exception {
if(args.length != 1) {
System.err.println(
"Usage: WhoAmI MachineName");
System.exit(1);
}
InetAddress a =
InetAddress.getByName(args[0]);
System.out.println(a);
}
} ///:~
就我自己的情況來說,機(jī)器的名字叫作“Colossus”(來自同名電影,“巨人”的意思。我在這臺(tái)機(jī)器上有一個(gè)很大的硬盤)。所以一旦連通我的ISP,就象下面這樣執(zhí)行程序:
java whoAmI Colossus
得到的結(jié)果象下面這個(gè)樣子(當(dāng)然,這個(gè)地址可能每次都是不同的):
Colossus/202.98.41.151
假如我把這個(gè)地址告訴一位朋友,他就可以立即登錄到我的個(gè)人Web服務(wù)器,只需指定目標(biāo)地址http://202.98.41.151即可(當(dāng)然,我此時(shí)不能斷線)。有些時(shí)候,這是向其他人發(fā)送信息或者在自己的Web站點(diǎn)正式出臺(tái)以前進(jìn)行測(cè)試的一種方便手段。
15.1.1 服務(wù)器和客戶機(jī)
網(wǎng)絡(luò)最基本的精神就是讓兩臺(tái)機(jī)器連接到一起,并相互“交談”或者“溝通”。一旦兩臺(tái)機(jī)器都發(fā)現(xiàn)了對(duì)方,就可以展開一次令人愉快的雙向?qū)υ挕5鼈冊(cè)鯓硬拍堋鞍l(fā)現(xiàn)”對(duì)方呢?這就象在游樂園里那樣:一臺(tái)機(jī)器不得不停留在一個(gè)地方,偵聽其他機(jī)器說:“嘿,你在哪里呢?”
“停留在一個(gè)地方”的機(jī)器叫作“服務(wù)器”(Server);到處“找人”的機(jī)器則叫作“客戶機(jī)”(Client)或者“客戶”。它們之間的區(qū)別只有在客戶機(jī)試圖同服務(wù)器連接的時(shí)候才顯得非常明顯。一旦連通,就變成了一種雙向通信,誰(shuí)來扮演服務(wù)器或者客戶機(jī)便顯得不那么重要了。
所以服務(wù)器的主要任務(wù)是偵聽建立連接的請(qǐng)求,這是由我們創(chuàng)建的特定服務(wù)器對(duì)象完成的。而客戶機(jī)的任務(wù)是試著與一臺(tái)服務(wù)器建立連接,這是由我們創(chuàng)建的特定客戶機(jī)對(duì)象完成的。一旦連接建好,那么無(wú)論在服務(wù)器端還是客戶機(jī)端,連接只是魔術(shù)般地變成了一個(gè)IO數(shù)據(jù)流對(duì)象。從這時(shí)開始,我們可以象讀寫一個(gè)普通的文件那樣對(duì)待連接。所以一旦建好連接,我們只需象第10章那樣使用自己熟悉的IO命令即可。這正是Java連網(wǎng)最方便的一個(gè)地方。
1. 在沒有網(wǎng)絡(luò)的前提下測(cè)試程序
由于多種潛在的原因,我們可能沒有一臺(tái)客戶機(jī)、服務(wù)器以及一個(gè)網(wǎng)絡(luò)來測(cè)試自己做好的程序。我們也許是在一個(gè)課堂環(huán)境中進(jìn)行練習(xí),或者寫出的是一個(gè)不十分可靠的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用,還能拿到網(wǎng)絡(luò)上去。IP的設(shè)計(jì)者注意到了這個(gè)問題,并建立了一個(gè)特殊的地址——localhost——來滿足非網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中的測(cè)試要求。在Java中產(chǎn)生這個(gè)地址最一般的做法是:
InetAddress addr = InetAddress.getByName(null);
如果向getByName()傳遞一個(gè)null(空)值,就默認(rèn)為使用localhost。我們用InetAddress對(duì)特定的機(jī)器進(jìn)行索引,而且必須在進(jìn)行進(jìn)一步的操作之前得到這個(gè)InetAddress(互聯(lián)網(wǎng)地址)。我們不可以操縱一個(gè)InetAddress的內(nèi)容(但可把它打印出來,就象下一個(gè)例子要演示的那樣)。創(chuàng)建InetAddress的唯一途徑就是那個(gè)類的static(靜態(tài))成員方法getByName()(這是最常用的)、getAllByName()或者getLocalHost()。
為得到本地主機(jī)地址,亦可向其直接傳遞字串"localhost":
InetAddress.getByName("localhost");
或者使用它的保留IP地址(四點(diǎn)形式),就象下面這樣:
InetAddress.getByName("127.0.0.1");
這三種方法得到的結(jié)果是一樣的。
15.1.2 端口:機(jī)器內(nèi)獨(dú)一無(wú)二的場(chǎng)所
有些時(shí)候,一個(gè)IP地址并不足以完整標(biāo)識(shí)一個(gè)服務(wù)器。這是由于在一臺(tái)物理性的機(jī)器中,往往運(yùn)行著多個(gè)服務(wù)器(程序)。由IP表達(dá)的每臺(tái)機(jī)器也包含了“端口”(Port)。我們?cè)O(shè)置一個(gè)客戶機(jī)或者服務(wù)器的時(shí)候,必須選擇一個(gè)無(wú)論客戶機(jī)還是服務(wù)器都認(rèn)可連接的端口。就象我們?nèi)グ輹?huì)某人時(shí),IP地址是他居住的房子,而端口是他在的那個(gè)房間。
注意端口并不是機(jī)器上一個(gè)物理上存在的場(chǎng)所,而是一種軟件抽象(主要是為了表述的方便)。客戶程序知道如何通過機(jī)器的IP地址同它連接,但怎樣才能同自己真正需要的那種服務(wù)連接呢(一般每個(gè)端口都運(yùn)行著一種服務(wù),一臺(tái)機(jī)器可能提供了多種服務(wù),比如HTTP和FTP等等)?端口編號(hào)在這里扮演了重要的角色,它是必需的一種二級(jí)定址措施。也就是說,我們請(qǐng)求一個(gè)特定的端口,便相當(dāng)于請(qǐng)求與那個(gè)端口編號(hào)關(guān)聯(lián)的服務(wù)。“報(bào)時(shí)”便是服務(wù)的一個(gè)典型例子。通常,每個(gè)服務(wù)都同一臺(tái)特定服務(wù)器機(jī)器上的一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的端口編號(hào)關(guān)聯(lián)在一起。客戶程序必須事先知道自己要求的那項(xiàng)服務(wù)的運(yùn)行端口號(hào)。
系統(tǒng)服務(wù)保留了使用端口1到端口1024的權(quán)力,所以不應(yīng)讓自己設(shè)計(jì)的服務(wù)占用這些以及其他任何已知正在使用的端口。本書的第一個(gè)例子將使用端口8080(為追憶我的第一臺(tái)機(jī)器使用的老式8位Intel 8080芯片,那是一部使用CP/M操作系統(tǒng)的機(jī)子)。
15.2 套接字
“套接字”或者“插座”(Socket)也是一種軟件形式的抽象,用于表達(dá)兩臺(tái)機(jī)器間一個(gè)連接的“終端”。針對(duì)一個(gè)特定的連接,每臺(tái)機(jī)器上都有一個(gè)“套接字”,可以想象它們之間有一條虛擬的“線纜”。線纜的每一端都插入一個(gè)“套接字”或者“插座”里。當(dāng)然,機(jī)器之間的物理性硬件以及電纜連接都是完全未知的。抽象的基本宗旨是讓我們盡可能不必知道那些細(xì)節(jié)。
在Java中,我們創(chuàng)建一個(gè)套接字,用它建立與其他機(jī)器的連接。從套接字得到的結(jié)果是一個(gè)InputStream以及OutputStream(若使用恰當(dāng)?shù)霓D(zhuǎn)換器,則分別是Reader和Writer),以便將連接作為一個(gè)IO流對(duì)象對(duì)待。有兩個(gè)基于數(shù)據(jù)流的套接字類:ServerSocket,服務(wù)器用它“偵聽”進(jìn)入的連接;以及Socket,客戶用它初始一次連接。一旦客戶(程序)申請(qǐng)建立一個(gè)套接字連接,ServerSocket就會(huì)返回(通過accept()方法)一個(gè)對(duì)應(yīng)的服務(wù)器端套接字,以便進(jìn)行直接通信。從此時(shí)起,我們就得到了真正的“套接字-套接字”連接,可以用同樣的方式對(duì)待連接的兩端,因?yàn)樗鼈儽緛砭褪窍嗤模〈藭r(shí)可以利用getInputStream()以及getOutputStream()從每個(gè)套接字產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的InputStream和OutputStream對(duì)象。這些數(shù)據(jù)流必須封裝到緩沖區(qū)內(nèi)。可按第10章介紹的方法對(duì)類進(jìn)行格式化,就象對(duì)待其他任何流對(duì)象那樣。
對(duì)于Java庫(kù)的命名機(jī)制,ServerSocket(服務(wù)器套接字)的使用無(wú)疑是容易產(chǎn)生混淆的又一個(gè)例證。大家可能認(rèn)為ServerSocket最好叫作“ServerConnector”(服務(wù)器連接器),或者其他什么名字,只是不要在其中安插一個(gè)“Socket”。也可能以為ServerSocket和Socket都應(yīng)從一些通用的基礎(chǔ)類繼承。事實(shí)上,這兩種類確實(shí)包含了幾個(gè)通用的方法,但還不夠資格把它們賦給一個(gè)通用的基礎(chǔ)類。相反,ServerSocket的主要任務(wù)是在那里耐心地等候其他機(jī)器同它連接,再返回一個(gè)實(shí)際的Socket。這正是“ServerSocket”這個(gè)命名不恰當(dāng)?shù)牡胤剑驗(yàn)樗哪繕?biāo)不是真的成為一個(gè)Socket,而是在其他人同它連接的時(shí)候產(chǎn)生一個(gè)Socket對(duì)象。
然而,ServerSocket確實(shí)會(huì)在主機(jī)上創(chuàng)建一個(gè)物理性的“服務(wù)器”或者偵聽用的套接字。這個(gè)套接字會(huì)偵聽進(jìn)入的連接,然后利用accept()方法返回一個(gè)“已建立”套接字(本地和遠(yuǎn)程端點(diǎn)均已定義)。容易混淆的地方是這兩個(gè)套接字(偵聽和已建立)都與相同的服務(wù)器套接字關(guān)聯(lián)在一起。偵聽套接字只能接收新的連接請(qǐng)求,不能接收實(shí)際的數(shù)據(jù)包。所以盡管ServerSocket對(duì)于編程并無(wú)太大的意義,但它確實(shí)是“物理性”的。
創(chuàng)建一個(gè)ServerSocket時(shí),只需為其賦予一個(gè)端口編號(hào)。不必把一個(gè)IP地址分配它,因?yàn)樗呀?jīng)在自己代表的那臺(tái)機(jī)器上了。但在創(chuàng)建一個(gè)Socket時(shí),卻必須同時(shí)賦予IP地址以及要連接的端口編號(hào)(另一方面,從ServerSocket.accept()返回的Socket已經(jīng)包含了所有這些信息)。
15.2.1 一個(gè)簡(jiǎn)單的服務(wù)器和客戶機(jī)程序
這個(gè)例子將以最簡(jiǎn)單的方式運(yùn)用套接字對(duì)服務(wù)器和客戶機(jī)進(jìn)行操作。服務(wù)器的全部工作就是等候建立一個(gè)連接,然后用那個(gè)連接產(chǎn)生的Socket創(chuàng)建一個(gè)InputStream以及一個(gè)OutputStream。在這之后,它從InputStream讀入的所有東西都會(huì)反饋給OutputStream,直到接收到行中止(END)為止,最后關(guān)閉連接。
客戶機(jī)連接與服務(wù)器的連接,然后創(chuàng)建一個(gè)OutputStream。文本行通過OutputStream發(fā)送。客戶機(jī)也會(huì)創(chuàng)建一個(gè)InputStream,用它收聽服務(wù)器說些什么(本例只不過是反饋回來的同樣的字句)。
服務(wù)器與客戶機(jī)(程序)都使用同樣的端口號(hào),而且客戶機(jī)利用本地主機(jī)地址連接位于同一臺(tái)機(jī)器中的服務(wù)器(程序),所以不必在一個(gè)物理性的網(wǎng)絡(luò)里完成測(cè)試(在某些配置環(huán)境中,可能需要同真正的網(wǎng)絡(luò)建立連接,否則程序不能工作——盡管實(shí)際并不通過那個(gè)網(wǎng)絡(luò)通信)。
下面是服務(wù)器程序:
//: JabberServer.java
// Very simple server that just
// echoes whatever the client sends.
import java.io.*;
import java.net.*;
public class JabberServer {
// Choose a port outside of the range 1-1024:
public static final int PORT = 8080;
public static void main(String[] args)
throws IOException {
ServerSocket s = new ServerSocket(PORT);
System.out.println("Started: " + s);
try {
// Blocks until a connection occurs:
Socket socket = s.accept();
try {
System.out.println(
"Connection accepted: "+ socket);
BufferedReader in =
new BufferedReader(
new InputStreamReader(
socket.getInputStream()));
// Output is automatically flushed
// by PrintWriter:
PrintWriter out =
new PrintWriter(
new BufferedWriter(
new OutputStreamWriter(
socket.getOutputStream())),true);
while (true) {
String str = in.readLine();
if (str.equals("END")) break;
System.out.println("Echoing: " + str);
out.println(str);
}
// Always close the two sockets...
} finally {
System.out.println("closing...");
socket.close();
}
} finally {
s.close();
}
}
} ///:~
可以看到,ServerSocket需要的只是一個(gè)端口編號(hào),不需要IP地址(因?yàn)樗驮谶@臺(tái)機(jī)器上運(yùn)行)。調(diào)用accept()時(shí),方法會(huì)暫時(shí)陷入停頓狀態(tài)(堵塞),直到某個(gè)客戶嘗試同它建立連接。換言之,盡管它在那里等候連接,但其他進(jìn)程仍能正常運(yùn)行(參考第14章)。建好一個(gè)連接以后,accept()就會(huì)返回一個(gè)Socket對(duì)象,它是那個(gè)連接的代表。
清除套接字的責(zé)任在這里得到了很藝術(shù)的處理。假如ServerSocket構(gòu)建器失敗,則程序簡(jiǎn)單地退出(注意必須保證ServerSocket的構(gòu)建器在失敗之后不會(huì)留下任何打開的網(wǎng)絡(luò)套接字)。針對(duì)這種情況,main()會(huì)“擲”出一個(gè)IOException違例,所以不必使用一個(gè)try塊。若ServerSocket構(gòu)建器成功執(zhí)行,則其他所有方法調(diào)用都必須到一個(gè)try-finally代碼塊里尋求保護(hù),以確保無(wú)論塊以什么方式留下,ServerSocket都能正確地關(guān)閉。
同樣的道理也適用于由accept()返回的Socket。若accept()失敗,那么我們必須保證Socket不再存在或者含有任何資源,以便不必清除它們。但假若執(zhí)行成功,則后續(xù)的語(yǔ)句必須進(jìn)入一個(gè)try-finally塊內(nèi),以保障在它們失敗的情況下,Socket仍能得到正確的清除。由于套接字使用了重要的非內(nèi)存資源,所以在這里必須特別謹(jǐn)慎,必須自己動(dòng)手將它們清除(Java中沒有提供“破壞器”來幫助我們做這件事情)。
無(wú)論ServerSocket還是由accept()產(chǎn)生的Socket都打印到System.out里。這意味著它們的toString方法會(huì)得到自動(dòng)調(diào)用。這樣便產(chǎn)生了:
ServerSocket[addr=0.0.0.0,PORT=0,localport=8080]
Socket[addr=127.0.0.1,PORT=1077,localport=8080]
大家不久就會(huì)看到它們?nèi)绾闻c客戶程序做的事情配合。
程序的下一部分看來似乎僅僅是打開文件,以便讀取和寫入,只是InputStream和OutputStream是從Socket對(duì)象創(chuàng)建的。利用兩個(gè)“轉(zhuǎn)換器”類InputStreamReader和OutputStreamWriter,InputStream和OutputStream對(duì)象已經(jīng)分別轉(zhuǎn)換成為Java 1.1的Reader和Writer對(duì)象。也可以直接使用Java1.0的InputStream和OutputStream類,但對(duì)輸出來說,使用Writer方式具有明顯的優(yōu)勢(shì)。這一優(yōu)勢(shì)是通過PrintWriter表現(xiàn)出來的,它有一個(gè)過載的構(gòu)建器,能獲取第二個(gè)參數(shù)——一個(gè)布爾值標(biāo)志,指向是否在每一次println()結(jié)束的時(shí)候自動(dòng)刷新輸出(但不適用于print()語(yǔ)句)。每次寫入了輸出內(nèi)容后(寫進(jìn)out),它的緩沖區(qū)必須刷新,使信息能正式通過網(wǎng)絡(luò)傳遞出去。對(duì)目前這個(gè)例子來說,刷新顯得尤為重要,因?yàn)榭蛻艉头?wù)器在采取下一步操作之前都要等待一行文本內(nèi)容的到達(dá)。若刷新沒有發(fā)生,那么信息不會(huì)進(jìn)入網(wǎng)絡(luò),除非緩沖區(qū)滿(溢出),這會(huì)為本例帶來許多問題。
編寫網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序時(shí),需要特別注意自動(dòng)刷新機(jī)制的使用。每次刷新緩沖區(qū)時(shí),必須創(chuàng)建和發(fā)出一個(gè)數(shù)據(jù)包(數(shù)據(jù)封)。就目前的情況來說,這正是我們所希望的,因?yàn)榧偃绨鼉?nèi)包含了還沒有發(fā)出的文本行,服務(wù)器和客戶機(jī)之間的相互“握手”就會(huì)停止。換句話說,一行的末尾就是一條消息的末尾。但在其他許多情況下,消息并不是用行分隔的,所以不如不用自動(dòng)刷新機(jī)制,而用內(nèi)建的緩沖區(qū)判決機(jī)制來決定何時(shí)發(fā)送一個(gè)數(shù)據(jù)包。這樣一來,我們可以發(fā)出較大的數(shù)據(jù)包,而且處理進(jìn)程也能加快。
注意和我們打開的幾乎所有數(shù)據(jù)流一樣,它們都要進(jìn)行緩沖處理。本章末尾有一個(gè)練習(xí),清楚展現(xiàn)了假如我們不對(duì)數(shù)據(jù)流進(jìn)行緩沖,那么會(huì)得到什么樣的后果(速度會(huì)變慢)。
無(wú)限while循環(huán)從BufferedReader in內(nèi)讀取文本行,并將信息寫入System.out,然后寫入PrintWriter.out。注意這可以是任何數(shù)據(jù)流,它們只是在表面上同網(wǎng)絡(luò)連接。
客戶程序發(fā)出包含了"END"的行后,程序會(huì)中止循環(huán),并關(guān)閉Socket。
下面是客戶程序的源碼:
//: JabberClient.java
// Very simple client that just sends
// lines to the server and reads lines
// that the server sends.
import java.net.*;
import java.io.*;
public class JabberClient {
public static void main(String[] args)
throws IOException {
// Passing null to getByName() produces the
// special "Local Loopback" IP address, for
// testing on one machine w/o a network:
InetAddress addr =
InetAddress.getByName(null);
// Alternatively, you can use
// the address or name:
// InetAddress addr =
// InetAddress.getByName("127.0.0.1");
// InetAddress addr =
// InetAddress.getByName("localhost");
System.out.println("addr = " + addr);
Socket socket =
new Socket(addr, JabberServer.PORT);
// Guard everything in a try-finally to make
// sure that the socket is closed:
try {
System.out.println("socket = " + socket);
BufferedReader in =
new BufferedReader(
new InputStreamReader(
socket.getInputStream()));
// Output is automatically flushed
// by PrintWriter:
PrintWriter out =
new PrintWriter(
new BufferedWriter(
new OutputStreamWriter(
socket.getOutputStream())),true);
for(int i = 0; i < 10; i ++) {
out.println("howdy " + i);
String str = in.readLine();
System.out.println(str);
}
out.println("END");
} finally {
System.out.println("closing...");
socket.close();
}
}
} ///:~
在main()中,大家可看到獲得本地主機(jī)IP地址的InetAddress的三種途徑:使用null,使用localhost,或者直接使用保留地址127.0.0.1。當(dāng)然,如果想通過網(wǎng)絡(luò)同一臺(tái)遠(yuǎn)程主機(jī)連接,也可以換用那臺(tái)機(jī)器的IP地址。打印出InetAddress addr后(通過對(duì)toString()方法的自動(dòng)調(diào)用),結(jié)果如下:
localhost/127.0.0.1
通過向getByName()傳遞一個(gè)null,它會(huì)默認(rèn)尋找localhost,并生成特殊的保留地址127.0.0.1。注意在名為socket的套接字創(chuàng)建時(shí),同時(shí)使用了InetAddress以及端口號(hào)。打印這樣的某個(gè)Socket對(duì)象時(shí),為了真正理解它的含義,請(qǐng)記住一次獨(dú)一無(wú)二的因特網(wǎng)連接是用下述四種數(shù)據(jù)標(biāo)識(shí)的:clientHost(客戶主機(jī))、clientPortNumber(客戶端口號(hào))、serverHost(服務(wù)主機(jī))以及serverPortNumber(服務(wù)端口號(hào))。服務(wù)程序啟動(dòng)后,會(huì)在本地主機(jī)(127.0.0.1)上建立為它分配的端口(8080)。一旦客戶程序發(fā)出請(qǐng)求,機(jī)器上下一個(gè)可用的端口就會(huì)分配給它(這種情況下是1077),這一行動(dòng)也在與服務(wù)程序相同的機(jī)器(127.0.0.1)上進(jìn)行。現(xiàn)在,為了使數(shù)據(jù)能在客戶及服務(wù)程序之間來回傳送,每一端都需要知道把數(shù)據(jù)發(fā)到哪里。所以在同一個(gè)“已知”服務(wù)程序連接的時(shí)候,客戶會(huì)發(fā)出一個(gè)“返回地址”,使服務(wù)器程序知道將自己的數(shù)據(jù)發(fā)到哪兒。我們?cè)诜?wù)器端的示范輸出中可以體會(huì)到這一情況:
Socket[addr=127.0.0.1,port=1077,localport=8080]
這意味著服務(wù)器剛才已接受了來自127.0.0.1這臺(tái)機(jī)器的端口1077的連接,同時(shí)監(jiān)聽自己的本地端口(8080)。而在客戶端:
Socket[addr=localhost/127.0.0.1,PORT=8080,localport=1077]
這意味著客戶已用自己的本地端口1077與127.0.0.1機(jī)器上的端口8080建立了 連接。
大家會(huì)注意到每次重新啟動(dòng)客戶程序的時(shí)候,本地端口的編號(hào)都會(huì)增加。這個(gè)編號(hào)從1025(剛好在系統(tǒng)保留的1-1024之外)開始,并會(huì)一直增加下去,除非我們重啟機(jī)器。若重新啟動(dòng)機(jī)器,端口號(hào)仍然會(huì)從1025開始增值(在Unix機(jī)器中,一旦超過保留的套按字范圍,數(shù)字就會(huì)再次從最小的可用數(shù)字開始)。
創(chuàng)建好Socket對(duì)象后,將其轉(zhuǎn)換成BufferedReader和PrintWriter的過程便與在服務(wù)器中相同(同樣地,兩種情況下都要從一個(gè)Socket開始)。在這里,客戶通過發(fā)出字串"howdy",并在后面跟隨一個(gè)數(shù)字,從而初始化通信。注意緩沖區(qū)必須再次刷新(這是自動(dòng)發(fā)生的,通過傳遞給PrintWriter構(gòu)建器的第二個(gè)參數(shù))。若緩沖區(qū)沒有刷新,那么整個(gè)會(huì)話(通信)都會(huì)被掛起,因?yàn)橛糜诔跏蓟摹癶owdy”永遠(yuǎn)不會(huì)發(fā)送出去(緩沖區(qū)不夠滿,不足以造成發(fā)送動(dòng)作的自動(dòng)進(jìn)行)。從服務(wù)器返回的每一行都會(huì)寫入System.out,以驗(yàn)證一切都在正常運(yùn)轉(zhuǎn)。為中止會(huì)話,需要發(fā)出一個(gè)"END"。若客戶程序簡(jiǎn)單地掛起,那么服務(wù)器會(huì)“擲”出一個(gè)違例。
大家在這里可以看到我們采用了同樣的措施來確保由Socket代表的網(wǎng)絡(luò)資源得到正確的清除,這是用一個(gè)try-finally塊實(shí)現(xiàn)的。
套接字建立了一個(gè)“專用”連接,它會(huì)一直持續(xù)到明確斷開連接為止(專用連接也可能間接性地?cái)嚅_,前提是某一端或者中間的某條鏈路出現(xiàn)故障而崩潰)。這意味著參與連接的雙方都被鎖定在通信中,而且無(wú)論是否有數(shù)據(jù)傳遞,連接都會(huì)連續(xù)處于開放狀態(tài)。從表面看,這似乎是一種合理的連網(wǎng)方式。然而,它也為網(wǎng)絡(luò)帶來了額外的開銷。本章后面會(huì)介紹進(jìn)行連網(wǎng)的另一種方式。采用那種方式,連接的建立只是暫時(shí)的。
15.3 服務(wù)多個(gè)客戶
JabberServer可以正常工作,但每次只能為一個(gè)客戶程序提供服務(wù)。在典型的服務(wù)器中,我們希望同時(shí)能處理多個(gè)客戶的請(qǐng)求。解決這個(gè)問題的關(guān)鍵就是多線程處理機(jī)制。而對(duì)于那些本身不支持多線程的語(yǔ)言,達(dá)到這個(gè)要求無(wú)疑是異常困難的。通過第14章的學(xué)習(xí),大家已經(jīng)知道Java已對(duì)多線程的處理進(jìn)行了盡可能的簡(jiǎn)化。由于Java的線程處理方式非常直接,所以讓服務(wù)器控制多名客戶并不是件難事。
最基本的方法是在服務(wù)器(程序)里創(chuàng)建單個(gè)ServerSocket,并調(diào)用accept()來等候一個(gè)新連接。一旦accept()返回,我們就取得結(jié)果獲得的Socket,并用它新建一個(gè)線程,令其只為那個(gè)特定的客戶服務(wù)。然后再調(diào)用accept(),等候下一次新的連接請(qǐng)求。
對(duì)于下面這段服務(wù)器代碼,大家可發(fā)現(xiàn)它與JabberServer.java例子非常相似,只是為一個(gè)特定的客戶提供服務(wù)的所有操作都已移入一個(gè)獨(dú)立的線程類中:
//: MultiJabberServer.java
// A server that uses multithreading to handle
// any number of clients.
import java.io.*;
import java.net.*;
class ServeOneJabber extends Thread {
private Socket socket;
private BufferedReader in;
private PrintWriter out;
public ServeOneJabber(Socket s)
throws IOException {
socket = s;
in =
new BufferedReader(
new InputStreamReader(
socket.getInputStream()));
// Enable auto-flush:
out =
new PrintWriter(
new BufferedWriter(
new OutputStreamWriter(
socket.getOutputStream())), true);
// If any of the above calls throw an
// exception, the caller is responsible for
// closing the socket. Otherwise the thread
// will close it.
start(); // Calls run()
}
public void run() {
try {
while (true) {
String str = in.readLine();
if (str.equals("END")) break;
System.out.println("Echoing: " + str);
out.println(str);
}
System.out.println("closing...");
} catch (IOException e) {
} finally {
try {
socket.close();
} catch(IOException e) {}
}
}
}
public class MultiJabberServer {
static final int PORT = 8080;
public static void main(String[] args)
throws IOException {
ServerSocket s = new ServerSocket(PORT);
System.out.println("Server Started");
try {
while(true) {
// Blocks until a connection occurs:
Socket socket = s.accept();
try {
new ServeOneJabber(socket);
} catch(IOException e) {
// If it fails, close the socket,
// otherwise the thread will close it:
socket.close();
}
}
} finally {
s.close();
}
}
} ///:~
每次有新客戶請(qǐng)求建立一個(gè)連接時(shí),ServeOneJabber線程都會(huì)取得由accept()在main()中生成的Socket對(duì)象。然后和往常一樣,它創(chuàng)建一個(gè)BufferedReader,并用Socket自動(dòng)刷新PrintWriter對(duì)象。最后,它調(diào)用Thread的特殊方法start(),令其進(jìn)行線程的初始化,然后調(diào)用run()。這里采取的操作與前例是一樣的:從套掃字讀入某些東西,然后把它原樣反饋回去,直到遇到一個(gè)特殊的"END"結(jié)束標(biāo)志為止。
同樣地,套接字的清除必須進(jìn)行謹(jǐn)慎的設(shè)計(jì)。就目前這種情況來說,套接字是在ServeOneJabber外部創(chuàng)建的,所以清除工作可以“共享”。若ServeOneJabber構(gòu)建器失敗,那么只需向調(diào)用者“擲”出一個(gè)違例即可,然后由調(diào)用者負(fù)責(zé)線程的清除。但假如構(gòu)建器成功,那么必須由ServeOneJabber對(duì)象負(fù)責(zé)線程的清除,這是在它的run()里進(jìn)行的。
請(qǐng)注意MultiJabberServer有多么簡(jiǎn)單。和以前一樣,我們創(chuàng)建一個(gè)ServerSocket,并調(diào)用accept()允許一個(gè)新連接的建立。但這一次,accept()的返回值(一個(gè)套接字)將傳遞給用于ServeOneJabber的構(gòu)建器,由它創(chuàng)建一個(gè)新線程,并對(duì)那個(gè)連接進(jìn)行控制。連接中斷后,線程便可簡(jiǎn)單地消失。
如果ServerSocket創(chuàng)建失敗,則再一次通過main()擲出違例。如果成功,則位于外層的try-finally代碼塊可以擔(dān)保正確的清除。位于內(nèi)層的try-catch塊只負(fù)責(zé)防范ServeOneJabber構(gòu)建器的失敗;若構(gòu)建器成功,則ServeOneJabber線程會(huì)將對(duì)應(yīng)的套接字關(guān)掉。
為了證實(shí)服務(wù)器代碼確實(shí)能為多名客戶提供服務(wù),下面這個(gè)程序?qū)?chuàng)建許多客戶(使用線程),并同相同的服務(wù)器建立連接。每個(gè)線程的“存在時(shí)間”都是有限的。一旦到期,就留出空間以便創(chuàng)建一個(gè)新線程。允許創(chuàng)建的線程的最大數(shù)量是由final int maxthreads決定的。大家會(huì)注意到這個(gè)值非常關(guān)鍵,因?yàn)榧偃绨阉O(shè)得很大,線程便有可能耗盡資源,并產(chǎn)生不可預(yù)知的程序錯(cuò)誤。
//: MultiJabberClient.java
// Client that tests the MultiJabberServer
// by starting up multiple clients.
import java.net.*;
import java.io.*;
class JabberClientThread extends Thread {
private Socket socket;
private BufferedReader in;
private PrintWriter out;
private static int counter = 0;
private int id = counter++;
private static int threadcount = 0;
public static int threadCount() {
return threadcount;
}
public JabberClientThread(InetAddress addr) {
System.out.println("Making client " + id);
threadcount++;
try {
socket =
new Socket(addr, MultiJabberServer.PORT);
} catch(IOException e) {
// If the creation of the socket fails,
// nothing needs to be cleaned up.
}
try {
in =
new BufferedReader(
new InputStreamReader(
socket.getInputStream()));
// Enable auto-flush:
out =
new PrintWriter(
new BufferedWriter(
new OutputStreamWriter(
socket.getOutputStream())), true);
start();
} catch(IOException e) {
// The socket should be closed on any
// failures other than the socket
// constructor:
try {
socket.close();
} catch(IOException e2) {}
}
// Otherwise the socket will be closed by
// the run() method of the thread.
}
public void run() {
try {
for(int i = 0; i < 25; i++) {
out.println("Client " + id + ": " + i);
String str = in.readLine();
System.out.println(str);
}
out.println("END");
} catch(IOException e) {
} finally {
// Always close it:
try {
socket.close();
} catch(IOException e) {}
threadcount--; // Ending this thread
}
}
}
public class MultiJabberClient {
static final int MAX_THREADS = 40;
public static void main(String[] args)
throws IOException, InterruptedException {
InetAddress addr =
InetAddress.getByName(null);
while(true) {
if(JabberClientThread.threadCount()
< MAX_THREADS)
new JabberClientThread(addr);
Thread.currentThread().sleep(100);
}
}
} ///:~
JabberClientThread構(gòu)建器獲取一個(gè)InetAddress,并用它打開一個(gè)套接字。大家可能已看出了這樣的一個(gè)套路:Socket肯定用于創(chuàng)建某種Reader以及/或者Writer(或者InputStream和/或OutputStream)對(duì)象,這是運(yùn)用Socket的唯一方式(當(dāng)然,我們可考慮編寫一、兩個(gè)類,令其自動(dòng)完成這些操作,避免大量重復(fù)的代碼編寫工作)。同樣地,start()執(zhí)行線程的初始化,并調(diào)用run()。在這里,消息發(fā)送給服務(wù)器,而來自服務(wù)器的信息則在屏幕上回顯出來。然而,線程的“存在時(shí)間”是有限的,最終都會(huì)結(jié)束。注意在套接字創(chuàng)建好以后,但在構(gòu)建器完成之前,假若構(gòu)建器失敗,套接字會(huì)被清除。否則,為套接字調(diào)用close()的責(zé)任便落到了run()方法的頭上。
threadcount跟蹤計(jì)算目前存在的JabberClientThread對(duì)象的數(shù)量。它將作為構(gòu)建器的一部分增值,并在run()退出時(shí)減值(run()退出意味著線程中止)。在MultiJabberClient.main()中,大家可以看到線程的數(shù)量會(huì)得到檢查。若數(shù)量太多,則多余的暫時(shí)不創(chuàng)建。方法隨后進(jìn)入“休眠”狀態(tài)。這樣一來,一旦部分線程最后被中止,多作的那些線程就可以創(chuàng)建了。大家可試驗(yàn)一下逐漸增大MAX_THREADS,看看對(duì)于你使用的系統(tǒng)來說,建立多少線程(連接)才會(huì)使您的系統(tǒng)資源降低到危險(xiǎn)程度。
15.4 數(shù)據(jù)報(bào)
大家迄今看到的例子使用的都是“傳輸控制協(xié)議”(TCP),亦稱作“基于數(shù)據(jù)流的套接字”。根據(jù)該協(xié)議的設(shè)計(jì)宗旨,它具有高度的可靠性,而且能保證數(shù)據(jù)順利抵達(dá)目的地。換言之,它允許重傳那些由于各種原因半路“走失”的數(shù)據(jù)。而且收到字節(jié)的順序與它們發(fā)出來時(shí)是一樣的。當(dāng)然,這種控制與可靠性需要我們付出一些代價(jià):TCP具有非常高的開銷。
還有另一種協(xié)議,名為“用戶數(shù)據(jù)報(bào)協(xié)議”(UDP),它并不刻意追求數(shù)據(jù)包會(huì)完全發(fā)送出去,也不能擔(dān)保它們抵達(dá)的順序與它們發(fā)出時(shí)一樣。我們認(rèn)為這是一種“不可靠協(xié)議”(TCP當(dāng)然是“可靠協(xié)議”)。聽起來似乎很糟,但由于它的速度快得多,所以經(jīng)常還是有用武之地的。對(duì)某些應(yīng)用來說,比如聲音信號(hào)的傳輸,如果少量數(shù)據(jù)包在半路上丟失了,那么用不著太在意,因?yàn)閭鬏數(shù)乃俣蕊@得更重要一些。大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)游戲,如Diablo,采用的也是UDP協(xié)議通信,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)通信的快慢是游戲是否流暢的決定性因素。也可以想想一臺(tái)報(bào)時(shí)服務(wù)器,如果某條消息丟失了,那么也真的不必過份緊張。另外,有些應(yīng)用也許能向服務(wù)器傳回一條UDP消息,以便以后能夠恢復(fù)。如果在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間里沒有響應(yīng),消息就會(huì)丟失。
Java對(duì)數(shù)據(jù)報(bào)的支持與它對(duì)TCP套接字的支持大致相同,但也存在一個(gè)明顯的區(qū)別。對(duì)數(shù)據(jù)報(bào)來說,我們?cè)诳蛻艉头?wù)器程序都可以放置一個(gè)DatagramSocket(數(shù)據(jù)報(bào)套接字),但與ServerSocket不同,前者不會(huì)干巴巴地等待建立一個(gè)連接的請(qǐng)求。這是由于不再存在“連接”,取而代之的是一個(gè)數(shù)據(jù)報(bào)陳列出來。另一項(xiàng)本質(zhì)的區(qū)別的是對(duì)TCP套接字來說,一旦我們建好了連接,便不再需要關(guān)心誰(shuí)向誰(shuí)“說話”——只需通過會(huì)話流來回傳送數(shù)據(jù)即可。但對(duì)數(shù)據(jù)報(bào)來說,它的數(shù)據(jù)包必須知道自己來自何處,以及打算去哪里。這意味著我們必須知道每個(gè)數(shù)據(jù)報(bào)包的這些信息,否則信息就不能正常地傳遞。
DatagramSocket用于收發(fā)數(shù)據(jù)包,而DatagramPacket包含了具體的信息。準(zhǔn)備接收一個(gè)數(shù)據(jù)報(bào)時(shí),只需提供一個(gè)緩沖區(qū),以便安置接收到的數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)包抵達(dá)時(shí),通過DatagramSocket,作為信息起源地的因特網(wǎng)地址以及端口編號(hào)會(huì)自動(dòng)得到初化。所以一個(gè)用于接收數(shù)據(jù)報(bào)的DatagramPacket構(gòu)建器是:
DatagramPacket(buf, buf.length)
其中,buf是一個(gè)字節(jié)數(shù)組。既然buf是個(gè)數(shù)組,大家可能會(huì)奇怪為什么構(gòu)建器自己不能調(diào)查出數(shù)組的長(zhǎng)度呢?實(shí)際上我也有同感,唯一能猜到的原因就是C風(fēng)格的編程使然,那里的數(shù)組不能自己告訴我們它有多大。
可以重復(fù)使用數(shù)據(jù)報(bào)的接收代碼,不必每次都建一個(gè)新的。每次用它的時(shí)候(再生),緩沖區(qū)內(nèi)的數(shù)據(jù)都會(huì)被覆蓋。
緩沖區(qū)的最大容量?jī)H受限于允許的數(shù)據(jù)報(bào)包大小,這個(gè)限制位于比64KB稍小的地方。但在許多應(yīng)用程序中,我們都寧愿它變得還要小一些,特別是在發(fā)送數(shù)據(jù)的時(shí)候。具體選擇的數(shù)據(jù)包大小取決于應(yīng)用程序的特定要求。
發(fā)出一個(gè)數(shù)據(jù)報(bào)時(shí),DatagramPacket不僅需要包含正式的數(shù)據(jù),也要包含因特網(wǎng)地址以及端口號(hào),以決定它的目的地。所以用于輸出DatagramPacket的構(gòu)建器是:
DatagramPacket(buf, length, inetAddress, port)
這一次,buf(一個(gè)字節(jié)數(shù)組)已經(jīng)包含了我們想發(fā)出的數(shù)據(jù)。length可以是buf的長(zhǎng)度,但也可以更短一些,意味著我們只想發(fā)出那么多的字節(jié)。另兩個(gè)參數(shù)分別代表數(shù)據(jù)包要到達(dá)的因特網(wǎng)地址以及目標(biāo)機(jī)器的一個(gè)目標(biāo)端口(注釋②)。
②:我們認(rèn)為TCP和UDP端口是相互獨(dú)立的。也就是說,可以在端口8080同時(shí)運(yùn)行一個(gè)TCP和UDP服務(wù)程序,兩者之間不會(huì)產(chǎn)生沖突。
大家也許認(rèn)為兩個(gè)構(gòu)建器創(chuàng)建了兩個(gè)不同的對(duì)象:一個(gè)用于接收數(shù)據(jù)報(bào),另一個(gè)用于發(fā)送它們。如果是好的面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)方案,會(huì)建議把它們創(chuàng)建成兩個(gè)不同的類,而不是具有不同的行為的一個(gè)類(具體行為取決于我們?nèi)绾螛?gòu)建對(duì)象)。這也許會(huì)成為一個(gè)嚴(yán)重的問題,但幸運(yùn)的是,DatagramPacket的使用相當(dāng)簡(jiǎn)單,我們不需要在這個(gè)問題上糾纏不清。這一點(diǎn)在下例里將有很明確的說明。該例類似于前面針對(duì)TCP套接字的MultiJabberServer和MultiJabberClient例子。多個(gè)客戶都會(huì)將數(shù)據(jù)報(bào)發(fā)給服務(wù)器,后者會(huì)將其反饋回最初發(fā)出消息的同樣的客戶。
為簡(jiǎn)化從一個(gè)String里創(chuàng)建DatagramPacket的工作(或者從DatagramPacket里創(chuàng)建String),這個(gè)例子首先用到了一個(gè)工具類,名為Dgram:
//: Dgram.java
// A utility class to convert back and forth
// Between Strings and DataGramPackets.
import java.net.*;
public class Dgram {
public static DatagramPacket toDatagram(
String s, InetAddress destIA, int destPort) {
// Deprecated in Java 1.1, but it works:
byte[] buf = new byte[s.length() + 1];
s.getBytes(0, s.length(), buf, 0);
// The correct Java 1.1 approach, but it's
// Broken (it truncates the String):
// byte[] buf = s.getBytes();
return new DatagramPacket(buf, buf.length,
destIA, destPort);
}
public static String toString(DatagramPacket p){
// The Java 1.0 approach:
// return new String(p.getData(),
// 0, 0, p.getLength());
// The Java 1.1 approach:
return
new String(p.getData(), 0, p.getLength());
}
} ///:~
Dgram的第一個(gè)方法采用一個(gè)String、一個(gè)InetAddress以及一個(gè)端口號(hào)作為自己的參數(shù),將String的內(nèi)容復(fù)制到一個(gè)字節(jié)緩沖區(qū),再將緩沖區(qū)傳遞進(jìn)入DatagramPacket構(gòu)建器,從而構(gòu)建一個(gè)DatagramPacket。注意緩沖區(qū)分配時(shí)的"+1"——這對(duì)防止截尾現(xiàn)象是非常重要的。String的getByte()方法屬于一種特殊操作,能將一個(gè)字串包含的char復(fù)制進(jìn)入一個(gè)字節(jié)緩沖。該方法現(xiàn)在已被“反對(duì)”使用;Java 1.1有一個(gè)“更好”的辦法來做這個(gè)工作,但在這里卻被當(dāng)作注釋屏蔽掉了,因?yàn)樗鼤?huì)截掉String的部分內(nèi)容。所以盡管我們?cè)贘ava 1.1下編譯該程序時(shí)會(huì)得到一條“反對(duì)”消息,但它的行為仍然是正確無(wú)誤的(這個(gè)錯(cuò)誤應(yīng)該在你讀到這里的時(shí)候修正了)。
Dgram.toString()方法同時(shí)展示了Java 1.0的方法和Java 1.1的方法(兩者是不同的,因?yàn)橛幸环N新類型的String構(gòu)建器)。
下面是用于數(shù)據(jù)報(bào)演示的服務(wù)器代碼:
//: ChatterServer.java
// A server that echoes datagrams
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
public class ChatterServer {
static final int INPORT = 1711;
private byte[] buf = new byte[1000];
private DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(buf, buf.length);
// Can listen & send on the same socket:
private DatagramSocket socket;
public ChatterServer() {
try {
socket = new DatagramSocket(INPORT);
System.out.println("Server started");
while(true) {
// Block until a datagram appears:
socket.receive(dp);
String rcvd = Dgram.toString(dp) +
", from address: " + dp.getAddress() +
", port: " + dp.getPort();
System.out.println(rcvd);
String echoString =
"Echoed: " + rcvd;
// Extract the address and port from the
// received datagram to find out where to
// send it back:
DatagramPacket echo =
Dgram.toDatagram(echoString,
dp.getAddress(), dp.getPort());
socket.send(echo);
}
} catch(SocketException e) {
System.err.println("Can't open socket");
System.exit(1);
} catch(IOException e) {
System.err.println("Communication error");
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
new ChatterServer();
}
} ///:~
ChatterServer創(chuàng)建了一個(gè)用來接收消息的DatagramSocket(數(shù)據(jù)報(bào)套接字),而不是在我們每次準(zhǔn)備接收一條新消息時(shí)都新建一個(gè)。這個(gè)單一的DatagramSocket可以重復(fù)使用。它有一個(gè)端口號(hào),因?yàn)檫@屬于服務(wù)器,客戶必須確切知道自己把數(shù)據(jù)報(bào)發(fā)到哪個(gè)地址。盡管有一個(gè)端口號(hào),但沒有為它分配因特網(wǎng)地址,因?yàn)樗婉v留在“這”臺(tái)機(jī)器內(nèi),所以知道自己的因特網(wǎng)地址是什么(目前是默認(rèn)的localhost)。在無(wú)限while循環(huán)中,套接字被告知接收數(shù)據(jù)(receive())。然后暫時(shí)掛起,直到一個(gè)數(shù)據(jù)報(bào)出現(xiàn),再把它反饋回我們希望的接收人——DatagramPacket dp——里面。數(shù)據(jù)包(Packet)會(huì)被轉(zhuǎn)換成一個(gè)字串,同時(shí)插入的還有數(shù)據(jù)包的起源因特網(wǎng)地址及套接字。這些信息會(huì)顯示出來,然后添加一個(gè)額外的字串,指出自己已從服務(wù)器反饋回來了。
大家可能會(huì)覺得有點(diǎn)兒迷惑。正如大家會(huì)看到的那樣,許多不同的因特網(wǎng)地址和端口號(hào)都可能是消息的起源地——換言之,客戶程序可能駐留在任何一臺(tái)機(jī)器里(就這一次演示來說,它們都駐留在localhost里,但每個(gè)客戶使用的端口編號(hào)是不同的)。為了將一條消息送回它真正的始發(fā)客戶,需要知道那個(gè)客戶的因特網(wǎng)地址以及端口號(hào)。幸運(yùn)的是,所有這些資料均已非常周到地封裝到發(fā)出消息的DatagramPacket內(nèi)部,所以我們要做的全部事情就是用getAddress()和getPort()把它們?nèi)〕鰜怼@眠@些資料,可以構(gòu)建DatagramPacket echo——它通過與接收用的相同的套接字發(fā)送回來。除此以外,一旦套接字發(fā)出數(shù)據(jù)報(bào),就會(huì)添加“這”臺(tái)機(jī)器的因特網(wǎng)地址及端口信息,所以當(dāng)客戶接收消息時(shí),它可以利用getAddress()和getPort()了解數(shù)據(jù)報(bào)來自何處。事實(shí)上,getAddress()和getPort()唯一不能告訴我們數(shù)據(jù)報(bào)來自何處的前提是:我們創(chuàng)建一個(gè)待發(fā)送的數(shù)據(jù)報(bào),并在正式發(fā)出之前調(diào)用了getAddress()和getPort()。到數(shù)據(jù)報(bào)正式發(fā)送的時(shí)候,這臺(tái)機(jī)器的地址以及端口才會(huì)寫入數(shù)據(jù)報(bào)。所以我們得到了運(yùn)用數(shù)據(jù)報(bào)時(shí)一項(xiàng)重要的原則:不必跟蹤一條消息的來源地!因?yàn)樗隙ū4嬖跀?shù)據(jù)報(bào)里。事實(shí)上,對(duì)程序來說,最可靠的做法是我們不要試圖跟蹤,而是無(wú)論如何都從目標(biāo)數(shù)據(jù)報(bào)里提取出地址以及端口信息(就象這里做的那樣)。
為測(cè)試服務(wù)器的運(yùn)轉(zhuǎn)是否正常,下面這程序?qū)?chuàng)建大量客戶(線程),它們都會(huì)將數(shù)據(jù)報(bào)包發(fā)給服務(wù)器,并等候服務(wù)器把它們?cè)瓨臃答伝貋怼?
//: ChatterServer.java
// A server that echoes datagrams
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
public class ChatterServer {
static final int INPORT = 1711;
private byte[] buf = new byte[1000];
private DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(buf, buf.length);
// Can listen & send on the same socket:
private DatagramSocket socket;
public ChatterServer() {
try {
socket = new DatagramSocket(INPORT);
System.out.println("Server started");
while(true) {
// Block until a datagram appears:
socket.receive(dp);
String rcvd = Dgram.toString(dp) +
", from address: " + dp.getAddress() +
", port: " + dp.getPort();
System.out.println(rcvd);
String echoString =
"Echoed: " + rcvd;
// Extract the address and port from the
// received datagram to find out where to
// send it back:
DatagramPacket echo =
Dgram.toDatagram(echoString,
dp.getAddress(), dp.getPort());
socket.send(echo);
}
} catch(SocketException e) {
System.err.println("Can't open socket");
System.exit(1);
} catch(IOException e) {
System.err.println("Communication error");
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
new ChatterServer();
}
} ///:~
ChatterClient被創(chuàng)建成一個(gè)線程(Thread),所以可以用多個(gè)客戶來“騷擾”服務(wù)器。從中可以看到,用于接收的DatagramPacket和用于ChatterServer的那個(gè)是相似的。在構(gòu)建器中,創(chuàng)建DatagramPacket時(shí)沒有附帶任何參數(shù)(自變量),因?yàn)樗恍枰鞔_指出自己位于哪個(gè)特定編號(hào)的端口里。用于這個(gè)套接字的因特網(wǎng)地址將成為“這臺(tái)機(jī)器”(比如localhost),而且會(huì)自動(dòng)分配端口編號(hào),這從輸出結(jié)果即可看出。同用于服務(wù)器的那個(gè)一樣,這個(gè)DatagramPacket將同時(shí)用于發(fā)送和接收。
hostAddress是我們想與之通信的那臺(tái)機(jī)器的因特網(wǎng)地址。在程序中,如果需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)準(zhǔn)備傳出去的DatagramPacket,那么必須知道一個(gè)準(zhǔn)確的因特網(wǎng)地址和端口號(hào)。可以肯定的是,主機(jī)必須位于一個(gè)已知的地址和端口號(hào)上,使客戶能啟動(dòng)與主機(jī)的“會(huì)話”。
每個(gè)線程都有自己獨(dú)一無(wú)二的標(biāo)識(shí)號(hào)(盡管自動(dòng)分配給線程的端口號(hào)是也會(huì)提供一個(gè)唯一的標(biāo)識(shí)符)。在run()中,我們創(chuàng)建了一個(gè)String消息,其中包含了線程的標(biāo)識(shí)編號(hào)以及該線程準(zhǔn)備發(fā)送的消息編號(hào)。我們用這個(gè)字串創(chuàng)建一個(gè)數(shù)據(jù)報(bào),發(fā)到主機(jī)上的指定地址;端口編號(hào)則直接從ChatterServer內(nèi)的一個(gè)常數(shù)取得。一旦消息發(fā)出,receive()就會(huì)暫時(shí)被“堵塞”起來,直到服務(wù)器回復(fù)了這條消息。與消息附在一起的所有信息使我們知道回到這個(gè)特定線程的東西正是從始發(fā)消息中投遞出去的。在這個(gè)例子中,盡管是一種“不可靠”協(xié)議,但仍然能夠檢查數(shù)據(jù)報(bào)是否到去過了它們?cè)撊サ牡胤剑ㄟ@在localhost和LAN環(huán)境中是成立的,但在非本地連接中卻可能出現(xiàn)一些錯(cuò)誤)。
運(yùn)行該程序時(shí),大家會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)線程都會(huì)結(jié)束。這意味著發(fā)送到服務(wù)器的每個(gè)數(shù)據(jù)報(bào)包都會(huì)回轉(zhuǎn),并反饋回正確的接收者。如果不是這樣,一個(gè)或更多的線程就會(huì)掛起并進(jìn)入“堵塞”狀態(tài),直到它們的輸入被顯露出來。
大家或許認(rèn)為將文件從一臺(tái)機(jī)器傳到另一臺(tái)的唯一正確方式是通過TCP套接字,因?yàn)樗鼈兪恰翱煽俊钡摹H欢捎跀?shù)據(jù)報(bào)的速度非常快,所以它才是一種更好的選擇。我們只需將文件分割成多個(gè)數(shù)據(jù)報(bào),并為每個(gè)包編號(hào)。接收機(jī)器會(huì)取得這些數(shù)據(jù)包,并重新“組裝”它們;一個(gè)“標(biāo)題包”會(huì)告訴機(jī)器應(yīng)該接收多少個(gè)包,以及組裝所需的另一些重要信息。如果一個(gè)包在半路“走丟”了,接收機(jī)器會(huì)返回一個(gè)數(shù)據(jù)報(bào),告訴發(fā)送者重傳。
15.5 一個(gè)Web應(yīng)用
現(xiàn)在讓我們想想如何創(chuàng)建一個(gè)應(yīng)用,令其在真實(shí)的Web環(huán)境中運(yùn)行,它將把Java的優(yōu)勢(shì)表現(xiàn)得淋漓盡致。這個(gè)應(yīng)用的一部分是在Web服務(wù)器上運(yùn)行的一個(gè)Java程序,另一部分則是一個(gè)“程序片”或“小應(yīng)用程序”(Applet),從服務(wù)器下載至瀏覽器(即“客戶”)。這個(gè)程序片從用戶那里收集信息,并將其傳回Web服務(wù)器上運(yùn)行的應(yīng)用程序。程序的任務(wù)非常簡(jiǎn)單:程序片會(huì)詢問用戶的E-mail地址,并在驗(yàn)證這個(gè)地址合格后(沒有包含空格,而且有一個(gè)@符號(hào)),將該E-mail發(fā)送給Web服務(wù)器。服務(wù)器上運(yùn)行的程序則會(huì)捕獲傳回的數(shù)據(jù),檢查一個(gè)包含了所有E-mail地址的數(shù)據(jù)文件。如果那個(gè)地址已包含在文件里,則向?yàn)g覽器反饋一條消息,說明這一情況。該消息由程序片負(fù)責(zé)顯示。若是一個(gè)新地址,則將其置入列表,并通知程序片已成功添加了電子函件地址。
若采用傳統(tǒng)方式來解決這個(gè)問題,我們要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)包含了文本字段及一個(gè)“提交”(Submit)按鈕的HTML頁(yè)。用戶可在文本字段里鍵入自己喜歡的任何內(nèi)容,并毫無(wú)阻礙地提交給服務(wù)器(在客戶端不進(jìn)行任何檢查)。提交數(shù)據(jù)的同時(shí),Web頁(yè)也會(huì)告訴服務(wù)器應(yīng)對(duì)數(shù)據(jù)采取什么樣的操作——知會(huì)“通用網(wǎng)關(guān)接口”(CGI)程序,收到這些數(shù)據(jù)后立即運(yùn)行服務(wù)器。這種CGI程序通常是用Perl或C寫的(有時(shí)也用C++,但要求服務(wù)器支持),而且必須能控制一切可能出現(xiàn)的情況。它首先會(huì)檢查數(shù)據(jù),判斷是否采用了正確的格式。若答案是否定的,則CGI程序必須創(chuàng)建一個(gè)HTML頁(yè),對(duì)遇到的問題進(jìn)行描述。這個(gè)頁(yè)會(huì)轉(zhuǎn)交給服務(wù)器,再由服務(wù)器反饋回用戶。用戶看到出錯(cuò)提示后,必須再試一遍提交,直到通過為止。若數(shù)據(jù)正確,CGI程序會(huì)打開數(shù)據(jù)文件,要么把電子函件地址加入文件,要么指出該地址已在數(shù)據(jù)文件里了。無(wú)論哪種情況,都必須格式化一個(gè)恰當(dāng)?shù)腍TML頁(yè),以便服務(wù)器返回給用戶。
作為Java程序員,上述解決問題的方法顯得非常笨拙。而且很自然地,我們希望一切工作都用Java完成。首先,我們會(huì)用一個(gè)Java程序片負(fù)責(zé)客戶端的數(shù)據(jù)有效性校驗(yàn),避免數(shù)據(jù)在服務(wù)器和客戶之間傳來傳去,浪費(fèi)時(shí)間和帶寬,同時(shí)減輕服務(wù)器額外構(gòu)建HTML頁(yè)的負(fù)擔(dān)。然后跳過Perl CGI腳本,換成在服務(wù)器上運(yùn)行一個(gè)Java應(yīng)用。事實(shí)上,我們?cè)谶@兒已完全跳過了Web服務(wù)器,僅僅需要從程序片到服務(wù)器上運(yùn)行的Java應(yīng)用之間建立一個(gè)連接即可。
正如大家不久就會(huì)體驗(yàn)到的那樣,盡管看起來非常簡(jiǎn)單,但實(shí)際上有一些意想不到的問題使局面顯得稍微有些復(fù)雜。用Java 1.1寫程序片是最理想的,但實(shí)際上卻經(jīng)常行不通。到本書寫作的時(shí)候,擁有Java 1.1能力的瀏覽器仍為數(shù)不多,而且即使這類瀏覽器現(xiàn)在非常流行,仍需考慮照顧一下那些升級(jí)緩慢的人。所以從安全的角度看,程序片代碼最好只用Java 1.0編寫。基于這一前提,我們不能用JAR文件來合并(壓縮)程序片中的.class文件。所以,我們應(yīng)盡可能減少.class文件的使用數(shù)量,以縮短下載時(shí)間。
好了,再來說說我用的Web服務(wù)器(寫這個(gè)示范程序時(shí)用的就是它)。它確實(shí)支持Java,但僅限于Java 1.0!所以服務(wù)器應(yīng)用也必須用Java 1.0編寫。
15.5.1 服務(wù)器應(yīng)用
現(xiàn)在討論一下服務(wù)器應(yīng)用(程序)的問題,我把它叫作NameCollecor(名字收集器)。假如多名用戶同時(shí)嘗試提交他們的E-mail地址,那么會(huì)發(fā)生什么情況呢?若NameCollector使用TCP/IP套接字,那么必須運(yùn)用早先介紹的多線程機(jī)制來實(shí)現(xiàn)對(duì)多個(gè)客戶的并發(fā)控制。但所有這些線程都試圖把數(shù)據(jù)寫到同一個(gè)文件里,其中保存了所有E-mail地址。這便要求我們?cè)O(shè)立一種鎖定機(jī)制,保證多個(gè)線程不會(huì)同時(shí)訪問那個(gè)文件。一個(gè)“信號(hào)機(jī)”可在這里幫助我們達(dá)到目的,但或許還有一種更簡(jiǎn)單的方式。
如果我們換用數(shù)據(jù)報(bào),就不必使用多線程了。用單個(gè)數(shù)據(jù)報(bào)即可“偵聽”進(jìn)入的所有數(shù)據(jù)報(bào)。一旦監(jiān)視到有進(jìn)入的消息,程序就會(huì)進(jìn)行適當(dāng)?shù)奶幚恚⒋饛?fù)數(shù)據(jù)作為一個(gè)數(shù)據(jù)報(bào)傳回原先發(fā)出請(qǐng)求的那名接收者。若數(shù)據(jù)報(bào)半路上丟失了,則用戶會(huì)注意到?jīng)]有答復(fù)數(shù)據(jù)傳回,所以可以重新提交請(qǐng)求。
服務(wù)器應(yīng)用收到一個(gè)數(shù)據(jù)報(bào),并對(duì)它進(jìn)行解讀的時(shí)候,必須提取出其中的電子函件地址,并檢查本機(jī)保存的數(shù)據(jù)文件,看看里面是否已經(jīng)包含了那個(gè)地址(如果沒有,則添加之)。所以我們現(xiàn)在遇到了一個(gè)新的問題。Java 1.0似乎沒有足夠的能力來方便地處理包含了電子函件地址的文件(Java 1.1則不然)。但是,用C輕易就可以解決這個(gè)問題。因此,我們?cè)谶@兒有機(jī)會(huì)學(xué)習(xí)將一個(gè)非Java程序同Java程序連接的最簡(jiǎn)便方式。程序使用的Runtime對(duì)象包含了一個(gè)名為exec()的方法,它會(huì)獨(dú)立機(jī)器上一個(gè)獨(dú)立的程序,并返回一個(gè)Process(進(jìn)程)對(duì)象。我們可以取得一個(gè)OutputStream,它同這個(gè)單獨(dú)程序的標(biāo)準(zhǔn)輸入連接在一起;并取得一個(gè)InputStream,它則同標(biāo)準(zhǔn)輸出連接到一起。要做的全部事情就是用任何語(yǔ)言寫一個(gè)程序,只要它能從標(biāo)準(zhǔn)輸入中取得自己的輸入數(shù)據(jù),并將輸出結(jié)果寫入標(biāo)準(zhǔn)輸出即可。如果有些問題不能用Java簡(jiǎn)便與快速地解決(或者想利用原有代碼,不想改寫),就可以考慮采用這種方法。亦可使用Java的“固有方法”(Native Method),但那要求更多的技巧,大家可以參考一下附錄A。
1. C程序
這個(gè)非Java應(yīng)用是用C寫成,因?yàn)镴ava不適合作CGI編程;起碼啟動(dòng)的時(shí)間不能讓人滿意。它的任務(wù)是管理電子函件(E-mail)地址的一個(gè)列表。標(biāo)準(zhǔn)輸入會(huì)接受一個(gè)E-mail地址,程序會(huì)檢查列表中的名字,判斷是否存在那個(gè)地址。若不存在,就將其加入,并報(bào)告操作成功。但假如名字已在列表里了,就需要指出這一點(diǎn),避免重復(fù)加入。大家不必?fù)?dān)心自己不能完全理解下列代碼的含義。它僅僅是一個(gè)演示程序,告訴你如何用其他語(yǔ)言寫一個(gè)程序,并從Java中調(diào)用它。在這里具體采用何種語(yǔ)言并不重要,只要能夠從標(biāo)準(zhǔn)輸入中讀取數(shù)據(jù),并能寫入標(biāo)準(zhǔn)輸出即可。
//: Listmgr.c
// Used by NameCollector.java to manage
// the email list file on the server
#include
#include
#include
#define BSIZE 250
int alreadyInList(FILE* list, char* name) {
char lbuf[BSIZE];
// Go to the beginning of the list:
fseek(list, 0, SEEK_SET);
// Read each line in the list:
while(fgets(lbuf, BSIZE, list)) {
// Strip off the newline:
char * newline = strchr(lbuf, '\n');
if(newline != 0)
*newline = '\0';
if(strcmp(lbuf, name) == 0)
return 1;
}
return 0;
}
int main() {
char buf[BSIZE];
FILE* list = fopen("emlist.txt", "a+t");
if(list == 0) {
perror("could not open emlist.txt");
exit(1);
}
while(1) {
gets(buf); /* From stdin */
if(alreadyInList(list, buf)) {
printf("Already in list: %s", buf);
fflush(stdout);
}
else {
fseek(list, 0, SEEK_END);
fprintf(list, "%s\n", buf);
fflush(list);
printf("%s added to list", buf);
fflush(stdout);
}
}
} ///:~
該程序假設(shè)C編譯器能接受'//'樣式注釋(許多編譯器都能,亦可換用一個(gè)C++編譯器來編譯這個(gè)程序)。如果你的編譯器不能接受,則簡(jiǎn)單地將那些注釋刪掉即可。
文件中的第一個(gè)函數(shù)檢查我們作為第二個(gè)參數(shù)(指向一個(gè)char的指針)傳遞給它的名字是否已在文件中。在這兒,我們將文件作為一個(gè)FILE指針傳遞,它指向一個(gè)已打開的文件(文件是在main()中打開的)。函數(shù)fseek()在文件中遍歷;我們?cè)谶@兒用它移至文件開頭。fgets()從文件list中讀入一行內(nèi)容,并將其置入緩沖區(qū)lbuf——不會(huì)超過規(guī)定的緩沖區(qū)長(zhǎng)度BSIZE。所有這些工作都在一個(gè)while循環(huán)中進(jìn)行,所以文件中的每一行都會(huì)讀入。接下來,用strchr()找到新行字符,以便將其刪掉。最后,用strcmp()比較我們傳遞給函數(shù)的名字與文件中的當(dāng)前行。若找到一致的內(nèi)容,strcmp()會(huì)返回0。函數(shù)隨后會(huì)退出,并返回一個(gè)1,指出該名字已經(jīng)在文件里了(注意這個(gè)函數(shù)找到相符內(nèi)容后會(huì)立即返回,不會(huì)把時(shí)間浪費(fèi)在檢查列表剩余內(nèi)容的上面)。如果找遍列表都沒有發(fā)現(xiàn)相符的內(nèi)容,則函數(shù)返回0。
在main()中,我們用fopen()打開文件。第一個(gè)參數(shù)是文件名,第二個(gè)是打開文件的方式;a+表示“追加”,以及“打開”(或“創(chuàng)建”,假若文件尚不存在),以便到文件的末尾進(jìn)行更新。fopen()函數(shù)返回的是一個(gè)FILE指針;若為0,表示打開操作失敗。此時(shí)需要用perror()打印一條出錯(cuò)提示消息,并用exit()中止程序運(yùn)行。
如果文件成功打開,程序就會(huì)進(jìn)入一個(gè)無(wú)限循環(huán)。調(diào)用gets(buf)的函數(shù)會(huì)從標(biāo)準(zhǔn)輸入中取出一行(記住標(biāo)準(zhǔn)輸入會(huì)與Java程序連接到一起),并將其置入緩沖區(qū)buf中。緩沖區(qū)的內(nèi)容隨后會(huì)簡(jiǎn)單地傳遞給alreadyInList()函數(shù),如內(nèi)容已在列表中,printf()就會(huì)將那條消息發(fā)給標(biāo)準(zhǔn)輸出(Java程序正在監(jiān)視它)。fflush()用于對(duì)輸出緩沖區(qū)進(jìn)行刷新。
如果名字不在列表中,就用fseek()移到列表末尾,并用fprintf()將名字“打印”到列表末尾。隨后,用printf()指出名字已成功加入列表(同樣需要刷新標(biāo)準(zhǔn)輸出),無(wú)限循環(huán)返回,繼續(xù)等候一個(gè)新名字的進(jìn)入。
記住一般不能先在自己的計(jì)算機(jī)上編譯此程序,再把編譯好的內(nèi)容上載到Web服務(wù)器,因?yàn)槟桥_(tái)機(jī)器使用的可能是不同類的處理器和操作系統(tǒng)。例如,我的Web服務(wù)器安裝的是Intel的CPU,但操作系統(tǒng)是Linux,所以必須先下載源碼,再用遠(yuǎn)程命令(通過telnet)指揮Linux自帶的C編譯器,令其在服務(wù)器端編譯好程序。
2. Java程序
這個(gè)程序先啟動(dòng)上述的C程序,再建立必要的連接,以便同它“交談”。隨后,它創(chuàng)建一個(gè)數(shù)據(jù)報(bào)套接字,用它“監(jiān)視”或者“偵聽”來自程序片的數(shù)據(jù)報(bào)包。
//: NameCollector.java
// Extracts email names from datagrams and stores
// them inside a file, using Java 1.02.
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
public class NameCollector {
final static int COLLECTOR_PORT = 8080;
final static int BUFFER_SIZE = 1000;
byte[] buf = new byte[BUFFER_SIZE];
DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(buf, buf.length);
// Can listen & send on the same socket:
DatagramSocket socket;
Process listmgr;
PrintStream nameList;
DataInputStream addResult;
public NameCollector() {
try {
listmgr =
Runtime.getRuntime().exec("listmgr.exe");
nameList = new PrintStream(
new BufferedOutputStream(
listmgr.getOutputStream()));
addResult = new DataInputStream(
new BufferedInputStream(
listmgr.getInputStream()));
} catch(IOException e) {
System.err.println(
"Cannot start listmgr.exe");
System.exit(1);
}
try {
socket =
new DatagramSocket(COLLECTOR_PORT);
System.out.println(
"NameCollector Server started");
while(true) {
// Block until a datagram appears:
socket.receive(dp);
String rcvd = new String(dp.getData(),
0, 0, dp.getLength());
// Send to listmgr.exe standard input:
nameList.println(rcvd.trim());
nameList.flush();
byte[] resultBuf = new byte[BUFFER_SIZE];
int byteCount =
addResult.read(resultBuf);
if(byteCount != -1) {
String result =
new String(resultBuf, 0).trim();
// Extract the address and port from
// the received datagram to find out
// where to send the reply:
InetAddress senderAddress =
dp.getAddress();
int senderPort = dp.getPort();
byte[] echoBuf = new byte[BUFFER_SIZE];
result.getBytes(
0, byteCount, echoBuf, 0);
DatagramPacket echo =
new DatagramPacket(
echoBuf, echoBuf.length,
senderAddress, senderPort);
socket.send(echo);
}
else
System.out.println(
"Unexpected lack of result from " +
"listmgr.exe");
}
} catch(SocketException e) {
System.err.println("Can't open socket");
System.exit(1);
} catch(IOException e) {
System.err.println("Communication error");
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
new NameCollector();
}
} ///:~
NameCollector中的第一個(gè)定義應(yīng)該是大家所熟悉的:選定端口,創(chuàng)建一個(gè)數(shù)據(jù)報(bào)包,然后創(chuàng)建指向一個(gè)DatagramSocket的句柄。接下來的三個(gè)定義負(fù)責(zé)與C程序的連接:一個(gè)Process對(duì)象是C程序由Java程序啟動(dòng)之后返回的,而且那個(gè)Process對(duì)象產(chǎn)生了InputStream和OutputStream,分別代表C程序的標(biāo)準(zhǔn)輸出和標(biāo)準(zhǔn)輸入。和Java IO一樣,它們理所當(dāng)然地需要“封裝”起來,所以我們最后得到的是一個(gè)PrintStream和DataInputStream。
這個(gè)程序的所有工作都是在構(gòu)建器內(nèi)進(jìn)行的。為啟動(dòng)C程序,需要取得當(dāng)前的Runtime對(duì)象。我們用它調(diào)用exec(),再由后者返回Process對(duì)象。在Process對(duì)象中,大家可看到通過一簡(jiǎn)單的調(diào)用即可生成數(shù)據(jù)流:getOutputStream()和getInputStream()。從這個(gè)時(shí)候開始,我們需要考慮的全部事情就是將數(shù)據(jù)傳給數(shù)據(jù)流nameList,并從addResult中取得結(jié)果。
和往常一樣,我們將DatagramSocket同一個(gè)端口連接到一起。在無(wú)限while循環(huán)中,程序會(huì)調(diào)用receive()——除非一個(gè)數(shù)據(jù)報(bào)到來,否則receive()會(huì)一起處于“堵塞”狀態(tài)。數(shù)據(jù)報(bào)出現(xiàn)以后,它的內(nèi)容會(huì)提取到String rcvd里。我們首先將該字串兩頭的空格剔除(trim),再將其發(fā)給C程序。如下所示:
nameList.println(rcvd.trim());
之所以能這樣編碼,是因?yàn)镴ava的exec()允許我們?cè)L問任何可執(zhí)行模塊,只要它能從標(biāo)準(zhǔn)輸入中讀,并能向標(biāo)準(zhǔn)輸出中寫。還有另一些方式可與非Java代碼“交談”,這將在附錄A中討論。
從C程序中捕獲結(jié)果就顯得稍微麻煩一些。我們必須調(diào)用read(),并提供一個(gè)緩沖區(qū),以便保存結(jié)果。read()的返回值是來自C程序的字節(jié)數(shù)。若這個(gè)值為-1,意味著某個(gè)地方出現(xiàn)了問題。否則,我們就將resultBuf(結(jié)果緩沖區(qū))轉(zhuǎn)換成一個(gè)字串,然后同樣清除多余的空格。隨后,這個(gè)字串會(huì)象往常一樣進(jìn)入一個(gè)DatagramPacket,并傳回當(dāng)初發(fā)出請(qǐng)求的那個(gè)同樣的地址。注意發(fā)送方的地址也是我們接收到的DatagramPacket的一部分。
記住盡管C程序必須在Web服務(wù)器上編譯,但Java程序的編譯場(chǎng)所可以是任意的。這是由于不管使用的是什么硬件平臺(tái)和操作系統(tǒng),編譯得到的字節(jié)碼都是一樣的。就就是Java的“跨平臺(tái)”兼容能力。
15.5.2 NameSender程序片
正如早先指出的那樣,程序片必須用Java 1.0編寫,使其能與絕大多數(shù)的瀏覽器適應(yīng)。也正是由于這個(gè)原因,我們產(chǎn)生的類數(shù)量應(yīng)盡可能地少。所以我們?cè)谶@兒不考慮使用前面設(shè)計(jì)好的Dgram類,而將數(shù)據(jù)報(bào)的所有維護(hù)工作都轉(zhuǎn)到代碼行中進(jìn)行。此外,程序片要用一個(gè)線程監(jiān)視由服務(wù)器傳回的響應(yīng)信息,而非實(shí)現(xiàn)Runnable接口,用集成到程序片的一個(gè)獨(dú)立線程來做這件事情。當(dāng)然,這樣做對(duì)代碼的可讀性不利,但卻能產(chǎn)生一個(gè)單類(以及單個(gè)服務(wù)器請(qǐng)求)程序片:
//: NameSender.java
// An applet that sends an email address
// as a datagram, using Java 1.02.
import java.awt.*;
import java.applet.*;
import java.net.*;
import java.io.*;
public class NameSender extends Applet
implements Runnable {
private Thread pl = null;
private Button send = new Button(
"Add email address to mailing list");
private TextField t = new TextField(
"type your email address here", 40);
private String str = new String();
private Label
l = new Label(), l2 = new Label();
private DatagramSocket s;
private InetAddress hostAddress;
private byte[] buf =
new byte[NameCollector.BUFFER_SIZE];
private DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(buf, buf.length);
private int vcount = 0;
public void init() {
setLayout(new BorderLayout());
Panel p = new Panel();
p.setLayout(new GridLayout(2, 1));
p.add(t);
p.add(send);
add("North", p);
Panel labels = new Panel();
labels.setLayout(new GridLayout(2, 1));
labels.add(l);
labels.add(l2);
add("Center", labels);
try {
// Auto-assign port number:
s = new DatagramSocket();
hostAddress = InetAddress.getByName(
getCodeBase().getHost());
} catch(UnknownHostException e) {
l.setText("Cannot find host");
} catch(SocketException e) {
l.setText("Can't open socket");
}
l.setText("Ready to send your email address");
}
public boolean action (Event evt, Object arg) {
if(evt.target.equals(send)) {
if(pl != null) {
// pl.stop(); Deprecated in Java 1.2
Thread remove = pl;
pl = null;
remove.interrupt();
}
l2.setText("");
// Check for errors in email name:
str = t.getText().toLowerCase().trim();
if(str.indexOf(' ') != -1) {
l.setText("Spaces not allowed in name");
return true;
}
if(str.indexOf(',') != -1) {
l.setText("Commas not allowed in name");
return true;
}
if(str.indexOf('@') == -1) {
l.setText("Name must include '@'");
l2.setText("");
return true;
}
if(str.indexOf('@') == 0) {
l.setText("Name must preceed '@'");
l2.setText("");
return true;
}
String end =
str.substring(str.indexOf('@'));
if(end.indexOf('.') == -1) {
l.setText("Portion after '@' must " +
"have an extension, such as '.com'");
l2.setText("");
return true;
}
// Everything's OK, so send the name. Get a
// fresh buffer, so it's zeroed. For some
// reason you must use a fixed size rather
// than calculating the size dynamically:
byte[] sbuf =
new byte[NameCollector.BUFFER_SIZE];
str.getBytes(0, str.length(), sbuf, 0);
DatagramPacket toSend =
new DatagramPacket(
sbuf, 100, hostAddress,
NameCollector.COLLECTOR_PORT);
try {
s.send(toSend);
} catch(Exception e) {
l.setText("Couldn't send datagram");
return true;
}
l.setText("Sent: " + str);
send.setLabel("Re-send");
pl = new Thread(this);
pl.start();
l2.setText(
"Waiting for verification " + ++vcount);
}
else return super.action(evt, arg);
return true;
}
// The thread portion of the applet watches for
// the reply to come back from the server:
public void run() {
try {
s.receive(dp);
} catch(Exception e) {
l2.setText("Couldn't receive datagram");
return;
}
l2.setText(new String(dp.getData(),
0, 0, dp.getLength()));
}
} ///:~
程序片的UI(用戶界面)非常簡(jiǎn)單。它包含了一個(gè)TestField(文本字段),以便我們鍵入一個(gè)電子函件地址;以及一個(gè)Button(按鈕),用于將地址發(fā)給服務(wù)器。兩個(gè)Label(標(biāo)簽)用于向用戶報(bào)告狀態(tài)信息。
到現(xiàn)在為止,大家已能判斷出DatagramSocket、InetAddress、緩沖區(qū)以及DatagramPacket都屬于網(wǎng)絡(luò)連接中比較麻煩的部分。最后,大家可看到run()方法實(shí)現(xiàn)了線程部分,使程序片能夠“偵聽”由服務(wù)器傳回的響應(yīng)信息。
init()方法用大家熟悉的布局工具設(shè)置GUI,然后創(chuàng)建DatagramSocket,它將同時(shí)用于數(shù)據(jù)報(bào)的收發(fā)。
action()方法只負(fù)責(zé)監(jiān)視我們是否按下了“發(fā)送”(send)按鈕。記住,我們已被限制在Java 1.0上面,所以不能再用較靈活的內(nèi)部類了。按鈕按下以后,采取的第一項(xiàng)行動(dòng)便是檢查線程pl,看看它是否為null(空)。如果不為null,表明有一個(gè)活動(dòng)線程正在運(yùn)行。消息首次發(fā)出時(shí),會(huì)啟動(dòng)一個(gè)新線程,用它監(jiān)視來自服務(wù)器的回應(yīng)。所以假若有個(gè)線程正在運(yùn)行,就意味著這并非用戶第一次發(fā)送消息。pl句柄被設(shè)為null,同時(shí)中止原來的監(jiān)視者(這是最合理的一種做法,因?yàn)閟top()已被Java 1.2“反對(duì)”,這在前一章已解釋過了)。
無(wú)論這是否按鈕被第一次按下,I2中的文字都會(huì)清除。
下一組語(yǔ)句將檢查E-mail名字是否合格。String.indexOf()方法的作用是搜索其中的非法字符。如果找到一個(gè),就把情況報(bào)告給用戶。注意進(jìn)行所有這些工作時(shí),都不必涉及網(wǎng)絡(luò)通信,所以速度非常快,而且不會(huì)影響帶寬和服務(wù)器的性能。
名字校驗(yàn)通過以后,它會(huì)打包到一個(gè)數(shù)據(jù)報(bào)里,然后采用與前面那個(gè)數(shù)據(jù)報(bào)示例一樣的方式發(fā)到主機(jī)地址和端口編號(hào)。第一個(gè)標(biāo)簽會(huì)發(fā)生變化,指出已成功發(fā)送出去。而且按鈕上的文字也會(huì)改變,變成“重發(fā)”(resend)。這時(shí)會(huì)啟動(dòng)線程,第二個(gè)標(biāo)簽則會(huì)告訴我們程序片正在等候來自服務(wù)器的回應(yīng)。
線程的run()方法會(huì)利用NameSender中包含的DatagramSocket來接收數(shù)據(jù)(receive()),除非出現(xiàn)來自服務(wù)器的數(shù)據(jù)報(bào)包,否則receive()會(huì)暫時(shí)處于“堵塞”或者“暫停”狀態(tài)。結(jié)果得到的數(shù)據(jù)包會(huì)放進(jìn)NameSender的DatagramPacketdp中。數(shù)據(jù)會(huì)從包中提取出來,并置入NameSender的第二個(gè)標(biāo)簽。隨后,線程的執(zhí)行將中斷,成為一個(gè)“死”線程。若某段時(shí)間里沒有收到來自服務(wù)器的回應(yīng),用戶可能變得不耐煩,再次按下按鈕。這樣做會(huì)中斷當(dāng)前線程(數(shù)據(jù)發(fā)出以后,會(huì)再建一個(gè)新的)。由于用一個(gè)線程來監(jiān)視回應(yīng)數(shù)據(jù),所以用戶在監(jiān)視期間仍然可以自由使用UI。
1. Web頁(yè)
當(dāng)然,程序片必須放到一個(gè)Web頁(yè)里。下面列出完整的Web頁(yè)源碼;稍微研究一下就可看出,我用它從自己開辦的郵寄列表(Mailling List)里自動(dòng)收集名字。
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程序片標(biāo)記(