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    隨筆-31  評(píng)論-257  文章-0  trackbacks-0
    發(fā)現(xiàn)一篇好文,介紹AS3中常見(jiàn)的位運(yùn)算技巧的。小弟勉強(qiáng)翻譯一下,有錯(cuò)誤還請(qǐng)指正。原文在這里

    在AS3中位操作是非常快的,這里列出一些可以加快某些計(jì)算速度的代碼片段集合。我不會(huì)解釋什么是位運(yùn)算符,也不會(huì)解釋怎么使用他們,只能告訴大家如果想清楚其中的原理這里有一篇極好的文章在gamedev.net上叫做 ‘Bitwise Operation in C' .

    如果你知道任何下邊沒(méi)有列出來(lái)的不錯(cuò)的技巧,請(qǐng)留下個(gè)評(píng)論或者給我發(fā)個(gè)郵件。所有這些都是基于AS3的

    [b]左位移幾就相當(dāng)于乘以2的幾次方[/b]( Left bit shifting to multiply by any power of two )

    大約快了300%
    [code]
    x = x * 2;
    x = x * 64;
    //相當(dāng)于:
    x = x << 1;
    x = x << 6;
    [/code]
    [b]右位移幾就相當(dāng)于除以2的幾次方[/b](Right bit shifting to divide by any power of two)
    大約快了350%
    [code]
    x = x / 2;
    x = x / 64;
    //相當(dāng)于:
    x = x >> 1;
    x = x >> 6;
    [/code]
    [b]Number 到 integer(整數(shù))轉(zhuǎn)換[/b]

    在AS3中使用int(x)快了10% 。盡管如此位操作版本在AS2中工作的更好
    [code]
    x = int(1.232)
    //相當(dāng)于:
    x = 1.232 >> 0;
    [/code]
    [b]提取顏色組成成分[/b]

    不完全是個(gè)技巧,是正常的方法 (Not really a trick, but the regular way of extracting values using bit masking and shifting.)
    [code]
    //24bit
    var color:uint = 0x336699;
    var r:uint = color >> 16;
    var g:uint = color >> 8 & 0xFF;
    var b:uint = color & 0xFF;
    //32bit
    var color:uint = 0xff336699;
    var a:uint = color >>> 24;
    var r:uint = color >>> 16 & 0xFF;
    var g:uint = color >>> 8 & 0xFF;
    var b:uint = color & 0xFF;
    [/code]
    [b]合并顏色組成成分[/b]

    替換值到正確位置并組合他們 (‘Shift up’ the values into the correct position and combine them.)
    [code]
    //24bit
    var r:uint = 0x33;
    var g:uint = 0x66;
    var b:uint = 0x99;
    var color:uint = r << 16 | g << 8 | b;
    //32bit
    var a:uint = 0xff;
    var r:uint = 0x33;
    var g:uint = 0x66;
    var b:uint = 0x99;
    var color:uint = a << 24 | r << 16 | g << 8 | b;
    [/code]
    [b]使用異或運(yùn)算交換整數(shù)而不需要用臨時(shí)變量[/b]

    很可愛(ài)的技巧, 在本頁(yè)頂端的鏈接里有詳細(xì)的解釋 ,這里快了 20%
    [code]
    var t:int = a;
    a = b;
    b = t;
    //相當(dāng)于:
    a ^= b;
    b ^= a;
    a ^= b;
    [/code]
    [b]自增/自減(Increment/decrement)[b]

    這個(gè)比以前的慢不少,但卻是個(gè)模糊你代碼的好方法;-)
    [code]
    i = -~i; // i++
    i = ~-i; // i--
    [/code]
    [b]取反[/b](Sign flipping using NOT or XOR)

    另人奇怪的是這個(gè)居然快了300%!
    [code]
    i = -i;
    //相當(dāng)于:
    i = ~i + 1;
    //或者
    i = (i ^ -1) + 1;
    [/code]
    [b]使用bitwise AND快速取模[/b] (Fast modulo operation using bitwise AND)

    如果除數(shù)是2的次方,取模操作可以這樣做:

    模數(shù)= 分子 & (除數(shù) - 1);

    這里大約快了600%
    [code]
    x = 131 % 4;
    //相當(dāng)于:
    x = 131 & (4 - 1);
    [/code]
    [b]檢查是否為偶數(shù)[/b](Check if an integer is even/uneven using bitwise AND)

    這里快了 600%
    [code]
    isEven = (i % 2) == 0;
    //相當(dāng)于:
    isEven = (i & 1) == 0;
    [/code]
    [b]絕對(duì)值[/b]

    忘記 Math.abs()吧 (Forget Math.abs() for time critical code.)

    version 1 比 Math.abs() 快了2500% ,version 2 居然比 version 1 又快了20% !
    [code]
    //version 1
    i = x < 0 ? -x : x;
    //version 2
    i = (x ^ (x >> 31)) - (x >> 31);
    [/code]


    posted on 2008-07-29 14:14 姜大叔 閱讀(311) 評(píng)論(0)  編輯  收藏 所屬分類(lèi): Flash/Flex
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