摘要: 手機游戲,有在MTK(國產山寨機)上用C開發的,有在一般手機上用J2me(java的便攜設備版本)開發的,有用C++在塞班上開發的,還有Iphone上、Ophone上、黑莓上的等。
入行以來做過MTK上和J2me平臺的開發,也接觸過一些別的平臺上的開發資料。
在我認識的同行里,大多是本來就是玩家,然后升級成為開發者。都是憑著一腔對游戲的熱情,那份最初對游戲的感動一直走下來。我也是一樣,雖然路漫漫而修遠兮,對游戲的熱愛支撐我走到現在。
下面進入正題。 閱讀全文
摘要: 因為微軟的文本txt默認可以保存的編碼格式有
UTF-8
Unicode big endian
Unicode
還有ANSI四種
那么就先實現這四個吧
使用起來很方便
調用該類的靜態方法readFile,參數給出文件的相對路徑和想要的緩沖區空間模式(FILE_SIZE_SMALL, FILE_SIZE_NORMAL,
FILE_SIZE_BIG, FILE_SIZE_MAX)就可以以字符串的形式得到那個文本文件里面的內容了
下面上源代碼 閱讀全文
摘要: 使用很方便的一個j2me的RMS使用類 閱讀全文
摘要: 如何去編寫自己的手機游戲模擬器呢?
對于一個程序員來說,修改幾行代碼之后,等待它運行起來看效果時的編譯等待時間顯得特別漫長,而來回修改運行調試的無盡的等待應該算最操蛋事情了。而開發j2me游戲那頻繁的編譯混淆以及導出jar包令之前說的操蛋事更加突出。而操蛋加操蛋的就是那既啟動速度很慢而按鍵響應很爛且調試功能很差的種多不同機型的模擬器。通過用j2se代碼去模擬實現j2me的API函數也許我們可以使得手機上的java程序得到加速甚至不再操蛋。想要一個加速的、方便調試的、生成版本快速的、與機型無關的獨立的模擬器?那么這篇文章將賜予你這個模擬器然后把你從繁瑣的編譯導出中解救出來~ 閱讀全文