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    Feeling

        三人行,必有我?guī)熝?/p>

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    2008年7月4日 #

         摘要: 很多網(wǎng)上下載的PDF文件都包含各種形式的水印,本文主要闡述如何使用易轉(zhuǎn)換一鍵刪除PDF文件中的各種圖片水印和文字水印  閱讀全文
    posted @ 2021-03-09 20:29 三人行,必有我?guī)熝?閱讀(437) | 評論 (0)編輯 收藏

    Spark源代碼下載地址: http://spark.apache.org/downloads.html

    下載后,直接用 Scala IDE 通過已存在的項目導入到Eclipse workspace中去,然后Eclipse會自動進行編譯。第一次編譯會報很多錯誤,不過總的來說,導致編譯錯誤的源頭有三個:
    1、Scala編譯器版本錯誤
    2、Eclipse Maven插件不能自動識別spark project的一些pom,報Plugin execution not covered by lifecycle configuration異常
    3、一些項目,maven會自動生成scala和java文件,但是這些自動生成的代碼文件沒有配置在eclipse項目的classpath里。

    針對第一種錯誤,比較簡單,對于每個scala項目,右鍵屬性選擇spark對應(yīng)的scala編譯器版本。



    當然spark代碼里的項目有幾十個,只能手工一個個設(shè)置了,比較傻,沒辦法,還不停的彈出對話框,不停地回車吧。

    編譯的難點主要在第二種錯誤上,比如spark-sql項目的pom, 里面有個build-helper-maven-plugin,它下面的execution,eclipse maven插件無法識別,報Plugin execution not covered by lifecycle configuration異常,解決方案參見 https://www.eclipse.org/m2e/documentation/m2e-execution-not-covered.html,先使用 Eclipse quick-fix選項自動修復,忽略此 maven goal,Eclipse 會為 pom.xml自動添加一段xml代碼,包含在 pluginManagement section中,里面有一段 <action><ignore/></action>,此處手動修改成
    <action>
        <execute>
            <runOnIncremental>false</runOnIncremental>
        </execute>
    </action>
    然后右鍵 maven update project 就OK了。

    一共有5個project需要修改pom,如圖


    修改pom后重新編譯,依舊會報一些錯誤,這些錯誤都是由于maven自動生成的java和scala代碼沒有添加到classpath里導致的編譯錯誤,只需要手工添加一下即可,需要手工添加項目有 spark-streaming-flume-sink 的 src_managed\main\compiled_avro 目錄 和 spark-sql 項目的 test\gen-java 目錄。

    全部編譯好以后的截圖:


    修改完以后,Spark代碼全部編譯下來大概耗時25分鐘左右(CPU 雙核 I7 4600)

    原文地址:http://www.tkk7.com/cnfree/archive/2016/11/08/431965.html
    posted @ 2016-11-08 13:12 三人行,必有我?guī)熝?閱讀(2255) | 評論 (0)編輯 收藏

      Spark簡介

      Spark是整個BDAS的核心組件,是一個大數(shù)據(jù)分布式編程框架,不僅實現(xiàn)了MapReduce的算子map 函數(shù)和reduce函數(shù)及計算模型,還提供更為豐富的算子,如filter、join、groupByKey等。是一個用來實現(xiàn)快速而同用的集群計算的平臺。

      Spark將分布式數(shù)據(jù)抽象為彈性分布式數(shù)據(jù)集(RDD),實現(xiàn)了應(yīng)用任務(wù)調(diào)度、RPC、序列化和壓縮,并為運行在其上的上層組件提供API。其底層采用Scala這種函數(shù)式語言書寫而成,并且所提供的API深度借鑒Scala函數(shù)式的編程思想,提供與Scala類似的編程接口

      Sparkon Yarn

      

      從用戶提交作業(yè)到作業(yè)運行結(jié)束整個運行期間的過程分析。

      一、客戶端進行操作

    1. 根據(jù)yarnConf來初始化yarnClient,并啟動yarnClient

    2. 創(chuàng)建客戶端Application,并獲取Application的ID,進一步判斷集群中的資源是否滿足executor和ApplicationMaster申請的資源,如果不滿足則拋出IllegalArgumentException;

    3. 設(shè)置資源、環(huán)境變量:其中包括了設(shè)置Application的Staging目錄、準備本地資源(jar文件、log4j.properties)、設(shè)置Application其中的環(huán)境變量、創(chuàng)建Container啟動的Context等;

    4. 設(shè)置Application提交的Context,包括設(shè)置應(yīng)用的名字、隊列、AM的申請的Container、標記該作業(yè)的類型為Spark;

    5. 申請Memory,并最終通過yarnClient.submitApplication向ResourceManager提交該Application。

      當作業(yè)提交到Y(jié)ARN上之后,客戶端就沒事了,甚至在終端關(guān)掉那個進程也沒事,因為整個作業(yè)運行在YARN集群上進行,運行的結(jié)果將會保存到HDFS或者日志中。

      二、提交到Y(jié)ARN集群,YARN操作

    1. 運行ApplicationMaster的run方法;

    2. 設(shè)置好相關(guān)的環(huán)境變量。

    3. 創(chuàng)建amClient,并啟動;

    4. 在Spark UI啟動之前設(shè)置Spark UI的AmIpFilter;

    5. 在startUserClass函數(shù)專門啟動了一個線程(名稱為Driver的線程)來啟動用戶提交的Application,也就是啟動了Driver。在Driver中將會初始化SparkContext;

    6. 等待SparkContext初始化完成,最多等待spark.yarn.applicationMaster.waitTries次數(shù)(默認為10),如果等待了的次數(shù)超過了配置的,程序?qū)顺觯环駝t用SparkContext初始化yarnAllocator;

    7. 當SparkContext、Driver初始化完成的時候,通過amClient向ResourceManager注冊ApplicationMaster

    8. 分配并啟動Executeors。在啟動Executeors之前,先要通過yarnAllocator獲取到numExecutors個Container,然后在Container中啟動Executeors。

        那么這個Application將失敗,將Application Status標明為FAILED,并將關(guān)閉SparkContext。其實,啟動Executeors是通過ExecutorRunnable實現(xiàn)的,而ExecutorRunnable內(nèi)部是啟動CoarseGrainedExecutorBackend的。

    9. 最后,Task將在CoarseGrainedExecutorBackend里面運行,然后運行狀況會通過Akka通知CoarseGrainedScheduler,直到作業(yè)運行完成。

      Spark節(jié)點的概念

      一、Spark驅(qū)動器是執(zhí)行程序中的main()方法的進程。它執(zhí)行用戶編寫的用來創(chuàng)建SparkContext(初始化)、創(chuàng)建RDD,以及運行RDD的轉(zhuǎn)化操作和行動操作的代碼。

      驅(qū)動器節(jié)點driver的職責:

    1. 把用戶程序轉(zhuǎn)為任務(wù)task(driver)

        Spark驅(qū)動器程序負責把用戶程序轉(zhuǎn)化為多個物理執(zhí)行單元,這些單元也被稱之為任務(wù)task(詳解見備注)

    2. 為執(zhí)行器節(jié)點調(diào)度任務(wù)(executor)

        有了物理計劃之后,Spark驅(qū)動器在各個執(zhí)行器節(jié)點進程間協(xié)調(diào)任務(wù)的調(diào)度。Spark驅(qū)動器程序會根據(jù)當前的執(zhí)行器節(jié)點,把所有任務(wù)基于數(shù)據(jù)所在位置分配給合適的執(zhí)行器進程。當執(zhí)行任務(wù)時,執(zhí)行器進程會把緩存的數(shù)據(jù)存儲起來,而驅(qū)動器進程同樣會跟蹤這些緩存數(shù)據(jù)的位置,并利用這些位置信息來調(diào)度以后的任務(wù),以盡量減少數(shù)據(jù)的網(wǎng)絡(luò)傳輸。(就是所謂的移動計算,而不移動數(shù)據(jù))。

      二、執(zhí)行器節(jié)點

      作用:

    1. 負責運行組成Spark應(yīng)用的任務(wù),并將結(jié)果返回給驅(qū)動器進程;

    2. 通過自身的塊管理器(blockManager)為用戶程序中要求緩存的RDD提供內(nèi)存式存儲。RDD是直接緩存在執(zhí)行器進程內(nèi)的,因此任務(wù)可以在運行時充分利用緩存數(shù)據(jù)加快運算。

      驅(qū)動器的職責:

      所有的Spark程序都遵循同樣的結(jié)構(gòu):程序從輸入數(shù)據(jù)創(chuàng)建一系列RDD,再使用轉(zhuǎn)化操作派生成新的RDD,最后使用行動操作手機或存儲結(jié)果RDD,Spark程序其實是隱式地創(chuàng)建出了一個由操作組成的邏輯上的有向無環(huán)圖DAG。當驅(qū)動器程序執(zhí)行時,它會把這個邏輯圖轉(zhuǎn)為物理執(zhí)行計劃。

      這樣 Spark就把邏輯計劃轉(zhuǎn)為一系列步驟(stage),而每個步驟又由多個任務(wù)組成。這些任務(wù)會被打包送到集群中。

      Spark初始化

    1. 每個Spark應(yīng)用都由一個驅(qū)動器程序來發(fā)起集群上的各種并行操作。驅(qū)動器程序包含應(yīng)用的main函數(shù),并且定義了集群上的分布式數(shù)據(jù)集,以及對該分布式數(shù)據(jù)集應(yīng)用了相關(guān)操作。

    2. 驅(qū)動器程序通過一個SparkContext對象來訪問spark,這個對象代表對計算集群的一個連接。(比如在sparkshell啟動時已經(jīng)自動創(chuàng)建了一個SparkContext對象,是一個叫做SC的變量。(下圖,查看變量sc)

        

    3. 一旦創(chuàng)建了sparkContext,就可以用它來創(chuàng)建RDD。比如調(diào)用sc.textFile()來創(chuàng)建一個代表文本中各行文本的RDD。(比如vallinesRDD = sc.textFile(“yangsy.text”),val spark = linesRDD.filter(line=>line.contains(“spark”),spark.count())

        執(zhí)行這些操作,驅(qū)動器程序一般要管理多個執(zhí)行器,就是我們所說的executor節(jié)點。

    4. 在初始化SparkContext的同時,加載sparkConf對象來加載集群的配置,從而創(chuàng)建sparkContext對象。

        從源碼中可以看到,在啟動thriftserver時,調(diào)用了spark- daemon.sh文件,該文件源碼如左圖,加載spark_home下的conf中的文件。

        

        (在執(zhí)行后臺代碼時,需要首先創(chuàng)建conf對象,加載相應(yīng)參數(shù), val sparkConf = newSparkConf().setMaster("local").setAppName("cocapp").set("spark.executor.memory","1g"), val sc: SparkContext = new SparkContext(sparkConf))

      RDD工作原理:

      RDD(Resilient DistributedDatasets)[1] ,彈性分布式數(shù)據(jù)集,是分布式內(nèi)存的一個抽象概念,RDD提供了一種高度受限的共享內(nèi)存模型,即RDD是只讀的記錄分區(qū)的集合,只能通過在其他RDD執(zhí)行確定的轉(zhuǎn)換操作(如map、join和group by)而創(chuàng)建,然而這些限制使得實現(xiàn)容錯的開銷很低。對開發(fā)者而言,RDD可以看作是Spark的一個對象,它本身運行于內(nèi)存中,如讀文件是一個RDD,對文件計算是一個RDD,結(jié)果集也是一個RDD ,不同的分片、數(shù)據(jù)之間的依賴、key-value類型的map數(shù)據(jù)都可以看做RDD。

      主要分為三部分:創(chuàng)建RDD對象,DAG調(diào)度器創(chuàng)建執(zhí)行計劃,Task調(diào)度器分配任務(wù)并調(diào)度Worker開始運行。

      SparkContext(RDD相關(guān)操作)→通過(提交作業(yè))→(遍歷RDD拆分stage→生成作業(yè))DAGScheduler→通過(提交任務(wù)集)→任務(wù)調(diào)度管理(TaskScheduler)→通過(按照資源獲取任務(wù))→任務(wù)調(diào)度管理(TaskSetManager)

      Transformation返回值還是一個RDD。它使用了鏈式調(diào)用的設(shè)計模式,對一個RDD進行計算后,變換成另外一個RDD,然后這個RDD又可以進行另外一次轉(zhuǎn)換。這個過程是分布式的。

      Action返回值不是一個RDD。它要么是一個Scala的普通集合,要么是一個值,要么是空,最終或返回到Driver程序,或把RDD寫入到文件系統(tǒng)中

      轉(zhuǎn)換(Transformations)(如:map, filter, groupBy, join等),Transformations操作是Lazy的,也就是說從一個RDD轉(zhuǎn)換生成另一個RDD的操作不是馬上執(zhí)行,Spark在遇到Transformations操作時只會記錄需要這樣的操作,并不會去執(zhí)行,需要等到有Actions操作的時候才會真正啟動計算過程進行計算。

      操作(Actions)(如:count, collect, save等),Actions操作會返回結(jié)果或把RDD數(shù)據(jù)寫到存儲系統(tǒng)中。Actions是觸發(fā)Spark啟動計算的動因。

      它們本質(zhì)區(qū)別是:Transformation返回值還是一個RDD。它使用了鏈式調(diào)用的設(shè)計模式,對一個RDD進行計算后,變換成另外一個RDD,然后這個RDD又可以進行另外一次轉(zhuǎn)換。這個過程是分布式的。Action返回值不是一個RDD。它要么是一個Scala的普通集合,要么是一個值,要么是空,最終或返回到Driver程序,或把RDD寫入到文件系統(tǒng)中。關(guān)于這兩個動作,在Spark開發(fā)指南中會有就進一步的詳細介紹,它們是基于Spark開發(fā)的核心。

      RDD基礎(chǔ)

    1. Spark中的RDD就是一個不可變的分布式對象集合。每個RDD都被分為多個分區(qū),這些分區(qū)運行在集群的不同節(jié)點上。創(chuàng)建RDD的方法有兩種:一種是讀取一個外部數(shù)據(jù)集;一種是在群東程序里分發(fā)驅(qū)動器程序中的對象集合,不如剛才的示例,讀取文本文件作為一個字符串的RDD的示例。

    2. 創(chuàng)建出來后,RDD支持兩種類型的操作:轉(zhuǎn)化操作和行動操作

        轉(zhuǎn)化操作會由一個RDD生成一個新的RDD。(比如剛才的根據(jù)謂詞篩選)

        行動操作會對RDD計算出一個結(jié)果,并把結(jié)果返回到驅(qū)動器程序中,或把結(jié)果存儲到外部存儲系統(tǒng)(比如HDFS)中。比如first()操作就是一個行動操作,會返回RDD的第一個元素。

        注:轉(zhuǎn)化操作與行動操作的區(qū)別在于Spark計算RDD的方式不同。雖然你可以在任何時候定義一個新的RDD,但Spark只會惰性計算這些RDD。它們只有第一個在一個行動操作中用到時,才會真正的計算。之所以這樣設(shè)計,是因為比如剛才調(diào)用sc.textFile(...)時就把文件中的所有行都讀取并存儲起來,就會消耗很多存儲空間,而我們馬上又要篩選掉其中的很多數(shù)據(jù)。

        這里還需要注意的一點是,spark會在你每次對它們進行行動操作時重新計算。如果想在多個行動操作中重用同一個RDD,那么可以使用RDD.persist()或RDD.collect()讓Spark把這個RDD緩存下來。(可以是內(nèi)存,也可以是磁盤)

    3. Spark會使用譜系圖來記錄這些不同RDD之間的依賴關(guān)系,Spark需要用這些信息來按需計算每個RDD,也可以依靠譜系圖在持久化的RDD丟失部分數(shù)據(jù)時用來恢復所丟失的數(shù)據(jù)。(如下圖,過濾errorsRDD與warningsRDD,最終調(diào)用union()函數(shù))

        

      RDD計算方式

      

      RDD的寬窄依賴

      

      窄依賴 (narrowdependencies) 和寬依賴 (widedependencies) 。窄依賴是指 父 RDD 的每個分區(qū)都只被子 RDD 的一個分區(qū)所使用 。相應(yīng)的,那么寬依賴就是指父 RDD 的分區(qū)被多個子 RDD 的分區(qū)所依賴。例如, map 就是一種窄依賴,而 join 則會導致寬依賴

      這種劃分有兩個用處。首先,窄依賴支持在一個結(jié)點上管道化執(zhí)行。例如基于一對一的關(guān)系,可以在 filter 之后執(zhí)行 map 。其次,窄依賴支持更高效的故障還原。因為對于窄依賴,只有丟失的父 RDD 的分區(qū)需要重新計算。而對于寬依賴,一個結(jié)點的故障可能導致來自所有父 RDD 的分區(qū)丟失,因此就需要完全重新執(zhí)行。因此對于寬依賴,Spark 會在持有各個父分區(qū)的結(jié)點上,將中間數(shù)據(jù)持久化來簡化故障還原,就像 MapReduce 會持久化 map 的輸出一樣。

      SparkExample

      

      步驟 1 :創(chuàng)建 RDD 。上面的例子除去最后一個 collect 是個動作,不會創(chuàng)建 RDD 之外,前面四個轉(zhuǎn)換都會創(chuàng)建出新的 RDD 。因此第一步就是創(chuàng)建好所有 RDD( 內(nèi)部的五項信息 ) 。

      步驟 2 :創(chuàng)建執(zhí)行計劃。Spark 會盡可能地管道化,并基于是否要重新組織數(shù)據(jù)來劃分 階段 (stage) ,例如本例中的 groupBy() 轉(zhuǎn)換就會將整個執(zhí)行計劃劃分成兩階段執(zhí)行。最終會產(chǎn)生一個 DAG(directedacyclic graph ,有向無環(huán)圖 ) 作為邏輯執(zhí)行計劃。

      步驟 3 :調(diào)度任務(wù)。 將各階段劃分成不同的 任務(wù) (task) ,每個任務(wù)都是數(shù)據(jù)和計算的合體。在進行下一階段前,當前階段的所有任務(wù)都要執(zhí)行完成。因為下一階段的第一個轉(zhuǎn)換一定是重新組織數(shù)據(jù)的,所以必須等當前階段所有結(jié)果數(shù)據(jù)都計算出來了才能繼續(xù)。

      假設(shè)本例中的 hdfs://names 下有四個文件塊,那么 HadoopRDD 中 partitions 就會有四個分區(qū)對應(yīng)這四個塊數(shù)據(jù),同時 preferedLocations 會指明這四個塊的最佳位置。現(xiàn)在,就可以創(chuàng)建出四個任務(wù),并調(diào)度到合適的集群結(jié)點上。

      Spark數(shù)據(jù)分區(qū)

    1. Spark的特性是對數(shù)據(jù)集在節(jié)點間的分區(qū)進行控制。在分布式系統(tǒng)中,通訊的代價是巨大的,控制數(shù)據(jù)分布以獲得最少的網(wǎng)絡(luò)傳輸可以極大地提升整體性能。Spark程序可以通過控制RDD分區(qū)方式來減少通訊的開銷。

    2. Spark中所有的鍵值對RDD都可以進行分區(qū)。確保同一組的鍵出現(xiàn)在同一個節(jié)點上。比如,使用哈希分區(qū)將一個RDD分成了100個分區(qū),此時鍵的哈希值對100取模的結(jié)果相同的記錄會被放在一個節(jié)點上。

        (可使用partitionBy(newHashPartitioner(100)).persist()來構(gòu)造100個分區(qū))

    3. Spark中的許多操作都引入了將數(shù)據(jù)根據(jù)鍵跨界點進行混洗的過程。(比如:join(),leftOuterJoin(),groupByKey(),reducebyKey()等)對于像reduceByKey()這樣只作用于單個RDD的操作,運行在未分區(qū)的RDD上的時候會導致每個鍵的所有對應(yīng)值都在每臺機器上進行本地計算。

      SparkSQL的shuffle過程

      

      Spark SQL的核心是把已有的RDD,帶上Schema信息,然后注冊成類似sql里的”Table”,對其進行sql查詢。這里面主要分兩部分,一是生成SchemaRD,二是執(zhí)行查詢。

      如果是spark-hive項目,那么讀取metadata信息作為Schema、讀取hdfs上數(shù)據(jù)的過程交給Hive完成,然后根據(jù)這倆部分生成SchemaRDD,在HiveContext下進行hql()查詢。

      SparkSQL結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)

    1. 首先說一下ApacheHive,Hive可以在HDFS內(nèi)或者在其他存儲系統(tǒng)上存儲多種格式的表。SparkSQL可以讀取Hive支持的任何表。要把Spark SQL連接已有的hive上,需要提供Hive的配置文件。hive-site.xml文件復制到spark的conf文件夾下。再創(chuàng)建出HiveContext對象(sparksql的入口),然后就可以使用HQL來對表進行查詢,并以由行足證的RDD的形式拿到返回的數(shù)據(jù)。

    2. 創(chuàng)建Hivecontext并查詢數(shù)據(jù)

        importorg.apache.spark.sql.hive.HiveContext

        valhiveCtx = new org.apache.spark.sql.hive.HiveContext(sc)

        valrows = hiveCtx.sql(“SELECT name,age FROM users”)

        valfitstRow – rows.first()

        println(fitstRow.getSgtring(0)) //字段0是name字段

    3. 通過jdbc連接外部數(shù)據(jù)源更新與加載

        Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver")

        val conn =DriverManager.getConnection(mySQLUrl)

        val stat1 =conn.createStatement()

        stat1.execute("UPDATE CI_LABEL_INFO set DATA_STATUS_ID = 2 , DATA_DATE ='" + dataDate +"' where LABEL_ID in ("+allCreatedLabels.mkString(",")+")")

        stat1.close()

        //加載外部數(shù)據(jù)源數(shù)據(jù)到內(nèi)存

        valDIM_COC_INDEX_MODEL_TABLE_CONF =sqlContext.jdbc(mySQLUrl,"DIM_COC_INDEX_MODEL_TABLE_CONF").cache()

        val targets =DIM_COC_INDEX_MODEL_TABLE_CONF.filter("TABLE_DATA_CYCLE ="+TABLE_DATA_CYCLE).collect

      SparkSQL解析

      

      首先說下傳統(tǒng)數(shù)據(jù)庫的解析,傳統(tǒng)數(shù)據(jù)庫的解析過程是按Rusult、Data Source、Operation的次序來解析的。傳統(tǒng)數(shù)據(jù)庫先將讀入的SQL語句進行解析,分辨出SQL語句中哪些詞是關(guān)鍵字(如select,from,where),哪些是表達式,哪些是Projection,哪些是Data Source等等。進一步判斷SQL語句是否規(guī)范,不規(guī)范就報錯,規(guī)范則按照下一步過程綁定(Bind)。過程綁定是將SQL語句和數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù)字典(列,表,視圖等)進行綁定,如果相關(guān)的Projection、Data Source等都存在,就表示這個SQL語句是可以執(zhí)行的。在執(zhí)行過程中,有時候甚至不需要讀取物理表就可以返回結(jié)果,比如重新運行剛運行過的SQL語句,直接從數(shù)據(jù)庫的緩沖池中獲取返回結(jié)果。在數(shù)據(jù)庫解析的過程中SQL語句時,將會把SQL語句轉(zhuǎn)化成一個樹形結(jié)構(gòu)來進行處理,會形成一個或含有多個節(jié)點(TreeNode)的Tree,然后再后續(xù)的處理政對該Tree進行一系列的操作。

      Spark SQL對SQL語句的處理和關(guān)系數(shù)據(jù)庫對SQL語句的解析采用了類似的方法,首先會將SQL語句進行解析,然后形成一個Tree,后續(xù)如綁定、優(yōu)化等處理過程都是對Tree的操作,而操作方法是采用Rule,通過模式匹配,對不同類型的節(jié)點采用不同的操作。SparkSQL有兩個分支,sqlContext和hiveContext。sqlContext現(xiàn)在只支持SQL語法解析器(Catalyst),hiveContext支持SQL語法和HiveContext語法解析器。

    原文地址:http://mt.sohu.com/20160522/n450849016.shtml

    posted @ 2016-09-08 13:11 三人行,必有我?guī)熝?閱讀(252) | 評論 (0)編輯 收藏

    spark中有partition的概念(和slice是同一個概念,在spark1.2中官網(wǎng)已經(jīng)做出了說明),一般每個partition對應(yīng)一個task。在我的測試過程中,如果沒有設(shè)置spark.default.parallelism參數(shù),spark計算出來的partition非常巨大,與我的cores非常不搭。我在兩臺機器上(8cores *2 +6g * 2)上,spark計算出來的partition達到2.8萬個,也就是2.9萬個tasks,每個task完成時間都是幾毫秒或者零點幾毫秒,執(zhí)行起來非常緩慢。在我嘗試設(shè)置了 spark.default.parallelism 后,任務(wù)數(shù)減少到10,執(zhí)行一次計算過程從minute降到20second。

    參數(shù)可以通過spark_home/conf/spark-default.conf配置文件設(shè)置。

    eg.

    spark.master  spark://master:7077 

    spark.default.parallelism  10 

    spark.driver.memory  2g 

    spark.serializer  org.apache.spark.serializer.KryoSerializer 

    spark.sql.shuffle.partitions  50

     

    下面是官網(wǎng)的相關(guān)描述:

    from:http://spark.apache.org/docs/latest/configuration.html

    Property NameDefaultMeaning
    spark.default.parallelism For distributed shuffle operations like reduceByKey and join, the largest number of partitions in a parent RDD. For operations likeparallelize with no parent RDDs, it depends on the cluster manager:
    • Local mode: number of cores on the local machine
    • Mesos fine grained mode: 8
    • Others: total number of cores on all executor nodes or 2, whichever is larger
    Default number of partitions in RDDs returned by transformations like joinreduceByKey, and parallelize when not set by user.

    from:http://spark.apache.org/docs/latest/tuning.html

    Level of Parallelism

    Clusters will not be fully utilized unless you set the level of parallelism for each operation high enough. Spark automatically sets the number of “map” tasks to run on each file according to its size (though you can control it through optional parameters to SparkContext.textFile, etc), and for distributed “reduce” operations, such as groupByKey and reduceByKey, it uses the largest parent RDD’s number of partitions. You can pass the level of parallelism as a second argument (see the spark.PairRDDFunctions documentation), or set the config propertyspark.default.parallelism to change the default. In general, we recommend 2-3 tasks per CPU core in your cluster.


    原文地址:http://www.cnblogs.com/wrencai/p/4231966.html

    posted @ 2016-09-08 13:07 三人行,必有我?guī)熝?閱讀(2205) | 評論 (0)編輯 收藏

    Eclipse Class Decompiler是一款Eclipse插件,整合了多種反編譯器,和Eclipse Class Viewer無縫集成,能夠很方便的使用插件查看類庫源碼,進行Debug調(diào)試。
    同時還提供了在線自動查找源代碼,查看Class二進制字節(jié)碼的功能。
     

    Eclipse Class Decompiler對JDK的最低要求為JDK1.6, 能反編譯和debug各版本的Class文件,支持JDK8的Lambda語法,同時支持中文等非Ascii碼字符集的解析,支持Eclipse 3.6及以上所有版本的Eclipse。

    本插件支持Windows,Linux,Macosx 32位及64位操作系統(tǒng)。

    Github項目地址為:https://github.com/cnfree/Eclipse-Class-Decompiler

    請通過以下地址選擇一個可用的源在線安裝:

    http://cnfree.github.io/Eclipse-Class-Decompiler/update
    http://raw.githubusercontent.com/cnfree/eclipse/master/decompiler/update/
    http://www.cpupk.com/decompiler/update/

    離線包下載地址:
    https://github.com/cnfree/Eclipse-Class-Decompiler/releases/download/v2.10.0/eclipse-class-decompiler-update_v2.10.0.zip

     
    插件使用說明:

    下圖為Eclipse Class Decompiler的首選項頁面,可以選擇缺省的反編譯器工具,并進行反編譯器的基本設(shè)置。缺省的反編譯工具為JD-Core,JD-Core更為先進一些,支持泛型、Enum、注解等JDK1.5以后才有的新語法。

    首選項配置選項:
    1.重用緩存代碼:只會反編譯一次,以后每次打開該類文件,都顯示的是緩存的反編譯代碼。
    2.忽略已存在的源代碼:若未選中,則查看Class文件是否已綁定了Java源代碼,如果已綁定,則顯示Java源代碼,如果未綁定,則反編譯Class文件。若選中此項,則忽略已綁定的Java源代碼,顯示反編譯結(jié)果。
    3.顯示反編譯器報告:顯示反編譯器反編譯后生成的數(shù)據(jù)報告及異常信息。
    4.使用Eclipse代碼格式化工具:使用Eclipse格式化工具對反編譯結(jié)果重新格式化排版,反編譯整個Jar包時,此操作會消耗一些時間。
    5.使用Eclipse成員排序:使用Eclipse成員排序?qū)Ψ淳幾g結(jié)果重新格式化排版,反編譯整個Jar包時,此操作會消耗大量時間。
    6.以注釋方式輸出原始行號信息:如果Class文件包含原始行號信息,則會將行號信息以注釋的方式打印到反編譯結(jié)果中。
    7.根據(jù)行號對齊源代碼以便于調(diào)試:若選中該項,插件會采用AST工具分析反編譯結(jié)果,并根據(jù)行號信息調(diào)整代碼順序,以便于Debug過程中的單步跟蹤調(diào)試。
    8.設(shè)置類反編譯查看器作為缺省的類文件編輯器:默認為選中,將忽略Eclipse自帶的Class Viewer,每次Eclipse啟動后,默認使用本插件提供的類查看器打開Class文件。



    插件提供了系統(tǒng)菜單,工具欄,當打開了插件提供的類反編譯查看器后,會激活菜單和工具欄選項,可以方便的進行首選項配置,切換反編譯工具重新反編譯,以及導出反編譯結(jié)果。






    類反編譯查看器右鍵菜單包含了Eclipse自帶類查看器右鍵菜單的全部選項,并增加了一個“導出反編譯源代碼”菜單項。



    打開項目路徑下的Class文件,如果設(shè)置類反編譯查看器為缺省的查看器,直接雙擊Class文件即可,如果沒有設(shè)置為缺省查看器,可以使用右鍵菜單進行查看。




    同時插件也支持直接將外部的Class文件拖拽到Eclipse編輯器中進行反編譯。


    Eclipse Class Decompiler插件也提供了反編譯整個Jar文件或者Java包的反編譯。該操作支持Package Explorer對包顯示布局的操作,如果是平鋪模式布局,則導出的源代碼不包含子包,如果是層級模式布局,則導出選中的包及其所有的子包。




    Debug調(diào)試:可以在首選項選中對齊行號進行單步跟蹤調(diào)試,和普通的包含源代碼時的調(diào)試操作完全一致,同樣的也可以設(shè)置斷點進行跟蹤。當透視圖為Debug時,插件自動生成行號并進行對齊方便調(diào)試代碼,無需進行任何設(shè)置。


    博文地址:http://www.tkk7.com/cnfree/archive/2012/10/30/390457.html
    posted @ 2016-05-13 14:23 三人行,必有我?guī)熝?閱讀(1315) | 評論 (5)編輯 收藏

    Java應(yīng)用定制工廠(以下簡稱為JCB,Java Customization Builder)是一個針對Java輕量級桌面應(yīng)用進行精簡優(yōu)化的小工具,使用它可以精簡你的jar包,并自動生成一個精簡的JRE,也可以使用它生成一個Exe啟動引導程序,并且能夠?qū)δ愕腏ava應(yīng)用自動做Pack200和Unpack200處理。使用本工具定制的Java桌面應(yīng)用通常不會超過10M(包含JRE),SWT客戶端程序相對于Swing客戶端程序更小,一般不會超過5M。

    JCB是一個Java應(yīng)用,所以目標機器上必須安裝1.5以上版本的JDK用以啟動JCB,但是JCB可以用來精簡1.4版的JRE,并且JRE1.4精簡后的體積遠小于1.5以上的版本。

    1.新建JCB項目
    精簡JRE的步驟比較繁瑣,有可能精簡失敗,為了不重復之前的步驟,JCB提供一個項目文件用來保存精簡配置信息,擴展名為jcprj。這里我們創(chuàng)建一個項目,名為JCB


    Wizard需要輸入一個工程名和指定工程位置,至于下面的應(yīng)用程序位置和定制JRE位置由JCB自動指定,這兒顯示出來僅供參考。

    此時最好Ctrl+S保存一下項目,否則退出后你之前的配置信息會全部丟失,因為你并沒有制定一個可用的項目配置文件。

    2. 配置JCB項目


    首先指定項目需要的jar文件,然后依次選擇項目的main class,啟動路徑默認為空,一般來說無需指定。然后設(shè)定應(yīng)用程序參數(shù)和虛擬機參數(shù)。最后選定需要精簡的JRE,JCB當前支持1.4-1.7版本的JRE,未來可能會支持更高版本的JRE。

    右下角有2個單選按鈕:全部重新運行和增量運行。全部重新運行就會放棄之前的運行結(jié)果,增量運行就是會保留以前的運行結(jié)果。

    然后點擊“以Verbose模式運行”按鈕。Verbose模式運行Java程序,會顯示JVM加載的全部類信息,JCB需要這些類信息進行JRE的精簡,所以請盡可能的把應(yīng)用所有的功能盡可能的跑一遍,跑的越全面,導致精簡出錯的可能性就越低。



    Verbose運行結(jié)果,這個頁面的顯示信息僅供參考,無實際用處。

    3. 分析項目的類依賴項


    分析類依賴模式有2個選項:重新完全分析和增量分析。完全分析會花費較多的時間。當使用verbose模式增量運行后,可以使用增量模式分析類依賴項,這樣可以節(jié)約大量的時間。類依賴分析會反編譯所有運行的類,分析類引用關(guān)系,但是無法獲取Class.forName這類動態(tài)類加載信息,所以需要Verbose模式運行的盡量全面,以避免這些動態(tài)加載的類的缺失。

    為什么需要分析類依賴關(guān)系呢?因為不同的操作系統(tǒng),不同的硬件配置,JRE可能會采取策略模式加載不同的類,或者一些異常,Verbose模式一般不會加載,這樣換個硬件環(huán)境,僅僅使用Verbose模式的類可能會導致ClassNotFound這樣的異常,導致Java程序崩潰。


    4. 精簡JRE


    精簡JRE有兩種模式:使用Verbose運行結(jié)果和使用類依賴分析結(jié)果。前者只包含Verbose分析出來的類,精簡出來的JRE包很小,但是基本不具備跨平臺性。所以一般來說推薦選擇后者。

    如果你的程序包含Swing的客戶端,并且比較復雜的話,最好選中包含Swing選項。因為Swing的設(shè)計完全是動態(tài)化的加載,全部使用Class.forName方式,類依賴分析對Swing是無效的。當然選中該選項后,JRE的體積會增加許多。比較好的解決方案,是使用SWT替代Swing進行開發(fā),或者盡量把你的程序跑全面,包括各種異常界面都跑出來。

    右下角有兩個按鈕,是用來自定義類和資源文件的,比如移除JAR包的MD5文件或者無用的文件。或者測試運行發(fā)現(xiàn)ClassNotFound異常,手動把缺少的類加進去,然后JCB會自動運行增量類依賴分析加載所有可能需要的類。

    選擇左上角的“精簡Jar包”按鈕,就可以對JRE進行精簡了,精簡完畢后可以點擊“查看精簡結(jié)果”按鈕進行查看。

    5.定制JRE


    上圖顯示了JRE精簡結(jié)果,JCB會自動分析所有的Class,生成精簡版JRE,包括需要的JAR,DLL和資源文件。一般來說精簡出來的JRE,普通功能都能正確完成,但是不排除有些功能不能正常使用,比如缺少某個資源文件或者DLL,需要手工添加。

    為了保證精簡的正確性,你需要進行運行測試,這一步是必須的,而且最好和Verbose運行模式一樣,把所有的功能都跑一遍,確認精簡無誤。



    如果測試運行有誤的話,請根據(jù)運行錯誤報告進行分析,如果缺少類,請使用Verbose模式重新運行相應(yīng)的功能,或者在步驟四手工添加需要的類,然后重新生成依賴的JRE。如果缺少相關(guān)的DLL或者資源文件,也請手工添加,并且取消步驟四的“清理工作區(qū)選項”,否則每次精簡JRE都需要重新手工添加。

    到此為止,精簡JRE部分就算全部完成了,你最好使用Ctrl+S保存一下結(jié)果,以避免下次重做項目。

    JCB項目下載地址:http://www.sourceforge.net/projects/jcb
    posted @ 2013-03-03 17:25 三人行,必有我?guī)熝?閱讀(5224) | 評論 (13)編輯 收藏

    1. 40億個無符號整數(shù),找出一個不在這40億個整數(shù)中的數(shù)。可以換個方向思考, 99個小于100的數(shù),找出一個不在這99個數(shù)中的小于100的數(shù)。
    首先把這99個數(shù)分為10組,按高位為0-9分,然后計算每組的數(shù)量,數(shù)量最少的那個肯定就是缺失的那個,然后遞歸……找最少的那個,組合起來的數(shù)肯定是缺失的。答案是按位運算找,和這個類似。

    2. 43億個無符號整數(shù),找出一個重復的整數(shù)。也就是101個小于100的數(shù),找出重復的那個數(shù)來。
    首先把這99個數(shù)分為10組,按高位為0-9分,然后計算每組的數(shù)量,數(shù)量最多的那組,肯定有重復的,一次類推找第二位……
    posted @ 2012-11-24 22:21 三人行,必有我?guī)熝?閱讀(403) | 評論 (0)編輯 收藏

    When a object creates a new object, please use the dependency.

    When a object just uses a object, please use the association. 
    posted @ 2012-11-19 13:16 三人行,必有我?guī)熝?閱讀(286) | 評論 (0)編輯 收藏

    comparator 

    Decorator Pattern and Adapter Pattern have the same alias name: wrapper. But they face different aspects. Decorator pattern changes the object function, but the adapter pattern changes the interface.

    The typical decorator pattern is the java OutputStream, you can use the BufferedOutputStream to wrap it, then get the extra function.
    The typical adapter pattern in the BIRT is the ElementAdapter, it can convert any object to an other object.

    Decorator pattern must extend the class which you want to wrap, but the adapter class must implements the interface using by the client.


    FlyWeight pattern extracts the same part of some different objects, and the part doesn't be changed when these objects changed. String class uses the FlyWeight pattern, jface 
    ImageRegistry also uses it. 
    FlyWeight can have a interface to get external data, and change the external data's status, but FlyWeight internal status shouldn't be changed.

    The Collections.sort() method implementation contains template method design pattern and strategy design pattern, but it doesn't contain the visitor design pattern. The Collections.sort() method uses the merge sort algorithm, you can't change it, but you can change the comparator logic, it's one step of the sort algorithm. So it's a template method pattern, but not a classic implementation, it uses the callback method to implement the pattern, but not extending the parent template class. The comparator class use the strategy design pattern, it not a visitor pattern, visitor pattern have a accept method to operate the element to deal some logic. 



    posted @ 2012-11-14 00:22 三人行,必有我?guī)熝?閱讀(328) | 評論 (0)編輯 收藏

    1 歸并排序(MergeSort)

    歸并排序最差運行時間是O(nlogn),它是利用遞歸設(shè)計程序的典型例子。

    歸并排序的最基礎(chǔ)的操作就是合并兩個已經(jīng)排好序的序列。

    假設(shè)我們有一個沒有排好序的序列,那么首先我們使用分割的辦法將這個序列分割成一個一個已經(jīng)排好序的子序列。然后再利用歸并的方法將一個個的子序列合并成排序好的序列。分割和歸并的過程可以看下面的圖例。



    從上圖可以看出,我們首先把一個未排序的序列從中間分割成2部分,再把2部分分成4部分,依次分割下去,直到分割成一個一個的數(shù)據(jù),再把這些數(shù)據(jù)兩兩歸并到一起,使之有序,不停的歸并,最后成為一個排好序的序列。

    如何把兩個已經(jīng)排序好的子序列歸并成一個排好序的序列呢?可以參看下面的方法。

    假設(shè)我們有兩個已經(jīng)排序好的子序列。
    序列A:1 23 34 65
    序列B:2 13 14 87
    那么可以按照下面的步驟將它們歸并到一個序列中。

    (1)首先設(shè)定一個新的數(shù)列C[8]。
    (2)A[0]和B[0]比較,A[0] = 1,B[0] = 2,A[0] < B[0],那么C[0] = 1
    (3)A[1]和B[0]比較,A[1] = 23,B[0] = 2,A[1] > B[0],那么C[1] = 2
    (4)A[1]和B[1]比較,A[1] = 23,B[1] = 13,A[1] > B[1],那么C[2] = 13
    (5)A[1]和B[2]比較,A[1] = 23,B[2] = 14,A[1] > B[2],那么C[3] = 14
    (6)A[1]和B[3]比較,A[1] = 23,B[3] = 87,A[1] < B[3],那么C[4] = 23
    (7)A[2]和B[3]比較,A[2] = 34,B[3] = 87,A[2] < B[3],那么C[5] = 34
    (8)A[3]和B[3]比較,A[3] = 65,B[3] = 87,A[3] < B[3],那么C[6] = 65
    (9)最后將B[3]復制到C中,那么C[7] = 87。歸并完成。

    如果我們清楚了上面的分割和歸并過程,那么我們就可以用遞歸的方法得到歸并算法的實現(xiàn)。

        public class MergeSorter
        {
            
    private static int[] myArray;
            
    private static int arraySize;

            
    public static void Sort( int[] a )
            {
                myArray 
    = a;
                arraySize 
    = myArray.Length;
                MergeSort();
            }

            
    /// <summary>
            
    /// 利用歸并的方法排序數(shù)組,首先將序列分割
            
    /// 然后將數(shù)列歸并,這個算法需要雙倍的存儲空間
            
    /// 時間是O(nlgn)
            
    /// </summary>
            private static void MergeSort()
            {
                
    int[] temp = new int[arraySize];
                MSort( temp, 
    0, arraySize - 1);
            }

            
    private static void MSort(int[] temp, int left, int right)
            {
                
    int mid;

                
    if (right > left)
                {
                    mid 
    = (right + left) / 2;
                    MSort( temp, left, mid); 
    //分割左邊的序列
                    MSort(temp, mid+1, right);//分割右邊的序列
                    Merge(temp, left, mid+1, right);//歸并序列
                }
            }

            
    private static void Merge( int[] temp, int left, int mid, int right)
            {
                
    int i, left_end, num_elements, tmp_pos;

                left_end 
    = mid - 1;
                tmp_pos 
    = left;
                num_elements 
    = right - left + 1;

                
    while ((left <= left_end) && (mid <= right)) 
                {
                    
    if (myArray[left] <= myArray[mid]) //將左端序列歸并到temp數(shù)組中
                    {
                        temp[tmp_pos] 
    = myArray[left];
                        tmp_pos 
    = tmp_pos + 1;
                        left 
    = left +1;
                    }
                    
    else//將右端序列歸并到temp數(shù)組中
                    {
                        temp[tmp_pos] 
    = myArray[mid];
                        tmp_pos 
    = tmp_pos + 1;
                        mid 
    = mid + 1;
                    }
                }

                
    while (left <= left_end) //拷貝左邊剩余的數(shù)據(jù)到temp數(shù)組中
                {
                    temp[tmp_pos] 
    = myArray[left];
                    left 
    = left + 1;
                    tmp_pos 
    = tmp_pos + 1;
                }
                
    while (mid <= right) //拷貝右邊剩余的數(shù)據(jù)到temp數(shù)組中
                {
                    temp[tmp_pos] 
    = myArray[mid];
                    mid 
    = mid + 1;
                    tmp_pos 
    = tmp_pos + 1;
                }

                
    for (i=0; i < num_elements; i++//將所有元素拷貝到原始數(shù)組中
                {
                    myArray[right] 
    = temp[right];
                    right 
    = right - 1;
                }
            }
        }


    歸并排序算法是一種O(nlogn)的算法。它的最差,平均,最好時間都是O(nlogn)。但是它需要額外的存儲空間,這在某些內(nèi)存緊張的機器上會受到限制。

    歸并算法是又分割和歸并兩部分組成的。對于分割部分,如果我們使用二分查找的話,時間是O(logn),在最后歸并的時候,時間是O(n),所以總的時間是O(nlogn)。

    2 堆排序(HeapSort)

    堆排序?qū)儆诎偃f俱樂部的成員。它特別適合超大數(shù)據(jù)量(百萬條記錄以上)的排序。因為它并不使用遞歸(因為超大數(shù)據(jù)量的遞歸可能會導致堆棧溢出),而且它的時間也是O(nlogn)。還有它并不需要大量的額外存儲空間。

    堆排序的思路是:

    (1)將原始未排序的數(shù)據(jù)建成一個堆。
    (2)建成堆以后,最大值在堆頂,也就是第0個元素,這時候?qū)⒌诹銈€元素和最后一個元素交換。
    (3)這時候?qū)?到倒數(shù)第二個元素的所有數(shù)據(jù)當成一個新的序列,建一個新的堆,再次交換第一個和最后一個元素,依次類推,就可以將所有元素排序完畢。

    建立堆的過程如下面的圖所示:


    堆排序的具體算法如下:

    public class HeapSorter 
        {
            
    private static int[] myArray;
            
    private static int arraySize;

            
    public static void Sort( int[] a )
            {
                myArray 
    = a;
                arraySize 
    = myArray.Length;
                HeapSort();
            }

            
    private static void HeapSort()
            {
                BuildHeap();            
    //將原始序列建成一個堆

                
    while ( arraySize > 1 )
                {
                    arraySize
    --;
                    Exchange ( 
    0, arraySize );//將最大值放在數(shù)組的最后
                    DownHeap ( 0 );  //將序列從0到n-1看成一個新的序列,重新建立堆
                } 
            }

            
    private static void BuildHeap()
            {
                
    for (int v=arraySize/2-1; v>=0; v--)
                    DownHeap ( v );
            }

            
    //利用向下遍歷子節(jié)點建立堆
            private static void DownHeap( int v )
            {
                
    int w = 2 * v + 1;                     // 節(jié)點w是節(jié)點v的第一個子節(jié)點

                
    while (w < arraySize)
                {
                    
    if ( w+1 < arraySize )        // 如果節(jié)點v下面有第二個字節(jié)點
                        if ( myArray[w+1> myArray[w] ) 
                            w
    ++;                        // 將子節(jié)點w設(shè)置成節(jié)點v下面值最大的子節(jié)點

                     
    // 節(jié)點v已經(jīng)大于子節(jié)點w,有了堆的性質(zhì),那么返回
                    if ( myArray[v] >= myArray[w] ) 
                        
    return;   
                    
                    Exchange( v, w );     
    // 如果不是,就交換節(jié)點v和節(jié)點w的值
                    v = w;        
                    w 
    = 2 * v + 1;            // 繼續(xù)向下找子節(jié)點
                }
            }

            
    //交換數(shù)據(jù)
            private static void Exchange( int i, int j )
            {
                
    int t = myArray[i];
                myArray[i] 
    = myArray[j];
                myArray[j] 
    = t;
            }
        }    


     

    堆排序主要用于超大規(guī)模的數(shù)據(jù)的排序。因為它不需要額外的存儲空間,也不需要大量的遞歸。

    3 幾種O(nlogn)算法的初步比較

    我們可以從下表看到幾種O(nlogn)算法的效率的區(qū)別。所有的數(shù)據(jù)都使用.Net的Random類產(chǎn)生,每種算法運行100次,時間的單位為毫秒。


    500隨機整數(shù)5000隨機整數(shù)20000隨機整數(shù)
    合并排序0.31251.56257.03125
     Shell排序0.31251.256.875
    堆排序0.468752.18756.71875
    快速排序0.156250.6252.8125

    從上表可以明顯地看出,快速排序是最快的算法。這也就給了我們一個結(jié)論,對于一般的應(yīng)用來說,我們總是選擇快速排序作為我們的排序算法,當數(shù)據(jù)量非常大(百萬數(shù)量級)我們可以使用堆排序,如果內(nèi)存空間非常緊張,我們可以使用Shell排序。但是這意味著我們不得不損失速度。 

    /******************************************************************************************
     *【Author】:flyingbread
     *【Date】:2007年2月2日
     *【Notice】:
     *1、本文為原創(chuàng)技術(shù)文章,首發(fā)博客園個人站點(http://flyingbread.cnblogs.com/),轉(zhuǎn)載和引用請注明作者及出處。
     *2、本文必須全文轉(zhuǎn)載和引用,任何組織和個人未授權(quán)不能修改任何內(nèi)容,并且未授權(quán)不可用于商業(yè)。
     *3、本聲明為文章一部分,轉(zhuǎn)載和引用必須包括在原文中。
     ******************************************************************************************/
    posted @ 2012-11-10 23:18 三人行,必有我?guī)熝?閱讀(615) | 評論 (2)編輯 收藏

    1 快速排序(QuickSort)

    快速排序是一個就地排序,分而治之,大規(guī)模遞歸的算法。從本質(zhì)上來說,它是歸并排序的就地版本。快速排序可以由下面四步組成。

    (1) 如果不多于1個數(shù)據(jù),直接返回。
    (2) 一般選擇序列最左邊的值作為支點數(shù)據(jù)。
    (3) 將序列分成2部分,一部分都大于支點數(shù)據(jù),另外一部分都小于支點數(shù)據(jù)。
    (4) 對兩邊利用遞歸排序數(shù)列。

    快速排序比大部分排序算法都要快。盡管我們可以在某些特殊的情況下寫出比快速排序快的算法,但是就通常情況而言,沒有比它更快的了。快速排序是遞歸的,對于內(nèi)存非常有限的機器來說,它不是一個好的選擇。 

    2 歸并排序(MergeSort)

    歸并排序先分解要排序的序列,從1分成2,2分成4,依次分解,當分解到只有1個一組的時候,就可以排序這些分組,然后依次合并回原來的序列中,這樣就可以排序所有數(shù)據(jù)。合并排序比堆排序稍微快一點,但是需要比堆排序多一倍的內(nèi)存空間,因為它需要一個額外的數(shù)組。

    3 堆排序(HeapSort)

    堆排序適合于數(shù)據(jù)量非常大的場合(百萬數(shù)據(jù))。

    堆排序不需要大量的遞歸或者多維的暫存數(shù)組。這對于數(shù)據(jù)量非常巨大的序列是合適的。比如超過數(shù)百萬條記錄,因為快速排序,歸并排序都使用遞歸來設(shè)計算法,在數(shù)據(jù)量非常大的時候,可能會發(fā)生堆棧溢出錯誤。

    堆排序會將所有的數(shù)據(jù)建成一個堆,最大的數(shù)據(jù)在堆頂,然后將堆頂數(shù)據(jù)和序列的最后一個數(shù)據(jù)交換。接下來再次重建堆,交換數(shù)據(jù),依次下去,就可以排序所有的數(shù)據(jù)。

    4 Shell排序(ShellSort)

    Shell排序通過將數(shù)據(jù)分成不同的組,先對每一組進行排序,然后再對所有的元素進行一次插入排序,以減少數(shù)據(jù)交換和移動的次數(shù)。平均效率是O(nlogn)。其中分組的合理性會對算法產(chǎn)生重要的影響。現(xiàn)在多用D.E.Knuth的分組方法。

    Shell排序比冒泡排序快5倍,比插入排序大致快2倍。Shell排序比起QuickSort,MergeSort,HeapSort慢很多。但是它相對比較簡單,它適合于數(shù)據(jù)量在5000以下并且速度并不是特別重要的場合。它對于數(shù)據(jù)量較小的數(shù)列重復排序是非常好的。

    5 插入排序(InsertSort)

    插入排序通過把序列中的值插入一個已經(jīng)排序好的序列中,直到該序列的結(jié)束。插入排序是對冒泡排序的改進。它比冒泡排序快2倍。一般不用在數(shù)據(jù)大于1000的場合下使用插入排序,或者重復排序超過200數(shù)據(jù)項的序列。

    6 冒泡排序(BubbleSort)

    冒泡排序是最慢的排序算法。在實際運用中它是效率最低的算法。它通過一趟又一趟地比較數(shù)組中的每一個元素,使較大的數(shù)據(jù)下沉,較小的數(shù)據(jù)上升。它是O(n^2)的算法。

    7 交換排序(ExchangeSort)和選擇排序(SelectSort)

    這兩種排序方法都是交換方法的排序算法,效率都是 O(n2)。在實際應(yīng)用中處于和冒泡排序基本相同的地位。它們只是排序算法發(fā)展的初級階段,在實際中使用較少。

    8 基數(shù)排序(RadixSort)

    基數(shù)排序和通常的排序算法并不走同樣的路線。它是一種比較新穎的算法,但是它只能用于整數(shù)的排序,如果我們要把同樣的辦法運用到浮點數(shù)上,我們必須了解浮點數(shù)的存儲格式,并通過特殊的方式將浮點數(shù)映射到整數(shù)上,然后再映射回去,這是非常麻煩的事情,因此,它的使用同樣也不多。而且,最重要的是,這樣算法也需要較多的存儲空間。

    9 總結(jié)

    下面是一個總的表格,大致總結(jié)了我們常見的所有的排序算法的特點。
    排序法 平均時間最差情形穩(wěn)定度額外空間備注
    冒泡 O(n2)  O(n2) 穩(wěn)定O(1)n小時較好
    交換  O(n2)  O(n2)不穩(wěn)定O(1)n小時較好
    選擇 O(n2) O(n2)不穩(wěn)定O(1)n小時較好
    插入 O(n2) O(n2)穩(wěn)定O(1)大部分已排序時較好
    基數(shù)O(logRB)O(logRB)穩(wěn)定O(n)

    B是真數(shù)(0-9),

    R是基數(shù)(個十百)

    ShellO(nlogn)O(ns) 1<2不穩(wěn)定O(1)s是所選分組
    快速O(nlogn)O(n2)不穩(wěn)定O(nlogn)n大時較好
    歸并O(nlogn)O(nlogn)穩(wěn)定O(1)n大時較好
    O(nlogn)O(nlogn)不穩(wěn)定O(1)n大時較好

    posted @ 2012-11-10 22:30 三人行,必有我?guī)熝?閱讀(336) | 評論 (0)編輯 收藏

    Eclipse Class Decompiler是一款Eclipse插件,整合了多種反編譯器,和Eclipse Class Viewer無縫集成,能夠很方便的使用插件查看類庫源碼,進行Debug調(diào)試。
    同時還提供了在線自動查找源代碼,查看Class二進制字節(jié)碼的功能。 


    Eclipse Class Decompiler對JDK的最低要求為JDK1.6, 能反編譯和debug各版本的Class文件,支持JDK8的Lambda語法,同時支持中文等非Ascii碼字符集的解析,支持Eclipse 3.6及以上所有版本的Eclipse。

    本插件支持Windows,Linux,Macosx 32位及64位操作系統(tǒng)。

    Github項目地址為:https://github.com/cnfree/Eclipse-Class-Decompiler

    請通過以下地址選擇一個可用的源在線安裝:

    http://cnfree.github.io/Eclipse-Class-Decompiler/update
    http://raw.githubusercontent.com/cnfree/eclipse/master/decompiler/update/
    http://www.cpupk.com/decompiler/update/

    離線包下載地址:
    https://github.com/cnfree/Eclipse-Class-Decompiler/releases/download/v2.10.0/eclipse-class-decompiler-update_v2.10.0.zip
     
    插件使用說明:

    下圖為Eclipse Class Decompiler的首選項頁面,可以選擇缺省的反編譯器工具,并進行反編譯器的基本設(shè)置。缺省的反編譯工具為JD-Core,JD-Core更為先進一些,支持泛型、Enum、注解等JDK1.5以后才有的新語法。

    首選項配置選項:
    1.重用緩存代碼:只會反編譯一次,以后每次打開該類文件,都顯示的是緩存的反編譯代碼。
    2.忽略已存在的源代碼:若未選中,則查看Class文件是否已綁定了Java源代碼,如果已綁定,則顯示Java源代碼,如果未綁定,則反編譯Class文件。若選中此項,則忽略已綁定的Java源代碼,顯示反編譯結(jié)果。
    3.顯示反編譯器報告:顯示反編譯器反編譯后生成的數(shù)據(jù)報告及異常信息。
    4.使用Eclipse代碼格式化工具:使用Eclipse格式化工具對反編譯結(jié)果重新格式化排版,反編譯整個Jar包時,此操作會消耗一些時間。
    5.使用Eclipse成員排序:使用Eclipse成員排序?qū)Ψ淳幾g結(jié)果重新格式化排版,反編譯整個Jar包時,此操作會消耗大量時間。
    6.以注釋方式輸出原始行號信息:如果Class文件包含原始行號信息,則會將行號信息以注釋的方式打印到反編譯結(jié)果中。
    7.根據(jù)行號對齊源代碼以便于調(diào)試:若選中該項,插件會采用AST工具分析反編譯結(jié)果,并根據(jù)行號信息調(diào)整代碼順序,以便于Debug過程中的單步跟蹤調(diào)試。
    8.設(shè)置類反編譯查看器作為缺省的類文件編輯器:默認為選中,將忽略Eclipse自帶的Class Viewer,每次Eclipse啟動后,默認使用本插件提供的類查看器打開Class文件。



    插件提供了系統(tǒng)菜單,工具欄,當打開了插件提供的類反編譯查看器后,會激活菜單和工具欄選項,可以方便的進行首選項配置,切換反編譯工具重新反編譯,以及導出反編譯結(jié)果。






    類反編譯查看器右鍵菜單包含了Eclipse自帶類查看器右鍵菜單的全部選項,并增加了一個“導出反編譯源代碼”菜單項。



    打開項目路徑下的Class文件,如果設(shè)置類反編譯查看器為缺省的查看器,直接雙擊Class文件即可,如果沒有設(shè)置為缺省查看器,可以使用右鍵菜單進行查看。




    同時插件也支持直接將外部的Class文件拖拽到Eclipse編輯器中進行反編譯。


    Eclipse Class Decompiler插件也提供了反編譯整個Jar文件或者Java包的反編譯。該操作支持Package Explorer對包顯示布局的操作,如果是平鋪模式布局,則導出的源代碼不包含子包,如果是層級模式布局,則導出選中的包及其所有的子包。




    Debug調(diào)試:可以在首選項選中對齊行號進行單步跟蹤調(diào)試,和普通的包含源代碼時的調(diào)試操作完全一致,同樣的也可以設(shè)置斷點進行跟蹤。當透視圖為Debug時,插件自動生成行號并進行對齊方便調(diào)試代碼,無需進行任何設(shè)置。


    博文地址:http://www.tkk7.com/cnfree/archive/2012/10/30/390457.html
    posted @ 2012-10-30 13:48 三人行,必有我?guī)熝?閱讀(92518) | 評論 (43)編輯 收藏

    The original author of the JadClipse project maintains it no more, and the latest build 3.3.0 doesn't support eclipse 4.x, so I download the source code and update it.

    JadClipse for Eclipse 4.x also support Eclipse 3.x, and provides several new features:
     
    1. Integrate jad.exe into the plugin, don't need to set jad path in the preference page again.
    2. Add two options in the JadClipse main preference page:
        (1) Use Eclipse member sorter
        (2) Show decompiler report
    3. Update the formatting preference default settings, the "Output fields before methods" setting's default value changes to true.

    JadClipse for Eclipse 4.x Update Site: http://feeling.sourceforge.net/update

    Offline Archive Update File Download: 
    1. http://feeling.sourceforge.net/downloads/org.sf.feeling.decompiler_1.0.3.zip
    2. http://www.tkk7.com/Files/cnfree/org.sf.feeling.decompiler_1.0.3.zip
    posted @ 2012-10-15 17:45 三人行,必有我?guī)熝?閱讀(7453) | 評論 (10)編輯 收藏

    http://www.open-open.com/lib/view/1326265166952

    http://blog.chinaunix.net/uid-22342564-id-3183018.html
    posted @ 2012-05-31 02:42 三人行,必有我?guī)熝?閱讀(476) | 評論 (0)編輯 收藏

    com\maxmpz\audioplayer\widget\listwrappers\D800DC00 這個package 主要用于 PlayList 模型的操作。

    com\maxmpz\audioplayer\widget\listwrappers\D800DC00\D803DC04.java

    里面有個
        private static int D801DC01(Activity activity, int i)
        {
            TypedArray typedarray 
    = activity.obtainStyledAttributes(null, com.maxmpz.audioplayer.j.true.p, 00);
            
    int j = typedarray.getResourceId(i, 0);
            typedarray.recycle();
            
    return j;
        }

    Context.obtainStyledAttributes 實現(xiàn)控件屬性與XML定義綁定的代碼。 

    TypedArray其實就是一個存放資源的Array,首先從上下文中獲取到R.styleable。。。這個屬性資源的資源數(shù)組。 attrs是構(gòu)造函數(shù)傳進來,應(yīng)該就是對應(yīng)attrs.xml文件。 a.getString(R.styleable。。。);這句代碼就是獲取attrs.xml中定義的屬性,并將這個屬性的值傳給本控件的mValue.最后,返回一個綁定結(jié)束的信號給資源:a.recycle();綁定結(jié)束

    相關(guān)學習文章:
    http://blog.csdn.net/aomandeshangxiao/article/details/7449973

    com.maxmpz.audioplayer.widget.listwrappers.0xE9 這個類,用于顯示文件夾列表,右上方有2個自定義的RadioButton,用來設(shè)置是平鋪模式顯示還是層級顯示。
    定義了一個ID為:flat_hier_group 的RadioGroup,里面有個2個自定義的RadioButton。

    <RadioGroup android:gravity="right" android:orientation="horizontal" android:id="@id/flat_hier_group" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentRight="true" android:layout_centerVertical="true"
      xmlns:android
    ="http://schemas.android.com/apk/res/android">
        
    <RadioButton android:id="@id/flat_folders_button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="0.0dip" android:button="@drawable/matte_flat_folders_selector" />
        
    <RadioButton android:id="@id/hier_folders_button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginRight="-8.0dip" android:button="@drawable/matte_hier_folders_selector" />
    </RadioGroup>

    matte_flat_folders_selector的XML定義為:
     

    <selector
      
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
        
    <item android:state_checked="true" android:drawable="@drawable/matte_flat_folders_selected" />
        
    <item android:state_checked="false" android:drawable="@drawable/matte_flat_folders" />
    </selector>

    自定義的RadioButton實際上就是張背景透明的圖片罷了。


    播放器列表的Layout布局文件為 list_with_big_header.xml。

    里面有個android:ellipsize屬性:
    EidtText和textview中內(nèi)容過長的話自動換行,使用android:ellipsize與android:singleine可以解決,使只有一行。EditText不支持marquee

    關(guān)于android:ellipsize屬性更詳細的文章:http://www.cnblogs.com/chiao/archive/2011/08/20/2147250.html


    里面還有個 android:textAppearance 屬性,這里涉及到了Android的theme和style設(shè)置了,更詳細的文章參見:http://jiayanjujyj.iteye.com/blog/1392541
    posted @ 2012-05-23 11:59 三人行,必有我?guī)熝?閱讀(426) | 評論 (0)編輯 收藏

    獲取屏幕Display: Activity.getWindowManager().getDefaultDisplay();
    獲取擴展存儲目錄:Environment.getExternalStorageDirectory()
    通過文件獲取Uri:Uri.fromFile(File)
    根據(jù)文件路徑獲取圖片:BitmapFactory.decodeFile(imageFilePath, bmpFactoryOptions)
    獲取相機Intent:new Intent(android.provider.MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
    獲取相機拍照后的圖片:
    Bundle extras = intent.getExtras();
    Bitmap bmp = (Bitmap) extras.get("data");
    觸摸事件:onTouchEvent(MotionEvent ev)
    媒體播放器:android.media.MediaPlayer
    媒體控制器:android.widget.MediaController(和播放器不在同一個package下)
    SurfaceView是視圖(View)的繼承類,這個視圖里內(nèi)嵌了一個專門用于繪制的Surface,類似于Canvas,但感覺比Canvas更高級。
    android.provider.MediaStore里包含了相關(guān)的Image,Video,Audio信息,可通過managedQuery方法來查詢和遍歷。
    Android中的AdapterView使用Adapter來獲取數(shù)據(jù),和JFace中的ContentProvider對應(yīng)。
    根據(jù)字符串路徑獲取Uri:
    Uri.parse((String)Path)
    封裝好的視頻View:android.widget.VideoView
    視頻錄制:android.media.MediaRecorder
    相機高畫質(zhì):CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_HIGH);


    設(shè)置透明度(這是窗體本身的透明度,非背景)

    WindowManager.LayoutParams lp=getWindow().getAttributes();
                    lp.alpha=0.3f;
                  getWindow().setAttributes(lp);
                    
    alpha在0.0f到1.0f之間。1.0完全不透明,0.0f完全透明


    設(shè)置黑暗度

                    WindowManager.LayoutParams lp=getWindow().getAttributes();
                    lp.dimAmount=0.5f;
                    getWindow().setAttributes(lp);
                    getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_DIM_BEHIND);

    dimAmount在0.0f和1.0f之間,0.0f完全不暗,1.0f全暗


    設(shè)置背景模糊

    getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND,     
               WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND);



    //調(diào)用瀏覽器 
    Uri uri = Uri.parse(""); 
    Intent it = new Intent(Intent.ACTION_VIEW,uri); 
    startActivity(it); 

    //顯示某個坐標在地圖上 
    Uri uri = Uri.parse("geo:38.899533,-77.036476"); 
    Intent it = new Intent(Intent.Action_VIEW,uri); 
    startActivity(it); 

    //顯示路徑 
    Uri uri = Uri.parse("http://maps.google.com/maps?f=d&saddr=startLat%20startLng&daddr=endLat%20endLng&hl=en"); 
    Intent it = new Intent(Intent.ACTION_VIEW,URI); 
    startActivity(it); 

    //撥打電話 
    Uri uri = Uri.parse("tel:10086"); 
    Intent it = new Intent(Intent.ACTION_DIAL, uri); 
    startActivity(it); 

    Uri uri = Uri.parse("tel.10086"); 
    Intent it =new Intent(Intent.ACTION_CALL,uri); 
    //需要添加 <uses-permission id="android.permission.CALL_PHONE" /> 這個權(quán)限到androidmanifest.xml 

    //發(fā)送短信或彩信 
    Intent it = new Intent(Intent.ACTION_VIEW); 
    it.putExtra("sms_body", "The SMS text"); 
    it.setType("vnd.android-dir/mms-sms"); 
    startActivity(it); 

    //發(fā)送短信 
    Uri uri = Uri.parse("smsto:10086"); 
    Intent it = new Intent(Intent.ACTION_SENDTO, uri); 
    it.putExtra("sms_body", "cwj"); 
    startActivity(it); 

    //發(fā)送彩信 
    Uri uri = Uri.parse("content://media/external/images/media/23"); 
    Intent it = new Intent(Intent.ACTION_SEND); 
    it.putExtra("sms_body", "some text"); 
    it.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, uri); 
    it.setType("image/png"); 
    startActivity(it); 

    //發(fā)送郵件 
    Uri uri = Uri.parse("mailto:android123@163.com"); 
    Intent it = new Intent(Intent.ACTION_SENDTO, uri); 
    startActivity(it); 

    Intent it = new Intent(Intent.ACTION_SEND); 
    it.putExtra(Intent.EXTRA_EMAIL, android123@163.com); 
    it.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT, "The email body text"); 
    it.setType("text/plain"); 
    startActivity(Intent.createChooser(it, "Choose Email Client")); 

    Intent it=new Intent(Intent.ACTION_SEND); 
    String[] tos={"me@abc.com"}; 
    String[] ccs={"you@abc.com"}; 
    it.putExtra(Intent.EXTRA_EMAIL, tos); 
    it.putExtra(Intent.EXTRA_CC, ccs); 
    it.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT, "The email body text"); 
    it.putExtra(Intent.EXTRA_SUBJECT, "The email subject text"); 
    it.setType("message/rfc822"); 
    startActivity(Intent.createChooser(it, "Choose Email Client")); 

    //播放媒體文件 
    Intent it = new Intent(Intent.ACTION_VIEW); 
    Uri uri = Uri.parse("file:///sdcard/cwj.mp3"); 
    it.setDataAndType(uri, "audio/mp3"); 
    startActivity(it); 

    Uri uri = Uri.withAppendedPath(MediaStore.Audio.Media.INTERNAL_CONTENT_URI, "1"); 
    Intent it = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri); 
    startActivity(it); 

    //卸載APK 
    Uri uri = Uri.fromParts("package", strPackageName, null); 
    Intent it = new Intent(Intent.ACTION_DELETE, uri); 
    startActivity(it); 

    //卸載apk 2 
    Uri uninstallUri = Uri.fromParts("package", "xxx", null); 
    returnIt = new Intent(Intent.ACTION_DELETE, uninstallUri); 

    //安裝APK 
    Uri installUri = Uri.fromParts("package", "xxx", null); 
    returnIt = new Intent(Intent.ACTION_PACKAGE_ADDED, installUri); 

    //播放音樂 
    Uri playUri = Uri.parse("file:///sdcard/download/sth.mp3"); 
    returnIt = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, playUri); 

    //發(fā)送附近 
    Intent it = new Intent(Intent.ACTION_SEND); 
    it.putExtra(Intent.EXTRA_SUBJECT, "The email subject text"); 
    it.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, "file:///sdcard/cwj.mp3"); 
    sendIntent.setType("audio/mp3"); 
    startActivity(Intent.createChooser(it, "Choose Email Client")); 

    //market上某個應(yīng)用信,pkg_name就是應(yīng)用的packageName 
    Uri uri = Uri.parse("market://search?q=pname:pkg_name"); 
    Intent it = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri); 
    startActivity(it); 

    //market上某個應(yīng)用信息,app_id可以通過www網(wǎng)站看下 
    Uri uri = Uri.parse("market://details?id=app_id"); 
    Intent it = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri); 
    startActivity(it); 

    //調(diào)用搜索 
    Intent intent = new Intent(); 
    intent.setAction(Intent.ACTION_WEB_SEARCH); 
    intent.putExtra(SearchManager.QUERY,"android123") 
    startActivity(intent); 

    //調(diào)用分享菜單 
    Intent intent=new Intent(Intent.ACTION_SEND); 
    intent.setType("text/plain"); //分享的數(shù)據(jù)類型 
    intent.putExtra(Intent.EXTRA_SUBJECT, "subject"); //主題 
    intent.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT, "content"); //內(nèi)容 
    startActivity(Intent.createChooser(intent, "title")); //目標應(yīng)用選擇對話框的標題


    獲取Location:
    Criteria criteria = new Criteria();
    criteria.setAccuracy(Criteria.ACCURACY_COARSE);
    criteria.setPowerRequirement(Criteria.POWER_LOW);
    LocationManager locManager = (LocationManager) context.getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);
    if(locManager.getBestProvider(criteria, true) != null)
    myLocation = locManager.getLastKnownLocation(locManager.getBestProvider(criteria, true));
    else {
    myLocation = new Location("gps");
    myLocation.setLatitude(47.100301);
    myLocation.setLongitude(-119.982465);
    }
    posted @ 2012-05-05 19:41 三人行,必有我?guī)熝?閱讀(850) | 評論 (0)編輯 收藏


    3.1以下版本升級到最新版最好先還原到初始檔,然后重新備份一下初始檔。

    如果不希望重新開局,以下提供正確的操作步驟:
    1、進入備份與還原界面。
    2、選擇“備份當前游戲數(shù)據(jù)“進行備份。
    3、選擇“ 還原游戲至初始檔狀態(tài)“進行還原。
    4、選擇“設(shè)置當前游戲數(shù)據(jù)作為游戲初始檔”進行備份。
    5、在還原備份數(shù)據(jù)的列表中選擇步驟2備份的數(shù)據(jù)存檔進行還原

    就可以正常進入游戲,并且更新了原始檔。


    3.9版更新內(nèi)容:
    1、修正了若干已知Bug。
    2、象兵及戰(zhàn)車數(shù)據(jù)使用兵種第二防御數(shù)據(jù)。
    3、全面更新地圖坐標算法,防止無法進入游戲或者武將位于山地無法移動。
    4、增加了切換游戲勢力功能,可以無需開檔游玩任意勢力。
    5、增加了東州兵和駱駝兵模的防跳補丁。


    3.8版更新內(nèi)容:
    1、增加了解鎖朝廷、在野、亂軍勢力的功能。
    2、增加了解除諸葛亮外出云游狀態(tài)的腳本補丁,玩家可以使用任何勢力收買諸葛亮,并且激活三顧茅廬技能。
    3、增加了全勢力官爵升級的腳本補丁。
    4、增加了部分武將特殊技能全勢力激活的腳本補丁。
    5、增加了創(chuàng)建新兵種功能。


    3.7版更新內(nèi)容:
    1、修正了一些細節(jié)上的bug。
    2、增加了霧隱版呂玲綺衛(wèi)隊女兵模型的導入。
    3、增加了武將模型作為騎兵模型的導入,并且可自由移除已導入的模型。
    4、步兵的士兵模型可以選擇將軍模型,騎兵的士兵模型可以選擇已導入的將軍模型和霧影女兵模型。

    3.6版更新內(nèi)容:
    1、修正了導入弩兵陷陣營戰(zhàn)斗跳出的bug。
    2、修正了收買武將修改器發(fā)生異常的bug。
    3、修正了更換異族武將勢力游戲跳出的bug。
    4、修改了一些2種勢力都有的武將相關(guān)的bug。
    5、新建武將后清空武將編輯頁面狀態(tài)。
    6、編輯武將能力頁面新增了編輯武將衛(wèi)隊經(jīng)驗選項。
    7、基本修改頁面增加了所有兵種生產(chǎn)回合、費用下調(diào)的修改。
    8、基本修改頁面增加了所有城市建筑生產(chǎn)回合、費用下調(diào)的修改。

    3.5版更新內(nèi)容:
    1、修正了兵種修改頁面中兵種名稱顯示錯亂的bug,現(xiàn)在很容易分清雇傭兵和城市招募了。
    2、增加了亂軍刷新概率的修改。
    3、增加導入弩騎高順衛(wèi)隊和弩兵陷陣營的功能。

    3.4版更新內(nèi)容:
    1、修正了編輯大眾衛(wèi)隊武將名字時會改變大眾衛(wèi)隊名稱的bug。
    2、增加了編輯勢力地圖顏色的功能。
    3、增加了降低敵方所有武將忠誠度的功能。
    4、解決游戲中部分武將心灰意冷狀態(tài)下無法被收買的bug。

    3.3版更新內(nèi)容:
    1、修正了一些bug,比如編輯武將坐標會發(fā)生變化的bug。
    2、創(chuàng)建新武將頁面的爵位增加了自定義功能。
    3、難度修改頁面中,增加了禁用電腦驛站加成,禁止電腦生產(chǎn)刺客,以及能夠編輯電腦太守加成幾率的新功能。

    3.2版更新內(nèi)容:
    1、增加了1.9a中特有的馬匹,1.9a特有的馬匹一般沖量都比較大,老版馬匹沖量較小。
    2、修正了武將地圖坐標自動計算錯誤的bug。我把RGB顏色值寫錯了,另外遺漏了森林顏色。
    3、修正了編輯新武將坐標和兵模無效生效的bug。
    4、增加了孫劉曹中特殊武將不能被交換到其他勢力的注釋。

    3.1版更新內(nèi)容:
    1、修正了未對掌旗官旗幟,城市旗幟,援軍,盟軍旗幟做修改的bug。
    2、修正了編輯武將人物列傳未繁體化,換行的bug。
    3、增加了修改勢力后代武將姓氏的功能。

    3.0.1版更新內(nèi)容:
    1、更新了壓縮武將圖片的算法,讓武將圖片顯示的更加清晰。
    2、修正了解壓縮更新包,僅支持GBK編碼的bug。

    3.0版更新內(nèi)容:
    1、新增編輯勢力功能。
    2、修正編輯武將坐標可能導致游戲異常的bug。
    3、修正禁止電腦驛站暴兵的bug(此處bug是由于1.9和1.7的驛站代碼不一樣導致的)。
    4、增加了添加勢力兵種對兵營的要求,提高游戲的可玩性。
    5、增加了對城墻生命值的修改。
    6、增加了武將身份設(shè)置功能,方便玩家自定義君主或者繼承人。
    7、增加了修改器的自動更新功能,3.0及其后續(xù)版本若發(fā)現(xiàn)修改器有新版本,將會自動更新到最新版本。

    注意事項:
    因為3.0版改動較大,若使用編輯勢力功能,請首先還原游戲數(shù)據(jù)到初始狀態(tài),重新做一次原始備份檔,否則編輯勢力后,無法還原到游戲原始狀態(tài)。


    說明:
    1、修改器安裝文件夾路徑最好不要包含中文或者空格(有個別用戶因為中文和空格路徑問題無法啟動修改器,調(diào)試器會提示:
    Error occurred during initialization of VM
    java.lang.UnsatisfiedLinkError: no zip in java.library.path


    2、正常情況下,請使用“三國全面戰(zhàn)爭1.9a修改器”運行修改器。

    3、非正常情況下,比如修改器無法啟動成功,或者一直處于系統(tǒng)初始化狀態(tài),或者彈出錯誤窗口(不包括修改失敗),請使用“三國全面戰(zhàn)爭1.9a修改器(調(diào)試器)”運行修改器。調(diào)試器啟動時會顯示一個黑色的dos窗口,如運行時發(fā)生錯誤,錯誤信息會打印到黑色dos窗口,請截圖或者復制錯誤信息,發(fā)送到:http://www.1mod.org/thread-37918-1-1.html,我看見后會及時修正錯誤。

    4、游戲原始備份檔下載地址:http://feeling.sourceforge.net/patch/1.9a/default.zip
    如果你需要恢復原始數(shù)據(jù),而又未作原始檔備份,可以從此地址下載。
    恢復原始數(shù)據(jù)的2種方法:
    1、解壓縮后,復制data目錄下的數(shù)據(jù)文件到游戲中,替換游戲數(shù)據(jù)文件。
    2、復制壓縮文件到游戲目錄下的/patch/bak目錄下,替換掉你自己的原始備份檔,然后通過修改器恢復原始備份檔。

    5、關(guān)于殺毒軟件誤報問題:
    (1)如果是國產(chǎn)殺毒軟件報病毒,請你不要抱怨修改器,去抱怨那些垃圾殺毒軟件吧,技術(shù)不過關(guān),老是誤報。
    (2)如果是國外知名殺毒軟件報病毒,比如卡巴斯基,麥咖啡,微軟MSE等等,你可以截圖發(fā)給我。
    (3)推薦使用微軟MSE,口碑不錯,完全免費。


    6、修改需理智,請謹慎修改,方能提高游戲的可玩性。










    下載地址:http://feeling.sourceforge.net/patch/1.9a/patch_1.9a_3.9.zip

    修改器簡易教程:http://tieba.baidu.com/p/1418490788


    小技巧:
    1.如果希望新建武將成為勢力君主,可以在創(chuàng)建后和武將勢力君主交換。
    2.能夠更換所屬勢力的武將不能有后代,也不能是勢力君主或者繼承人,如果希望更換這些武將的勢力,可以先和勢力內(nèi)的沒有后代的垃圾武將交換一下,讓他們成為自由身,就可以更換武將所屬勢力了。
    posted @ 2012-01-25 22:57 三人行,必有我?guī)熝?閱讀(119600) | 評論 (85)編輯 收藏

    關(guān)于PaletteData的生成:
    case Gdip.PixelFormat16bppARGB1555:                                        
    case Gdip.PixelFormat16bppRGB555: 
        paletteData = new PaletteData(0x7C00, 0x3E0, 0x1F); 
    break;
    case Gdip.PixelFormat16bppRGB565: 
        paletteData = new PaletteData(0xF800, 0x7E0, 0x1F); 
    break;
    case Gdip.PixelFormat24bppRGB: 
        paletteData = new PaletteData(0xFF, 0xFF00, 0xFF0000); 
    break;
    case Gdip.PixelFormat32bppRGB:
    case Gdip.PixelFormat32bppARGB: 
        paletteData = new PaletteData(0xFF00, 0xFF0000, 0xFF000000); 
    break;

    32位ImageData中的data是以RGBA的順序存儲的。data[0]:red,data[1]:green,data[2]:blue,data[3]:alpha

    從byte[]中讀取RGB pixel:
    public static int getPixelFromRGBA( int depth, byte[] data )
    {
            switch ( depth )
            {
                case 32 :
                    return ( ( data[0] & 0xFF ) << 24 )
                            + ( ( data[1] & 0xFF ) << 16 )
                            + ( ( data[2] & 0xFF ) << 8 )
                            + ( data[3] & 0xFF );
                case 24 :
                    return ( ( data[0] & 0xFF ) << 16 )
                            + ( ( data[1] & 0xFF ) << 8 )
                            + ( data[2] & 0xFF );
                case 16 :
                    return ( ( data[1] & 0xFF ) << 8 ) + ( data[0] & 0xFF );
                case 8 :
                    return data[0] & 0xFF;
            }
            SWT.error( SWT.ERROR_UNSUPPORTED_DEPTH );
            return 0;
    }

    從pixel中取出RGB值:
    RGB rgb = imagedata.palette.getRGB( pixel );

    生成一個空的32位圖片:
    ImageData dest = new ImageData( width,
                    height,
                    32,
                    new PaletteData( 0xFF00, 0xFF0000, 0xFF000000 ) );

    24位透明圖片轉(zhuǎn)成32位透明圖片:
        public static ImageData convertToRGBA( ImageData src )
        {
            ImageData dest = new ImageData( src.width,
                    src.height,
                    32,
                    new PaletteData( 0xFF00, 0xFF0000, 0xFF000000 ) );

            for ( int x = 0; x < src.width; x++ )
            {
                for ( int y = 0; y < src.height; y++ )
                {
                    int pixel = src.getPixel( x, y );
                    RGB rgb = src.palette.getRGB( pixel );

                    byte[] rgba = new byte[4];

                    rgba[0] = (byte) rgb.red;
                    rgba[1] = (byte) rgb.green;
                    rgba[2] = (byte) rgb.blue;

                    if ( pixel == src.transparentPixel )
                    {
                        rgba[3] = (byte) ( 0 );
                    }
                    else
                    {
                        rgba[3] = (byte) ( 255 );
                    }
                    dest.setPixel( x, y, getPixelFromRGBA( 32, rgba ) );
                }
            }
            return dest;
        }

    posted @ 2012-01-15 13:49 三人行,必有我?guī)熝?閱讀(3567) | 評論 (1)編輯 收藏

    SourceForge最近實在太慢了,忍無可忍,每天浪費我大量時間……終于讓我不得不投向GitHub的懷抱……
    posted @ 2012-01-14 16:33 三人行,必有我?guī)熝?閱讀(2274) | 評論 (0)編輯 收藏

    JDK1.6的File.createTempFile方法有bug,在我的機器上第一次調(diào)用該方法需要耗時5秒時間,換了好幾個1.6的版本均有該問題。JDK1.4,1.5則無此問題。

    不一定所有的機器都有此問題,不過這兒肯定是有問題的,起碼在我的機器上有問題。
    posted @ 2012-01-13 15:51 三人行,必有我?guī)熝?閱讀(1633) | 評論 (2)編輯 收藏

    Java應(yīng)用定制工廠(以下簡稱為JCB,Java Customization Builder)是一個針對Java輕量級桌面應(yīng)用進行精簡優(yōu)化的小工具,使用它可以精簡你的jar包,并自動生成一個精簡的JRE,也可以使用它生成一個Exe啟動引導程序,并且能夠?qū)δ愕腏ava應(yīng)用自動做Pack200和Unpack200處理。使用本工具定制的Java桌面應(yīng)用通常不會超過5M(包含JRE),SWT客戶端程序相對于Swing客戶端程序更小,一般不會超過3M。

    JCB1.0.3主要功能是可以支持
    添加Exe的版本信息,并且能夠更細節(jié)的定義Exe的啟動行為,比如是否顯示一個splash窗口,是否優(yōu)先使用精簡版的jre,以及增加了對unpack操作的優(yōu)化,讓應(yīng)用程序第一次運行啟動的更快。同時也增加了對系統(tǒng)權(quán)限的支持,不再要求需要管理員權(quán)限才能運行軟件,Guest用戶一樣的使用。

    下一個版本考慮增加一個Au3的編輯器,具有語法高亮和智能輔助功能,可以讓高級用戶定制自己的Exe行為。

    軟件主頁:http://jcb.sourceforge.net
    JCB1.0.3下載地址:http://sourceforge.net/projects/jcb/files/JCB_1.0.3.zip/download


    posted @ 2011-12-26 22:13 三人行,必有我?guī)熝?閱讀(1607) | 評論 (3)編輯 收藏

    在一個線程中啟動了一個線程鉤子,然后死活拿不到主線程中的消息,全局鉤子就沒問題。折騰了一下午才發(fā)現(xiàn)這個線程鉤子是在子線程中啟動的,GetCurrentThreadId 方法拿到的不是主線程的threadId,自然也就獲取不到主線程的系統(tǒng)消息。Google了好多文章,都沒有提到這一點,真TMD郁悶,完全浪費我時間,還以為是我的類庫寫錯了,鬧了半天是調(diào)用的參數(shù)傳的不對。
    posted @ 2011-12-24 18:58 三人行,必有我?guī)熝?閱讀(1789) | 評論 (1)編輯 收藏

    同樣的API, IShellFolder遍歷控制面板里面節(jié)點的children,所有的.net代碼都能獲取,所有的非.net代碼都無法獲取???

    本來還以為是代碼的問題,debug一天死活沒找到問題,最后在codeproject上找了十幾個例子,發(fā)現(xiàn)都一樣的結(jié)果,why? 

    難道僅僅對.net的才開放遍歷的權(quán)限?
    posted @ 2011-12-14 12:35 三人行,必有我?guī)熝?閱讀(1734) | 評論 (1)編輯 收藏

    1、安裝VS2008
    2、安裝 Microsoft Windows SDK for Windows 7 and .NET Framework 3.5 SP1
    3、修改SDK的SetEnv.cmd的第146行 
    Set "VCTools=%VCRoot%\VC" 為 Set "VCTools=%VCRoot%\VC\Bin"
    4、修改build.bat的環(huán)境配置
    call "C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.1\Bin\SetEnv" /xp /x86 /Release (不是%PROGRAMFILES%目錄,編譯字幕為綠色,PROGRAMFILES%目錄編譯出來的dll有400多k。)
    call "%PROGRAMFILES%\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\vcvarsall.bat"
    posted @ 2011-12-13 13:16 三人行,必有我?guī)熝?閱讀(378) | 評論 (0)編輯 收藏

         摘要: Java應(yīng)用定制工廠(以下簡稱為JCB,Java Customization Builder)是一個針對Java輕量級桌面應(yīng)用進行精簡優(yōu)化的小工具,使用它可以精簡你的jar包,并自動生成一個精簡的JRE,也可以使用它生成一個Exe啟動引導程序,并且能夠?qū)δ愕腏ava應(yīng)用自動做Pack200和Unpack200處理。使用本工具定制的Java桌面應(yīng)用通常不會超過10M(包含JRE),SWT客戶端程序相對于Swing客戶端程序更小,一般不會超過5M。  閱讀全文
    posted @ 2011-12-12 16:27 三人行,必有我?guī)熝?閱讀(6237) | 評論 (12)編輯 收藏

    GreenJVMMake 是一個精簡JRE的小工具,詳細信息請參見項目:

    http://code.google.com/p/greenvm/

    javaonepackage 是一個集成了GreenJVMMake的IDE,可以方便的生成自定義的JRE,詳細信息請參見項目:

    http://code.google.com/p/javaonepackage/

    比較遺憾的是javaonepackage的作者遺失了代碼,導致項目無法進一步的更新,影響了使用。

    用以上工具生成的精簡JRE通常不超過2M,可是用exe4j將Java應(yīng)用轉(zhuǎn)換成exe的時候,卻會拋出Couldn't load main class,原因是因為exe4j使用自己的jar來加載用戶的Jar包,這其中用到了一些反射機制,精簡JRE里面當然是不含有多余的class文件的,所以加載必然失敗。我們需要做的就是把這些相關(guān)的class添加到精簡JRE中,這些class包含在 java\lang, java\util, sun\reflect 這三個包中。將這些class添加到精簡jre中,大小也僅僅增加數(shù)百K而已,在我們可以的接受范圍之內(nèi)。

    PS:由于GreenJVMMake的機制是檢查運行時加載的class文件,所以它很可能遺失Jar運行所需要的exception class,這會導致運行時JVM的崩潰,用戶需手動加載所有可能會產(chǎn)生的exception class,包含runtime的和非runtime的。
    posted @ 2010-09-02 10:53 三人行,必有我?guī)熝?閱讀(4028) | 評論 (1)編輯 收藏

    現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上越來越流行.net和java寫的客戶端的小應(yīng)用程序,而且后綴是exe。本文討論的是如何從exe4j封裝的exe文件中將自己想要的jar抽取出來。

    exe4j一直是一種比較通用的java exe封裝工具,但是其并沒有將jar轉(zhuǎn)換為本地文件,而是將jar文件通過特殊處理后,封裝成的一個exe文件。因此只要我們了解了exe4j的原理,就可以將jar文件從exe文件中提取出來,并通過反編譯工具來查看程序代碼。

    1. 分析Exe4J,得知其在添加文件到.exe時,使用0x88將文件內(nèi)容Xor,所以第一步,我們需要將原始的數(shù)據(jù)提取出來:
    import java.io.*;
    import java.util.*;

    public class gen {
        
    public static void main(String args[]) throws IOException {
            FileInputStream fin 
    = new FileInputStream(args[0]); // 可以將整個exe文件解碼
            FileOutputStream fout = new FileOutputStream(args[1]);
            BufferedInputStream bin 
    = new BufferedInputStream(fin);
            BufferedOutputStream bout 
    = new BufferedOutputStream(fout);
            
    int in = 0;
            
    do {
                in 
    = bin.read();
                
    if (in == -1)
                    
    break;
                in 
    ^= 0x88;
                bout.write(in);
            } 
    while (true);
            bin.close();
            fin.close();
            bout.close();
            fout.close();
        }
    }

    2.分析提取出來的數(shù)據(jù)文件,使用WinHex查看其16進制代碼。由于Jar文件的開頭總是PK開頭,并且總包含有manifest.mf文件,并且結(jié)尾總是有3個00,同時結(jié)尾段有整個Jar包文件的索引,我們可以根據(jù)這一特性來分析我們需要的片段。

    1、搜索Jar的manifest,然后往前找,找到的第一個PK段,即為一個Jar的開頭。
    2、查看片段里Jar里的每個class信息,直到最后的文件索引片段。
    3、一個Jar的結(jié)束片段位于索引片段之后,仍然包含著PK段,并且最后包含著3個00,且這3個00距離PK大概20個字節(jié)左右

    根據(jù)以上3條準則,足以提取整個Jar數(shù)據(jù)段,然后導入新文件中,并且以zip字段命名,嘗試用ZIP解壓縮軟件打開,看看是否抽取正確。

    需要注意的是WinHex非注冊版,只能保存280K大小的文件,更大的Jar文件,需要注冊版的WinHex才行。
    posted @ 2010-08-22 01:03 三人行,必有我?guī)熝?閱讀(6813) | 評論 (4)編輯 收藏

    1、調(diào)用截圖工具:

    http://iecapt.sourceforge.net/

    2、使用Java類庫,通過Render生成Java2D圖像:

    http://www.ldotc.com/Web+Page+Thumbnails+in+Java.html

    方法1的優(yōu)點在于,圖像不會失真,速度快,但是缺點是依賴于服務(wù)器端的UI,無UI的話,則無法使用。
    方法2的優(yōu)點是不依賴于服務(wù)器端的UI,但是圖像容易失真,且速度相對較慢……
    posted @ 2010-08-17 12:50 三人行,必有我?guī)熝?閱讀(1442) | 評論 (0)編輯 收藏

         摘要: TGA or TARGA format is a format for describing bitmap images, it is capable of representing bitmaps ranging from black and white, indexed colour, and RGB colour, the format also supports various compr...  閱讀全文
    posted @ 2010-03-29 13:02 三人行,必有我?guī)熝?閱讀(1994) | 評論 (0)編輯 收藏

    Eclipse 是一個集成開發(fā)環(huán)境,同時又是一個產(chǎn)品平臺。這樣有時候我們就會碰到一個問題,在開發(fā)Debug項目的時候沒有問題,打包發(fā)布的時候就有問題了,這可如何是好?由于Debug時候和發(fā)布后plugin的ClassLoader機制不盡相同,出現(xiàn)這個問題的幾率還有會有的。

    Java 在這一點上為我們提供了方法,那就是遠程Debug。遠程Debug一般用于Web開發(fā),或者客戶端無法負載大規(guī)模的應(yīng)用時才會運用到,所以Desktop developer 很少會涉及到這個概念。不過Eclipse 的產(chǎn)品平臺卻讓我再次體會到了Java的強大。

    關(guān)于Eclipse Remote Debug的文章,大家可以從此處學習:

    http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-eclipse-javadebug/index.html

    Remote Debug 需要2方面的設(shè)置,一個是產(chǎn)品平臺JVM啟動參數(shù)的設(shè)置,需要讓平臺以遠程Debug的模式啟動。然后是在開發(fā)端監(jiān)聽產(chǎn)品平臺的運行狀態(tài)。當產(chǎn)品平臺運行到斷點代碼時,Eclipse開發(fā)端就會進入Debug界面,像普通debug一樣正常debug了。

    posted @ 2009-09-10 16:59 三人行,必有我?guī)熝?閱讀(2410) | 評論 (1)編輯 收藏

    網(wǎng)上關(guān)于Eclipse Fragment的資料比較少,引用Eclipse Wiki的一段話:

    An Eclipse Fragment is a way of putting your own classes into the "class loader" of another package (basically, it's as though your class was actually in the other package). If you combine this ability of a Fragment with the notion of a plugin's classpath ordering, then you can force your class to load before a like-named class in the original package.

    簡而言之,F(xiàn)ragment可以利用Eclipse平臺的ClassLoader機制替換原有Plugin的某些文件,以便實現(xiàn)自己的功能。如果僅僅是因為Plugin擴展,而需要替換自己項目的某些Plugin,可以參考文章:

    http://wiki.eclipse.org/Steps_to_use_Fragments_to_patch_a_plug-in  (來之不易,感興趣的可以收藏下)

    讀完這篇文章,你大概就應(yīng)該能夠了解到Fragment的實現(xiàn)分為兩部分:Host 和 Patch。這兩部分對應(yīng)的plugin的manifest.mf文件都需要做特殊處理,對于Patch的build方式也要特殊處理,那就是build出來的plugin jar里放置的不是松散的class文件,而是一個特殊的jar文件,這個 jar 文件定義在Host plugin的manifest.mf 的classpath里面。

    通常情況下,按照這篇文章的做法是沒有問題的。但是在開發(fā)階段,有一種情況可能無法實現(xiàn)class的替換。

    我公司的項目是使用perforce進行項目版本控制的,但是perforce比較傻,有些重要的功能沒有實現(xiàn),而又很關(guān)鍵,因此我想自己針對perforce的eclipse plugin做一個fragment,添加自己想要的功能。但是這個plugin沒有source code,而我自己的hack也是反編譯class文件進行的。所以在我的work space里,并沒有Host plugin的 project。結(jié)果按照這篇文章的做法,始終不能在workbench debug的狀態(tài)下,正確load我hack過的class。因為在代碼模式下面是可以正確load的,而現(xiàn)在沒有代碼,在數(shù)次檢驗無果之后,只能針對ClassLoader去思考了。Host文件里要求一個jar文件,我就用PDE 將 fragment export出來,把Fragment plugin jar 包里包含的那個 jar 文件解壓出來,放到 patch project 里,然后重新Debug, OK,這次果然沒問題了。一個小小的Class Loader問題,真的能夠要人命呀……這應(yīng)當算是Eclipse的一個bug吧,除非是對一個Plugin進行hack,否則一般也不會碰到這種情況。普通的項目開發(fā),肯定會包含Host Plugin的Project。

    我的經(jīng)歷權(quán)且當做飯后談資,不足為慮。我這兒想說的是Fragment機制非常好用,也易于Plugin擴展。比如你的項目分為Open Source 和 Commercial 2種的話, Commercial 部分也可以通過Fragment來實現(xiàn),不一定需要走Extension Point路線。由于網(wǎng)上相關(guān)文章不多,還需要自己多多研究,了解其機制。

    posted @ 2009-09-10 16:42 三人行,必有我?guī)熝?閱讀(1742) | 評論 (0)編輯 收藏

    自定義控件通常是從一個Composite或者Canvas繼承而來,但是缺省狀態(tài)下,這兩個控件都無法通過鍵盤的Tab鍵得到焦點。通過對SWT的debug,我發(fā)現(xiàn)要實現(xiàn)該事件,必須滿足一個必要條件:為自定義控件安裝一個KeyEvent的監(jiān)聽器

    實際上我個人認為這出自于SWT的實現(xiàn)者自己的考慮,可能認為如果沒有KeyListener,也就意味著沒有Key的操作,那么也無需通知Travserse事件,Travserse事件的前提就是Key操作。但是在某些特定情況下我們不需要KeyListener,也可以模擬出KeyEvent的效果,比如通過TraverseListener的keyTraversed方法。總而言之,想通過鍵盤為某一個自定義控件獲取焦點,就老老實實的給控件加一個KeyListener吧。

    此處附加一些和Traverse相關(guān)的小知識:

    1、如何通過鍵盤的Tab鍵跳出 Multiple Style 的Text?
            請使用 Ctrl+Tab 組合鍵。

    2、如何通過鍵盤操作讓上一個控件獲取焦點?
            請使用 Shift+Tab 或者 Ctrl+Shift+Tab 組合鍵。

    3、Button 可以通過回車鍵和空格鍵激活。所以如果有些地方無法使用回車鍵(比如按鈕在Dialog中),可以考慮使用空格鍵。

    4、一些特殊的KeyCode:
            回車鍵:SWT.KEYPAD_CR
            小鍵盤的回車鍵:SWT.TRAVERSE_RETURN
            方向鍵:SWT.ARROW_UP,SWT.ARROW_DOWN,SWT.ARROW_LEFT,SWT.ARROW_RIGHT
    posted @ 2009-04-07 11:22 三人行,必有我?guī)熝?閱讀(2246) | 評論 (2)編輯 收藏

    項目地址:http://findbugs.sourceforge.net/

    用于分析項目代碼,自動發(fā)現(xiàn)項目潛在Bug,萬中無一的好東西,絕對值得下載一試,有興趣的自己研究。
    TeamLeader和PM 強烈推薦,用于Code Review。
    posted @ 2009-02-16 00:02 三人行,必有我?guī)熝?閱讀(2875) | 評論 (5)編輯 收藏

    做不下去了,Vista快把我逼瘋了,啥都不支持,隨意取消n多API,開發(fā)人員能做的事情太有限了,Vista你到底想干什么?

    看一看MSDN,全是抱怨Vista的。管理員給出的答案就是按照兼容XP的方式運行,這算哪門子解決方案呀。

    Have you tried running your application elevated? (Right Click->Run As Administrator) If this doesn't work try applying an XP SP2 Compatibility shim from the Compatibility Tab in the properties dialog. (Right Click->Properties | Compatibility).

    Let me know if this works.

    Thanks!


    怒呀!!!!!!!

    從Win3.1 到 Vista,沒有哪個版本比Vista更失敗的,無論是從用戶角度,還是從開發(fā)角度。微軟是不是想倒閉不做了?
    posted @ 2008-12-05 18:16 三人行,必有我?guī)熝?閱讀(2302) | 評論 (5)編輯 收藏

    沉寂了一段時間,現(xiàn)在繼續(xù)SWT Win32 Extension的開發(fā),說實話,最近的進展挺失敗的。Black Glossy效果我發(fā)現(xiàn)在某些機器上的顯示效果非常的卡,我自己的機器卻沒有任何問題。另外就是我最近在XP下實現(xiàn)了Window Mixer API,用來管理系統(tǒng)聲音。Win98,2000,XP都沒有問題,結(jié)果Vista讓我郁悶了,Vista居然取消了Mixer,我哭呀。以下是微軟員工給出的答案:

    That's because the mixer APIs are virtualized on Windows Vista - you don't get to see the real audio hardware by default, only a virtualized version.  We did this because the vast majority of applications that used the mixer APIs were using them to control their own volume, which is quite rude (it says "I own the box, no other sounds on the system matter").

     You have two choices.  The first is to run your application in XP compatibility mode, in which case you'll be able to access the real audio hardware (please note: you'll see exactly what the hardware provides, which may lead to surprising results).

     The other choice is to use the new Vista audio engine APIs.  either the IAudioEndpointVolume API which allows you access to the master volume for each of the audio endpoints on the machine.  If you really need to access the actual audio controls the IDeviceTopology interface will allow you direct access to the various controls on the audio hardware.

    沒脾氣了,只能專門為Vista實現(xiàn)一套簡單的API了。
    posted @ 2008-10-23 18:25 三人行,必有我?guī)熝?閱讀(2387) | 評論 (5)編輯 收藏

    最近做了一個可視化編輯器相關(guān)的項目,采用了GMF。現(xiàn)在項目即將進入尾聲,以后可能不再接觸這個東西,so在還沒有忘掉之前,將經(jīng)驗記錄下來以供大家參考。 當然做這個項目之前,我對GMF,EMF一無所知,只是對GEF有所了解,所以可能會有些囫圇吞棗的感覺,但是相信我的理解還是會對各位有所幫助。

    GMF其實是一個整合了GEF,EMF的自動化生成代碼的項目。使用GMF,可以快速的生成一個包含可視化編輯器的項目,這一點網(wǎng)上有文章介紹:15分鐘學會GMF。15分鐘是夸張了一點,不過15天完成一個可視化項目,對一個熟練的GMF程序員來說,卻絕對不是什么難事。但是既然使用了GMF框架,你就不得不面對以下幾個問題:

    一、既然是框架,自然要遵守框架的規(guī)則,GMF是模式驅(qū)動設(shè)計的,也就是說必須建好模型,才能進行下一步的開發(fā)工作。但是國內(nèi)很多項目,需求總是不斷更新,這種情況下,不要輕易使用GMF。
    二、使用GMF框架,自然不具備GEF的靈活性,很多地方都被限制住了,不適合做靈活性非常大的圖形設(shè)計。
    三、不得不忍受GMF里大量的bug。

    我比較過GMF1.0,2.0,2.1三個版本,其中1.0完全不能容忍,2.0比較傻,2.1還過得去,所以GMF還是值得大家期待的,畢竟是越做越好。


    一個比較簡單的GMF流程編輯器

    個人感覺GMF非常適合做流程編輯器,主要是圖形要求簡單,并且適合GMF自動布局,兼之對模型要求不高。

    在學習GMF之前,有必要研究一下GEF和EMF,其中GEF是必須要有所了解的,而對EMF要求不算太高,能建一個ecore模型,了解emf的commandstack就夠了(其實我本人不太喜歡EMF,我更喜歡用自己的模型框架)。

    GMF的學習周期大概2周左右,上手到熟練大概需要1個月的時間(我自己的學習周期),當然這期間會碰到各種各樣的技術(shù)問題,針對不同的case,碰到的問題也會不一樣,而我這個系列的文章,主要就是把我所遇到的問題陳列出來,并提供一個解決之道。

    附GMF相關(guān)資料:
    八進制:GMF常見問題
    GMF Newsgroup Q and A
    posted @ 2008-09-04 14:52 三人行,必有我?guī)熝?閱讀(2547) | 評論 (4)編輯 收藏

    在Birt Designer中,Binding 是無處不在的,如何正確的是用Birt的Binding呢?首先我們需要知道Birt的Binding Type。

    Birt的Binding type隨著Birt的版本的升級而越來越豐富,早期的Birt版本只有2種類型:為自己創(chuàng)建一個Data Column Binding,和使用Container的Data Binding,隨著CrossTab的出現(xiàn),進而出現(xiàn)了Cube,ReportItem Reference Binding的概念。

    普通的Binding,一般是通過屬性編輯器的BindingPage來創(chuàng)建,可以set一個Data set,然后自動創(chuàng)建一個Binding列表。Crosstab和Chart兩種類型的Report Item 可以不依賴于Data set,而采用Cube來作為Bingding源。而ReportItem Reference 的概念更是簡便了Binding的生成,我們可以讓一個ReportItem 直接引用另外一個ReportItem的Binding,而非僅僅是Container的Binding,當然既然是引用,那么你是無法編輯這些Binding的,而且被引用的ReportItem必須包含一個名字,有些ReportItem比如Table本身是可以不設(shè)名字的,但在這個地方你就要加上了。

    再來說說Binding的設(shè)置,我們可以通過Binding Dialog和Binding Page來設(shè)置,這兩種設(shè)置是不同的,如果在Binding Dialog上添加一個Binding,那么這個Binding是添加到這個Report Item的BindingHolder身上,如果在 Binding Page上設(shè)置,則Bindnig會添加到自身,讓自己成為BindingHolder。
    posted @ 2008-07-04 11:47 三人行,必有我?guī)熝?閱讀(2614) | 評論 (1)編輯 收藏

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