一、前言:
Blizzard在1.10里對Pet的一些參數作了比較大的修改,在這篇文章中我想結合現在最新的數據從人物職業的角度淺略地討論一下不同Pet的取用。
二、正文:
1 Act1
+ 3技能的閃電箭雖然在1.10被刪去了,但Rogue并沒有被削弱,相反,她在某些領域的優勢更加明顯了。得益于Blizzard對Ama技能的修改,現在的Rogue是像Zealot、Werewolf這樣純肉搏角色破物免的良兵利器。同樣等級和難度下的Rogue和元素法師做比較,由于Rogue有物理轉化傷害的加成,其元素破壞力遠高于 Act3的鐵狼。另一個值得我們注意的是她極高的IS等級,31級的IS可以減去敵人1715的防御力,即使是在Hell 的Act5也可以給玩家,尤其是缺乏AR的肉搏角色以很大的支持。當然,Rogue的缺點也十分明顯,生命值較低,跑動、走位占據了很大一部分的游戲時間。我們必須注意Rogue的AI設定是遠程,因此要想充分地體現出她的優勢,強大的肉盾是很重要的(如肉搏職業、有強力召喚獸的職業)。無論從什么角度來看,Rogue是專門給肉搏角色設計的傭兵。也許你會說火電女巫也可以帶一個冰箭Rogue,但她的效果絕對沒有一個Frenzybar的冰箭MM效果明顯了。
裝備選擇:由于是遠程攻擊,我們不必過多地注重她們的生命值。FHR的裝備可以有效地幫助MM從危險的境地中逃脫。很多玩家會認為WF是Rogue的終極裝備,但實際上,如果你看重的是她的元素攻擊效果,那1.10里大量的提升元素傷害的裝備就大有作用了。比如說,符文Hand of Justice可以極高地提升火箭Rogue的傷害力。另一個受歡迎的裝備是冰箭Rogue的Nightwing's Veil,有了它我們就可以把軍帽扔到箱子里了。
2 Act2
依舊,槍兵是1.10里最受歡迎的傭兵,他們的光環即便是被Blizzard削弱了也具有相對于其他傭兵極為不平衡的優勢。然而,現在的槍兵已經不是HF和Might一統天下了。我們有必要將每個種類的傭兵詳細地分析一下。
Combat:如果你追求的是強大的破壞力,那Combat傭兵的效果并不比Might傭兵差,他們的Jab等級比其他槍兵高很多。但Combat的光環效果是最差的,在藥瓶供給充足的情況下,現在很少有人使用Prayer來療傷,除非是在4人以上常出現重復光環情況下。Thorn依舊是一個雞肋,很多Nec喜歡使用Thorn來反彈敵人的傷害,但游戲中的效果比Might和BA要差很多,原因主要有兩點:絕大部分肉搏怪物的攻擊速度很慢;Thorn對遠程攻擊無效。因此,召喚職業使用Thorn并不是最佳的選擇。
Offense:Blizzard在1.10里對Might大幅度地削弱,現在Might的最高等級只有20了,但是對于Bowzon和Bfsin以至召喚職業而言,Might依舊能有效地提高他們的傷害力,所以現在Might Pet依舊是最常見的傭兵之一。這里需要特別留意的是BA傭兵,他們在多人游戲中及對招喚職業(尤其是排骨Nec)的效果十分明顯,尤其是當你自己或Minion缺乏AR時。同級別的Might Pet和Bless Aim在作用于排骨的時候,由于BA能夠使骷髏的命中率得到飛躍,所以往往是BA傭兵帶領的骷髏殺怪的速度高于Might傭兵。
Defense:HF的變態效果在1.10里不但沒有被削弱,反而由于加入元素傷害而更加強大了。這是D2x里最受歡迎的傭兵,無論是Bar還是Sor,他的減速作用都有巨大的幫助,相對于Defiance,Pet和玩家的存活率要高得多。這是一個標準的肉盾角色,沒有人能撼動他的霸主地位,當然,拿著Doom的Might 槍兵除外。有很多人說HF不利于制造尸體,但HF的效果只是Chilled而不是Freezed的,將Chilled的怪物打成冰屑的概率大概是10%~15%之間,對使用尸體角色(Nec、Asn)的影響不是很大。Defiance也并非一無是處,1.10里怪物的AR有相當大的提高,對于那些DR比較少的肉搏角色(如 Werewolf)來說,Defiance的安全性是很明顯的。在團隊作戰中,Defiance的效果就更加明顯了,由于修煉Defiance傭兵的人數比較少,你的光環就不大會被其他光環蓋住了。
裝備選擇:肉盾裝備,毫無疑問,由于是頂在最前線作戰的Pet,生命值越高越好,但不一定需要高FHR的裝備,因為他們的基礎生命值已經十分高了,不需要刻意為了提高恢復速度而尋找一些高FHR裝備。實際上,+技能的裝備對槍兵傷害的作用效果很有限。所以如果你對槍兵的希望是高傷害,就不必專門去找+技能的裝備了。這里需要澄清一點的是,1.10里能夠給傭兵加技能的裝備屬性只限于+ to all skills ,一切給某一特定角色加特定技能的屬性對傭兵沒有效果。武器方面,自然是提升傷害屬性的雙手武器(盡管他們可以使用普通標槍,但物理傷害就太低了),比如說:Eth的BOTD WarPike和Eth Doom Polearm,注意后者自身攜帶HF光環且有冰凍屬性。槍兵的一個重要優勢在于Jab對武器攻擊速度的Boost。所以緩慢武器對槍兵的影響不像其他傭兵那樣明顯。在1.10里有一個專門為槍兵設計的符文:Delirium,11% Chance To Cast Level 18 Confuse On Striking純粹是為了肉盾的安全而設計的,相當不錯的頭盔。
3 Act3
我們從最受歡迎的傭兵轉到了最LJ的傭兵,是的,即使是1.10里將Skill Cap去除掉,由于沒有加成技能對傷害的提升,最低的力量、最低的生命、最低的敏捷,鐵狼依舊是暗黑中最不受歡迎的傭兵。我們從一些統計數據中可以看出來原因:
98級普通難度鐵狼魔法傷害一覽
Fire
Fireball(slevel 30): 364.5-401.5, 平均傷害383
Inferno(slevel 32): 345.3-367.1, 平均傷害356.2
AI設定是60%幾率施展地獄火,30%幾率施展大火球
Cold
Ice Blast (slevel 32): 603-622.5, 平均傷害612.7
Glacial Spike (Slevel 14): 141-151.5 平均傷害146.2
AI設定是肯定施展Frozen Armor,主要攻擊方式是Ice Blast
Lightning
Charged Bolt (slevel 17): 199.5-237.5, 平均傷害218.5(如果全部擊中同一目標,實際上不可能的)
Lightning (slevel 29): 1-516, 平均傷害258.5
AI設定是遠程攻擊主要施展Charged Bolt(60%)。
可以看出電系法師是徹徹底底的廢物,主要原因是Charge Bolt愚蠢的Skill Cap,一個本來不錯的范圍攻擊法術被徹底廢掉了。因此,電系法師完全沒有升級的必要。
火系法師的境遇似乎好一些,但他們的傷害依舊很低,有些玩家可能會嘗試用裝備提升他們的傷害,但這樣做的效果是有限的,最可笑的是AI的常用技能是地獄火,它的傷害力只能用可憐來形容了。所以火系法師也沒有發展前途
鐵狼中唯一可以使用的角色是冰系法師,令很多人感到不解的是他的傷害明顯高于其余兩者,且帶有冰凍效果。最簡單的解釋是火、電兩系有傷害掌握,所以基礎傷害力要低很多,加之嚴重依賴Synergy的加成效果,所以高等級Fireball的傷害明顯低于Ice Blast。
單從冰系技能本身來看,冰凍效果是相當不錯的,對于喜歡走在冰屑上的肉搏玩家而言,冰法師是Rogue一個可能的替代品,他本身具有FA很高的防御加成,這是Rogue沒有的優勢,Freezed相對Chilled而言更加安全,但Freezed的時間很短,這是想使用冰法師的玩家必須注意到的
裝備選擇(僅對冰法師而言):提高FCR的裝備是必須的,鐵狼不會使用格擋技能的,他在近戰時只有10%的幾率揮劍進攻,因此高ED和高Block裝備對他沒有什么意義。所有提升元素傷害的裝備都是必須的,如Nightwing's Veil,可以使他的冰系傷害更高。這就涉及到+技能和+傷害裝備的選擇問題,對于鐵狼而言,高等級+技能的傷害加成很有限,所以在Skin和Ormus之間選擇,Ormus的效果會更好。
4 Act5
最強悍的肉搏傭兵,天生的嗜血者。如果你對自己傭兵的希望是殺人機器,那野蠻人就是不二的選擇。他擁有最強的攻擊力,極高的生命恢復速度,超高的毒系抗性和恐怖的戰斗技能。與其他傭兵不同,他的普通攻擊方式是豎劈兩次,意味著一次普通攻擊造成的傷害是表面數值的兩倍,相當于槍兵的Jab技能。Bash和Stun在被敵人圍住時能有效地干擾敵人的進攻,而且能夠提升他不高的AR,高等級的野蠻人可以單挑一群地獄牛。對于熱衷于solo的玩家而言,他的作用比槍兵還要好。在高等級下,Bash和Stun的出現幾率會很高,因此,玩家常常看見血格全滿的某一個Act5怪物被野蠻人一次Bash擊斃,這大大地提升了殺怪的速率。所以說,如果你的角色不是很依賴光環的效果,野蠻人是一個相當好的槍兵替代品。
裝備選擇:所有與提升傷害有關的裝備(如ED,CB乃至IAS等)對野蠻人的效果十分明顯。生命、AR、DR也是野蠻人缺乏的屬性,如果你是TH,那一把BOTD就是野蠻人的標準裝備了。好好MF或是交易吧,你會發現野蠻人的戰斗力很恐怖的。注意Delirium對野蠻人有Bug,變形后無法進攻,只能挨打的。
三、數據:
數據資料來自Zath在The Amazon Basin 發布的Complete v1.10 Hireling/Merc Stats(2003.12.21)數據的原文
下面的數據包含了1.10傭兵所有等級(1 - 98)的數據資料。現在傭兵等級的上限是98級
簡稱一覽
HP: 生命值(最低為40)
Def: 防御力(最小的基礎防御力(光pp)為0, 每一點敏捷加1/4)
Str: 力量
Dex: 敏捷
AR: 攻擊等級(最小為 0, 每一點敏捷加5)
MinD: 最小傷害力(最低為 1)
MaxD: 最大傷害力(最低為 MinD+1)
Res: 抗性(冰、火、電、毒)
Atk Freq:使用普通攻擊的頻率
[Skill] Freq:使用特有技能的頻率
[Skill] Lvl: 技能等級
幾點需要注意的地方:
傭兵要想使用技能,其技能等級的最低要求為0,并且傭兵的等級必須達到那項技能所需要的最低人物等級數
Act2傭兵的戳刺(Jab)一次攻擊兩下
Act5傭兵的普通攻擊一次攻擊兩下
在所有難度下,Act5的傭兵都有70%毒系抵抗的額外獎勵
Act5傭兵的回滿生命的時間是16.4秒,其他傭兵為41秒