我們在編制應用軟件的過程中,常常需要對光標和鼠標操作,本人在文中介紹了Windows系統中有關實現對鼠標和光標進行操作的API函數,并給出了在Visual C6.0++中利用所介紹的API函數實現對鼠標和光標的操作的代碼。
一、隱藏和顯示光標 函數: int ShowCursor ( BOOL bShow );
參數 bshow,為布爾型,bShow的值為False時隱藏光標,為True時顯示光標;該函數的返回值為整型,為鼠標隱藏或顯示的指數器;返回值大于等于0時顯示光標,否則隱藏鼠標;如果安裝了鼠標初值為0。
實例:
在基于對話框的應用程序中放置兩個Button,名稱分別為HideCursor和ShowCursor;再放置一個CStatic控件,名稱為Label1,用于顯示光標計數器。
源程序為:
// 使光標計數器的值減一,如果小于零,隱藏光標 void CMyTestDlg::OnHideCursor() { int i; i=ShowCursor(FALSE); Cstring string; string.Format(_T("%d" ),i); Label1.SetWindowText(&string); } // 使光標計數器的值加一,如果大于等于零,顯示光標 void CMyTestDlg::OnShowCursor() { int j; j=ShowCursor(TRUE); Cstring string; string.Format(_T("%d" ),j); Label1.SetWindowText(&string); } |
運行程序,連續單擊ShowCursor按鈕,你會見到計數器從1(光標顯示時初值為0)開始不斷加1;再連續單擊HideCursor按鈕,又會見到計數器不斷減1,當計數器為-1時開始隱藏光標。
二、交換鼠標左右鍵和恢復
函數:
BOOL SwapMouseButton ( BOOL fSwap ); |
參數 fSwap,為布爾型,TRUE表示交換鼠標左右鍵,FALSE表示恢復系統默認左右手習慣;返回值亦為布爾型,交換后,返回值TRUE,恢復正常值為FALSE。
實例:
在應用程序中放置兩個Button,名稱分別為ReverseMouse和RestoreMouse。
源程序為:
//交換鼠標左右鍵 void CMyTestDlg::OnReverseMouse() { BOOL T; T=SwapMouseButton(True); If(T) MessageBox("鼠標左右鍵交換成功!"); }
// 恢復鼠標左右鍵交換 void CMyTestDlg::OnRestoreMouse() { BOOL T; T=SwapMouseButton(FALSE); If(!T) MessageBox("鼠標左右鍵恢復為默認狀態!"); } |
運行程序,左鍵單擊ReverseMouse按鈕,此時實現鼠標左右鍵功能切換;再右鍵單擊RestoreMouse按鈕,此時實現鼠標左右鍵功能恢復。
三、得到鼠標雙擊時間
1、函數:
UINT GetDoubleClickTime(VOID); |
該函數無參數;它的返回值為毫秒,為雙擊鼠標雙擊有效的時間間隔。
實例:
在窗口中放置一個Button,名稱為GetDoubleClickTime;再放置一個名為Label1的CStatic控件,用于顯示雙擊時間。
源程序為:
//得到并顯示鼠標的雙擊的時間 void CMyTestDlg::OnGetDoubleClickTime() { int DTime; Cstring string; DTime:=GetDoubleClickTime(); string.Format(_T("%d" ),Dtime); Label1.SetWindowText(&string); }
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運行程序,單擊GetDoubleClickTime,在Label1中顯示雙擊的時間,為毫秒級。
四、設置鼠標雙擊時間
函數:
BOOL SetDoubleClickTime ( UINT uInterval ); |
參數uInterval,表示鼠標雙擊時間,為毫秒級,系統默認時間為500;
返回值為布爾值。
實例:
在窗口中放置一個Button,名稱為SetDoubleClickTime。
源程序為:
//設置鼠標的雙擊的時間 void CmyTestDlg::OnSetDoubleClickTime() { Bool T; T=SetDoubleClickTime(500); If(T) MessageBox("成功的設置了鼠標雙擊時間!"); } |
運行程序,單擊BtnSetDoubleClickTime,鼠標雙擊時間已改變。
五、將鼠標鎖定在一定范圍
函數:
BOOL ClipCursor ( CONST RECT *lpRect ); |
參數*lpRect,指向鼠標活動矩形區域的指針;返回值為布爾型,表示鎖定成功與否。
實例:
在窗口中放置兩個Button,名稱為LockMouse和UnLockMouse。
源程序為:
//將鼠標鎖定在固定區域 void CmyTestDlg::OnLockMouse() { RECT Rect; BOOL bLock; Rect.left=10;//設置鎖定區域大小; Rect.top=10; Rect.right=200; Rect.bottom=200; bLock:=ClipCursor(&Rect); // 限制鼠標移動區域 if (block) MessageBox("鼠標固定在指定區域!"); } |
將鼠標鎖定解鎖,其實質是將鼠標鎖定在整個屏幕區
void CmyTestDlg::OnLockMouse() { RECT Rect; BOOL bLock; Rect.left=0;//設置鎖定區域大小; Rect.top=0; Rect.right=600; Rect.bottom=800; Block=ClipCursor(&Rect); if (block) MessageBox("鼠標固定在屏幕區域!"); } |
運行程序,單擊LockMouse,此時鼠標鎖定在固定區域中;再單擊UnLockMouse鍵鼠標鎖定解鎖。當然還可以采用別的方法將鼠標來解鎖,如將鼠標鎖定在某一個窗口來對鼠標解鎖。
總之,API函數的功能強大,我們可以在多種快速開發工具中使用它,以增強我們程序的功能。以上程序在Windows2000、Visual C++ 6.0中調試通過。