我們在編制應用軟件的過程中,常常需要對光標和鼠標操作,本人在文中介紹了Windows系統中有關實現對鼠標和光標進行操作的API函數,并給出了在Visual C6.0++中利用所介紹的API函數實現對鼠標和光標的操作的代碼。

  一、隱藏和顯示光標

  函數: int ShowCursor ( BOOL bShow );

  參數 bshow,為布爾型,bShow的值為False時隱藏光標,為True時顯示光標;該函數的返回值為整型,為鼠標隱藏或顯示的指數器;返回值大于等于0時顯示光標,否則隱藏鼠標;如果安裝了鼠標初值為0。

  實例:

  在基于對話框的應用程序中放置兩個Button,名稱分別為HideCursor和ShowCursor;再放置一個CStatic控件,名稱為Label1,用于顯示光標計數器。

  源程序為:

// 使光標計數器的值減一,如果小于零,隱藏光標
void CMyTestDlg::OnHideCursor()
{
int i;
i=ShowCursor(FALSE);
Cstring string;
string.Format(_T("%d" ),i);
Label1.SetWindowText(&string);
}
// 使光標計數器的值加一,如果大于等于零,顯示光標
void CMyTestDlg::OnShowCursor()
{
int j;
j=ShowCursor(TRUE);
Cstring string;
string.Format(_T("%d" ),j);
Label1.SetWindowText(&string);
}

  運行程序,連續單擊ShowCursor按鈕,你會見到計數器從1(光標顯示時初值為0)開始不斷加1;再連續單擊HideCursor按鈕,又會見到計數器不斷減1,當計數器為-1時開始隱藏光標。

  二、交換鼠標左右鍵和恢復

  函數:

BOOL SwapMouseButton ( BOOL fSwap );

  參數 fSwap,為布爾型,TRUE表示交換鼠標左右鍵,FALSE表示恢復系統默認左右手習慣;返回值亦為布爾型,交換后,返回值TRUE,恢復正常值為FALSE。

  實例:

  在應用程序中放置兩個Button,名稱分別為ReverseMouse和RestoreMouse。

  源程序為:

//交換鼠標左右鍵
void CMyTestDlg::OnReverseMouse()
{
BOOL T;
T=SwapMouseButton(True);
If(T)
MessageBox("鼠標左右鍵交換成功!");
}

// 恢復鼠標左右鍵交換
void CMyTestDlg::OnRestoreMouse()
{
BOOL T;
T=SwapMouseButton(FALSE);
If(!T)
MessageBox("鼠標左右鍵恢復為默認狀態!");
}

  運行程序,左鍵單擊ReverseMouse按鈕,此時實現鼠標左右鍵功能切換;再右鍵單擊RestoreMouse按鈕,此時實現鼠標左右鍵功能恢復。

  三、得到鼠標雙擊時間

  1、函數:

UINT GetDoubleClickTime(VOID);

  該函數無參數;它的返回值為毫秒,為雙擊鼠標雙擊有效的時間間隔。

  實例:

  在窗口中放置一個Button,名稱為GetDoubleClickTime;再放置一個名為Label1的CStatic控件,用于顯示雙擊時間。

  源程序為:

//得到并顯示鼠標的雙擊的時間
void CMyTestDlg::OnGetDoubleClickTime()
{
int DTime;
Cstring string;
DTime:=GetDoubleClickTime();
string.Format(_T("%d" ),Dtime);
Label1.SetWindowText(&string);
}

  運行程序,單擊GetDoubleClickTime,在Label1中顯示雙擊的時間,為毫秒級。

  四、設置鼠標雙擊時間

  函數:

BOOL SetDoubleClickTime ( UINT uInterval );

   參數uInterval,表示鼠標雙擊時間,為毫秒級,系統默認時間為500;

   返回值為布爾值。

  實例:

  在窗口中放置一個Button,名稱為SetDoubleClickTime。

  源程序為:

//設置鼠標的雙擊的時間
void CmyTestDlg::OnSetDoubleClickTime()
{
Bool T;
T=SetDoubleClickTime(500);
If(T)
MessageBox("成功的設置了鼠標雙擊時間!");
}

  運行程序,單擊BtnSetDoubleClickTime,鼠標雙擊時間已改變。

  五、將鼠標鎖定在一定范圍

  函數:

BOOL ClipCursor ( CONST RECT *lpRect );

  參數*lpRect,指向鼠標活動矩形區域的指針;返回值為布爾型,表示鎖定成功與否。

  實例:

  在窗口中放置兩個Button,名稱為LockMouse和UnLockMouse。

  源程序為:

//將鼠標鎖定在固定區域
void CmyTestDlg::OnLockMouse()
{
RECT Rect;
BOOL bLock;
Rect.left=10;//設置鎖定區域大小;
Rect.top=10;
Rect.right=200;
Rect.bottom=200;
bLock:=ClipCursor(&Rect); // 限制鼠標移動區域
if (block)
MessageBox("鼠標固定在指定區域!");
}

  將鼠標鎖定解鎖,其實質是將鼠標鎖定在整個屏幕區

void CmyTestDlg::OnLockMouse()
{
RECT Rect;
BOOL bLock;
Rect.left=0;//設置鎖定區域大小;
Rect.top=0;
Rect.right=600;
Rect.bottom=800;
Block=ClipCursor(&Rect);
if (block)
MessageBox("鼠標固定在屏幕區域!");
}

  運行程序,單擊LockMouse,此時鼠標鎖定在固定區域中;再單擊UnLockMouse鍵鼠標鎖定解鎖。當然還可以采用別的方法將鼠標來解鎖,如將鼠標鎖定在某一個窗口來對鼠標解鎖。

  總之,API函數的功能強大,我們可以在多種快速開發工具中使用它,以增強我們程序的功能。以上程序在Windows2000、Visual C++ 6.0中調試通過。